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Parliamo di LoD
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Autore Messaggio
Kahn





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MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Parliamo di LoD


in questo afoso periodo estivo è scoppiata la grande moda delle polemiche e del dissenso.
così ho pensato, perchè non aprire un post ideale in cui tutti discutono cercando di costruire qualcosa invece di cercare di spaccare tutto indistintamente.
I problemi che io ho notato, un po' parlando con i player e un po' leggendolo dai post che stanno volando ultimamente è che c'è una sorta di divisione etnica e razziale, diversi gruppi di gente che si stanno antipatici a vicenda(parlo dei player). allora per parlare di lod bisogna anche analizzarlo, e per cercare di migliorarlo bisogna trovare i punti deboli e quindi criticarlo.
Qui vorrei dare l'occasione di esprimere i propri dissensi in forma civile e utile all'intera comunità, già perchè secondo me LoD, al di là di quello che si possa dire e degli scazzi che si possano creare, è un posto di aggregazione virtuale, quindi community (meglio dirlo in inglese che sennò fa troppo tossicodipendenti).

beh.. comincio io Smile
a me piace molto giocare, se non mi divertissi a farlo avrei già smesso da tempo ed eppure è sei mesi che sono attaccato a sto cesso di computer a far muovere il mio pg su therial. forse si può dir lo stesso di altri mud, ma sinceramente non ho grandi esperienze alternative per poter giudicare, so solo che qui,se devo giocare, mi trovo bene.
Un punto cruciale di cui si sta discutendo in questi giorni( o forse mesi) è il rapporto staff/giocatori che al di là delle regole scritte, non è per niente chiaro (cioè ognuno ha una sua idea al riguardo).
E' un problema che ho notato anche io, e la mia critica al sistema attuale delle cose è la scarsa partecipazione che possono dare i giocatori stessi nel costruire questo mud. Mi spiego meglio che è un punto importante.
I giocatori hanno poco spazio nell'arricchimento dell'ambientazione, possono sì proporre qualsiasi cosa, ma con nessuna garanzia di avere parola sulla propria idea. In questo senso c'è state tutta la polemica scoppiata a proposito di dunkle.
Io credo che una maggiore libertà di poter partecipare alla creazione di qualcosa allevierebbe il lavoro dello staff che avrebbero più tempo libero e arricchirebbe il mud di molti aspetti ai quali lo staff non avrebbe il tempo di pensare(parlo di piccole modifiche,facilmente integrabili).
Allo stesso modo però il lavoro del giocatore deve essere in qualche modo rispettato,
ad esempio il post delle cabale è stato ignorato, ma era talmente generale che più che postare un abbozzo indefinito di qualcosa che poteva essere, comportava un grande impegno da parte di un giocatore per qualcosa di cui non poteva sapere assolutamente nulla. Se ad esempio sapessimo all'incirca come si sta cercando di aggiornare il sistema delle cabale potremmo (chi ha tempo e voglia di prendersi un impegno) aiutare aggiungendo idee su qualcosa di più sicuro. Il discorso è che così come lo staff si impegna per far giocare i giocatori, anche gli stessi giocatori si impegnano se vogliono portare qualcosa di loro all'interno del mud, e il non sapere in che modo dedicare il proprio lavoro porta solo ad una stitichezza di idee.
quindi lo staff dovrebbe avere un rapporto più aperto coi giocatori, soprattutto perchè nella vita non esistono i livelli (o almeno li puoi anche ignorare visto che non c'è il range di pk).
Non mi è piaciuto nemmeno la censura fatta, ma quello è perchè io ho le mie idee e magari a livello pratico è stato meglio così. Per censura intendo tutti quei topic chiusi o quei post cancellati solo per mettere a tacere un battibecco. L'aggressività che lo staff cerca di tenere a bada secondo me poi va ad accumularsi e quindi risfocia in altri topic. Secondo me un post come quelli di obril, con molte maiuscole che intima alla gente di stare calma e di parlare degli argomenti attinenti al topic sortirebbe un effetto decisamente migliore.
Dei giocatori di lod invece non mi piace il continuo bisbigliare. mi rendo conto di farne parte, il pettegolezzo loddiano è una delle componenti che rende interessante il gioco anche al di fuori del gioco, però non si riesce ad avere un limite. Le polemiche che saltano fuori su forum maturano nei rossi caratteri dei tell, si parla e si sparla di tutto e credo che tutti abbiano fatto ampie chiaccherate mettendo davanti alla frase da scrivere il repl.
E tutti sanno qualcosa su qualcuno e c'hanno una gran voglia di dirlo a tutti tranne che al povero sfigato di cui si parla.
Non mi piace l'atteggiamento di alcuni, che non sono disposti al dialogo, forse perchè troppo tronfi della loro convinzioni per poterne discutere con qualcun'altro.
Del gioco non mi piace che siamo tutti eroi, ad ogni collegamento ci sono sfilze di personaggi al 91 e che prima moltissimi personaggi non hanno fatto altre che la spola tra gerighelm pixi mirror anon satiri e drakiri. Che quindi non ci sia gioco al di sotto del lvello massimo se non alcuni casi che sono noti a tutti.
Neanche il sistema delle quest mi piace, ma di questo si sta già parlando da un'altra parte.
finisco qua che ho ampliamente superato il kilometro Razz

cmq invito tutti a dibattere allegramente e in serenità dei problemi che affliggono la community loddiana.
astenersi perditempo, spammer e frecciatine polemiche
per gli insulti al sottoscritto usate l'u2u oppure il mio indirizzo e-mail grin




Naturalmente l'interesse verso un topic come questo sarà molto basso, a meno che qualcuno non si metta ad insultare qualcun'altro così da focalizzare l'attenzione, a quelli a cui da fastidio sconsiglio di guardare il post di sotto che servirà unicamente a rendere più viva e interessante la discussione.
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Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


VAFFANCULO A TUTTI!!!

Citazione:

cmq invito tutti a dibattere allegramente e in serenità dei problemi che affliggono la community loddiana.
astenersi perditempo, spammer e frecciatine polemiche
per gli insulti al sottoscritto usate l'u2u oppure il mio indirizzo e-mail


mi rendo conto di essere incappato in una pesante contraddizione,
ahh cosa non si fa per avere dell'audience



Kahn che si sbatte tanto ma inutilmente visto che non sa giocare di ruolo, come dicono in molti.
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Topic troppo serio; editai.
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Cerchero' di essere breve (scoppia a ridere grin)

Molte dei problemi che hai avanzato Kahn esistono realmente, ma come in ogni community si sono create delle regole che vedono il regime contro il popolo (per cercare di creare una metafora), come nel piu' classico degli stereotipi. Secondo me si e' stimolato questo rapporto grazie ad un sintomo di menefreghismo e tanta demagogia che ha fatto riposare sugli allori molte persone, staff e giocatori compresi. Perche' parliamoci chiaro, ci si lamenta se lo staff non mette online un BG di una razza, ma se ai giocatori viene chiesto di farlo si prendono anche loro tempi lunghissimi. Io non posos che parlare per me naturalmente, ma prima di andare a fare la lista di cio' che cambierei, volevo rispondere anche ad alcuni quesiti che hai posto Kahn.

