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Phasys





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MessaggioAffisso: Ven 03 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Ehm ok.. però se non commenti minimamente le proposte che ho/abbiamo fatto, non capiamo effettivamente cosa vuoi dire. Cioè da quel che dici e dalle proposte che ho fatto qui sopra, direi che vanno benissimo. Ma in sostanza è così, o no? Vanno, non vanno, perchè? Razz
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Marhis
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MessaggioAffisso: Dom 26 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Spero di riuscire a rispondere a tutto in una volta.

Direzione verso cui si sta modificando la cabala
(vale a dire ciò che può avvicinarla maggiormente al sistema clan di lod2).
Il punto fermo, quello che è stato finora definito rpg-oriented, è di caratterizzare mediante variazioni e peculiarità, e non semplicemente in base a maggiore o minore "forza" degli incantesimi di attacco e di difesa.
Ciò non significa che non ci siano spell di attacco o di difesa, ma che non vengono fatte allo scopo di menare gli yun, o per dare maggior potenza in combattimento rispetto ad altre cabale o alla propria classe.

Shalafi come Maestri
Gli Shalafi come studiosi e ricercatori magici sono già ben rappresentati e resi dal vostro gioco di cabala in gdr; in più, da codice, si aggiunge ora una abilità speciale, e unica shalafi, di poter insegnare skill e spell più facilmente rispetto ai non-shalafi.
In parole povere, mentre rimane fissa la capacità di insegnare (con teach e learn) a qualsiasi pg purché di livello 70 e con la skill a 100%, gli Shalafi invece possono cominciare ad insegnare ad altri la skill/spell avendola già solo all'80%.
In aggiunta, incantesimi di gruppo di insegnamento "riservato", che quindi vengono appresi automaticamente al momendo dell'induct shalafi, ma che non sono praccabili da nessun mob maestro. Tali incantesimi saranno comunque già parte del set in dotazione alle varie classi, ma i pg saranno costretti a farseli insegnare da uno shalafi, o un non-shalafi con l'incantesimo già al 100%.
Come incantesimo di prova, ora c'è un create flower, versione analoga al create food già noto (così anziché dire che abbiam fatto solo i fruttini colorati, si potrà dire che abbiam fatto solo i fruttini E i fiorellini grin).

Spell proposte
Concordo, di massima, con l'idea di sostituire spell troppo potenti (e con poco senso) come il transform, con altre un po' più carine o addirittura utili.

La creazione di artefatti magici, come pergamene, bacchette o bastoni mi sembra una bella idea; sono necessarie delle limitazioni agli spell (se avete presente i numerosi crashoni dovuti a spell inadatte su pergamene recitate), ma sicuramente si posson fare. Uno dei mob (es. alchimista) della cabala potrebbe vendere gli oggetti neutri, su cui poi lo shalafi scrive o infonde l'incantesimo. Salvo imprevisti dell'ultimo momento, direi che si fa :)

Per il brew modificato con gli ingredienti è purtroppo più complicato di quel che può sembrare, su lod2 c'è già la struttura pronta e funzionante, ma trasporla su lod1 ora è un casino Neutral Lascerei in sospeso, a meno di qualche variante semplificata che possa venir in mente.

Lo sconto del mana, anche, può esser valida idea. Mi riservo però di valutare la fattibilità, perché se va modificato in uno o due punti soli del codice, no problem, ma se tocca (come temo) applicare la modifica su TUTTI gli incantesimi, uno per uno, senza rancore, ma non ne abbiam molta voglia :D

Il mastering spell confesso che non ne so praticamente nulla; dalla vostra esperienza, mi sapete dire più o meno esattamente cosa è che non funziona, o non è adeguato?

Per il mob evocato lascio un attimo in sospeso, perché quella della gestione dei pet è una delle cose più raffazzonate di sto codice, e stiamo tendendo verso l'eliminazione, o riduzione, in generale, dei pet di cabala. Per ora quindi lascerei così.

Il tesseract va ritoccato un po', perché mi sembra sia buggato, cioè non viene bloccato dal bersaglio quest e non mi pare sia soggetto a limite di adrenalina; per il resto ok.

