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Messaggio |
Marhis
Site Admin

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Affisso: Ven 18 Feb, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Faccio da tramite inter-altheico un momento
La torre della magia è stata tradotta-riadattata da Mydonell, ed è tuttora sotto correzione di Althea; però si può secondo me senz'altro pensare ad una sua "appendice", un po' come è ora la sede di cabala, ma rifatta, più attinente agli scopi di cabala, alla sua caratterizzazione ecc. e non come ora arenina a morte finta per scazzottarsi (per non parlare del golem-ascensorista che riporta al tempio i pigri )
Così facendo si integrerebbe la "parte" shalafi col resto della torre, se qualcuno rompe per il piano in più, chiederemo il condono :P
Adesso rompo ad Althea, per sentire come si può fare  _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Alhazred

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Affisso: Ven 18 Feb, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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E' troppo chiedere il file .are?  |
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Phasys

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Affisso: Ven 18 Feb, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Ma noooooo che brutta l'arenina per scazzottarsi^^"
Cmq l'idea è carina, si  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Edraurd
Moderatore

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Affisso: Mer 02 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Ritiro in ballo questa discussione che era un pelino arenata.
Le linee per le future cabale sono in lavorazione e per quanto riguarda le cabale attuali che saranno "diverse" su lod2 c'è bisogno di cominciare il passaggio verso quello che sarà il futuro.
La cabala degli Shalafi nello specifico sarà orientata, oltre che alla ricerca e lo studio generale della magia come già è adesso, anche verso l'insegnamento (come già spiegato da Aelistea).
Quindi vi chiedo pareri sulle skills e cast attuali...quali ritenete inutili ai fini dello scopo della cabala. Quali ritenete sarebbero utili (parlo di nuovi cast) etc. etc.
Tutto questo senza dimenticare che nel futuro le cabale non serviranno a dare poteri eccessivi ai pg, ne a fare guerra ad altre cabale costruite a puntino, ma a creare occasioni e spunti di gioco rpg.
A voi di nuovo la parola. _________________ Heeding the call, one and for all
Never surrender, with glory we'll fall
Brothers unite, let's stand up and fight
Fulfilling our fate we are Heeding the call |
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Phasys

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Affisso: Gio 03 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Credo di aver già dato tutte le mie idee allo staff, non posso aggiungere altro
Tra le skill shalafi che avevo proposto infatti ce ne sono alcune molto rpg che potrebbero fornire spunti gdr di insegnamento, come il brew esteso (lezioni di alchimia:P), creazione di bacchette e altre oggetti (come appunto i fiori, che avevo proposto dall'inizio, e mi pare abbia riproposto Aelistea). _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Edraurd
Moderatore

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Affisso: Gio 03 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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| Phasys ha scritto: | Credo di aver già dato tutte le mie idee allo staff, non posso aggiungere altro
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Lo sò benissimo, ma adesso è il momento di parlarne qui, in modo che anche i tuoi colleghi abbiano accesso a tali idee e possano essere discusse in questa sede per questo avevo scritto:
| Citazione: | | Quindi vi chiedo pareri sulle skills e cast attuali...quali ritenete inutili ai fini dello scopo della cabala. Quali ritenete sarebbero utili (parlo di nuovi cast) etc. etc. |
Saluti, Edraurd. _________________ Heeding the call, one and for all
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Mantis