Il bisbigliare dei tell non esiste quasi piu', da un possibile uso improprio dello snoop, dal quale ci si vuole difendere, si usano ICQ, mail e MSN soprattutto. Ma poi perche'? Io per esperienza (e sfido chiunque a dirmi il contrario, visto che parlo di esperienza personale) posso dirti che si ha paura di vendette, di ripicche o di passare male agl'occhi dello staff. Siamo umani, sia player che staff, ripicche ce ne sono state, ce ne sono e ce ne saranno, anche se si viene decantata un'imparzialita' che non e' mai esistita completamente. Quindi ci sono poche persone che alla fine raccolgono il parere di piu' giocatori e si fanno da portavoce, abbandonati spesso da quegli stessi giocatori che prima si erano lamentati, quando la cosa diviene di dominio pubblico, per le paure di cui sopra. Una sorta di vigliaccheria. In tell, MSN, ICQ o qualsiasi altra cosa, sono tutti forti e pronti a criticare anche pesantemente, ma di fare queste critiche in pubblico poi non ce ne sono quasi piu'.

Eppure non e' difficile capire che fino a quando e' una voce di corridoio (come ad esempio il fatto che Dunkle e' stata tolta perche' io non l'avessi pagata, quando invece e' stata una mia scelta e tra l'altro la possibilita' di pagarla non me l'hanno mai data nonostante io l'avessi chiesta, voce che e' stata messa in giro gia' da Mercoledi' sera e Dunkle e' stata tolta Mercoledi' alle 15:00 circa), non si risolvera' nulla, perche' le cose non cambieranno se non vengono alla luce. E' anche vero che si passa poi a dare del polemico, spammatore, flamer o quel che si voglia dal resto della comunita', perche' si e' aperta una nuova caccia alle streghe. Sembra che se non sei d'accordo con lo staff sei da picchiare o viceversa se lo sei sei un traditore.

Non esiste ne' una ne' l'altra figura (diciamo quasi grin), ma ci deve essere la volonta' di accettare i propri sbagli per crescere assieme e questo manca principalmente su LoD. Secondo me (opinione personale, come prima, sfido chiunque a smentirla) c'e' un clima di ipocrisia fondato su un sistema di bugie che servono a coprire gli errori fatti al solo scopo di difendere il proprio orgoglio: Io non sbaglio mai! Il mio pg non puo' morire cosi', etc....

E per questo proposte vengono fatte a iosa, offerte di collaborazione, etc... ma sembra che lo staff sia divenuto una specie di circolo chiuso con accesso limitato. Per cui o si fa' come si dice lassu' o te ne vai, perche' questo non e' un servizio pubblico e lo staff non e' tenuto a mantenere nessuna promessa od accordo. Naturalmente sto generalizzando quando non dovrei. Perche' non e' propriamente cosi' tremendo come si potrebbe evincere da queste parole.

LoD ha fatto delle cose molto belle (altrimenti non ci sarebbero cosi' tanti giocatori), ma anche tante cavolate. Non si e' voluto riconoscerle e quindi secondo me, si e' continuati ad insistere su un percorso sbagliato per coprirne uno in partenza. E' come fermare un lavandino che perde costantemente con uno straccio, dopo un po' non assorbira' piu', mettercene un altro rimanda di nuovo solo il problema, ma non lo risolve, va aggiustato, magari anche cambiandolo, pur se nuovo. Allo stesso modo alcuni player hanno insistito su strade che non dovevano prendere lasciando che si creasse una prevenzione dai piani alti per quella mancanza di buonsenso di cui si va sempre parlando.

E cosi' vediamo LoD2 diventare ormai un utopia (qualcuno degli impl parlava di Settembre 2003 per la sua messa online), mentre abbiamo lavori a meta' che si susseguono in eterno, come per far vedere che lavoro c'e' e far "stare buoni" i lamentosi :D

Alcuni esempi:
rari tolti: promessa di un sistema migliore (ancora in attesa)
cabale iniziate (Yun e Alsandair rivisti e rivoluzionati), poi abbandonati, poi ripresi, poi riabbandonati ed ora di nuovo in lavorazione
classi iniziate con modifiche e mai terminate
Gestione Aree Avatar penoso (a mio avviso)
Listino Avatar in discussione da Settembre credo, rivoluzione degli Avatar, promessa di un sistema nuovo (che sembra piu' o meno valido, se non altro orginale), ancora in attesa.

Per esperienza, posso immaginare che si e' cercati di iniziare un progetto, a meta' ci si accorge che non puo' funzionare su quella linea guida se prima non si modifica altro, quindi si passa a quello che si muove allo stesso modo e quindi si iniziano 50 cose ma non se ne finisce nessuna e quindi ai giocatori arriva un feedback disastroso.

Inoltre vedo che non va su LoD:

Mancanza di regole che danno sicurezze ai giocatori, troppo personalizzate e cambiate a seconda dei bisogni.

Una comunicazione tra lo staff che in realta' non esiste.

Un bisogno a dover difendere errori fatti cercando di farli passare per cose buone e giuste.

Sistema di Avatar e amuleti bloccato per mancanza di storie uppate.

BG di razze pronti da mesi e mai uppati.

Giocatori troppo rompicoglioni che chiedono mille volte le stesse cose.

Giocatori che propongono inizia RPG, clan, etc.. e dopo un paio di mesi di gioco lasciano morire tutto, sprecando il tempo che anche lo staff ci ha messo sopra, avendolo potuto dedicare ad altro.

Troppa aggressivita' da parte di tutti.

Al momento mi vengono queste cose in mente. Naturalmente io non sono esente da colpe e mi ci vedo in alcune cose che ho scritto, cercando in futuro magari di non commettere gli stessi errori. Ma sono stato sincero, quindi che non mi si venga a dare addosso per la mia sincerita', la preferisco all'ipocrisia nel dire che tutto va bene, quando non e' cosi'. Kahn ha lanciato un sasso nello stagno, ora le onde comincia a propagarsi, forse fara' veramente bene a tutti mettere in chiaro alcuni punti, perche' fino a quando ci confrontiamo solamente con noi stessi, avremmo sempre ragione. Dobbiamo cercare quindi di vedere anche con gl'occhi degl'altri (*sale su un tavolino ed urla: Oh Capitano, mio Capitano! grin).

