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Progetto Spadaccino
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Autore Messaggio
Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Sab 12 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Progetto Spadaccino


non credete che questa classe abbia qualche spell e skill che non centra molto?
Infatti negli help di molte spell il buon spadaccino viene aggregato con i caster, cosa che dopo il passaggio da samurai a spadaccino non ha molto senso (cosa che per altro non ha molto senso neanche negli assassini).

propongo di togliere:

-i detect
(magic e poison)

-tutte le cure
(cioe' quelle fino al critical, blindess e poison compresi)
darli magari a streghe e necro

-calm
a mio avviso questa spell ci sta bene solo ai chierici e ai paladini

-pass door
non ha proprio più ragione di esistere

-bless
anche questa spell dopo il "trasformamento" non ha più senso

-refresh
solita cosa: da quando il samurai é diventato spadaccino non ha molto senso i contatti mentali con alberi :P

-haggle
fosse per me questa skill l'avrebbero solo i ladri

-wand
uno spadaccino non dovrebbe sapere usare bacchette magiche

-armor
questo merita un discorso a parte perché come spell sarebbe passabile per lo spadaccino ma vedendo che solo i caster sono in grado di usarla andrebbe tolta anche questa


aggiungere

-osserva
una skill tipo l'identify di otho solo che funziona solo con le spade

-distruggi porta
con un secco colpo con la spada (solo con la spada) lo spadaccino riesce a sfondare le porte.
Se si fallisce si subirà il danno come se un guerriero fallisse il bash door

-concentrate
sono dubbioso se mettere questa skill o no.
Come spadaccino ci starebbe molto bene ma poi si "ruberebbe" una delle poche skill dei guerrieri

-stordisci
con un secco colpo dell'elsa si stende il malcapitato per qualche tick


modificare

-enchant
"lo Spadaccino scorre la lama con le dita, che magicamente vengono preservate
dall'essere ferite, e l'arrota. "
questa non può essere una skill (con le dita lo spadaccino affila la spada Shocked ) , quindi lo renderei una spell

-caltraps
uno spadaccino non userà mai spuntoni metallici, piuttosto fare che sia un fendente alle gambe al fine di ferire (se no gli stacchiamo una gamba Wink )

-hara kiri
come skill é carina, bisognerebbe dargli solo un'aggiustatina per renderla più da spadaccino e meno da samurai



Che ne pensate? adesso mi linciate pubblicamente:P


va bé dato che ci sono chiedo anche qualche skill come il fade, nonmiricordocomesichiamaquellaskilldeiguerrierichenontifadisarmare, una skill che ti permette di mettere slay a tuo piacere senza pagare nessun falco, il gate, un'abilità di mettere dadi,hit e dam (massimo 100) sulle spade....ecc.. ecc. Razz
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Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Dom 13 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh più o meno le modifiche mi paiono legittime, rendono lo spadaccino meno caster come è adesso e più guerriero.
più che altro a livello di back ground, da cui poi derivano tutte le skill di classe, dovrebbe rimanere la questione dell'onore? se sì perchè uno spadaccino dovrebbe seguire un codice di onore?
cioè praticamente inserire una motivazione valida per dare allo spadaccino una caratterizzazione tipo quella del samurai(anche se io uno spadaccino me l'immagino sempre un po' come un samurai...).

toglierci il berserk o chiamarlo in altro nome con gli stessi effetti, magari concentrazione, meditazione o qualcosa del genere, ma uno spadaccino che si arrabbia non ha senso (sempre che il bg rimanga simile a quello attuale)

rinominare katana e metterci qualcosa tipo forgiare spade, e dal momento che le fai sai anche affilare quindi al posto di enchant un semplice affila spade(senza per quello ricorrere a qualcosa di magico).

non male l'idea del distruggi porta però il danno dovrebbe farselo la spada e non lo spadaccino..

un'idea che mi è venuta sul momento
non so se vi ricordate la discussione sul weapon cleave, in cui sarebbe possibile ricostruire un'arma rotta perchè rimangono due pezzi da poter unire nell'arma originale, una skill tipo aggiusta spada che funziona solo con le spade(quindi solo dopo un cleave). magari al guerriero dare la possibilità di riparare gli scudi e gli altri tipi di armi.

il concentrate invece mi pare eccessivo, credo che a livello di quanto mena, mena tanto anche senza.
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Necrol





Avatar storico di Necrol


MessaggioAffisso: Dom 13 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


belle idee, e, diciamo forse per la prima volta ( o giu' di li' )...

pulite e piacevoli senza puntare troppo sulla potenza.

un applauso a korsath.

concordo anche con l'intervento di kahn, e io metterei il concentrate AL POSTO del berserk, anke se nn so se in dam e hit ci guadagna o ci perde.
_________________
ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


ci perde, da codice il berserk da 18 di hit e dam ma toglie 180 di AC

il concentrate da 15 e 15 ma di AC toglie molto meno... ora non ricordo quanto.

cmq l'idea di Korsath non e' male, veramente. Applause
_________________
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Leirsom








MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Obril ha scritto:


il concentrate da 15 e 15 ma di AC toglie molto meno... ora non ricordo quanto.


