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Messaggio |
Koryu

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Leggende e abilita' |
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pensavo... e se alle leggende fosse data un'abilita' extra in base alla classe, proprio perche' raggiunge il massimo stadio di fama ed esperienza?
che so... faccio un esempio eh non iniziate subito a scocciare... togliere il pwk a tutti i necromanti e darlo soltanto a chi diventa leggenda, spiegato sopra perche'... allora si che diventerebbe un vero privilegio essere leggende...
ditemi vobis  |
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Ermete

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Mi inserisco per perorare una mia proposta simile.
Leggete, se vi va, l 3d Privilegi per Supremi (datato).
grazie _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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Koryu

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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be per quanto riguarda la tua proposta la cosa e' diversa... 1, perche' cosi' cani e porci che diventano supremi/eroi, cosa molto semplice per altro, basta guardare bene nel who avrebbero il guerriero che si gatea, si cura, si costruisce gli archi e anima i non morti... cosa che secondo me ci sta come i cavoli a merenda :P
2, tu parli di una skill di ogni classe non caratterizzante, io invece propongo una skill sola relativa alla classe e molto caratterizzante... faccio qualche esempio...
assassino leggenda: impara mastering pound, tutti gli altri assassini ne faranno a meno
ranger leggenda: imparera' mastering bow se verra' implementato :P
chierico leggenda: imparera' che ne so una cura molto migliore...
insomma dei veri e propri PRIVILEGI, qualcosa che una stessa classe non leggenda non potra' mai avere proprio mancandogli la giusta esperienza, e parlo di esperienza in gdr, quindi esperienza di vita
comprendete? |
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Krisaore

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Anche perche', visto cosa offrono i negozi di Therial e con il bachetto degli dei, il fatto di ricevere lo sconto della meta' quando compri, lo trovo un privilegio piu' che inutile, visti poi i soldi che girano su Therial.
Sarei infatti piu' propenso per la proposta di Koryu, quando il fatto di esserselo guadagnato (o con le quest o con il lavoro dell'area), significa veramente avere qualcosa di cui ne vale la pena.
Viva l'heavenly Banquet
Buh lo sconto del 50% :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Kahn

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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d'accordo sul fatto che bisogna dare un privilegio più consistente a chi è riuscito a far parlare di sè in maniera significativa, non credo che una skill così forte sarebbe la scelta giusta. le richieste a diventare leggende sarebbero all'ordine del giorno, personaggi insignificanti si inventerebbero storie stupide da scirvere in bacheca del topo per avere il colpo che uccide, o le mani che spaccano le montagne. per questo credo anche che la limitazione ad una storia in bacheca per diventare leggenda e il tempo di gioco siano poco importanti. ci vedrei di più il fatto che il pg si deve creare una storia che lo porti a diventare una leggenda e che non basti una storia qualsiasi.ma questo è un'altro discorso. creare un divario così grande tra pg leggenda e eroe aiuterebbe molto a sentirsi più sboroni raggiunto il livello 92 e farebbe rodere il fegato ai più piccoli per arrivare a quella skill-spell.
raggiunta la notorietà l'haggle migliorato è poco significativo ma magari ci sta come spiegazione(sono più conosciuto e il commerciante mi fa lo sconto). il banchetto paradisiaco ci stava di più con il nome avatar ma bene o male ci può stare pure quello. io credo che skill originali più utili che da combattimento siano molto migliori
ad esempio il ranger al 92 si prende rabdomanzia, l'equivalente di create spring però troverebbe una fonte d'acqua con un bastone (magari difficile credere che ci sia un fiume sotterraneo in piazza mercanti )
non so il necromante riesce a farsi sacche di pelle dagli intestini della gente, un po' macabro ma pur sempre utile
il guerriero impara a riparare armi e armature(cioè toglierlo ora e darlo alla fine) e così via.. |
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Krisaore

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Forse mi sbaglio, quindi fate finta di niente se e' cosi' , ma la storia sulla Locanda del topo, non e' l'unica cosa. Bisogna sempre avere la storia come eroi sul sito, e questo viene vagliato dallo staff che si occupa di correggerle e vedere se con il BG di LoD ci vanno bene :D
Quindi non lo vedo cosi' facile, inoltre c'e' la quest da fare, che comporta una conoscenza di Therial non indifferente :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Koryu

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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si esatto...
non voglio sembrare polemico, ma un incantesimo come il pwk (sempre come esempio non scocciate) puo' impararlo anche l'ultimo dei newbie... se fosse una prerogativa delle leggende sarebbe una cosa molto piu' meritata... perche', non so voi, ma gli avatar che ho visto sanno come muoversi su therial e sanno giocare di ruolo...  |
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Mijin

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | assassino leggenda: impara mastering pound, tutti gli altri assassini ne faranno a meno
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non sarebbe meglio l'assassinate? visto che prendi come esempio il pwk, una magia che uccide sul colpo fai lo stesso con gli assassini.
Comunque molto bella come proposta... concordo al 100% _________________ Mijin Evriadon, Il Drago D'Oro
Dall'ombra e' sorta la vita e all'ombra fara' ritorno. |
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Khrysor

