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Discussione su: Avatar ed Aree
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Autore Messaggio
Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si potrebbero creare aree ex-novo ma il 60% ex novo mi sembra tantissimo capisco che abbiamo fantasia ma mica siamo i figli segreti di Michael Ende Razz grin, ho usato la cifra di 400circa xkè il contenzioso nasce da questo numero di vnum (dato che Kris all'inizio ne ha chieste solo 200 e avrebbe voluto usufruirne di altre 200 circa, che però non ha ricevuto, a quanto ho capito) io la mia idea l'ho detta saranno i Divini a decidere fine.
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Storia troppo lunga Arli...

Non ne ho chieste 200, mi furono dati 200 con la promessa di averne altri se ne avessi avuto bisogno. Ma questo era nel periodo Aryhann. Quando sono andato a richiederne altri per mantenere una promessa e degli accordi con lo staff di LoD circa un prolungamento della mia area, che (a mio personalisimo avviso, quindi prendetela proprio cosi'), sarebbe stata un'area aperta a tutti (praticamente una città drow dimenticata, con un accesso da parte della mia città, uno dalla Terra d'Ombra), sempre sotto il mio Impero, ma non la capitale dove vigono le leggi del comun vivere.

Ma e' solo una precisazione. Prendetela con le pinze o non condeiratela affatto :D

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kris io la vedo come un :potevi chiederne di più prima, al massimo ti rimanevano, non 200 e poi altre 200 Razz (io spero che il mio regno di 320 vnum resti tale xkè è nato così nella mia testaccia malata tanto tempo fà Razz)al tempo di Aryhann ho dovuto fargli na capa tanta x avere le vnum mica me le ha regalate xkè gli stavo simpatico (anzi se avesse potuto mi avrebbe fritto in graticola più d'una volta) Ary adesso non c'è più e chi ha preso il suo posto non sta agendo male anzi non mi posso lamentare (non sono ancora diventato gatto in fricassea devi ritenermi fortunato Very Happy fine.
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Oizys ha scritto:

Togliere un 60% di terra da sotto i piedi dei giocatori e' a tutti gli effetti dare una mazzata sulle gengive di tutti quelli che adorano un certo tipo di gioco.


Non è togliere, è rendere originale
il che è tutto diverso
(e nel post citavo le aree avatar in secondo piano, se ci hai fatto caso Smile )

Per le aree avatar
dipende da come sono strutturate
anche se effettivamente ora come ora avatar = padrone
(mentre prima pensavo solo ai casi eccezzionali
dove cioè gli avatar non tengono potere...per loro volonà)
Ovviamente daccorso sul dare vnum calcolati (già 150 son tanti)
ma ricordiamoci pure degli areabuilder (vabbè che son pochi..)
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


A poem is engraved on the inside of the mask:

A flurry of icy flakes
blocking out the searing sun
and wrapping me
in their cool, soft embrace

The cold in my mind
to freeze the memories
The ice in my heart
to chill the pain
The cool in my eyes
to freeze the tears


Chicche come questa per me son motivi validissimi per lasciare alcune aree (Divided in questo caso Razz)
Cbot
_________________
This is stranger than I thought
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And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside
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Kull





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MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sono d'accordo con il dire che per il futuro conviene lasciare Vnum liberi per chi arriva...altrimenti la gente a che pro si sbattera' se tanto on npotra' avere niente da costruire???

ps:ma nn si possono aumentare i Vnum?
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E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si ma tanto i vnum finiranno cmq....
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


ecco, adesso la domanda e' questa: perche' devono finire i vnum?? secondo un criterio logico, non ci dovrebbero essere limiti di spazio... poi boh, rispondete plz
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Forse un problema di codice? ci son mud in cui gioco in cui si arriva chesso a vnum 250000...
Cbot
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh, dubito che i vnums siano una double grin presumo siano dichiarati a int
o long, perciò il loro massimo è rispettivamente

