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Sanctuary
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Autore Messaggio
Krisaore





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MessaggioAffisso: Dom 26 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


L'oggetto perde proprio l'AC che si annulla e quindi ti compare proprio sullo score che non l'hai :D

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Drakall





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MessaggioAffisso: Dom 26 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


Io sinceramente non ho mai capito l'AC a che serve...
cioè a me i colpi con -800 di ac e -1050 mi fanno lo stesso
effetto, boh! (certo si nota una grossa differenza quando si
è piccoli tra 96 e -32) questo non me lo so spiegare Smile
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Dom 26 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


Drakall ha scritto:
Io sinceramente non ho mai capito l'AC a che serve...
cioè a me i colpi con -800 di ac e -1050 mi fanno lo stesso
effetto, boh! (certo si nota una grossa differenza quando si
è piccoli tra 96 e -32) questo non me lo so spiegare Smile


E proprio qui sta il bug :D

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Turpis





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MessaggioAffisso: Lun 27 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


Scusate se inserisco il mio pensiero solo adesso, ma non sapevo fosse in atto una discussione del genere.

In fondo mi sento molto coinvolto nella discussione...

A me pare molto sensato il discorso di oizys. Sanc ai chierici e ai paladini, gli unici che basano le loro abilita' combattive sul contatto con gli dei.
Capisco chi dice che in fondo i paladini sono gia' moltoo forti perche' guerrieri, ma considerate quanto sono stati pelkati dagli ultimi cambiamenti. Guardate che orami hanno molto poco di cio' che hanno i caster: non piu' di 15 incantesimi!

Capisco che la mia opinione sia molto di parte, ma mi sembra sensato che il sanctuary sia un incantesimo espressamente derivante dagli dei!
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Caladrass





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MessaggioAffisso: Lun 27 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio: Sanctuary


ehmm... perdonate se lo dico, ma non e' del tutto sensato come dite :)

Dipende dalla cosmologia a cui fate riferimento, e dal sistema della magia.

Esempio: su AD&D il santuario (che e' diverso dal Sanctuary muddistico, ma rende bene l'idea) e' un potere divino, che hanno solo i chierici.

Pero' i maghi hanno la loro controparte, e gli incantesimi che acquistano non sempre vanno a dare un bonus di qualche tipo alla CA, ma agiscono in vari modi...

Ora, non vorrei dire una fesseria, ma ad esempio, mi pare che nella seconda edizione la stone skin rendesse immune ai colpi portati da armi non magiche per un numero limitato di colpi...

Dunque, il sunto del discorso e': non e' che per rendere il chierico piu' desiderabile e appetibile, potete trasformarlo in un semidio... a mio avviso almeno...

Perche' e' questo che succederebbe: essendo l'unico a poter castare una magia protettiva che dimezza il danno subito (la migliore magia protettiva, diciamoci la verita') il chierico diventerebbe, da mediocre (come mi pare di capire che lo consideriate adesso) una sottospecie di dio in terra...

Allora: volete togliere il sanct a tutti meno che al chierico, perche' e' un potere dato dalla divinita'? Ok, pienamente daccordo: ma le classi che perdono il sanct vanno riequilibrate, perche' e' assurdo pensare che un paladino, ad esempio, non abbia parimenti il favore della divinita', come pure e' assurdo pensare che un'arte millenaria quale quella di streghe, necromanti e stregoni non sia riuscita a partorire un incantesimo di difesa che, seppur non identico, sia egualmente efficace.

Per fare un esempio ancora piu' specifico: al chierico si lascia il sanct castabile su tutti (e' solo un esempio, eh). Al paladino si da il sanct castabile solo su di se. All'anti-paladino... beh, io trovo molto bella l'idea di uno spell che aumenta i danni inflitti, ma non so quanto potrebbe essere considerato pari al sanct... A streghe e stregoni invece, qualcosa che li protegga per un periodo di tempo molto limitato da i colpi in corpo a corpo (come l'esempio della pelle di pietra, prima). Con il necromante c'e' da sbizzarrirsi... Potrebbe creare con la magia un omuncolo che va indossato come oggetto fluttuante (e che sparisce dopo un po') che assorbe parte dei danni diretti al padrone... ce ne sono tante di possibilita', mi piace quella classe :)

...come al solito mi sono dilungato troppo, scusate d'oh!

