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passar di livello
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Autore Messaggio
Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Ven 16 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


i mobprog non son nulla di troppo complicato da fare direi (o almeno in smaug sono na cavolata ci riesco pure io, anatolia non saprei)
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Ayrie





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MessaggioAffisso: Ven 23 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Obril ha scritto:
Phasys, l'idea non era per tutte le skill e spell, ma solo per le piu' potenti tipo: ....., witch curse,......


prima aspetta che vada.. poi mettila tra le più potenti :P

Citazione:
per praccare pwk devi trovare tot pergamene con le sillabe che compongono la parola di morte

come vai dal maestro a richiedere la skill su tot mob a caso appaiono le pergamene (rigorosamente no locate ovvio )

il maestro ti da il primo indizio (o te li da tutti a scelta) e con quello devi trovare il mob

Una volta che hai tutte le pergamene e le consegni al maestro hai la skill

semplice no? ^^


direi quasi impossibile... un po' come le quest che danno i questor.. i primi avrebbero qualche difficoltà.. una volta trovati i mob su cui l'oggetto va a posarsi.. arrivarci diventerebbe una cavolata.. anche perché non credo gli immortali avrebbero il tempo di creare un "indovinello" a misura per ogni mob di Lod (tutti proprio no perché altrimenti sarebbe difficile con alcuni)... in più c'è da sciegliere il tipo di mob.. i cast forti si prendono intorno al livello 70: si scelgono mob facili come i puffi o andiamo su mob di drakyri?.. ci sono tante cose a cui bisogna pensare.

Per i "cast" potenti si potrebbe pensare di aumentare di una grande percentuale i punti mana da spendere per castarla.. (quando un "witch curse" ti costa 2000mana.. voglio vedere io quante volte lo lanci Razz)... per le skill invece non saprei... si potrebbe impedire di praticarle così da iniziare ad alzarle dalla percentuale 1%... boh forse ho espresso un po' male le mie impressioni..


per quanto riguarda i px non vedo perché allungare e rendere più stressante la cosa... in fin dei conti i px non sono "obbligatori"... si potrebbe pensarla cosi: si danno tutti i cast fin dall'inizio.. ma se arrivi al livello della skill allora la pratichi più rapidamente (ora non conosco le percentuali di salita...). es: "sanctuary" al livello 29 del chierico la puoi usare anche a livello 1 ma hai una possibilità su 50 di riuscirci e cresce di 2% ogni 40 volte che la lanci.. se il chierico arriva al livello 29 allora riesce a castarla.. invece che 1 volta su 50 che ne so... 1 volta su 20.
mi sono spiegata??

per la soluzione del "tempo di attesa" mi sembra una cavolata.. perché un player può decidere in quanto tempo far crescere il suo pg... possono esserci player che decidono di arrivare subito al 91 e poi fare il resto, chi invece tiene il suo pg sempre al livello1 per rpg, chi fa periodi di magra e periodi in cui fa anche 5 livelli al giorno... non vedo perché impedire la crescita limitandola... ogiugno sceglie come giocare il suo pg.
Inoltre mettere "tempo di attesa" sfavorirebbe solo quei player che non hanno voglia di fare px in quanto già ci metti un secolo poi quando sei arrivato finalmente a passare il livello.. ti tocca pure aspettare del tempo.. il che è scocciante.. un'altro invece fa tutti i px prima e poi ogni tot di tempo passa livello.. così gli si da pure la possibilità di praticare perfettametne tutte le spell che ha a disposizione...

spero di non aver detto grandi assuridità causate dal caldo :P

un bacione

(ps: oddio quanto ho scritto!! scusatemi!!! Shocked )
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Obril





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MessaggioAffisso: Ven 23 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


alloooora, ti rispondo punto per punto. :P

punto 1: creare i mobprog non e' complicatissimo, e non lo e' nemmeno inventare degli indovinelli (piu' che altro indizi) riguardanti determinati mob, non e' nemmeno lunghissimo come lavoro... e per quanto riguarda i mob, io metterei i piu' "ciccioni" di Therial, cosi' te la sogni la supermegaskillultraextrafiga a liv 70... non sai nemmeno se riesci a prenderla al 91!!

punto 2: per quanto riguarda la tua idea delle percentuali mi trovi completamente sfavorevole, non hai idea di cosa sia provare una magia all1% se te ne entra 1 su 100 sei un genio grin ; favorevole invece all'aumento del costo in mana per le spell piu' potenti.

punto 3: per quanto riguarda l'avere tutte le skill/spell a livello 1... stai scherzando vero? ok che la percentuale di riuscita sarebbe bassissima... ma uno stregone evil livello 10 a gerighelm, con il sand storm e una scorta di pozioni di mana si fa 15 livelli in 5 minuti...

punto 4: mi trovi perfettamente d'accordo sulla inutilita' del tempo d'attesa, su questo almeno non ho nulla da obbiettare Smile grin Very Happy

P.S. come cast forti, intendevo o in grado di ammazzare o in grado di fare un male cane
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Ayrie





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MessaggioAffisso: Ven 23 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


(risp al tuo ps: il witch curse è ancora buggato Razz)

beh hand to hand in una ventina di livelli la tiri su ad esempio. per i cast forse è già più difficilotto ora che ci penso... Confused


per i mobprog direi che hanno già abbastanza bug da risolvere i nostri immortali non trovi? il fatto era rendere "difficile" la cosa, non "impossibile" altrimenti a questo punto le eliminiamo e abbiamo finito di farci tanti problemi.

inoltre ho detto 1 su 50 o 1 su 20... insomma.. poterle praticare al 75% e poi diminuire la salita della %.
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Obril





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MessaggioAffisso: Ven 23 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


ayrie ha scritto:
a questo punto le eliminiamo e abbiamo finito di farci tanti problemi.


questa e' un'ottima idea, da me proposta in piu' occasioni ma sempre subissata di insulti :P

per il resto, piu' mi spieghi la tua idea, piu' mi trovi in disaccordo.
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Ven 23 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Ayrie quale parte della parola "a caso" non hai capito? ^^
Se dico A CASO e' A CASO che te killi tutti i mob di therial? (conoscevo una persona che l'avrebbe fatto Razz)
Ct
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