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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...
La trovo una cosa assurda, quella di mettere la skill piu' forte della classe a livello 92
E sono daccordo con chi dice che l'unico effetto che se ne avrebbe sarebbe che tutti vedrebbero il livello 92 come semplice traguardo al posto del 91 (mi rifiuto di asserirmi concorde a Kahn, foss'anche solo di scriverlo ), con conseguente catavalanga di storie inutili e spesso dementi in piu' agli immo, motivazioni assurde, iper-richiesta di quest per diventare leggenda...
Le skill di 92 diverse da classe a classe invece sono una bella idea, pero' dovrebbero essere skill rpg, non potenziamenti: gli avatar dopotutto servono al gioco, ad approfondirlo e arricchirlo... sono il gradino precedente ai questmaster...
Esempio pratico (stupido, lo so):
Livello 92: a tutti, heavenly banquet.
Livello 92, necromante: undead golem. Quando il necromante casta l'incantesimo, viene creato un costrutto usando i pezzi di tutti i cadaveri presenti nella loc in cui casta. Il costrutto avra' hp e forza dipendenti dai pezzi usati (mettiamoci pero' un massimale, cosi' evitiamo che si accatastino 2000 cadaveri per tirare su il costruttone spacca-dei ).
Livello 92, paladino: defend. Il paladino usera' tutte le normali parate, durante il combattimento, per deflettere gli attacchi diretti contro il capogruppo, assommando la sua skill di parata (o di bloccaggio con lo scudo) alle parate del capogruppo (volgarmente detto "il tanker"). La skill verra' considerata solo a 1/4 della sua efficacia (ovvero, se il paladino ce l'ha al 100%, viene considerata come fosse al 25%).
Etc etc etc...
I miei sono solo esempi, eh, e mi fermo a due proprio per sottolineare che servono solo a quello :P
...ora che le guardo pero' le skill che ho proposto non sono poi cosi' meramente ruolistiche come pensavo.... mmmm...
Vabbe', fate come dico, non come faccio  |
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Kahn

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | ma la storia sulla Locanda del topo, non e' l'unica cosa. Bisogna sempre avere la storia come eroi sul sito, e questo viene vagliato dallo staff che si occupa di correggerle e vedere se con il BG di LoD ci vanno bene |
si mi ricordavo male, sull'help in gioco infatti è specificato che ci vuole la pubblicazione della storia nella biblioteca.
cmq se il livello leggenda dovesse rimanere così elitario come ora credo che la proposta sia inattuabile e squilibrerebbe tutto il gioco(ce lo vedi cthu che spadroneggia con tutti?).
| Citazione: |
Le skill di 92 diverse da classe a classe invece sono una bella idea, pero' dovrebbero essere skill rpg |
appunto quelle dopo postate non è che lo siano più di tanto ma l'idea sarebbe quella. |
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Khrysor

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: |
appunto quelle dopo postate non è che lo siano più di tanto ma l'idea sarebbe quella. |
...avevo terminato il mio post dicendo giustappunto:
| Khrysor ha scritto: |
...ora che le guardo pero' le skill che ho proposto non sono poi cosi' meramente ruolistiche come pensavo.... mmmm...
Vabbe', fate come dico, non come faccio  |
poi dimmi che non e' vero dei post leggi solo quel che vuoi leggere...
Ma cosa devo fare, con te? Cosa?
Leggili per intero i miei post, prometto che mettero' dei piccoli break pubblicitari per spezzarne la monotonia, qualche intermezzo comico e qualche balletto con donnina scollacciata e prosperosa per catturare la tua attenzione... ma ti scongiuro, LEGGI E CAPISCI...  |
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Korsath

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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anche io mi trovo discorde con Koryu: questo cambiamento sbilanciarebbe non poco le classi.
Le classi che tratterrebero maggior vantaggio sarebbero lo spadaccino (ultima skill=katana ), il guerriero (non so cosa abbiamo come ultima skill ma di certo col crimsom vanno più che bene) e tutte quelle classi che essendo già molto potenti di suo non hanno il colpo mortale.
Al massimo io metteri una skill aggiuntiva (cioé non già presente nelle skill "normali") da scegliere in una lista.
Ovviamente tale lista sarebbe diversa da classe a classe.
In questo modo si avrebbe anche una minima diversificazione da pg a pg  |
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Kull

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Siiiii.....datemi l'arco....per rendere piu' appetibile si fa lo scambio una skill a una....quindi io rinuncio alla lancia (che tanto quella fica non la posso usare) e prendo l'arco si? vero? ^_^ _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Koryu

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Korsath ha scritto: | anche io mi trovo discorde con Koryu: questo cambiamento sbilanciarebbe non poco le classi.
Le classi che tratterrebero maggior vantaggio sarebbero lo spadaccino (ultima skill=katana ), il guerriero (non so cosa abbiamo come ultima skill ma di certo col crimsom vanno più che bene) e tutte quelle classi che essendo già molto potenti di suo non hanno il colpo mortale.
Al massimo io metteri una skill aggiuntiva (cioé non già presente nelle skill "normali") da scegliere in una lista.
Ovviamente tale lista sarebbe diversa da classe a classe.
In questo modo si avrebbe anche una minima diversificazione da pg a pg  |
Non c'entra niente, io non ho mai parlato di ultima skill... ho parlato di skill caratterizzante... esempio, cosi' capisci meglio, agli spadaccini darei come ultima abilita' il mastering sword... e provaci a combattere contro uno spada senza mastering sword, poi dimmi
Khrysor... tutti vedrebbero il 92 come traguardo, ma capisci che e' un traguardo che, per esempio, non si raggiunge facendo mp? Un traguardo che non si raggiunge arrivando al 90 e restando ancora senza descr? |
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Yberium

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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D'ora in poi appoggero' Koryu in qualunque cosa dice.
Ha perfettamente ragione su ogni cosa che ha detto ; caratterizzare una classe dovra' diventare un "privilegio" per chi se lo merita creando un pezzo di storia di Therial , e non essere solo una conseguenza di una runnata di px.
Quindi adesso cominciamo a contare chi dice si' all'ultima skill e chi no....per ora siamo a 4 si e pochi no :P
Vediamo come va' a finire. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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