Chiuderanno questo post? Lo ignoreranno? Arrivera' come al solito qualcuno che grida al flame? Ci sara' lo spam di un emoticon e basta? Chi vivra' vedra', ma come ha detto Kahn, se questo topic vi molesta, fate a meno di leggere, ma lasciate che chi vuole discutere lo faccia in serenita' e soprattutto in modo critico e non emozionale.

Krisaore

P.S.
Sarete pronti per questi tempi nuovi? *spera di si'
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


uhm... vediamo un po':

essenzialmente, sono d'accordo piu' o meno con la linea guida di questo post, e anche con alcune delle cose dette, tranne forse un paio; premetto che tutto quello che diro' e' solo e unicamente una mia impressione, quindi non prendete quello che dico per oro colato ok?

cominciamo da quello che ha detto Kahn:

Kahn ha scritto:


a me piace molto giocare, se non mi divertissi a farlo avrei già smesso da tempo ed eppure è sei mesi che sono attaccato a sto cesso di computer a far muovere il mio pg su therial. forse si può dir lo stesso di altri mud, ma sinceramente non ho grandi esperienze alternative per poter giudicare, so solo che qui,se devo giocare, mi trovo bene



e questo penso sia importante; io ho provato anche molti altri mud e francamente, quello su cui giochiamo adesso e' il migliore che abbia trovato, senno me ne sarei gia andato da tempo. Anche se a volte non c'e' proprio niente da fare, i lati positivi del mud restano sempre maggiori di quelli negativi, e questo e' bene.

Kahn ha scritto:


Io credo che una maggiore libertà di poter partecipare alla creazione di qualcosa allevierebbe il lavoro dello staff che avrebbero più tempo libero e arricchirebbe il mud di molti aspetti ai quali lo staff non avrebbe il tempo di pensare(parlo di piccole modifiche,facilmente integrabili).



su questo non sono molto d'accordo: ogni cosa, anche la piu' piccola viene fatta, vista, rivista, controllata e ricontrollata anche 2 o 3 volte prima di essere messa su... e parliamo di cose (programmi/modifiche/traduzioni) fatte dagli stessi membri dello staff... se iniziassero a fare qualcosa anche altri, sarebbe solo lavoro da controllare, magari da rifare, e sarebbe comunque tempo sprecato. IMHO naturalmente :)

Kahn ha scritto:


Dei giocatori di lod invece non mi piace il continuo bisbigliare.



e su questo mi trovi perfettamente d'accordo; anche a me e' capitato moltissime volte di sparlare di persone su msn o in tell, anche se la maggior parte delle volte erano gli altri a sparlare e io ascoltavo... pero' avrei potuto farli smettere e non l'ho fatto e quindi ne sono colpevole. fare pettegolezzi pero' e intrinseco della natura umana, quindi se si deve dare una colpa, la si deve dare all'intera razza umana.

per il resto, essenzialmente d'accordo e senza bisogno di aggiungere altro, anche se la vedo in modo un po' differente... ma vabbe' Smile grin Very Happy


passiamo ora a quello che ha scritto Kris:

Krisaore ha scritto:


sono tutti forti e pronti a criticare anche pesantemente, ma di fare queste critiche in pubblico poi non ce ne sono quasi piu'.



l'unica critica mossa personalmente da un player ad un altro l'ho vista al raduno di Verona, autore Koryu, e chi c'era sa di cosa parlo. per il resto ho solo visto accuse mosse a casaccio, spinte piu' che altro da un senso di vittimismo e con la ormai ONNIPRESENTE convinzione di essere nel giusto, unici paladini della vera fede in un mondo di infedeli... unico commento: bah. e parlo soprattutto delle critiche mosse sul forum, considerate da un punto di vista cinico, sono assolutamente deliranti.

Krisaore ha scritto:


ci deve essere la volonta' di accettare i propri sbagli per crescere assieme e questo manca principalmente su LoD. Secondo me (opinione personale, come prima, sfido chiunque a smentirla) c'e' un clima di ipocrisia fondato su un sistema di bugie che servono a coprire gli errori fatti al solo scopo di difendere il proprio orgoglio: Io non sbaglio mai! Il mio pg non puo' morire cosi', etc....



perfettamente d'accordo, ma deve esserci da parte di tutti, staff e player, solo da una parte non avrebbe senso e genererebbe una situazione peggiore di quella in cui siamo adesso, che tutto sommato e' vivibile.

Krisaore ha scritto:


E per questo proposte vengono fatte a iosa, offerte di collaborazione, etc... ma sembra che lo staff sia divenuto una specie di circolo chiuso con accesso limitato.



e li biasimi? dopo aver dato fiducia ad alcune persone, si sono ritrovati con il ben servito... secondo me e' gia tanto che parlino ancora con noi e che si facciano aiutare da alcuni player non immo... perche' ci sono player che li aiutano, pochi ma ci sono. non sta a me dire chi sono e cosa fanno, se vogliono lo diranno loro a tutti, come l'hanno detto a me.

Krisaore ha scritto:


LoD ha fatto delle cose molto belle (altrimenti non ci sarebbero cosi' tanti giocatori), ma anche tante cavolate



nessuno e' perfetto... ma, come ho detto prima, gli aspetti positivi sono sempre piu' di quelli negativi, e per me questo e' l'unico motivo per cui ci sono cosi' tanti utenti.

per quanto riguarda il resto del tuo post non so che dirti... hai molta piu' esperienza di me nei rapporti con lo staff, quindi non sono ne in grado ne in diritto di giudicarti e/o criticarti; dico solo che il lavoro c'e', e' lungo e lo stanno facendo, alcuni a ritmo serrato altri meno; il codice Anatolia, gia difficile di suo, e' stato distrutto dalla prima salva di Implementor che l'ha preso in mano creando LoD, questo rende i lavori ancora piu' lunghi e difficili.

ok, quello che dovevo dire l'ho detto, al resto pensateci voi :P

edit: maro' quanto ho scritto Shocked Shocked peggio di Kris Twisted Evil
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Aelistea
Moderatore





