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Mestieri
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Autore Messaggio
Lyonel





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


syrik e' una battaglia bersa su lod1 non vedrai queste cose, su lod2 suppongo ci saranno...perche' vedi se vai a toccare una cosa cosi' delicata, come mettiamo mestieri/economia, si sconvolge tutto : vanno calibrate le monete, vanno calibrate le abilita'. con i restring, che senso avrebbero i mestieri? nel senso, se posso farmi un uccellino cinguettante che mi svolazza vicino, che me la cucio a fare la tunica di cotone anonima? che su lod e' molto fuori di moda...si preferiscono le spade di 5 metri fiammeggianti e autodecapitanti grin grin grin grin :D


a parte gli scherzi, e' un tipo di mud totalmente diverso da questo genere di meccaniche, proprio l'opposto, e cosi' come diarmuid sfugge i simil-the gate e sta su lod, io ho provato e apprezzato l'altro tipo.

ma mischiare le due cose....meglio se rimangono separate. credo si possano creare solo bordelli....a meno di risistemare cmq dalle fondamenta, dallo scheletro, il mud stesso. e allora stiamo parlando di lod2, e quindi di anni ^____^


spero che tu abbia colto il punto del mio discorso
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Rispondendo a Luthger e al suo "caro" di introduzione (che diciamocelo e' un perfetto sfotto') per quanto mi riguarda il gdr lo trovo e lo cerco sempre. Ma a prescindere da questo non credo che sia una colpa sbattersi per cercare in qualche modo di migliorare lod, di fare proposte fregandosene di gente che commenta solo e non propone per paura di reazioni esagerate o di commenti inutili (cose molto frequenti). Io tento, propongo, parlo. Se alla fine faccio la figura del rompipalle o del criticone me ne frego in sintesi perche' almeno ci metto impegno.
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Lyonel ha scritto:
cut


Sono d'accordo...a volte sono un po' troppo fomentoso in effetti grin
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
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Luthger





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Già era una semi sfottuta...non ti ha creato problemi spero. Beh comunque il fatto è che non penso che le skills risolvano l'rpg.
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Kashaza





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Non so se sono io che sbaglio, ma l'avevo capita diversa....si parla di mestieri e attività non di combattimento, ma non mi sembra che Syrik abbia detto che devono esser per forza un lavoro o influire sulla sopravvivenza del pg. Io almeno ho capito così.

Spendo i miei 2 cents anche io; a me la proposta di base piace; se invece si propone di farne la base del gioco, di esser costretti a farli per vivere allora non mi piace, e hanno senso tutte le obiezioni sulla differenza tra lod e tg (tg lo conosco anche io, ne ho giocati molti, di mud).
Come aggiunta al gioco è bella, e come stanno poi dicendo un po' tutti, a tutti piace variare le attività del pg; io non gioco un necromante picchiatore, non mi interessa, preferisco giocare lo studioso e ricercatore, e se ci fossero delle skill o comandi che mi permettessero di divertirmi di più a fare questo, perché dovrei essere contraria? Per soffrire? Allora gioco a tg! grin
E' logico che si fa tutto con restring ed emote, ma non penso che darebbe fastidio a nessuno se ci fossero comandi che lo fanno al loro posto. Cosa c'è a fare il create rose, che tanto si fa ad emote anche quello, e non serve per combattere?
Se partiamo dal concetto che si fa tutto a restring ed emote, allora non serve nemmeno un mud, cosa ci stanno a fare le aree e i punti mov, che tanto con gli emote si puo' far finta anche di camminare? Razz
Scusate la provocazione, ma ci stava Razz
_________________
Si può scegliere tra la vita e la morte? Almeno il colore?
(L. Ortolani)
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


mi piacerebbe anche a me fare il mestiere, ad esempio il forgiatore di spade, di katane e di armi da taglio, pero' non posso stare tutto il giorno dagli immo a fammi creare sti oggetti e mi piacerebbe piu' che li creassi io Razz
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Mekreth, disonore di tutti gli spadaccini, TU NON HAI BISOGNO DI UN IMMO PER FORGIARTI UNA KATANA!! Evil or Very Mad
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"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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Syrik





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Kashaza ha scritto:

Spendo i miei 2 cents anche io; a me la proposta di base piace;


Infatti non ho mai detto di fare si che si divenisse dipendenti dal proprio mestiere...il mio era un plus, una sorta di arricchimento, non una fondamentale. Mi fa piacere che almeno tu abbia capito come l'avevo posta.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Luthger ha scritto:
Già era una semi sfottuta...


La cosa piu' che altro mi lascia perplesso, perche' non vedo il motivo di simili gesti, se poi sono per tua necessita' personale e' un conto, ma ti chiedo per cortesia di evitare in futuro, anche perche' commenti del genere sono assai inutili in una conversazione, soprattutto su proposte. Grazie.
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Yberium





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Mekreth , come maestro della forgia gia' esisto io con i miei mille e piu' oggetti incapaci di trovare un posto utile nell'universo. Razz
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

[collegamento esterno rimosso]
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Certo che Syr, anche tu non e' che ti spacchi in due per farti voler bene, eh... grin

Cmq se la cosa non e' totalizzante quanto sembrava all'inizio della proposta, potrebbe anche essere carina. Pero', piuttosto che implementare mestieri, che richiederebbe tempo e codice (entrambe risorse impiegate in LOD2 mi pare di capire), si potrebbe cercare di mantenere la base della cosa e semplificarla un pochino.

