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Messaggio |
Rakshassa

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: Progetto Assassino |
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Dunque.
Riprendo il Post di Gara per aprire la discussione sulle modifiche da apportare alla classe assassino.
Gara propone queste skills per una possibile cabala degli assassini. Li propongo lo stesso tra le modifiche perche a mio avviso ce ne sono alcune che andrebbero bene anche solo per la classe:
TARGETED STRIKE: Grazie al costante allenamento psicomotorio e allo studio dell'anatomia, i membri della cabala hanno sviluppato una particolare conoscenza del fisico dei loro avversari, oltre ad una intuizione
percettiva delle zone vulnerabili. nello specifico, l'assassino
ottiene, con l'avanzare di livello, un bonus pari a <X> hitroll e
damroll, con possibilita' pari al 25% di stordire (perde la prossima
azione) o rallentare il nemico del 20%.
KILLER STRIKE: Come l'assassinate, ma a distanza. per la descrizione si
puo' utilizzare, per esempio, un "dardo avvelenato".
POISON MASTER: L'assassino e' molto abile nel mescere pozioni
velenose da applicare su cibo, bevande o sulla punta della sua lama.
Anni di ricerca nel campo hanno prodotto risultati sorprendenti e
terribili;
Veleno debilitante: influenza la forza;
veleno inibitorio: influenza l'intelligenza;
veleno destabilizzante: influenza la costituzione;
veleno paralizzante: influenza la destrezza, possibilità del 30% di
paralizzare il soggetto per <x> tics pari al livello dell'assassino.
LOCATE TARGET: Una volta nota l'identita' del suo obiettivo,
l'assassino utilizza una parte dei suoi poteri arcani per conoscere
l'ubicazione dove esso si trova, e recarsi in silenzio per compiere
il delitto (si verra' a conoscenza dell'ultimo sito dove il bersaglio
era presente; non ha effetto su obiettivi in hide o invisibility).
FADED SHADE: L'assassino eccelle piu' di ogni altro nell'arte
dell' occultamento e sa come non essere preso alla sprovvista.
Questa capacita' gli permette di nascondersi e di conoscere il suo
status, tramite lo schermo dello "score".
Queste sono quelle che ho proposto io:
ORIGLIARE - l'assassino e in grado di ascoltare la conversazione ad una distanza di un'area. Nella stessa area l'abilita da la possibilita di ascoltare i WHISPER con forti probabilita di essere scoperto.
PEDINAMENTO - l'assassino segue un bersaglio senza che questi se ne accorga (ho provato a farlo, ma l'unico modo che avevo era "follow tizio" e tizio se ne accorgeva subito!! )
VOCI DELLA STRADA - in pratica il locate target proposto da Gara, con l'eccezione di spendere una certa quantità d'oro invece di mana. Insomma, non uno spell, ma un'abilita: l'assassino spende denaro e tempo nelle locande delle città per raccogliere informazioni sul bersaglio.
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In piu ci sarebbe da affrontare il discorso background. Sappiamo tutti cosa sia un assassino, ma le abilita con le quali agisce sono un po confuse.
Per come la vedo io, l'assassino e una classe paziente, che invece di attaccare direttamente il bersaglio lo "consuma" con blindness, poison, nerve e tante altre abilita. Sotto questo punto di vista l'abilita poison proposta da Gara ci sta veramente tutta!! |
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Rakshassa

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Aggiungo un'altra Skill:
VELENO PARALIZZANTE - abilita usabile solo in hide: l'assassino tira fuori una piccola cerbottana con cui lancia un piccolo dardo avvelenato alla gola del bersaglio. La dose non e letale, ma agisce sulle corde vocali paralizzandole per un'ora. Durante questo periodo, il bersaglio e incapace di parlare e di chiedere aiuto. |
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Lhormyr

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Affisso: Mer 31 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Scusate l'intromissione ma il follow tizio senza che lui se ne accorga lo si puo gia fare , basta essere in inv, certo lo si puo fare solo a livelli alti con certi oggetti per quel che ne so o se viene castato inv sull'ass visto che lasss non ha inv....
Lhormyr il silenzio, il suo sorriso nell'ombra, la sua lama, la fine |
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Korsath

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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| Rakshassa ha scritto: |
TARGETED STRIKE: Grazie al costante allenamento psicomotorio e allo studio dell'anatomia, i membri della cabala hanno sviluppato una particolare conoscenza del fisico dei loro avversari, oltre ad una intuizione
percettiva delle zone vulnerabili. nello specifico, l'assassino
ottiene, con l'avanzare di livello, un bonus pari a <X> hitroll e
damroll, con possibilita' pari al 25% di stordire (perde la prossima
azione) o rallentare il nemico del 20%.
KILLER STRIKE: Come l'assassinate, ma a distanza. per la descrizione si
puo' utilizzare, per esempio, un "dardo avvelenato".
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addio a me queste skill sanno di pwp, non ti basta il critical e l'assassinate?
ora volete pure un super critical e un assassinate a distanza?
| Rakshassa ha scritto: |
LOCATE TARGET: Una volta nota l'identita' del suo obiettivo,
l'assassino utilizza una parte dei suoi poteri arcani per conoscere
l'ubicazione dove esso si trova, e recarsi in silenzio per compiere
il delitto (si verra' a conoscenza dell'ultimo sito dove il bersaglio
era presente; non ha effetto su obiettivi in hide o invisibility).
FADED SHADE: L'assassino eccelle piu' di ogni altro nell'arte
dell' occultamento e sa come non essere preso alla sprovvista.
Questa capacita' gli permette di nascondersi e di conoscere il suo
status, tramite lo schermo dello "score".
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totalmente disaccordo: skill praticamente aguale a quelle dei conq (la prima) e se uno si nasconde e crede di esserci riuscito non é detto che corrisponda al vero (la seconda)
Le altre skill mi piacciono  |
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Furion

