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Limitazioni alle percentuali delle skill di armi.
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Autore Messaggio
Zeius





Avatar storico di Zeius


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Limitazioni alle percentuali delle skill di armi.


Probabilmente, in futuro, verranno riviste le percentuali massime delle prac, specialmente a riguardo di skill generali come le armi.

Avverrà una differenziazione del limite massimo d'apprendimento in base alla razza E alla classe. Apro questa discussione per chiedere il parere dei player su questa cosa.

Per adesso parleremo dei limiti delle percentuali di weapon skill per ogni razza, poi per ogni classe ed infine cercheremo d'invidudare una oi più formule matematiche che diano una media ponderata delle limitazioni combinate di razza+classe.

Per adesso si parla di cosa può imparare il....

Nano:

Ascia:----------->100%, penso sia ottimale

Spada:----------->55% secondo Zeius
Spada:----------->60% secondo Kyra

(perchè si vede il nano impacciato con la spada)

Pugnale:--------->40% in entrambi i casi

(l'uso di pugnali è disonorevole nella cultura nanica)

Lancia/giavellotto:---------->70%

(usata dalle guardie e negli attacchi a distanza, ma preferita l'alabarda perchè più possente)

Mazza:----------->100%

(i nani adorano i martelli/mazze)

Flail:----------->90%

(usata volentieri, ma non troppo bene vista la sua parentela con la frusta)

Frusta:---------->40%

(considerata un'autentica arma da checche, disonore su chi la usa!)

Arco:------------>45% per Zeius, 40% per Kyra

(è l'arma principe degli elfi, è spesso usata per colpire alle spalle e viene vista come arma disonorevole)

Mani nude:------->90%

(siete mai stati in mezzo ad una rissa nanica?)

alabarda:-------->85% per Zeius 70% per Kyra

(arma ottimale, ma vista come arma da eccentrici, non disprezzata nella cultura nanica, spesso usata dalle guardie di templi e palazzi)

Che ne dite?

Zeius
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Non male Smile, ma devi anche pensare alle possibili varianti in base alle determinate classi che magari potrebbero aumentare o diminuire le percentuali di razza Razz a parer mio fin.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Yberium





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Uhmmm...ma perche' prendi sempre noi piccoli nani come esempio?... Very Happy

Cmq io che son nano , secondo la tua descrizione , dovrei usare o mazze o martelli...il punto e' che non ci sono ne' mazze ne' martelli decenti su thrial...e poi se davvero diventasse cosi'...adesso che cavolo ci faccio co sto' pugnale?...mica lo prenderete in permuta per una nuova arma? Very Happy
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Prima si pensa alle percentuali e poi si pensa ad oggetti relativi, oppure si rendono pippe la zed e lo stiletto Razz che sarebbe più divertente grin fin.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Aleister





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Uhm...secondo me a tanti non andrebbe bene...quindi dev'essere molto interessante come cosa :P

Aleister
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We are the power inside, we bring you fantasy.
We are the kingdom of light and dreams,
gnosis and life: Avantasia!
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Zeius





Avatar storico di Zeius


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:



Questione
'non voglio un pg con dagger a 50% di tetto massimo perchè c'è la Zeidrakis come arma più potente':
Razz


detta anche questione 'gli oggetti son da risistemare'.

Semplicemente, questa, è una cosa che si fa adesso, per il futuro. La si decide ora e la si implementerà quando si sarà sistemata la questione del fatto che non ci siano asce e mazze decenti su therial. Era sottinteso e sono ben conscio del fatto che rughi un pò avere 45% come limite fisso nell'usare il tipo di arma che arriva al 91esimo.

E una cosa che si decide adesso e si implementa dopo. Abbiamo tanto tempo per decidere e discutere, mettiamola così.

Citazione:

Non male , ma devi anche pensare alle possibili varianti in base alle determinate classi che magari potrebbero aumentare o diminuire le percentuali di razza a parer mio fin.


ti rispondo con ...


Citazione:

Per adesso parleremo dei limiti delle percentuali di weapon skill per ogni razza, poi per ogni classe ed infine cercheremo d'invidudare una oi più formule matematiche che diano una media ponderata delle limitazioni combinate di razza+classe.


