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Mestieri
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Autore Messaggio
Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Mestieri


Bah siccome non ho nulla da fare vi sparo il propostone audace.

Perche' non implementare tutta una serie di mestieri con relative meccaniche? Questo renderebbe il gioco di ognuno piu' interessante. Che so, puoi scegliere fra uno dei tipo 10 mestieri (se no tutti fanno tutto e alla fine avremo artisti che sono anche falegnami, fabbri, intagliatori, sarti eccetera. E una volta scelto il mestiere praticando si possono creare piu' oggetti di piu' tipi.
Un po' come funziona su molti altri mud.

Tipo: scelgo il mestiere sarto e all'inizio so cucire poche cose (ovviamente bisognerebbe poter scuoiare gli animali e ci sarebbe un commercio di pelli relativo). Poi praticando imparo a farne diverse e piu' complesse. Per dire sarebbe bello vedere che per il restring commissiono il capo d'abbigliamento ad un sarto o una spada ad un fabbro (sempre con intervento divino/falchi divini), ma almeno il tutto avrebbe un senso on-gdr.

La proposta darebbe mooooolta piu' importanza al denaro (di cui non glie ne frega niente a nessuno) e renderebbe possibile caratterizzare di piu' il pg. Ora linciatemi pure Smile
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Credo che se un player voglia dare un tocco in più al suo pg rendendolo musicista, sarto o cuoco(o altro)possa farlo anche senza andare a "scomodare" il codice Smile
Esempi?
Cristelle suona il violino
Korsath aveva tutto un equip da cuoco
Gara suona(o suonava)non ricordo quale strumento
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Drakoo





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


sinceramente secondo me sarebbe una cosa pallosa come su TG i mestieri, se vuoi farlo, come ha detto flami lo fai con emote e restring, non serve sempre cambiare il codice per ogni cosa. poi per i soldi va proprio sistemata l'economia, se c'è gente con decine di milioni, non basta mettere i mestieri, perchè se li metti a prezzi bassi non cambia nulla, se li metti a prezzi alti chi non si è arricchito a bestia non puo fare nulla.
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(Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


...torno a dire che se voglio un surrogato di The Gate gioco a The Gate, non a LoD.

La proposta sembra carina, pero' bisogna gestirla in modo che non diventi totalizzante: non devo fare 20 ore di lavoro alla settimana su LoD per far sopravvivere il mio pg, insomma, altrimenti scusate ma non e' un MUD, e' un MSUD (Multiple Segamentale User Dungeon Razz)

Se non si superano certi limiti, la cosa e' carina IMHO Smile
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"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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Druymor





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Io quoto Flaminea e rafforzo quanto ha detto, nel senso che un mestiere o una qualsiasi attività si può mettere su quando si vuole, da soli, in gruppo, di clan, ecc. Si può anche fare un lavoro come aveva fatto Luthger mi sembra con i minatori e la ricostruzione di Kyrandor, tutta in rpg, ed era venuta meravigliosamente bene (ho ancora gli arnesi da lavoro dei nani nel backpack, tra l'altro grin ).
Aggiungo che per l'economia andrebbe proprio rivisto il valore degli oggetti e delle conversioni, magari aggiungendo altrti tipi di monete, e rivedere seriamente l'elargizione di monete da parte dei mob in base al livello.

Druymor Smile
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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Demus





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Syrik ha scritto:
Ora linciatemi pure Smile


Davvero posso? Wink
*Demus prende 'Betsy, la scacciapensieri' e la brandisce contro Syrik*
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Syrik





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Beh guarda siccome qui per fare un po' di gdr ci vuole un cacchio di incentivo meccanico ho sparato sta proposta. Quello che voglio dire e' che a nessuno gli piglia di fare il cuoco (fatta eccezion per pochi) se non c'ha le sue meccaniche cosi' come vale per il sarto eccetera.
Secondo poi...come pensereste di risistemare l'economia se non in un modo del genere?
Terza cosa...non voglio che sia una specie di surrogato di TG, bensi' voglio che si smuova un po' la cosa, creare gioco, non e' questione di far sopravvivere il mio pg diarmund...e' questione di far giocare il mio pg...che e' diverso.
Ultima cosa...Il mio era un semplice spunto, non mi piace che si dica "si bello ma non scomodiamo il codice" o "si puo' fare tutto a restring" perche' anche se pèer molte cose e' vero e' vero anche che ci vuole un bilanciamento fra meccaniche e gdr puro (questo perche' pochissimi si prendono la briga di fare rpg fatto bene con relativi restring). In sintesi, dite la vostra magari cercando di dare un qualche spunto costruttivo per modificare la cosa.

*strozza Demus* ghghghghgh
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Io la mia l'ho detta, e mi sembra di averlo fatto sufficientemente bene.
E poi, credi davverp che se il mestiere non diventa skill di classe chi non fa già gdr di suo si sbatta per farlo solo perchè ora il mestiere è meccanizzato?
Io non credo.
Voler creare gioco è un buon intento, ma il modo non è quello secondo me.
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Druymor





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Syrik ha scritto:
perche' anche se per molte cose e' vero, e' vero anche che ci vuole un bilanciamento fra meccaniche e gdr puro (questo perche' pochissimi si prendono la briga di fare rpg fatto bene con relativi restring).