--
Caladrass Pherelen
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Valleyman





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MessaggioAffisso: Mar 28 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


A livello rpg il Sanctuary lo vedrei solo per i chierici, per per paladini e antipaladini invece metterei una protezione Evil/Good un filo potenziata.
Per gli stregoni vedrei un cast simile al sanc (magari un cambiato di nome e limitato agli attacchi fisici).

Per quanto riguarda AC, credo che sia un sistema baggato, per fare un esempio un qualsiasi fendente fa molto pi? male ad uno stregone con 1500 HP e -800/1000AC che a un samurai con 3000HP e -300AC. Capisco che il primo dovrebbe essere di costituzione meno robusta ma gli hp non dovrebbero già rappresentare questa differenza!

Sempre per quanto riguarda i cast di difesa in generale a mio parere a parte i chierici, nessun altra classe dovrebbe poterli castare su altri pg.
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Sharein





Avatar storico di Sharein


MessaggioAffisso: Mar 28 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


saro' di parte ... ma non concordo con quanto appena detto ..... e' plausibile che i chierici abbiano la benedizione Divina e quindi possano anche proteggere gli altri ... nulla da dire e nulla di nuovo, ma e' altrettanto plausibile che in millenni di storia streghe e stregoni abbiano imaparto a proteggere se stessi e le loro cerchie dagli attacchi esterni, sia fisici che magici ... anzi, credo che siano piu' adatti streghe e stregoni a questo tipo di protezioni rispetto ai chierici perche' essendo portatori (ma allo stesso tempo anche prigionieri) della Fede non hanno imparato nulla che non sia legato al proprio Dio, ... se ci pensiamo, anche nella RL i preti non credono nella magia ma confidano solo nel proprio Dio....... Spero di essermi spiegato/a ... non vorrei essere frainteso/a Smile
_________________
Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi.
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Mar 28 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

Con il necromante c'e' da sbizzarrirsi... Potrebbe creare con la magia un omuncolo che va indossato come oggetto fluttuante (e che sparisce dopo un po') che assorbe parte dei danni diretti al padrone... ce ne sono tante di possibilita', mi piace quella classe



Belooo si...la carogna sulla schiena:D

O piu' semplicemente usare gli stessi golem evocati senza permettere il cambio di target da parte del mob.
Magari fare in modo che solo un golem speciale possa farlo(un'altra evocazione ma piu' complessa con l'utilizzo di particolari ingredienti e MOLTA mana grin)

Il problema e'...e' fattibile? Razz
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Caladrass





Avatar storico di Caladrass


MessaggioAffisso: Mar 28 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio: Golem


Tutto e' fattibile, con un po' di tempo.

Semmai, diventerebbe troppo potente... Agli alti livelli quand'e' che lo butti giu' un golem? Praticamente il necromante non prenderebbe mai un graffio! :D

Comunque, se parli di possibilita' relativa al codice... Si, penso si possa fare, ma questo dipende dagli implementor e non da me Razz

...sento Marhis che mi fissa con odio... Shocked

--
Caladrass Phere-elen
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Mar 28 Ott, 2003    Oggetto del Messaggio:


Infatti parlavo di una nuova evocazione non dei golem attuali(magari:P)
Ovviamente avrebbero molti meno hp Smile
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Tinuviel








MessaggioAffisso: Lun 17 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Vorrei sottolineare un punto che non è finora emerso nella discussione.
Ho sempre pensato che il sanctuary, dimezzando il danno subito, riequilibrasse la debolezza fisica delle streghe, che infatti ricevono la metà degli hp delle altre classi (personalmente 9hp a livello, con la costituzione a 18 ).
Ammesso che il sanctuary, essendo una protezione di origine divina, sia prerogativa dei chierici, mi trovo d'accordo con le osservazioni espresse da Caladrass e altri per dare ai maghi e, ovviamente, alle streghe un incantesimo simile negli effetti.

p.s. ovviamente la costituzione non era a 1, come si leggeva prima della modifica.
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Yberium





Avatar storico di Yberium


MessaggioAffisso: Gio 27 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Per Robin :
Citazione:
Mono colpo?

guerrieri:
bash bash bash

ladri:
escape backs

vampiri:
touch & bite, vampiric blast

strego:
scream disintegrate, oppure cancellation acid blast


Monocolpo il bash?....questa poi.....ti giuro che nessuno mi e' mai morto nessuno per averlo buttato a terra.....bhe' se sbatterebbe la testa su uno spigolo allora sono un'altro paio di maniche. ;)