Incantesimo: concentrate : modifica classe armatura di 9 per 11 ore
: modifica damage roll di 11 per 11 ore
: modifica hit roll di 11 per 11 ore
_________________
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi: navi da
combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Anon...
E ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Paranor...
E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia...
E' tempo di morire.
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
beh più o meno le modifiche mi paiono legittime, rendono lo spadaccino meno caster come è adesso e più guerriero.
più che altro a livello di back ground, da cui poi derivano tutte le skill di classe, dovrebbe rimanere la questione dell'onore? se sì perchè uno spadaccino dovrebbe seguire un codice di onore?
cioè praticamente inserire una motivazione valida per dare allo spadaccino una caratterizzazione tipo quella del samurai(anche se io uno spadaccino me l'immagino sempre un po' come un samurai...).

Sto già lavorando su una specie di bg dello spadaccino, presto lo pubblicherò. grin


Kahn ha scritto:
rinominare katana e metterci qualcosa tipo forgiare spade, e dal momento che le fai sai anche affilare quindi al posto di enchant un semplice affila spade(senza per quello ricorrere a qualcosa di magico)


Kahn ha scritto:

non so se vi ricordate la discussione sul weapon cleave, in cui sarebbe possibile ricostruire un'arma rotta perchè rimangono due pezzi da poter unire nell'arma originale, una skill tipo aggiusta spada che funziona solo con le spade(quindi solo dopo un cleave). magari al guerriero dare la possibilità di riparare gli scudi e gli altri tipi di armi.


mi ero dimenticato della Katana Razz
Più che costruire spade io farei proprio in modo lo spadaccino riuscisse a ripararle (sempre e solo le spade), in fondo costruire valange di spade non mi sembra molto da spadaccino

Kahn ha scritto:

toglierci il berserk o chiamarlo in altro nome con gli stessi effetti, magari concentrazione, meditazione o qualcosa del genere, ma uno spadaccino che si arrabbia non ha senso (sempre che il bg rimanga simile a quello attuale)

e se lo togliessimo proprio rimpazziandolo col concentrate?
in fondo se ci pensate uno spadaccino (secondo come lo vedo io) é si un guerriero ma é un guerriero riflessivo (non so se mi sono spiegato Razz ).
Quindi secondo questo ragionamento il fatto di incazzarsi non ha molto senso,come detto da Kahn, ma ha molto senso il concentrarsi e ripassare la tattica di battaglia, cioé il concentrate (help concentrate)


Kahn ha scritto:

non male l'idea del distruggi porta però il danno dovrebbe farselo la spada e non lo spadaccino

e se il danno lo rendessimo tipo quando un ladro manca il black jack?
lo spadaccino perde la presa della spada, si ferisce e rimane stordito per un tick Smile



Un ultima cosa che mi é venuta in mente sul momento.
Visto che lo spadaccino rimarrà sempre legato all'onore (giustamente é un malus che bilancia la sua superpotenza) non sarebbe il caso di dare un'aggiustatina al dishonor?
Mi spiego: ora come ora il dishonor entra quasi quanto un disintegrate su un caster con tutte le protezioni, la mia idea sarebbe di fare che entri un po' di più (non molto se no diventa un flee) e se entra per un tot di tick, superiori a quegli dell'adrenalina, rendere inutilizzabile il word of recall, esattamente come fa quella maledizione di cui non ricordo il nome d'oh! .
La spiegazione é che uno spadaccino una volta che si disonora per un po' di tempo non ha più il coraggio di tornare al suo luogo di nascita, e quindi il word of recall per un po' se lo dovrebbe scordare Smile
In più io metterei la possibilità di usare il flee quando lo spadaccino combatte in inferiorità numerica ( a volte quando si é piccolini anche se il dishonor ti dice che il tipo é una pippa se dietro ce ne sono altri 4 ci lasci le penne Wink )



















edit
Necrol ha scritto:

concordo anche con l'intervento di kahn, e io metterei il concentrate AL POSTO del berserk, anke se nn so se in dam e hit ci guadagna o ci perde.

non l'avevo notato, sono partito sparato a commentare il post di kahn senza guardare gli altri Razz
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


scusate il doppio post ma divento scemo a continuare a fare copia incolla.

Obril ha scritto:
ci perde, da codice il berserk da 18 di hit e dam ma toglie 180 di AC



Leirsom ha scritto:

concentrate
modifica classe armatura di 9 per 11 ore
: modifica damage roll di 11 per 11 ore
: modifica hit roll di 11 per 11 ore


va bé anche se ci perdiamo si darebbe un senso in più anche alla classe dei guerrieri: facendo il cambio tra berserk e concentrate il primo diventerebbe una skill esclusiva dei guerrieri, esattamente come dovrebbe essere.