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Affisso: Lun 21 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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dunque, per quanto riguarda nuovi cast da implementare, secondo me gli Shalafi in quanto maestri di magia e maggiori esperti di arti arcane di tutta Therial dovrebbero avere una conoscenza "di un gradino superiore" rispetto a tutti gli altri maghi in tutti i rami della magia..
Personalmente io procederei dividendo la magia in vari "settori", ad esempio: magie di difesa, magie d'attacco, magie di indebolimento fisico, magie di trasporto, magie di illusione, magie di comunicazione, e per ognuno di questi "settori" darei agli shalafi un cast che abbia un qualcosa in + rispetto a quelli dello stesso tipo che possono avere gli altri maghi...
un esempio molto semplice: per quanto riguarda le magie di trasporto, i maghi normali hanno gate e solar flight, mentre gli shalafi hanno tesseract che è una magia dagli effetti nettamente migliori rispetto alle prime due in quanto permette di trasportare se stessi e inoltre anche i membri del proprio gruppo...
una cosa del genere andrebbe poi fatta per tutti gli altri "settori" della magia...
ovviamente la mia è una proposta che ha come fondamento l'idea che gli shalafi siano un gruppo di streghe stregoni necromanti e chierici che hanno una conoscenza maggiore della magia rispetto a tutti gli altri, dovuta al fatto che hanno dedicato tutta la propria vita allo studio della stessa... mi sembra conseguenza immediata di ciò il fatto che abbiano scoperto nuovi tipi di magie per ogni parte della magia che hanno studiato..
se un'idea del genere rispecchia quelli che sono i pareri dello staff riguardo al futuro degli shalafi mi occuperò volentieri insieme agli altri shalafi di pensare a una lista di cast da proporre..
Mantis
ah ups dimenticavo, per quanto riguarda i cast attuali da mantenere, mi piacerebbe prima capire se la mia idea può essere appropriata e discutere successivamente quali cast diano inutili e quali invece (vedi tesseract dell'esempio) possano essere mantenuti. _________________ "Cosa possono sapere gli Umani del nostro tormento? Noi cantavamo canzoni di dolore gia' molto tempo prima che i loro antenati imparassero a camminare su due gambe.." |
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Phasys

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Affisso: Sab 26 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Scusate se posto con un pò di ritardo.
Sostengo l'idea di Mantis.. è la migliore che abbia sentito al momento.
Gli Shalafi dovrebbero essere e difatti sono i ricercatori per eccellenza, sono l'elite perchè sono i più sapienti ed esperti.
L'idea quindi di un cast in più per ogni settore magico è eccellente a mio parere.
Se l'idea in sè non basta come motivo, porterei in causa tutte le ricerche ed i trattati rpg e non svolti in questi anni dai player Shalafi, che hanno così dimostrato non poco impegno, e dunque una bassissima aderenza al pwp.
Certamente le skill proposte non dovranno a mio parere essere troppo potenti, ma piuttosto un simbolo per gli Shalafi che li gratifichi come i migliori ricercatori e sapienti. (tradotto: ce lo saremmo proprio meritato, eh!)
Ora, passando a soddisfare il post precedente a quello di Mantis, cioè di Edraurd, elenco le skill che tempo fa avevo proposto per gli Shalafi, riassunte più velocemente:
-raddoppio o cmq aumento del mana, OPPURE un mastering spell funzionante
-cambiare il demone in pet/famiglio
-tesseract (lasciarlo)
-brew (lasciarlo, modificarlo o potenziarlo per mettere la versione attuale ai normali caster)
-creare bacchette
-find object
-versioni + estese di create water, fiori, e simili (eh si, le avevo proposte prima io )
Togliere il mental knife e lo scourge.
Ho messo volutamente riassuntini delle proposte, quindi SE siete interessati allora metterò la versione estesa.
Pha _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Tecliss

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Affisso: Sab 26 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Io prima di postare eventuali cambiamenti vorrei chiedere una cosa a chi si occupa delle cabale adesso : e' possibile sapere in linea di massima che orientamento intendete dare alla struttura di tutte le cabale ( perche' ovviamente sono tutte unite tra loro ) nel prossimo futuro ( e qui nn parlo di lod2 ma di lod1 ) ? Perche' e' evidente che le nostre proposte devono essere calibrate in base all'orientamento che si intende dare .
Presumendo che la struttura delle cabale rimanga piu' o meno questa allora io personalmente penso che il transform andrebbe assolutamente tolto ( non ha senso rpg ed e' troppo forte ) ma andrebbe anche sostituito con un degno mastering spell .
Poi , a mio parere , si potrebbe anche pensare ad una "specializzazione" interna alla cabala , visto che gli interessi ( e le classi ) sono diversi . Una specializzazione di tipo rpg che potrebbe portare anche a ricevere delle nuove skill rpg in base alla propria scelta . E' un'idea che butto un po' li' per sentire dei pareri .
Tecliss _________________ Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo . |
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Edraurd
Moderatore

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Affisso: Sab 26 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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Tutte le cabale saranno molto rpg-oriented...
ovviamente il cambiamento finale ci sarà su Lod2, ma appunto si cercherà di introdurre qualche novità prima possibile (cose troppo complicate temo sarebbe controproducente implementarle qui).. _________________ Heeding the call, one and for all
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Mantis