Specializzazioni
Questa rientra bene, secondo me, in un discorso simile a quanto stiamo facendo ora per i Cavalieri, e che è anche in parte conforme a una vecchia proposta se non ricordo male di Elrond.
In soldoni, una sorta di suddivisione della cabala in sotto-cabale o clan. La cabala vera e propria sarebbe di fatto una specie di "consiglio superiore" di maghi arcani, composto ad esempio da tutti i capiclan. Sarebbe così possibile, anche, differenziare per gusti personali e specializzazioni, sia che siano solo gdr, sia che abbiano anche specializzazioni da codice.
Si potrebbe, anche, così, non costringere per forza (e con grossi problemi di gdr) elfi e drow insieme, e quindi di fondo avere una sorta di "regolamento base" ridotto, comune a tutta la cabala, e la libertà, per i singoli clan/gruppi di avere propri ordinamenti personalizzati e conseguenti scopi e modelli di comportamento.
Secondo me, su questo, si può lavorare parecchio.
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Phasys





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MessaggioAffisso: Dom 26 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Marhis ha scritto:

Shalafi come Maestri
Gli Shalafi come studiosi e ricercatori magici sono già ben rappresentati e resi dal vostro gioco di cabala in gdr; in più, da codice, si aggiunge ora una abilità speciale, e unica shalafi, di poter insegnare skill e spell più facilmente rispetto ai non-shalafi.
In parole povere, mentre rimane fissa la capacità di insegnare (con teach e learn) a qualsiasi pg purché di livello 70 e con la skill a 100%, gli Shalafi invece possono cominciare ad insegnare ad altri la skill/spell avendola già solo all'80%.
In aggiunta, incantesimi di gruppo di insegnamento "riservato", che quindi vengono appresi automaticamente al momendo dell'induct shalafi, ma che non sono praccabili da nessun mob maestro. Tali incantesimi saranno comunque già parte del set in dotazione alle varie classi, ma i pg saranno costretti a farseli insegnare da uno shalafi, o un non-shalafi con l'incantesimo già al 100%.
Come incantesimo di prova, ora c'è un create flower, versione analoga al create food già noto (così anziché dire che abbiam fatto solo i fruttini colorati, si potrà dire che abbiam fatto solo i fruttini E i fiorellini grin).

Grandi!! *__*


Marhis ha scritto:

La creazione di artefatti magici, come pergamene, bacchette o bastoni mi sembra una bella idea; sono necessarie delle limitazioni agli spell (se avete presente i numerosi crashoni dovuti a spell inadatte su pergamene recitate), ma sicuramente si posson fare. Uno dei mob (es. alchimista) della cabala potrebbe vendere gli oggetti neutri, su cui poi lo shalafi scrive o infonde l'incantesimo. Salvo imprevisti dell'ultimo momento, direi che si fa Smile
Veramente grandi, si grin

Marhis ha scritto:

Per il brew modificato con gli ingredienti è purtroppo più complicato di quel che può sembrare, su lod2 c'è già la struttura pronta e funzionante, ma trasporla su lod1 ora è un casino Neutral Lascerei in sospeso, a meno di qualche variante semplificata che possa venir in mente.

Peccato.. allora attenderò trepidante lod2 Very Happy

Marhis ha scritto:

Lo sconto del mana, anche, può esser valida idea. Mi riservo però di valutare la fattibilità, perché se va modificato in uno o due punti soli del codice, no problem, ma se tocca (come temo) applicare la modifica su TUTTI gli incantesimi, uno per uno, senza rancore, ma non ne abbiam molta voglia grin

Non so come funzioni quindi mi sa toccherà a voi verificare :P

Marhis ha scritto:

Il mastering spell confesso che non ne so praticamente nulla; dalla vostra esperienza, mi sapete dire più o meno esattamente cosa è che non funziona, o non è adeguato?