Cambiando discorso avrei una modifica da chiedere riguardante una skill dello spadaccino, del guerriero e del ranger:
*** WARCRY ***
Quando un combattente si concentra parecchio, riesce a migliorare le
sue abilita' di difesa e di attacco. Gli Dei lo benediranno e i suoi
colpi saranno piu' precisi e le sue schivate, soprattutto quelle contro
gli attacchi magici, piu' efficaci.


da quando un urlo di guerra significa concentrarsi?
io rinominerei questa skill con qualcosa di più adeguato tipo calma interiore (solo con l'adeguata calma si riescono a schivare le mitragliate di globoi d'acido Razz ), freddezza interiore (intesa come distacco emotivo e non come ghiacciolo Razz ) o robe del genere.
Per non fare un controsenso nel guerriero (prima si rilassa e poi si arrabbia) il berserk lo metterei come grido di guerra (il guerriero raggiunge la freddezza adeguata,si concentra e lancia il grido di guerra prima di lanciarsi contro il nemico grin
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bhe' io lo spadaccino lo vedo come nua sorta di "moschettiere"....uno dei classici racconti da "cappa e spada"....
Quindi a parte rinominare le skill "orientaleggianti" con altre un po' piu' "normali" lo renderei piu'....come dire....veloce....
Si POTREBBE mettere una sorta di limitazione all'armatura (se in LoD2 verrano implementate come sembrava dai vecchi post per i caster) "obbligandolo" a vestire solo con armature piu' leggere...poi ok il mastering sword da gia' il suo porco lavoro....eliminarei le cure magiche aggiungendo magari un "bendaggio" che piu' o meno si attesta su un cure critical (magari anche meno)...
Il Concentrate ha molto senso....lui cerca il vuoto per colpire l'avversario...mentre il berserk ci sta un po' da cani in effetti....
Leverei l'explode....o cambierei la descrizione....non ha senso cospargere la lama di polevede e darle fuoco...magari qcosa di piu' "normale"....

Per il disonhor i tick andrebbero benissimo...anzi io darei magari un piccolo malus all'AC piu' che il blocco del word of recall (tanto l'adrenalina rimane alta per un po' lo stesso) mentre la diminuzione ad ac/hit o dam sarebbe piu' incisiva perche' stai rimuginando sulla tua fuga....

Boh nn so....
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 14 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


più veloce?
in che senso? fouth attack? Very Happy


anche secondo me bisognerebbe rinominare l'explode.
a mio avviso però la limitazione sull'eq non dovrebbe esserci, o meglio, dovrebbe esserci ma lo spadaccini rimenre comunque tra le clasi più attrezzate:
(da quegli più corazzati ai meno)
Guerrieri,Paladini
Spadaccini, ranger,antipaladini
ladri,assissini
caster
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Prix





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MessaggioAffisso: Mer 16 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io toglierei anche il limite delle 10 morti che sec me e' una enorme cazzata Smile ma veramente ENORME..

Prix
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Majebeau





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MessaggioAffisso: Gio 17 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sono d'accordo con le proposte di Korsath.

Perchè però, prima di decidere le skill non pensare al bg e alla caratterizzazione dello spadaccino?

Ovvero, lo spadaccino:

chi è.
cosa fa.
in generale che etica segue?
come è nata la classe?

ecc.



Maj
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Korsath





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MessaggioAffisso: Gio 17 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


chi ti dice che non l'abbia fatto?
devo soltando fare ancora qualche modifica e vi faccio vedere che ho combinato per il buon spadaccino Razz
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Xao





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


*Legge un vecchio dizionario della lingua italiana LE MONNIER dalle pagine ingiallite*

Cerca la lettera S e la definizione di...

spadaccino: "abile tiratore di spada"

Domanda perchè solo gli UMANI possono essere ablili tiratori di spada?
Capisco che il nome della classe sia un derivato del samurai, che era una classe di guerrieri tipicamente umana e quindi giustamente concessa solo a loro; ma rinominando la classe mi sembra un po' fazioso permettere solo agli umani d'intraprendere tale strada...
Leggendo l'help della classe non vedo motivi gdr per preclusioni raziali...
"Sono combattenti assai potenti, che
gestiscono la propria vita basandosi
su un eccellente senso dell'onore e del
dovere. Sanno essere spietati, ma sanno
anche, che non potranno morire piu' di
10 volte, altrimenti saranno disonorati,
e costretti al suicidio.
Raggiunto il decimo livello di conoscenza,
non potranno fuggire da un combattimento,
a causa, proprio della loro indole superba.
Sono abili nella spada, ma per usarla al
meglio necessitano di grande forza
."

*Un Drow che ammira Drizzt e le sue sciabole* ^_^
_________________
"La paura conduce all'ira, l'ira all'odio e l'odio conduce alla sofferenza..."
Yoda
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Necrol





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


drizzt e' un ranger amico Smile
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ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Kull





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MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


e' ANCHE un ranger....
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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