Avatar storico di Aelistea


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Parto da una mia personale constatazione, un mio pensiero che comunque credo essere condiviso dagli altri immo, almeno in generale:
a me i giocatori di Lod piacciono.
Non è un pensiero che mi è venuto l'altroieri, ma una mia considerazione vecchia di mesi, detta in tempi non sospetti e ripetuta anche nei momenti, diciamo così, di crisi.
Però sono altrettanto convinto di un'altra cosa, che ribilancia il pensiero: molti giocatori non sono in grado di fare materialmente quello che pensano o vorrebbero fare, a livello di "costruzione del sistema".
Kahn è molto fiducioso nelle capacità dei giocatori, ed è anche giusto, essendo giocatore lui stesso; quindi il suo pensiero ha di base l'invito ad aprire di più lo staff ad altri giocatori, a delegare e demandare verso il basso o verso chi si propone. Io sono molto più scettico, invece.
Prendiamo ad esempio la parte del sistema quasi totalmente affidata ai giocatori: le cabale. Gli imple hanno dovuto addirittura azzerare gli yun, perché i giocatori da soli non riuscivano a risolversi la situazione; è stato necessario un pesante intervento dello staff, con lunghe discussioni, confronti, contatti, ecc.
E dimenticate una cosa di fondo: gli immo non hanno sempre la soluzione pronta per tutto, magari fosse così. Quindi gli immo, soprattutto Tricksty e Marhis, si sono dovuti inventare qualcosa che potesse andare bene a tutti, beccandosi anche lì la solita serie di insulti.
Gli yun sono sicuramente il caso più eclatante e visibile, ma spesso i giocatori, a torto e a ragione, si lamentano di come è gestita quella cabala, di quello che non fa niente, di quell'altro che fa entrare gli amici, di quel terzo che non fa entrare nessuno, del quarto che comunque fa entrare tutti...
I giocatori non vogliono intromissioni dall'alto quando le cose vanno bene, le pretendono se le cose non vanno come dicono loro. Lo dico senza malizia, ogni giocatore è convinto di essere nel giusto, e troppo spesso si prende il rifiuto di una richiesta come un'offesa personale o peggio come un favoritismo verso l'altro.


Tutto quello che ho detto è la premessa di quanto sto per dire: gli immo, di fatto, hanno stretto le reti delle maglie e presa la supervisione diretta di molte attività del mud. Non è questione di etica, di giusto o di sbagliato, di bene o di male: sulla linea ideale di valori che ha per capi libertà da una parte e autorità dall'altra, gli immo si sono spostati più verso la seconda.
E mi affretto a dire: non sarà per sempre. Perché gli immo stessi non hanno alcuna voglia che le cose siano così, anzi avrebbero più piacere che le cose fossero più semplici e potessero dedicarsi ad alcune attività piuttosto che ad altre. Però hanno ritenuto che fosse necessario, che fosse la scelta migliore da fare. Non ci trovo nulla di scandaloso o di spaventoso. E una volta che le regole saranno più chiare a tutti, anche agli immo stessi perché no?, non ci sarà più bisogno di un intervento diretto. Fino alla prossima crisi.
Quello che mi è sempre dispiaciuto leggere, e mi ripeto, è vedere considerare ogni atto e ogni scelta decisione immutabile e inappellabile. Purtroppo e per fortuna Lod sta cambiando e continuerà a cambiare, e non ci sarà mai un giorno in cui si dirà "Oh! Perfetto! Va bene così! Ora può funzionare e reggersi da solo!". Nessun immo sensato, di nessun mud, potrà mai dire "adesso abbiamo finito", perché sarà proprio quel giorno che il mud inizierà lentamente a decadere.
Ne parlai proprio in macchina con Krisaore, mesi fa: non si può chiudere Lod per un periodo per metterlo a posto definitivamente. Quindi, purtroppo, si deve lavorare in corsa, con margini molto stretti per riparare gli errori. Qualche settimana fa, dopo l'upload di un'area, un pg in think chiedeva perché non riusciva più ad andare ad est: era stato sbagliato un link e una stanza tornava su se stessa. Se il mud fosse stato chiuso e ci fosse stato tutto il tempo di controllare con scrupolosità chirurgica, non sarebbe successo. Ma io ritengo che sia un prezzo da pagare piuttosto conveniente, pur di non chiudere il mud.


Salto di palo in frasca e torno sui giocatori sul forum: Kahn dice che un post conciliante di invito a smorzare i toni sarebbe stato più utile e corretto. Io non credo, altrimenti lo avrei fatto, e altrimenti sarebbero stati sufficienti i post che già invitavano a farlo. Non mi piace, a me come a nessuno, di fare il censore, ma qui torniamo sulle attività che un amministratore deve fare, e un moderatore di un forum appunto deve moderare.
Visto che, come in passato, non ho la minima intenzione di mettermi a giudicare chi ha ragione e chi ha torto, preferisco fare torto a tutti. Ammetto anche è molto più veloce così piuttosto che fare l'esegesi di ogni parola e frase, per stabilire chi ha iniziato ad offendere e se offesa c'è stata; è più veloce e secondo me anche più corretto: allora perché non farlo?
Il post è chiuso, ma rimane lì per le cose buone che ci si possono leggere, non è stato cancellato o spostato come un altro post che era degenerato subito e aveva ben poco da dire. Nulla proibisce di aprirne un altro simile che parli delle stesse cose. Se poi qualcuno si sente danneggiato, può sempre chiedere di parlare con l'immo, per capire e far capire.
Credo e spero che ci sia libertà di espressione sul mud, e anche di critica; le cattiverie in tell, le chiacchiere e i pettegolezzi su icq o msn non mi interessano. Se qualcuno è convinto e ha coraggio di quello che pensa lo può dire direttamente alla persona interessata, o in seconda battuta in pubblico, ma con riferimenti precisi. "Ci sono delle persone che mi hanno fatto qualcosa di scorretto" non è una critica o una lagna, è una porcheria.


