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passar di livello
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Autore Messaggio
Kahn





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: passar di livello


detta così è un po' semplicistica,
non si potrebbe rendere il passaggio di livello moolto più lungo e difficoltoso?
non si potrebbe fare in modo che per imparare non basti fare prac skill, ma che ci voglia qualcosa in più, come un vero e proprio insegnamento della skill-spell?

che ne pensano quelli che non sono d'accordo?
come si potrebbe fare?, per quelli che sono d'accordo
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


io un tempo avevo proposto di togliere il comando prac e tenerlo solo per vedere la lista delle cose da imparare, in modo da dover per forza usare il comando learn... ma era stata cassata, anche se non era malaccio
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Non ho capito cosa vorresti rendere più difficile Kahn.. se parli delle prac, non ne vedo il motivo ma se mi dai una buona spiegazione si può anche fare. Se parli del level up, invece, ci son vari modi.. se ne troviamo uno più rpg ok, se invece vogliamo solo torturare chi deve passare di livello non lo vedo giusto..
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Kahn





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


proprio nel rendere più lungo l'iter per arrivare in fondo alla scala evolutiva del pg, in modo che debba passare più tempo per poter essere eroi.
i modi in cui renderlo più difficile possono essere tanti, ma non mi viene in mente niente al momento.
è un'idea che andrebbe sviluppata

per quel che riguarda le prac invece ci vorrebbe un modo per rendere il sistema di apprendimento meno meccanico e che invece implichi in qualche modo l'apprendere, magari solo per alcune skill fondamentali e importanti per la classe, che magari necessitano per forza di duro allenamento.
adesso basta andare da un mob maestro che in meno di un minuto ti insegna tutto sull'arcana arte del tirar pugni formidabili, o spadate incredibili, o disintegrare ,o ammazzar con una parola, o a fare un super medicamento ecc ecc...
anche questa è un'idea che andrebbe sviluppata, ma il metodo attuale così come è ora a me non piace.
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Io avevo già proposto più volte una soluzione, negli innumerevoli post su questo argomento (yeah, sarà almeno il terzo).
E sarebbe: ogni tot livelli, possibilmente 10, per poter passare al livello successivo (quindi alla "fascia" successiva, chessò, maestro, apprendista, ecc) deve passare tot. tempo nel gioco e tot. giorni in rl.
Niente complicazioni a livello tecnico per il giocatore (io mi sparerei), al massimo è un casino applicarlo al codice.
Esempio nel caso non si fosse capita la proposta:
OrcoMario arriva al livello 11 normalmente. Si innesca un meccanismo che blocca il level up per un certo tempo. Anche se fa i px necessari per arrivare al livello 12, non ci arriverà prima che non sia passato il tempo necessario (magari si cancellano automaticamente, oppure si accumulano, è da vedere). Credo sia giusto ai fini della cosa far passare un certo numero di ore di gioco (ad esempio 10) e un certo numero di giorni rl (esempio: 2-3, ma volendo anche di più).
Servono entrambe perchè: se uno lascia solo passare i giorni dovuti e tiene offline il pg, poi può ricominciare a far px indisturbato. Invece le ore di gioco servono per incentivare l'rpg.. oddio, uno può anche tenere aperto il pg in afk per tutto il tempo necessario a fare questrun, sarebbe uguale ad ora. Però cambierebbe di sicuro il fatto che non vedremo supremare la gente in un mese o due settimane come spesso accade..
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Derfel





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


E se per poter apprendere skill particolari come il pwk o l'assassinate fosse necessario uccidere un mob (magari maestro della propria gilda) prima di poterla praccare? Magari si potrebbe considerare come sconfiggere il mob piuttosto che ucciderlo (x i good sarebbe + coerente).
A liv di longevità di gioco darebbe qualcosa in termini di strategia, scegliendo mob forti, a liv rpg qualcosina, ma meglio di niente :p
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


e se si dovesse fare rpg per forza per ottenere le skills o i cast piu' potenti??
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Derfel





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Obril ha scritto:
e se si dovesse fare rpg per forza per ottenere le skills o i cast piu' potenti??


Se mi dai un metodo valido che non richieda la costante presenza di giocari adibiti apposta ti sposo Very Happy
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Il fatto è che la proposta che ha fatto Obril è realizzabile in due modi: 1-presenza di persone/immo apposta, 2-intrighi tecnici a livello di codice pari alla quest di Kassandra..
Il primo punto mi sembra esagerato. Ora subissiamo gli immo di lamentele per delle storie non pubblicate, figuriamoci se dovessimo dipendere da loro per le skill! Sarebbe l'apocalisse grin
Il secondo punto è realizzabile ma ci sono due problemini: il primo è che ci vuole mooolta fantasia per organizzare miniquest per ogni skill di lod, e a livello di codice non so quanto sclererebbero gli immo. Il secondo punto è che la gente si metterebbe i trigger o gli alias e l'rpg non lo vedrebbe cmq.

Rimango dell'idea (sebbene questa proposta non m dispiaccia) che l'rpg debba venire da se.. e torno a riproporre la mia proposta Razz Razz
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


vedi derfel... l'unica sarebbe una sequela di mobprog, per il resto non saprei che dirti Razz
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Obril ha scritto:
vedi derfel... l'unica sarebbe una sequela di mobprog, per il resto non saprei che dirti Razz


Tolto parola di bocca ^^
Con una serie di mobprog/objprog/roomprog si puo' far tutto ^^
Esempio:

per praccare pwk devi trovare tot pergamene con le sillabe che compongono la parola di morte

come vai dal maestro a richiedere la skill su tot mob a caso appaiono le pergamene (rigorosamente no locate ovvio Razz)

il maestro ti da il primo indizio (o te li da tutti a scelta) e con quello devi trovare il mob

Una volta che hai tutte le pergamene e le consegni al maestro hai la skill

semplice no? ^^
Ct
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Da programmare se non sei un genio no.
Considera che siamo su un mud pieno di bug..
Considera che il pwk è solo UNA delle 1000 skill del mud grin
Gli dei non ne uscirebbero troppo in salute^^
Tolto questo, a me piace come idea..
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Derfel





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


mi piace Smile chissà se piace anche lassù *indica il cielo*
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Phasys, l'idea non era per tutte le skill e spell, ma solo per le piu' potenti tipo disintegrate, pwk, witch curse, assassinate, backstab, severity force, restoring light e altre di quella risma... se si dovesse fare un mobprog anche per il magic missile sarebbe un'utopia, mentre cosi' magari e' una cosa possibile, non trovi? Smile grin Very Happy
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Phasys





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MessaggioAffisso: Gio 15 Lug, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: passar di livello


Ah, allora avevo capito a metà Very Happy
Si, trovo sia un'idea carina..^^
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