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Affisso: Lun 28 Mar, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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prima di tutto chiedo a qualcuno dello staff di commentare la mia proposta (insieme al post successivo di Phasys) giusto per capire se può andar bene..
per quanto riguarda l'idea di Tecliss di introdurre diverse specializzazioni all'interno della cabala io sono d'accordissimo davvero al 1000 per 100 (finalmente potrei fare di Mantis un vero mentalista )..
Ovviamente come ha detto Tecliss s'intende che la specializzazione si limiti a qualche cast, non credo ci sia la pretesa da parte di nessuno di creare nuovi tipi di classi (come il mentalista, appunto)..
L'idea (almeno secondo me) sarebbe di dotare gli shalafi di un gruppo di cast (per esempio, 5) uguali per tutti, e invece di dare la possibilità di sceglierne un paio a seconda del ramo di magia di cui, secondo background, un pg si occupa..
Ribadisco ancora, d'accordissimo con Tecliss.... se anche questa idea può andar bene, potremmo iniziare a pensare a quali tipi di "specializzazioni" potrebbero esserci _________________ "Cosa possono sapere gli Umani del nostro tormento? Noi cantavamo canzoni di dolore gia' molto tempo prima che i loro antenati imparassero a camminare su due gambe.." |
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Mantis

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Affisso: Mar 12 Apr, 2005 Oggetto del Messaggio: Re: Prime modifichine |
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| Mantis ha scritto: | | prima di tutto chiedo a qualcuno dello staff di commentare la mia proposta (insieme al post successivo di Phasys) giusto per capire se pu˜ andar bene.. |
ehm... non è per mettere fretta a nessuno, ma almeno posso sapere se questa proposta si sta discutendo ? _________________ "Cosa possono sapere gli Umani del nostro tormento? Noi cantavamo canzoni di dolore gia' molto tempo prima che i loro antenati imparassero a camminare su due gambe.." |
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Phasys

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Affisso: Ven 22 Apr, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Solleciterei anche io.. senza fretta ma.. penso che un mese possa esser stato sufficente per raccogliere le idee, e almeno spiegare meglio cosa vuol dire "rpg-oriented", che francamente non è stato di grande aiuto  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Phasys

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Affisso: Ven 03 Giu, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Risollecito.. son passati altri due mesi..
Ricomincio a proporre le skill a cui ho pensato.. comincio da una propostina (che forse avevo già mandato nel file delle skill di cabala); infondere magia o creare bacchette e bastoni, pergamene.
Per infondere magia ci vorrebbe uno di questi oggetti neutro, senza alcuna carica.. ed in seguito si potrebbe usare l'apposita skill; si potrebbero infondere gli incantesimi che ognuno ha di base come classe, oppure mettere un random tipo il brew (anche se secondo me è insensato).
Per il brew avevo già proposto.. o modificarlo, permettendoci di creare pozioni _coerenti_ a seconda degli abbinamenti di ingredienti (quindi si, no object no pozione), oppure... oppure boh.. più logico di così non vedo niente XD anche se mi rendo conto che vada rispolverato il codice nonchè le aree..
Al posto del transform un bello sconto del mana.. (al posto del raddoppio che avevo proposto, far costare ogni incantesimo la metà, tipo).
..uno spell craft che funzioni e un mob evocato che non sia un demone orrendo (magari un mio strasognatissimo famiglio a random ) :)
Attacchi come lo scourge e il mental knife non li reputo essenziali, ma di sicuro sono caratteristici e non fanno gola (credo) per il pwp di cabala
Infine manterrei il tesseract perchè non è maligno ed è coerente.
Questa è la mia versione... finchè non ci farete intendere cosa vuol ire per voi "rpg-oriented" queste proposte, a mio parere, van benissimo.. spero non vogliate skill di cabala solo come il create rose^^'' _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Edraurd
Moderatore

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Affisso: Ven 03 Giu, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Per rpg-oriented intendo degli incantesimi non troppo dissimili da quelli attualmenti esistenti e utilizzati....ciò che li contrastiddinguerebbe (si scrive così?) sarebbe solamente l'effetto visivo (e quindi rpg)...insomma, danni simili a quello che già c'è...in linea di massima... _________________ Heeding the call, one and for all
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