Finisco il post decisamente troppo lungo con due considerazioni brevi, spero: le richieste che gli immo fanno di idee e di proposte da parte dei giocatori sono necessariamente generiche perché, in un modo o nell'altro, molti e troppi giocatori non vogliono un semplice miglioramento del mud, ma vogliono che la loro cosa sia uppata come piace a loro e come fa comodo a loro.
Cioè, per le cabale, alcuni avrebbero voluto una cabala dove avrebbero comandato e che li avrebbe reso forti. Troppo comodo. Anzi di più, semplicemente ingiusto. Dovendo filtrare queste richieste, oggi meno presenti che in passato, si chiede di dare l'idea, non il pacchetto. Risultato: "ah, ma se allora non fate come dico io non se ne fa nulla". Ecco, meglio così, passiamo avanti.
Se un'idea è valida, e un giocatore ha piacere di vederla realizzata, è valida a priori di chi la realizzi. Se invece un'idea non è valida, non verrà realizzata né da un immo né da un giocatore. Lottizzare il mud è un concetto che agli immo non piace.
Secondo concetto, che ciclicamente ritorna: l'allargamento dello staff. Se io come immo devo preoccuparmi più di quello che può combinare il mio immo o player sottoposto che di quello che devo fare io, è stato tanto conveniente per me allargare il mio staff?
Esempio pratico, da me vissuto in prima persona un anno fa: due giocatori mi chiedevano insistentemente in think di sposarli subito, senza anelli, vestiti, ecc. Un altro immo presente, che adesso non c'è più, si propone di andare lui a parlare ai due. Perfetto, penso, vai pure mi risparmi un lavoro. Dopo un dieci minuti vado a vedere che stava combinando e rimango shockato quando scopro che li stava insultando, dicendo che erano dei rompiscatole, che non dovevano disturbare gli immo in think, che dovevano piantarla. I due, niubbetti, erano terrorizzati.
Ho allontanato l'immo con una scusa, ho dovuto spiegare tutto da capo ai due e ho dovuto tranquillizzarli e rassicurarli. Ho dovuto fare lavoro doppio se non triplo, più la brutta figura. E ovviamente non ho mai più chiesto un favore all'immo in questione.
Alcuni dei problemi di gestione di Lod derivano dal passaggio di consegne e di incarichi tra immo che lasciano e altri che se ne devono incaricare. I nuovi collaboratori dello staff devono imparare tutto da zero o quasi, e se addirittura combinano casini come quello che è capitato a me, fa capire che bisogna essere cauti prima di dare incarichi.
Alcune persone sono state coinvolte nella gestione di parti specifiche del lavoro-mud, e una ora è anche immo fisso. Prima però si devono conoscere le persone, valutarne le capacità e considerarne i pro e i contro. Penso che lo staff si allargherà, considerazione personale, prima o poi e per forza di cose; ma scegliere gli immo per alzata di mano non è il metodo migliore.

Sono stato abbastanza noioso?
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Tecliss





Avatar storico di Tecliss


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


:
Citazione:
Quindi, purtroppo, si deve lavorare in corsa, con margini molto stretti per riparare gli errori. Qualche settimana fa, dopo l'upload di un'area, un pg in think chiedeva perché non riusciva più ad andare ad est: era stato sbagliato un link e una stanza tornava su se stessa. Se il mud fosse stato chiuso e ci fosse stato tutto il tempo di controllare con scrupolosità chirurgica, non sarebbe successo. Ma io ritengo che sia un prezzo da pagare piuttosto conveniente, pur di non chiudere il mud.



Finalmente qualcuno che la pensa come me grin . Sinceramente preferisco veder uppata un area con [numero rimosso] errori che non vederla uppata proprio .
Di solito , per quanto ne so io , i mud decadono e perdono utenti quando non ci sono novita' . Se costantemente vengono uppate novita' gli utenti in genere se ne fregano se sono buggate .

Per quanto riguarda il forum : Le discussioni e i litigi non fanno male a nessuno anzi......quello che fa male e' l'attuale clima da "pompieri". Evvai c'e' un flame tutti a spegnerlo , su su gettiamoci secchiate d'acqua mista a benzina cosi' quello , invece di spegnersi perche' i 2 litiganti finiscono l'ossigeno , divampa e coinvolge sempre piu' gente . Se invece il flame non c'e', vabbe' dai un flame ci deve essere per forza quindi urliamo al flame cosi' quelli si arrabbiano e il flame scoppia ......ecco questo non mi piace . I moderatori devono fare proprio quello e non e' compito a mio parere da delegare a nessun altro .
Mi spiace Kahn ma non posso essere concorde con te : i post che incitano alla calma sono proprio quello che sopra ho criticato . Se il topic sta andando troppo sopra le righe ( esempio : uso di linguaggio volgare e offensivo ecc ) un moderatore lo chiude o cancella il post .
Ovviamente nn bisogna generalizzare ; nn voglio dire che TUTTI i post che incitano alla calma siano di questo tipo e che tutti si comportino nel modo descritto sopra , pero' secondo me questo e' il difetto piu' grave che riguarda il forum .


Tecliss
_________________
Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo .
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Aelistea ha scritto:
a me i giocatori di Lod piacciono.


E io che vado sempre contro corrente dico che quelli che mi piaccono li conto sulle dita ^^

Saro' breve (prima critica: siete troppo lunghi nei post Razz).

I player (tutti tutti chi piu chi meno ma nessuno si salva) devono esser meno criticoni. Il 99% dei player (e' statisticamente provato ^^) critica gli altri su errori che loro stessi fanno/farebbero/han fatto/faranno e c'e' una "moda" a puntar il dito in giro in "caccia alle streghe" su chi e' piu pwp/peggior rpg/descr brutte/gente che usa l'immo per fare i restring (nemmeno si fosse dato 1000 FD ^^), gente che e' in quest run perenne, gente che passa 23 ore su 24 afk dal questor, gente che si nasconde dal curatore, ormai a mio parere ultimamente c'e' stato un lento crollo nella qualita' di gioco (me in primis) gente che apre gli occhi e li chiude giusto tempo per fare un who o cose del genere, toccata e fuga ^^, cabale RPG che di RPG han l'apparenza, gente che come arriva lvl 91 inizia a tellare in giro "mi prendi un power?" "mi prendi un oath" miii appena supremi (per me son ancora supremi non eroi ^^) e gia il lato pwp si manifesta!, gente che ti prende per un taxi: "mi porti alla torre della magia per praccare recall?" "no te la fai a piedi!", oppure mmm "il tuo rpg fa schifo" e magari due secondi prima il tuo lato powerplayer ai massimi livelli ti ha fatto passare le ultime 3 ore alternate tra quest e afk parcheggiato da deleth ^^.
Potrei andare avanti all'infinito credo ma purtroppo e' finito il tempo per la pausa quindi se ne riparla stasera con la seconda parte ^^.

Ct preso dalla Krisaorite acuta per la lunghezza dei post ^^
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Slaider





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MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Citazione:

E io che vado sempre contro corrente dico che quelli che mi piaccono li conto sulle dita ^^


E se avessimo le mani con le dita monche? -_-
E poi fossi tipo alieno con le tre dita?!?!
Cthu...rifletti prima diparlare chepoiti allarghi sempre...

Ps:Sei il figlio dell omino dell unieuro?!?!

S.
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Kull





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MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Per scostarmi dai krisaorici post di cui sopra semplifico:

-1-
fate partecipare di piu' i player....altrimenti va a finire che "ci stiamo lavorando" sara' l'espressione che userete per dire "siamo nella MERD@ fino al collo"

-2-
puo' essere che magari un lavoro fatto da uno o piu' player non sia perfettamente fino all'ultima virgola secondo la vostra visione del MUD....ma se ci becca al 90% usate il lavoro del player....perche' altrimenti la gente si rompe le balle di scrivere BG/storie/altro e poi vedere che del BG scritto da lui/loro ne restano si e no 10 righe su 3 paginate...

