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Train
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Coippi





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Train


Mettere nella lista del : quest list , la possibilita' di comprare un punto train.
Di conseguenza , mettere la possibilita' di allenare : hp , mana , mov ; con i punti train.Perche' al momento risultano superflui arrivati ad un certo livello.
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Aleister





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Vero che i punti train possono risultare superflui oltre un certo livello...ma non credo sia una buona idea poter allenare mana hp e mov con delle semplici train....meglio una bella spesa di falQui divini come adesso.....se no si tenderebbe troppo al PWPesimo, secondo me....

P.S. i punti train li puoi compare cambiando le prac quando sei dal liv. 70 in poi...non vedo perche' comprarli in modo diverso (sempre secondo me).

Aleister.
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Coippi





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Perche' dal codice originale li potevi comprare....quindi non e' che me lo sono inventato.Anzi , nella vecchia lista del questor c'era anche il backpack divino ed un barile da cui potevi attingere acqua infinite volte :)

In piu' circa un anno fa' , nel listino delle modifiche c'erano sia gli hp ( al modico costo di 2000 fd per 10 hp ) che mana e mov...fatevi i calcoli..
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Aleister





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Beh, a maggior ragione...se c'erano e son state tolte queste possibilita' vuol dire che gia' erano state considerate troppo....uhm....(non vorrei essere frainteso)...portate al pwp che non al gdr...credo...
Cmq gia' ci sono gli edit et similia (giusto pagarli a falQui, ma forse andrebbero aumentati i prezzi)...prendere anche gli hp cosi' facilmente dal questor....boh, mi pare troppo utile per chi e' interessato a giocare a Quake arena...anche se ora qui su lod sta' tornando di moda lo stile di gioco alla Counter strike....una squadra fa' la parte dei terroristi e un'altra quella dei poliziotti...e sotto di pkill...

Io proposte da fare ne avrei diverse Razz e non servirebbero a pontenziare, ma a depotenziare, quindi le tengo per me, se no come si dice dalle mie parti verrei mangiato e ricaato (scusate la volgarita' Razz) dai bravissimi pwp (oddio, anche io son un po' pwp, intendiamoci, come un po' tutti del resto Razz)


Aleister.
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Coippi





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io mi ricordo che furono tolti i potenziamenti dalla list perche' non si potevano piu' fare quest-run , poi , secondo motivo , si sono accorti che 2000 fd per 10 hp era esagerato.Ti ripeto , fatti due calcoli...e' difficile potenziarsi sotto quell'aspetto.
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Aleister





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si, ma se ti guardi il forum dove parlavano di quest fatte in automatico....capirai che quel discorso perde un po' di significato (a livello di gdr)...

Di cose carine da fare ce ne sarebbero tante....pero' tutte avrebbero dei piccoli bug che l'indole del pwp sfrutterebbe, buttando all'aria il lavoro degli implementor che si sbattono anche parecchio per noi....per offrirci gratuitamente un servizio e un modo per divertirci...

Cioe' e' giusto far proposte, se si tratta di cose nuove e interessanti...ma se son cose che c'erano e son state tolte per un motivo o per un altro...beh, tornare indietro non sempre e' un passo fatto bene...

Aleister.
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Coippi





Avatar storico di Coippi


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ehm , quello di cui parlo , non fu' mai implementato.
Poi gli altri argomenti di cui parli , li conosco.Le quest in automatico sono da denuncia , io semplicemente chiedevo...poi basta un , altrettanto , semplice : <<...no , guarda che ci complicherebbe la vita...>> ed io la pianto Smile
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Grivar





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Piu' che gli hp, mp e mov (che capisco benissimo perche' li abbiano levati, coippi... Anche se metti 10 hp al costo di 2000 fd, c'e' gente che ad oggi potrebbe benissimo comprarsene gia' 1000 di hp, immediatamente e sull'unghia... credimi... grin) io non capisco perche' abbiano tolto la possibilita' di mettere le flag all'arma, come ad esempio infuocata, vampirica, affilata...