Sono d'accordo che ci voglia bilanciamento tra gdr e meccaniche di gioco, ma non in questo caso. Vedi, se si è in pochi a giocare bene, va bene, chisseneimporta!!! Con quei pochi che giocano bene si gioca bene, con gli altri, beh, che facciano cosa vogliono, non si può imporre un tipo di gioco ad altri. Anche perchè ognuno gioca come gli pare più giusto, piacevole e divertente. Non servono meccaniche che diano al cuoco la facoltà di fare il pane in PMK o al musicista la capacità di suonare la tromba e i lliuto (anche se sarebbe caratteristica del bardo, credo, quest'ultima cosa) perchè tali cose si possono esprimere benissimo, e ripeto benissimo, così senza nulla, grazie ad emote, idee originali e un bricolodi fantasia.
Ancora una volta si torna su un discorso vecchio, secondo me, che è il gioco di ruolo: si può fare senza paletti di sorta, tutto è possibile.

Syrik ha scritto:
In sintesi, dite la vostra magari cercando di dare un qualche spunto costruttivo per modificare la cosa.


La mia l'ho detta, spero abbiate capito cosa intendo dire. per me lo spunto costruttivo è già il saper dare un'opinione senza sfociare in flame, cosa meravigliosa questa. ma non è detto che si parli per forza di modifiche solo perchè un player propone una cosa, qualsiasi cosa sia. Anzi, i tempi per modifiche di questo tipo ho idea che non siano brevi, e comunque prima si dovrebbe discutere tra player (come sta avvenendo qui, spero che molti altri dicano la propria), avanzare una proposta allo staff e attendere che sia approvato o scartato, o modificato, ecc. E credo che i tempi per queste cose siano lunghi, magari non per quell oche ci va a renderli effettivi, ma per il tempo impiegato a mettersi d'accordo.

E mi trovo ancora una volta a quotare Flaminea. In Pieno.

Druymor Smile
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Demus





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Syrik ha scritto:
Beh guarda siccome qui per fare un po' di gdr ci vuole un cacchio di incentivo meccanico ho sparato sta proposta.
*strozza Demus* ghghghghgh


Mica vero..Demus fa gdr spesso e volentieri, e ho ricevuto più di 300 falchi divini come premio dagli Dei per scene gdr.. il problema secondo me è nel voler per forza cercare il gdr.. lasciatelo venire.. se uno si limita a stuzzicare una scena rpg, quella viene..
Fidati Syr, non ci vogliono forzature per l'rpg.. io ne faccio ogni volta che voglio.

*Demus ragiona con Syrik mentre tranquillamente lo distrugge di botte con la vecchia Betsy*
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Luthger





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Citazione:
Beh guarda siccome qui per fare un po' di gdr ci vuole un cacchio di incentivo meccanico ho sparato sta proposta.


Caro se nessuno fa gdr con te è un conto basta che te lo cerchi il gdr non c'è bisogno di implementare le cose.

La cosa era stata proposta da me da paik se non sbaglio e da altri in successione...boccita bocciata bocciata...ad esempio luth fa la birra, fa il fabbro, cucina e costruisce case...eppure non ho skills... Wink

Come direbbe un grande saggio: Take it easy
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Druymor





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Luthger ha scritto:
Caro se nessuno fa gdr con te è un conto basta che te lo cerchi il gdr non c'è bisogno di implementare le cose.


Credo che sia una consapevolezza che arriva col tempo, Luthger, e spero che prima o poi tutti ci arrivino e l'apprezzino, perchè questo è il vero gioco di ruolo.
Per me ci è voluto qualche mese a vederla in questo modo, ad esempio, e adesso mi diverto molto, molto di più.
Ad esempio, mi è capitato di guidare io, da master, una seduta di gioco di ruolo sabato notte scorso, in un posto sperduto delle colline torinesi, mentre fuori nevicava a tempesta: ebbene, senza punteggi, senza libri di regole, senza dadi, senza classi, senza razze, senza equip, senza niente di niente, ci siamo divertiti un casino io e i miei amici. E soprattutto è venuta una giocata eccezionale, nemmeno paragonabile a quelle solite attorno a un tavolo, chiusi in città. Questo mi ha fatto riflettere molto Exclamation

Luthger ha scritto:
La cosa era stata proposta da me da paik se non sbaglio e da altri in successione...boccita bocciata bocciatae


Mi ricordo, mi ricordo benissimo. Al tempo non capivo perchè avessero bocciato tale proposta, oggi mi dico che non solo lo capisco, ma lo condivido anche Smile

Luthger ha scritto:
Take it easy


Oh, Yeah Cool


P.S. Scusate se continuo a scrivere come un dannato su questo argomento, ma è molto interessante e offre molti spunti di pensiero.


Druymor Smile
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Luthger





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Dru sei il mio spirito guida...uno dei tanti.
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Korsath





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


non serve implementare nulla basta qualche semplice restring.
tra l'altro giova pure all'economia di therial: per qualche mio dolcetto avevo certi aspiranti compratori che arrivavano ad offrirmi parecchi milioni di monete d'oro...per non parlare della storia con la liquirizia a forma di mijin ghghghghghg Razz


basta solo un po' di buona volontà Smile
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Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Gio 24 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Mestieri


Io ho sempre fatto il mestiere del massacratore eroe e temuto assassino di deboli e innocenti grin anche torturatore e spargitore di pestilenze valgono come mestieri Razz grin grin, contrario all'idea dei mestieri si possono fare via emote tranquillamente fin.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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