-3-
siate piu' presenti anche sul forum...e non solo con i post di lagne a cui rispondete al volo ma anche con queli delle proposte....piuttosto mettete un immo ad hoc a fare quel lavoro...

-4-
fiducia mal riposta....quindi e' tutto li' il problema....parafrasando la frase che capeggia in cima alle pagine del ofrum si potrebbe dire "se non ti fidi...sei gia' nella merd@..."

Ok non sono stato eccessivamente lungo.

bye

-----[EDIT]-----
-5-
Non dite Roma e poi fate Toma....perche' anche se magari il discorso con il player e' stato fatto in tell/icq/altro il player si ricorda cosa cavolo viene detto e se poi gli si adducono obienzioni fatte a casaccio non e' bello....

Ah approvo tutta la parte di Kris e Kahn sulla stitichezza di idee ovviamente....

mi e' venuto in mente solo dopo...
-----[/EDIT]-----
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Kull ha scritto:
-----[EDIT]-----
-5-
Non dite Roma e poi fate Toma....perche' anche se magari il discorso con il player e' stato fatto in tell/icq/altro il player si ricorda cosa cavolo viene detto e se poi gli si adducono obienzioni fatte a casaccio non e' bello....

Ah approvo tutta la parte di Kris e Kahn sulla stitichezza di idee ovviamente....

mi e' venuto in mente solo dopo...
-----[/EDIT]-----


A me personalmente nun e' mai successo ma ti possono sempre dire che icq hai modificato l'history ^^
Ct

P.S. Slaid sto tuo post mica l'ho capito Confused
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Beh, da parte mia..posso dire qualcosina.
L'atteggiamento di pettegolezzo l'ho notato anche io, ma..sarà perchè finchè non si tratta di cose serie e che hanno fondamento tendo a non ascoltarli nemmeno, eventuali pettegolezzi su di me, quindi la cosa non mi preoccupa particolarmente.
Resta però che a qualcuno potrebbe dar fastidio, quindi ricordiamoci sempre che la cosa migliore è dirli proprio alla persona interessata queste voci, specie se possono aiutare nel miglioramento del suo gioco..personalmente è una cosa che apprezzo parecchio, e non credo di essere l'unica.
Del resto, per quanto riguarda l'atteggiamento in tell o gtell mi trovo bene, a volte si incontrano player davvero simpatici con cui anche se stai facendo qualcosa di meccanico come i px ti diverti davvero tanto, discorrendoci.

Però..non mi piace molto vedere gente che sta AFK interi pomeriggi o intere sere come abitudine.Può succedere, è capitato anche a me, magari sto facendo un discorso serio con qualcuno che riesco a contattare solo con i tell e non mi va di fare gdr, nè voglio essere disturbata.Può succedere, ma non deve essere l'abitudine un AFK di ore e ore, secondo me :)

Riguardo al rapporto immo/players..credo che sarebbe più costruttivo per entrambi dare un preavviso di una decisione che è lì lì da essere messa in atto.Non per cambiarla per forza, no, ma per vedere cosa potrebbero pensarne vari player in anticipo.Se poi gli imple sono convinti che sia qualcosa che migliora il MUD, nulla vieta loro di continuare e mettere in atto la decisione...ma intendo, lasciar dire anche a chi partecipa come giocatore cosa ne pensa.Poi(non picchiatemi)sono dell'idea che se una decisione presentata fosse contraria al pensiero di tutti o quasi i giocatori, sia il caso di rifletterci un pò prima di metterla in atto.Ovvio, escludo da questa parte cose tipo "vogliamo un mud tutto pkill, datecelo".Lì non è il caso di acconsentire, perchè non si tratta di fare una modifica alla struttura, ma di cambiarne le radici.Non piace il MUD rpg?MUD pkill ce n'è tanti, che si spostino lì, ci sarà sempre chi preferisce l'rpg Smile Ma questo era solo per esprimere il mio pensiero, e far capire che non voglio assolutamente puntare il dito accusatoriamente contro gli imple, perchè se ci sono parti del sistema su cui non concordo ve ne sono altre con cui invece concordo.

Beh, per ora non mi viene in mente null'altro..scusate la lunghezza spropositata del post Razz
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Prix





Avatar storico di Prix


MessaggioAffisso: Lun 02 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Dunque, i post erano troppo lunghi alcuni e ho faticato a leggerli tutti per mancanza di voglia, ma quello che ho capito e' che Kahn si lamenta perche' molti giocatori si lamentano delle sue giocate e ha notato altri piccoli problemi nel mud in generale.
Bene, ora dico la mia:

ODIO E STRAODIO quei giocatori che accusano gli altri di giocare male, ognuno ha il proprio modo di giocare, puo' andarci a genio o meno, ma e' cosi'. (colgo l'occasione per chiedere nuovamente scusa a Nayrok)
Quelli che si credono i re dell'rpg mi stanno altamente sulle scatole.

Pooi:

Problemi ce ne sono su lod come in tutti gli altri mud, inutile lamentarsi sul lavoro dello staff, questo l'ho capito poi e me ne sono stato zitto.
Facile dire "tu non sei capace e lavori male" finche' non ci sei TU a fare quel lavoro.
Altro punto; solitamente chi sa fare una cosa non e' MAI e dico MAI quello che la sta facendo, almeno ho notato questo.
E anche questo posso dire che non mi va a genio.

Io sono in buonafede e credo che i nostri imple facciano il loro lavoro, anche se sono lenti lo fanno.
Non credo che questo mud faccia cosi' schifo, dato che ci sono molti giocatori attualmente, quindi vuol dire che fino ad ora non hanno lavorato poi male.
Se il mud fa schifo, sotto certi aspetti, non e' di certo per colpa degli immo, ma di molti giocatori beoti che si credono il padre eterno e vengono a fare i bulletti, se li uccidi o gli rispondi male (in canali rpg) ti accusano di cattivo gioco in tell (esperienza successa a me, a Kahn, e a molti altri credo).
Molti vengono a rompere le balle perche' si sentono protetti dal range di PK.. *sosp*

Ora veniamo a UNO dei problemi che ho notato io nel gioco di ruolo:

Quest immo:

I player, nelle quest immo, danno corda all'immo swicchato nel mob, facendo rpg solitamente senza nessun problema, e i pg di ammucchiano intorno al mob.
Oggi ho fatto un test, sono entrato con eliahs e sono andato da orcus, ho fatto un bel control undead e l'ho portato in citta'.
Alcuni hanno fatto rpg senza problemi, altri volevano mantarlo via a tutti i costi.
Stessa cosa con il doppel degli anarchici, quando i player scoprono che e' un anarchico (sempre con info basate sull'off) non lo cagano o minacciano di ucciderlo.