Qualcuno mi sa/vuole rispondere?
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Coippi





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Le flag avevano un bug...
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Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Beh sul discorso dei train dal 71 puoi cambiare 10 pratiche per una sessione dall'uomo del tempio, e dal questor puoi comprarti le pratiche, che poi trasformi in sessioni.
Per il fatto degli hp sarebbe carino, non so come funzionava di preciso con i train, e nemmeno sapevo che si potevano mettere le flag sulle armi. Poi del barile infinito ce n'era anche uno che si poteva prendere tranquillamente tenuto da un mob, pero' non è più infinito nemmeno quello.
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Grivar





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Che bug, di preciso?

Cmq sono daccordissimo con la decisione dello staff di togliere la possibilita' di comprare hp Razz Gia' ora come ora si sta sempre a far falchi per hit e dam, figurati se si da' la possibilita' di comprare pure hp grin
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Come giocatore un po' piu' anziano io ho vissuto entrambi i periodi.

Prima era possibile aumentare hp, mana e mv. Il problea nacque dal fatto che le tabelle erano da rifare, perche' portavano dei massimali non divisi per classi e razze (quindi tutti un max di 7000 nudo), il che non aveva senso. Quindi si invento' che erano buggati e si smise di poterli dare, in attesa che questa benedetta tabella fosse stata rifatta. La cosa credo sia finita nel dimenticatoio nel passaggio tra le due gestioni (questo magari possono confermarlo lassu').

Per quanto riguarda le flag, non sono mai esistite aggiungibili ad un'arma, almeno per quanto mi ricordi io. I bug che ci sono, sono nello weapon spell e cioe' la possibilita' di mettere un incantesimo di attacco sull'arma che lo lancera' (non so se a comando o random) al costo di 10K fi fd, ma dopo aver ottenuto il consenso dello staff per l'incentesimo in questione.

In teoria quindi, per rispondere ad Aleister, non si tratta del fatto che li hanno tolti nell'intenzione di non metterli piu' per qualche ragione. Ci devono lavorare sopra, ma come per tutte le cose ci vuole tempo :D

Krisaore
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Coippi





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Grazie dell'intervento Kris , sembravo quasi pazzo a parlare da solo Smile
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Grivar ha scritto:
Cmq sono daccordissimo con la decisione dello staff di togliere la possibilita' di comprare hp Razz Gia' ora come ora si sta sempre a far falchi per hit e dam, figurati se si da' la possibilita' di comprare pure hp grin


Magari un poco di mana per noi poveri stregoni? Quello non farebbe di certo male :D

Krisaore
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Grivar





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


...beh, allora a questo punto, facciamo prendere il mana ai caster e gli hp ai non caster... Pero' cosi' scommetto che la cosa non piace Very Happy

No, seriamente: credo che la possibilita' di comprare hp sia veramente da bocciare.

Casomai, si potrebbero creare delle determinate skill parecchio potenti, uniche per ogni classe, e dare la possibilita' ai livello 91 di comprarne una alla modica cifra di 100000 fd.

Che ne so: qualche spell diverso, piu' potente o piu' utile, per lo stregone, un colpo un po' piu' potente per il guerriero, etc etc.

Ovviamente, ogni classe avrebbe un listino di piu' scelte tra cui scegliere: tipo una decina di skill/spell a classe, e la possibilita' di apprenderne UNA e UNA sola.

cosi':

1) si da' un modo intelligente per smaltire quegli accumuli di falchi abnormi, tipo Iaga, che ormai ha tanti di quei falchi che tra un po' dovra' usare le intere westland come voliera :D

2) si caratterizzano le classi dal punto di vista delle skill, rendendole un po' piu' particolareggiate

3) si evita che si stia tutto il santo giorno ad accumulare falchi, secula seculorum: puoi prendere UNA sola delle skill speciali di classe, dopo che l'hai presa hai finito di falconare :P

In aggiunta, si potrebbe creare un secondo listino di skill e spell unici e propri delle classi, da cui attingere a piacere spendendo sempre fd (un po' come ora i samu comprano le morti, direttamente dal questor): costerebbero meno delle skill e spell potenti di cui sopra, pero' sarebbero solo skill e spell rpg (tipo "create crisantemo" per il necromante, o che ne so, "mass fly" per lo stregone grin). Anche qui mettiamo un limite al numero che se ne puo' apprendere (tipo: su 10 in totale disponibili, ne puoi prendere massimo 3) e il gioco e' fatto.

Ma comprare gli hp no, mi pare una pessima idea, sinceramente Confused
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