18446744073709551615
questo è il massimo per un unsigned long, finisce prima o poi :D

riporto qui parte del limits.h :)


/* Minimum and maximum values a `signed short int' can hold. */
# define SHRT_MIN (-32768)
# define SHRT_MAX 32767

/* Maximum value an `unsigned short int' can hold. (Minimum is 0.) */
# define USHRT_MAX 65535

/* Minimum and maximum values a `signed int' can hold. */
# define INT_MIN (-INT_MAX - 1)
# define INT_MAX [numero rimosso]

/* Maximum value an `unsigned int' can hold. (Minimum is 0.) */
# define UINT_MAX 4294967295U

/* Minimum and maximum values a `signed long int' can hold. */
# if __WORDSIZE == 64
# define LONG_MAX 9223372036854775807L
# else
# define LONG_MAX 2147483647L
# endif
# define LONG_MIN (-LONG_MAX - 1L)

/* Maximum value an `unsigned long int' can hold. (Minimum is 0.) */
# if __WORDSIZE == 64
# define ULONG_MAX 18446744073709551615UL
# else
# define ULONG_MAX 4294967295UL
# endif

# ifdef __USE_ISOC99

/* Minimum and maximum values a `signed long long int' can hold. */
# define LLONG_MAX 9223372036854775807LL
# define LLONG_MIN (-LLONG_MAX - 1LL)

/* Maximum value an `unsigned long long int' can hold. (Minimum is 0.) */
# define ULLONG_MAX 18446744073709551615ULL
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


si bravo. in pratica che vuol dire?
_________________
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


vnum massimi teorici se si usa un ulong : 18446744073709551615
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Marhis
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MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Cito liberamente Xanathon (a differenza di me, un VERO programmatore grin):
In ogni linguaggio di programmazione sono definiti dei tipi di dato ben specifici, che caratterizzano nel codice variabili, funzioni, ecc... le quali erediteranno le limitazioni del tipo di dato associato loro. Il tipo di dato in questione è quello associato al dato VNUM, ovvero l'int.
Gli int occupano (nell'implementazione attuale) 2 byte, ovvero 16 bit. Avere 16 bit vuol dire avere 2^16 numeri gestibili; ma nel nostro caso, ovvero di interi con segno, dovremo dividere il risultato per due, in quanto il dominio deve dividersi (quasi equamente) tra numeri positivi e negativi.
Quindi, possiamo dire che per le aree nell'anatolia sono disponibili
(2^16)/2 vnum = 32768 vnum (in realtà 32768-1 numeri interi positivi, binario in complemento a 2)
Sono utilizzati circa la metà dei vnum a disposizione, e la richiesta media di vnum per pg avatar è di circa 400 vnum, sono in produzione circa 6 aree da 300 vnum, altrettante sono in fase di analisi, 10 case da 20. Ne risulta quindi che allo stato attuale ci sarebbe posto per circa 30 aree nuove.
Saranno tanti, saranno pochi, a nostro giudizio sono scarsi.

E la stima è molto ottimistica.
Cambiare il tipo di dato non è banale, ci abbiam già provato ma lui non era d'accordo Razz Se e quando verrà fatto, la situazione cambierà, per ora è così.
Incredibile vero? Prima di stabilire una cosa che può essere seccante per i giocatori ci sbattiamo per vedere di evitare loro la seccatura.
Ma già, tanto siamo brutti e cattivi, ipocriti, bugiardi, fedifraghi, non manteniamo le promesse ("boh, penso di sì, vedremo" = patto di sangue, no?) e godiamo da matti nel torturare psicologicamente i giocatori.

Vabbè, a parte il personale sfogo polemico, questa è la situazione.
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


grazie per aver risposto alla mia domanda. non ci ho capito molto, ma grazie comunque.
_________________
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Gio 22 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Shocked ma perchè mai signed ?
vabbeh sto andato ot scusate Smile
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