Bene, dopo queste segnalazioni, pensateci due volte prima di dire che sono gli immo che lavorano male, anche noi facciamo la nostra parte, nel bene o nel male, in fondo sono esseri umani anche gli imple, esattamente come noi.

Prix, che e' in buona fede
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Kahn





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MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


beh di cose da dire ne sono saltate fuori molte, quindi per non disperdere troppo la discussione faccio come kull che usa i numeri ma in più ci metto anche il titolo capitolo, così prix riesce pure a leggersi solo gli argomenti che gli interessano Razz .

1 staff-giocatori
è chiaro che nella community di lod ci sono diversi ruoli che ognuno ricopre all'interno del gioco. lo staff attuale vuole dare una impronta particolare a tutto il gioco, e come ogni cambiamento porta anche dello scontento. Soprattutto vedere il gioco a cui partecipi(quindi da giocatore) cambiare in un modo che non ti piace per niente crea qualche rimuginamento interiore.
Aelistea ha scritto:
Citazione:
Kahn è molto fiducioso nelle capacità dei giocatori, ed è anche giusto, essendo giocatore lui stesso; quindi il suo pensiero ha di base l'invito ad aprire di più lo staff ad altri giocatori, a delegare e demandare verso il basso o verso chi si propone. Io sono molto più scettico, invece.

Non è un discorso di fiducia che io ho nei confronti dei giocatori quello che mi ha portato a criticare la ridotta libertà che hanno i giocatori nel partecipare all'evoluzione del mud.
Non chiedo di concedere completamente il potere di prendere decisioni per il gioco ai giocatori,non metto in discussione l'autorità di coloro che posseggono di diritto il mud, sarebbe controproducente. Penso che lo staff che si lamenta che i giocatori si lamentano perchè anche loro hanno le loro vite, potrebbero delegare enormi parti di lavoro (e parlo soprattutto dell'ambientazione) a giocatori, che se tenuti aggiornati dei cambiamenti ad opera degli immo potrebbero partecipare attivamente alla creazione di qualcosa a cui sono realmente interessati. Questo non vuol dire, dai a kull il compito di svolgere il lavoro sui vampiri e dal momento in cui lo consegna lo si implementa così come è. Come è stato fatto per un po' in quel caso specifico si aggiorna direttamente chi è interessato, in modo che possa modificare organicamente lui stesso ciò che non va bene.
Lo staff per me dovrebbe lavorare con il player, questo sarebbe il senso. In pratica ora si sfruttano le idee di chi propone e le si adatta come meglio si crede senza discutere direttamente con chi quelle cose le ha pensate.
Non riesco a spiegarmi bene, ma quello che manca al momento è un contatto più diretto staff-giocatori, in modo che si possa davvero una collaborazione produttiva, stimolante e gratificante( e poi 50 persone avranno pure qualche idea che a 10 non sarà venuta).
Citazione:

I giocatori non vogliono intromissioni dall'alto quando le cose vanno bene, le pretendono se le cose non vanno come dicono loro. Lo dico senza malizia, ogni giocatore è convinto di essere nel giusto, e troppo spesso si prende il rifiuto di una richiesta come un'offesa personale o peggio come un favoritismo verso l'altro.

questo è una generalizzazione, ed è un po' l'atteggiamento classista che non mi è piaciuto molto nelle discussioni (ma come ho detto sono un idealista, non posso farci niente). Secondo me sono pochi quelli che reagiscono male ad ogni "intromissione" dall'alto, solo che fanno talmente casino che sembrano di più Smile.
Ogni persona è convinta di essere nel giusto, a parte qualche caso di dissociazione o di improvvisa perdizione. Lo staff crede che quella che stia seguendo è la via giusta, coloro che compongono lo staff avranno idee più o meno concordi rispetto a questa via giusta, i giocatori identicamente prenderanno posizione conformemente a ciò che ognuno di loro crede giusto.E' normale quindi che nascano dei dissapori e che magari qualcuno se la pigli pure a male(mettiamo perchè ha impegnato il suo tempo in qualcosa che poi è stato rifiutato o cambiato).
Citazione:

le richieste che gli immo fanno di idee e di proposte da parte dei giocatori sono necessariamente generiche perché, in un modo o nell'altro, molti e troppi giocatori non vogliono un semplice miglioramento del mud, ma vogliono che la loro cosa sia uppata come piace a loro e come fa comodo a loro.
Cioè, per le cabale, alcuni avrebbero voluto una cabala dove avrebbero comandato e che li avrebbe reso forti. Troppo comodo. Anzi di più, semplicemente ingiusto. Dovendo filtrare queste richieste, oggi meno presenti che in passato, si chiede di dare l'idea, non il pacchetto. Risultato: "ah, ma se allora non fate come dico io non se ne fa nulla". Ecco, meglio così, passiamo avanti.
Se un'idea è valida, e un giocatore ha piacere di vederla realizzata, è valida a priori di chi la realizzi. Se invece un'idea non è valida, non verrà realizzata né da un immo né da un giocatore. Lottizzare il mud è un concetto che agli immo non piace.

Certo è possibile che qualcuno voglia inserire qualcosa per rendere più potente il suo personaggio(a parte il fatto che forse sarebbe meglio concedere più potere a chi si impegna realmente per qualcosa piuttosto che siano più forti coloro che stanno più tempo vicino al questore...scusate la digressione),ma lo staff può sempre parlare con il suddetto pwp e chiarirgli i motivi per i quali è impossibile che concedano il transform al suo clan, anche se il bg comprendeva il fatto che i suoi componenti si trasformassero in essere molto grassi. Se il giocatore è stupido e non capisce è un conto, ma potrebbe essere anche disposto a partecipare alle modifiche necessarie ad integrare al meglio la sua idea all'interno del mud.