Credo che aggiunga qualche dado al danno teoricamente ma.. in pratica non fa NIENTE grin

Marhis ha scritto:

Per il mob evocato lascio un attimo in sospeso, perché quella della gestione dei pet è una delle cose più raffazzonate di sto codice, e stiamo tendendo verso l'eliminazione, o riduzione, in generale, dei pet di cabala. Per ora quindi lascerei così.

Idem come per il brew :P

Marhis ha scritto:

Il tesseract va ritoccato un po', perché mi sembra sia buggato, cioè non viene bloccato dal bersaglio quest e non mi pare sia soggetto a limite di adrenalina; per il resto ok.

Quindi intendete solo sistemarlo dal bug o anche variarlo?

Marhis ha scritto:

Specializzazioni
Questa rientra bene, secondo me, in un discorso simile a quanto stiamo facendo ora per i Cavalieri, e che è anche in parte conforme a una vecchia proposta se non ricordo male di Elrond.
In soldoni, una sorta di suddivisione della cabala in sotto-cabale o clan. La cabala vera e propria sarebbe di fatto una specie di "consiglio superiore" di maghi arcani, composto ad esempio da tutti i capiclan. Sarebbe così possibile, anche, differenziare per gusti personali e specializzazioni, sia che siano solo gdr, sia che abbiano anche specializzazioni da codice.
Si potrebbe, anche, così, non costringere per forza (e con grossi problemi di gdr) elfi e drow insieme, e quindi di fondo avere una sorta di "regolamento base" ridotto, comune a tutta la cabala, e la libertà, per i singoli clan/gruppi di avere propri ordinamenti personalizzati e conseguenti scopi e modelli di comportamento.
Secondo me, su questo, si può lavorare parecchio.

Intendi praticamente tre indirizzi per allineamento?
Non mi va molto a genio la cosa (soprattutto se è così è inattuabile per ovvi problemi di numero Razz) però chissà..
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Furion





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MessaggioAffisso: Dom 26 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Behffigo direi.

Due parole su mastering spell.

Da quanto io ho capito, il mastering spell aggiunge qualcosa al livello del personaggio nel momento del cast, qualcosa come 4 lvl eh.. niente di che.

Quello che avevo in mente io era qualcosa tipo : Perdita delle arti combattive (quindi niente piu' second attack ed enhanched damage per i chierici) Ma l'uso di "mastering spell" identico a "mastering sword" per intenderci: Dmg= dmg*2 + 10%

Saro' pwp ma la vedo come caratterizzazione maggiore.

Cmq.

La butto li, Creazione di incantesimi nuovi? partendo da basi di spells gia fatte? Faccio un esempio:

Io ho al 35 spectral furor. Parla di furore dei non morti e dei morti scatenata contro l'avversario. Ok.
Prendo l'hurricane, che secondo me Furion non potrebbe avere imparato perche non c'entra col suo bg, Gli cambio il nome, e lo faccio diventare "vortice spettrale": uno spectral furor ad area praticamente.
E cosi via, cosi discorrendo su acid blast e pwk varie.

Io la vedo molto difficile come cosa da implementare, perche so che il codice per fare la formula magica traduce tipo "lingua" le parole che compongono il nome dello spell. Se si potesse fare questa cosa, penso che gli shalafi diventerebbero seriamente dei maestri di arti arcane, che plasmano la magia al oro piacimento (nei limiti del possibile, quindi niente alabarde spaziali e razzate simili: pena: ban)
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Phasys





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MessaggioAffisso: Lun 27 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Ah, dimenticavo una cosa importante mami: non l'ho ancora pubblicato, però ho ultimato un trattato rpg sulle bacchette magiche come artefatti.. magari può esservi utile per la skill che ti piaceva, perchè al suo interno ho messo come fare in rpg a ricaricarle, ecc ecc.
Se becco Edraurd lo tartasso un pò e magari gli mando il file, ma se lo volete leggere direttamente tutti posso pubblicarlo in comunicazioni allo staff, ditemi voi Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Nathien
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MessaggioAffisso: Lun 27 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Si dai, mettilo in Comunicazioni cosi' lo leggo anche io.
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Phasys





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MessaggioAffisso: Lun 27 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Detto fatto Smile
Mi piacerebbe sapere poi cosa ne pensate.. Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Natauro
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MessaggioAffisso: Dom 08 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Vorrei riprendere il discorso con chi è rimasto, in modo da concretizzare infine qualcosa di quanto detto.
Analizzeremo i vari punti in questa stessa bacheca e proveremo a svilupparli insieme uno alla volta.