Esistono gia' dei cast e delle skill che creano oggetti a partire da altri oggetti: katana, dello spadaccino (MEK PRENDI APPUNTI), smith (mi pare si chiami cosi') del guerriero, per riparare gli oggetti, Brew degli shalafidi per creare pozioni pressoche' inutili ma sfiziose, i cast dei Cava che creano armi e armature...

Propostina concreta: non si potrebbe prendere tutte queste skill e crearne un set di nuove, disponibili per alcune classi a livelli non esagerati (30 o giu' di li andrebbe bene) per fare cose simili?

Esempio: una sorta di brew per la strega, per permetterle di racchiudere ALCUNE magie in delle pozioni da potersi portare dietro comodamente. Gli spadaccini hanno gia' Katana (MEK STAI SCRIVENDO, SI?). Dare ai guerrieri una versione semplificata del cast che crea armature dei cavalieri, permettendogli pero' di creare la stringa dell'armatura (magari combinando alcune parole chiave e aggiungendone solo un certo numero di proprie) che non svanisca ma che non dia bonus esagerati. Dare a necromanti e stregoni la possibilita' di scrivere dei tomi, comprando delle pergamene vuote dal negozio di magia e usandone un certo numero per creare un oggetto di tipo libro che contenga frasi scelte dal giocatore. Insomma, cose di questo genere sarebbero gia' piu' fattibili e richiederebbero meno tempo... no?

PS: si potrebbe pompare alle stelle anche il costo di riparazione degli oggetti dal commerciante di armature. Cosi', se per riparare il mio scudone editato devo togliemi 10000 gocce del mio sangue (leggasi monete d'oro) magari ci penso due volte e mi cerco un guerriero che voglia ripararmelo, con conseguente rpg, nascita di attivita' tipo appunto fabbro (di guerrieri ce ne sono a bizzeffe).

PPS: oppure convertire il costo delle riparazioni dal commerciante di armature in falchi. Cosi' vedrete quanto diminuisce il giro delle riparazioni dal commerciante, e quanto la gente si metterebbe a cercare un pg che faccia di mestiere il fabbro grin
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Demus





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Syrik la finisci di scrivere due messaggi in fila ogni volta? abbiamo capito che ti vuoi aumentare le tacche dei messaggi per sembrare importante, ma almeno non farlo notare così tanto... Razz
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


diarmuid, io intendevo farlo come mestiere, al momento le faccio pure io le katane ma non mi metto ad urlare " chi vuole una katana signori? solo 2000 monete d'oro... fatta da me, mekreth nirvail"

cmq prendere appunti non mi fa male

poi c'e' chi dice che io non sia spadaccino, ma in quanto mi definiscano "un bravo guerriero con la spada" Razz
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


No, sei un "disonore di casta", ove per casta si intende la nobile casta dei maestri di spada volgarmente definiti dagli ignoranti e dagli incompetenti "Spadaccini" :D

Cmq Diarm ne ha forgiate molte di Katane, e ne ha regalate e vendute molte, tutte portate al massimo. E' divertente, non molti possono fregiarsi di avere una vera katana (a meno che non vadano a piagnucolare dall'amico/a - fidanzato/a, ma non e' molto rpg).
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Marhis
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MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Qualche news dalle scuderie :)

Un sistema di skill del genere di cui state parlando c'è su LoD2, sicuramente, e anzi dovrebbe essere particolarmente ricco e ampliabile pressoché all'infinito durante il gioco. Per ora stiamo valutando di applicare in modo sperimentale almeno in parte questo modello, così da vedere intanto come può funzionare e se piace.
Approfittando della revisione cabale, in pratica, pensavamo di dare un colpo al cerchio e uno alla botte applicando, anche se in forma ridotta compatibilmente con le possibilità date da questo codice, qualcosa di simile a questa proposta. In questo modo non si va a stravolgere pesantemente il gioco e il bg di quanti stanno ora giocando nelle cabale (secondo la revisione-base, dovremmo addirittura annullarne diverse, completamente).
In pratica proviamo ad aggiungere elementi di gioco ed evitiamo di toglierne (che non è mai bello per nessuno).

Il tutto dovrebbe così essere anche una sorta di "prova generale" per il passaggio verso LoD2, preparando il terreno e permettendo ai giocatori così di sviluppare il proprio gioco verso quella direzione, testarne, anche se parzialmente, il gradimento, e quindi poter noi mettere a punto meglio il meccanismo, sia quello in corso che futuro.

Una delle cose più belle di Anatolia (ebbene sì, lo insultiamo sempre, ma delle cose belle ce le ha Smile ) è secondo noi la caratterizzazione delle classi e delle cabale con skill ed effetti di colore, ma molto divertenti e stimolanti per lo sviluppo del gdr. La skill 'katana' degli spadaccini, lo 'smith' dei guerrieri (che infatti avete nominato) sono solo due degli esempi che sono infatti graditi e apprezzati, e che creano gioco.
La direzione in cui vogliamo andare è praticamente questa, in sostanza. Smile
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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