Praticamente si rendono le percentuali di apprendimento per la razza nano e per la razza guerriero, fisse.
Sta poi ad una determinata formula matematica (una media, una media particolare, vattelapesca), dare il risultato di ciò che potrà o non potrà imparare il nano guerriero, l'elfo arciere, il gith stregone e compagnia bella.
I limiti della propria classe influiranno su quelli della propria razza e viceversa, in base ad un criterio generale che si stabilirà dopo. Altrimenti ci tocca decidere tuuuutteeee le combo di razze e classe possibili oggi e in futuro. E sai che spasso (17razzeX5-professioni a razza circa-=fai un pò tu)!

praticamente, definiti i limiti delle classi, delle razze, si cercherà una funzione che faccia interagire i due valori in qualche maniera.

Zeius

p.s. (tono di voce, calmissimo)
Aproposito di matematica, com'è che in questo post sono già a 4 risposte, mentre in quello degli zecho che ho postato come player e che parla di tutt'altra cosa, le risposte son due in 4 giorni che è sul forum?
Ci son cose che mi danno da pensare. Very Happy
Rispondete in tutta sincerità. Smile
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Kahn





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


risposta all'idea delle percentuali di apprendimento
sono d'accordo, rende il sistema di combattimento più realistico
credo che ci sia un lavorone da fare poi se si vuole bilanciare il combattimento(perchè è di questo che si stà parlando) tra le classi fondamentali tanker e caster e tra scontri di classi simili.
non credo che i player possano aiutare particolarmente in un lavoro simile visto che si tratta soprattutto di modificare il codice..

risposta al ps
l'idea degli zecho per quanto possa essere buona non cambia nulla nel gioco. se ho capito bene sarebbero frasi preimpostate come quelle degli spazzini o senti un miagolio lontano... che appaiono durante giornate particolari
secondo me sarebbe una cosa in più ma di poca importanza(in fin dei conti un mob rimane un mob, come fai a prenderlo per un pg se gli sputi e non risponde...)
la proposta sulle skill colpisce più sul vivo i giocatori visto che implica un miglioramento decisamente più sostanziale
(mi sono trattenuto dal fare polemiche inutili...non e' stato facile grin )
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Phasys





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


D'accordissimo con la proposta.. era ora Razz
Basta che alle streghe lasciate la frusta e la spada *__*
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
(in fin dei conti un mob rimane un mob, come fai a prenderlo per un pg se gli sputi e non risponde...)


un tempo reagivano ai socials, ora non piu' (chi si ricorda di quandosorridevi a deleth e lui ti prendeva a sberle?? fargliela pagare era un atto di forma costituzionale Razz )

cmq per quel che riguarda le percentuali di apprendimento, e' carina come idea, ma influenzarebbe anche le abilita' innate delle classi?
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si, il nano dev'essere esattamente cosi', mazze e asce... :)

Non pensiamo subito alla strapotenza pero', perche' di sicuro saltano fuori cose tipo " e ma no io voglio dagger al cento percento perchè lo stiletto è forte", iniziamo con il caratterizzare bene le classi...

Azzardo un qualcosa per l'adorato ranger, senza badare alla razza (il fatto che un felar, qualunque esso sia, abbia una percentuale di hand to hand piu' alta del normale mi sembra giusto)

- Dagger, 90%
- Sword, 100%
- Axe, tra il 60 e il 70%
- mace, tra il 50 e il 60%
- flail, no
- polearm, no
- whip, 85%
- hand to hand, 50%

se non dimentico niente passerei alla razza...

hand to hand un + 20% in base a quanto ha la classe

le altre armi penso che siano difficili da stabilire per razza... cioe' io questo tipo di skill lo definirei per prima cosa in base alla classe... perchè se diciamo che tutti i felar possono avere il tetto massimo di per esempio dagger al 75% chiaramente cambia da felar ranger a felar stregone o a felar antipaladino...

Si ho detto delle castronerie e ho ripetuto cose gia' dette ma non fateci caso grazie grin
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


vogliamo fruste potenti! Razz
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhm... pero' vedi se si mettono solo per classe e non per razza... io in quanto gigante, seppur chierico, ho sword al 100% come abilita' innata... ti pare che un chierico possa girare con una spada?? Confused
_________________
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Proprio per questo la razza passa in secondo piano pal Smile
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Yberium





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


X Koryu : io non pensavo mica alla potenza...ma ai falchi che ho speso...
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Allora lamentati anche perche' hanno depotenziato gli oggetti quest... in totale sono 3000 falchi, no? Smile
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