Citazione:
saro' di parte ... ma non concordo con quanto appena detto ..... e' plausibile che i chierici abbiano la benedizione Divina e quindi possano anche proteggere gli altri ... nulla da dire e nulla di nuovo, ma e' altrettanto plausibile che in millenni di storia streghe e stregoni abbiano imaparto a proteggere se stessi e le loro cerchie dagli attacchi esterni, sia fisici che magici ... anzi, credo che siano piu' adatti streghe e stregoni a questo tipo di protezioni rispetto ai chierici perche' essendo portatori (ma allo stesso tempo anche prigionieri) della Fede non hanno imparato nulla che non sia legato al proprio Dio, ... se ci pensiamo, anche nella RL i preti non credono nella magia ma confidano solo nel proprio Dio....... Spero di essermi spiegato/a ... non vorrei essere frainteso/a


Mia cara mogliettina....e' solo per puntualizzare....ma sanctuary significa santificazione.....se la si lascia anche agli stregoni\streghe che senso ha la classe ( in rpg anche ) dei chierici?
Hai detto bene...preti...quindi uomini santificati dal loro Dio... ;)

Per tutti gli stregoni\streghe\Necromanti :
Volete che il sanc non sia tolto dalle vostre spell?...bhe' allora dovrete sacrificare qualcosa....tipo la capacita' di indossare armature Twisted Evil .Non potete pretendere la Luna ( Marhis Very Happy ) , se volete una cosa ( a mio personalissimo parere ) dovrete rinunciare ad un'altra.Non odiatemi ma i caster che sopra citato , sono ( come si dice a Roma ) sgravati.....menate quanto un guerriero,castate,avete protezioni incredibili....per come la penso i primi a darsi delle arie siete voi sentendovi semi-immortali ( Non e' un flame ma una giusta osservazione , non attacco voi ma la potenza dei vostri pg ) .
Non parlo a vanvera, anzi mi son letto molti topic riguardanti questi dilemmi...e tutto quello che ho da dire al caster di turno e' :<<Nun ce prova' >> Very Happy .

Ripeto non erano flame i miei Wink
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

[collegamento esterno rimosso]
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Gio 27 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Monocolpo il bash?....questa poi.....ti giuro che nessuno mi e' mai morto nessuno per averlo buttato a terra.....bhe' se sbatterebbe la testa su uno spigolo allora sono un'altro paio di maniche.


Intendevo dire che i guerrieri oltre che ad usare il "bash" (e qualche volta un disarm/weapon cleave), non fanno niente altro. Razz
_________________
Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!!
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Gio 27 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


acid blast monocolpo ?
no, assolutamente no Smile
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Gio 27 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Ho capito.....diamo: "Sanctuary" iperpotenziato solo x i chierici(non li gioca nessuno sti pippa di quasi-preti dobbiamo pur farli diventare appetibili) ,
"Bladebane" potenziato agli stregoni e streghe (cosi' non prendono attacchi fisici dalle armi capperi sò stregoni hanno millenni di storia di studi magici alle spalle, anche se alcuni stregoni giocano come i bimbi dell'asilo con le loro skill),
"Globetto di fumo(o Scettro di fumo)" letargico fumogeno velenoso plagoso moncolpo x i ninja(ci vuole qualcosa pure x loro poverini)
"Randello del potere" x ladri cosi' finalmente il blackjack funziona (e non dite che non penso ai ladri)
"Catapulta portatile" x i guerrieri cosi' usano quella come skill monocolpo basta portarsela dietro,
"Martello da guerra con incorporata colubrina del 1100" x gli A-p (monocolpo rulez)
"Lancia della distruzione divina" x i pala che oltre a essere una lancia casta dalle 15 alle 20 spell a colpo.
"colpo dei sei milioni di pezzettini" così i samurai usano il crtitical strike e il mastering sword assieme.
"Evoca esercito di non morti" x i necro (che li vogliamo lasciare fuori)

"Addomestica drago" x i ranger (cosi' non si lamentano di essere poco combattivi
"Apocalypse bite" x i vampiri cosi' nn si lamentano


spero di aver finito cosi' ho messo skill DELIRANTI x tutti i post DELIRANTI che sono stati aperti fino ad ora riguardo agli equilibri che ancora non ci sono fra classi, monocolpo e monoquell'altro sanc e non sanc......Fine. Smile
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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