Obril ha scritto:
Citazione:

su questo non sono molto d'accordo: ogni cosa, anche la piu' piccola viene fatta, vista, rivista, controllata e ricontrollata anche 2 o 3 volte prima di essere messa su... e parliamo di cose (programmi/modifiche/traduzioni) fatte dagli stessi membri dello staff... se iniziassero a fare qualcosa anche altri, sarebbe solo lavoro da controllare, magari da rifare, e sarebbe comunque tempo sprecato. IMHO naturalmente

Tutto il mio discorso riguardava essenzialmente l'ambientazione, io ad esempio non ho le competenze tecniche per aiutare a programmare alcunchè, però ho delle idee e degli interessi particolari. Pensa allo staffista che deve farsi il bg di qualcosa che a lui non interessa,che su 50 persone vuoi che non ce ne sia una che abbia interesse nel bg dello svirncoso però?
qualitativamente e quantitativamente il lavoro sarebbe migliore, e lo staffista dovrebbe svolgere in alcuni casi solo il ruolo di controllore, e in altri dovrebbe collaborare insieme ai giocatori interessati sulle modifiche necessarie. a me sembra meglio


2il bisbiglio
secondo me non ci si può far niente, e nn è neanche un grande problema se non fosse per le conseguenze che si verificano poi all'interno del gioco. un po' l'ho fatto per il motivo che ha citato prix, in realtà è che è semplicemente fatto notare un aspetto poco piacevole del mud, che è davanti a tutti ma sta sempre nascosto(pare un indovinello Very Happy ).
La critica era rivolta a tutti quelli che la prendono sul personale e affrontano poi la vicenda per vie traverse senza affrontare direttamente il problema, parlavo più che altro di ipocrisia e delle voci di corridoio, che spesso maturano in idee particolari su come è il mud.
Il borbottare silenzioso che poi si è tramutato poi nei vari casini scoppiati, (t-2 e dunkle tanto per fare due esempi), e più in generale in una protesta generale contro qualsiasi cosa facesse lo staff.
Per questo poi ho anche aperto un topic che prevedeva una discussione aperta e civile, in modo che le varie parti che compongono il gioco si potessero confrontare e discutere, visto che al momento ne stava venendo fuori solo un gran casino.

3 varie
Citazione:

Mancanza di regole che danno sicurezze ai giocatori, troppo personalizzate e cambiate a seconda dei bisogni.

Una comunicazione tra lo staff che in realta' non esiste.

Un bisogno a dover difendere errori fatti cercando di farli passare per cose buone e giuste.

Sistema di Avatar e amuleti bloccato per mancanza di storie uppate.

BG di razze pronti da mesi e mai uppati.

Giocatori troppo rompicoglioni che chiedono mille volte le stesse cose.

Giocatori che propongono inizia RPG, clan, etc.. e dopo un paio di mesi di gioco lasciano morire tutto, sprecando il tempo che anche lo staff ci ha messo sopra, avendolo potuto dedicare ad altro.

Troppa aggressivita' da parte di tutti.

Citazione:

dico solo che il lavoro c'e', e' lungo e lo stanno facendo, alcuni a ritmo serrato altri meno; il codice Anatolia, gia difficile di suo, e' stato distrutto dalla prima salva di Implementor che l'ha preso in mano creando LoD, questo rende i lavori ancora piu' lunghi e difficili.

Citazione:

gli immo, di fatto, hanno stretto le reti delle maglie e presa la supervisione diretta di molte attività del mud. Non è questione di etica, di giusto o di sbagliato, di bene o di male: sulla linea ideale di valori che ha per capi libertà da una parte e autorità dall'altra, gli immo si sono spostati più verso la seconda.
E mi affretto a dire: non sarà per sempre. Perché gli immo stessi non hanno alcuna voglia che le cose siano così, anzi avrebbero più piacere che le cose fossero più semplici e potessero dedicarsi ad alcune attività piuttosto che ad altre. Però hanno ritenuto che fosse necessario, che fosse la scelta migliore da fare. Non ci trovo nulla di scandaloso o di spaventoso. E una volta che le regole saranno più chiare a tutti, anche agli immo stessi perché no?, non ci sarà più bisogno di un intervento diretto. Fino alla prossima crisi.

Citazione:

Mi spiace Kahn ma non posso essere concorde con te : i post che incitano alla calma sono proprio quello che sopra ho criticato . Se il topic sta andando troppo sopra le righe ( esempio : uso di linguaggio volgare e offensivo ecc ) un moderatore lo chiude o cancella il post .

io non dico che ognuno deve invitare alla calma, dico che un membro dello staff dica chiaramente che l'argomento è quello, e che tutti i commenti che non lo riguardano sono da evitare. nel caso il flame continui allora lo si spegne come fa bush..tagliando gli alberi.
Citazione:

-3-
siate piu' presenti anche sul forum...e non solo con i post di lagne a cui rispondete al volo ma anche con queli delle proposte....piuttosto mettete un immo ad hoc a fare quel lavoro...



poi ci sono svariate critiche ai giocatori dai giocatori ce ne sono proprio tante in effetti...pare che tutti si facciano schifo e mi chiedo come sia possibile giocare con tutti questi incapaci e riuscire a divertirsi..sarà un mircaolo

per quanto riguarda la lunghezza eccessiva del post ho cercato di ovviare riassumendo con i quote
purtroppo, non ci sono riuscito grin


visto che il sole sta sorgendo è meglio che rientri nella mia bara, sennò divento polvere Razz
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Korsath





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MessaggioAffisso: Mar 03 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Parliamo di LoD


Sotanzialmente io gli unici problemi che ho riscontrato sono:

1) molti prendono tutto sul personale finendo per rompere in tell o con altri mezzi

2) un certa lentezza degli immo nel postare nelle proposte x far sentire che cosa ne pensano

3) nella sezione proposte (questo l'ho notato in particolare nel tread di slaider) in molti sono pronti a criticare ma in pochissimi postano qualcosa di "concreto"

4) nonostante 3/4 dei player sono simpatici (parere mio Smile ) ci sono persone che per quanta gentilezza tu usi nei loro confronti riescono sempre a farti perdere la pazienza facendoti anche reagire male:
ora kaht voglia scusarmi ma io me la sono veramente presa per l'altra volta:
stavo tellando con kahn per questioni di pkill (gli stavo dicendo ke nn era nulla di personale e ci stavamo mettendo daccordo x il secondo round Wink ), faccio tell ka (colpa mia SOB d'oh! ) e scrivo tutto (mi pare fosse qualcosa del tipo ci penso su, nulla che si potesse pensare che fosse offensivo) e per sbaglio va a sto kath.
Subito gli scrivo e gli chiedo scusa dicendogli che non era per lui il tell e dopo un po' mi vedo rispondere "o che voi? chi sei?" "guarda, non fare lo spaccone con me solo perché sono nuovo eh?" Shocked
Vi giuro che se avessi avuto tempo questo lo muravo vivo Evil or Very Mad

Prix ha scritto:
Quest immo:

I player, nelle quest immo, danno corda all'immo swicchato nel mob, facendo rpg solitamente senza nessun problema, e i pg di ammucchiano intorno al mob.
Oggi ho fatto un test, sono entrato con eliahs e sono andato da orcus, ho fatto un bel control undead e l'ho portato in citta'.
Alcuni hanno fatto rpg senza problemi, altri volevano mantarlo via a tutti i costi.
Stessa cosa con il doppel degli anarchici, quando i player scoprono che e' un anarchico (sempre con info basate sull'off) non lo cagano o minacciano di ucciderlo.


questa proprio non l'ho capita Question
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sulle tue balle, contento? Razz
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