  1. Marhis ha scritto:
    Direzione verso cui si sta modificando la cabala
    - Direi che questa cosa rimane valida e penso che ci sia poco da discutere.

  2. Marhis ha scritto:
    Shalafi come Maestri
    - Cosa ve ne pare del create flower? Funziona come idea?

  3. Marhis ha scritto:
    Spell proposte
    - Tutto questo voglio sperimentarlo poco alla volta insieme al punto sopra.

  4. Marhis ha scritto:
    Specializzazioni
    - Abbiamo in mente anche a questo proposito nuove feature, ma i tempi non sono ancora maturi per parlarne.



Questo topic rimane aperto per discutere della questione in maniera del tutto generica, procederemo nel dettaglio in altri topic che apriremo man mano.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 10 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Parlando per parere mio..

Ok sulla direzione, come hai detto tu.

Lascio in sospeso gli ultimi due punti, dato che sono da "sperimentare"Smile

Il create flower..sì, mi piace, bisognerebbe però precisare alcune cose. Dopo che lo shalafi lo ha insegnato e il pg X portato al 100, il pg X può insegnarlo a sua volta, il che è anche giusto e sensato, ma in questo modo a un certo punto non ci si rivolge più allo Shalafi ma magari al pg amico, che sicuramente fa meno storie ed "esami" per insegnare (uno shalafi può prima accertarsi di che persona sia il pg e perchè etc).
Ci troviamo di fronte a una circostanza normalissima (poter insegnare un cast una volta appreso), che però non valorizza veramente gli Shalafi come maestri, a parer mio.

Idea: bloccare a tot percentuale l'avanzamento delle skill/spell da noi insegnate? Magari a 99 proprio, di modo che non ci sarebbero lamentele riguardo l'entrata del cast/skill ma al contempo non si porterebbe gli Shalafi a perdere il loro ruolo di insegnanti.
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Natauro
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MessaggioAffisso: Mar 10 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Hai ragionissima, ma se ci pensi, per portare se tale cast un pg ce l'ha a 100 in teoria è perché lo conosce davvero bene.
Forse bisognerebbe semplicemente rallentarne la crescita, oppure impedirne l'insegnamento ai non shalafi (non è necessario limitarlo a 99 per far ciò).
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Phasys





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MessaggioAffisso: Mar 10 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non sono totalmente d'accordo Flaminea.
In parte per la questione segretezza (uno pg ci mette poco a indagare e capire che solo un certo gruppo di arcani sa creare fiori, e ciao alla segretezza).
In parte per il fatto che è un incanto talmente "banale" in termini rpg (non per sminuire il lavoro fatto eh, che è davvero utile e caruccio), che non vedo perchè dovrebbe essere precluso alla Shalafi.
Io dico: aspettiamo altre eventuali spells più incisive e caratteristiche.


Tanto, non è il create flower che contraddistingue la shalafi, e si gioca benissimo anche dimenticandosi di questa spell grin
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Mar 10 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Già limitare il primissimo insegnamento agli Shalafi porta a ipotizzare l'esistenza di un gruppo, restringerlo solo a loro anche dopo di più, certo, ma già così la segretezza va a rischio.
Se vogliamo salvaguardarla del tutto, dovremmo evitare insegnamenti esclusivi.

Impedire l'insegnamento ai non shalafi non trovo abbia senso, proprio perchè se non c'è qualche "clausola" particolare (del tipo, sai farlo perchè ti è stato insegnato bene, ma richiede una certa procedura di insegnamento che non puoi mettere in pratica per il motivo, il cast lo si conosce bene e lo si può insegnare.

Poi ovvio finchè sono fiorellini il problema è minimo, per altri cast più particolari andrà rivisto e considerato.
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