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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visto che si chiama assassino, ora, direi di dargli alcune skill caratterizzanti e alcuno oggetti caratterizzanti come gli artigli.
poi: skills:
TOGLIERE
Locate obj: mai capito cosa c'entrasse
Control weath: eh? un assassino che cambia il tempo atmosferico?!?
Armor,shield,stone skin: troppo da caster...
Cure varie: non c'entrano assolutamente niente.
Faerie fire: boh anche questo non mi pare molto assassinesco.
modificare:
Trip: dargli piu danno perche derivante da un calcio piazzato sullecaviglie, direi che si puo chiamare "roundhouse"
hellfire: trasformarlo in una skill, magari con bisogno di componente "una borraccia di alcool"
Aggiungere
Skillcombo varie (sarebbero belle per variegare il combattimento)
Edge kick: come kick, danno variabile ma piu alto, l'assassino perde un attacco nel turno seguente.
Hammer kick: come kick, puo provocare disarmamento diciamo con una probabilita' vicina al 5%
Wheel kick: un kick ad area.
Quivering palm: Il pugno vibrante dell'assassino provca una forte nausea all'vversario facendogli perdere concentrazione nel combattimento (diciamo un -liv/15 hit)
Hell kick: come kick, ma danno da fuoco... puo' accecare. spreca mana.
viper kick:come kick, ma avvelena... spreca mana.
vampire grip: danno un po piu altino del kick, ma succhia la vita. spreca un turno per essere caricato
Grip: se entra, il combattimento si ferma e nessuno, ne il ninja ne l'avversario possono fare niente a meno che il ninja sciogle la presa con un certo comando o l'avversario cerca di liberarsi con un apposito comando che non puo essere dato per piu di una volta ogni tick.
Di idee ne ho in mente altre... ora devo andare a lavorare:P
Furion |
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Derfel

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Aldilà delle skill origliare mi trovo in disaccordo con tutte le altre proposte; anticipo che sto elaborando un progetto assassino, mettendo in risalto la sua carratterizzione e la coerenza delle sue skill, come Furion fa notare, molte non c'entrano nulla.
Quindi per ora non contropropongo nulla, ma faccio notare che l'assassino così com'è è una delle classi più forti, è quindi necessario considerare dei malus coerenti al suo bg piuttosto che renderlo uno spadaccino a mani nude. _________________ Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta. |
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Gara

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Da parte mia, invece, vorrei che discutessimo tutti su questo post per capire meglio il background travagliato di questa classe.
Ovvero: in un mondo medieval-fantasy, cosa caratterizza l'assassino come tale?
E' giusto che egli acceda ad alcuni concetti basilari di magia oppure no?
Tutti sono bravi ad ammazzare, basta solo la convinzione e un'arma (o anche le nude mani). Ma l'Assassino, in cosa si distingue dagli altri omicidi?
E' solo una questione di "esercitato all'arte di uccidere in maniera alternativa"?
Spero vivamente di no.
Esprimete il vostro concetto di background dell'assassino qui nel post.Fatevi sentire! _________________ Mi presento! Io sono l'intrepido e invincibile guerriero misterioso, il ninja mascherato πR²!! |
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Kahn

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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indubbiamente il nascondersi, l'agire di nascosto e senza esser visto, il creare tranelli e la astuzia sono parte integrante dell'assassino.
l'hide sinceramente così come è fatto ora lo trovo poco in linea con l'ambientazione e difficile da spiegare(per il discorso del nascondersi in piazza mercanti in piena luce..)magari più un ambush alla ranger lo vedo più spiegabile.
avvelenare e creare trappole serie, lo vedrei più abile nell'uso dei pugnali che in quello delle mani nude, di sicuro in combattimento aperto però gioca sporco e si riesce a sottrarre facilmente allo scontro.
in generale lo vedo come un personaggio molto agile e furbo, capace di uccidere e che fa dell'uccidere una professione o un diletto(niente assassini good insomma).
se invece gli si vuole più libertà interpretativa, rinominare la classe in qualcosa di meno legato all'omicidio e più al fatto di essere nascosto e agile. "assassino" non lascia molto spazio all'immaginazione infatti.
dal punto di vista dell'equilibrio della potenza per me va bene così, sensato il discorso di togliergli le spell e bilanciarle con skill.
il control weather c'era per via del call lightning credo..
il locate lo vedo come una conoscenza generale di dove stanno gli oggetti e non propriamente un incantesimo..anche se in effetti.. |
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Krisaore

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Affisso: Mer 16 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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| Rakshassa ha scritto: | TARGETED STRIKE: Grazie al costante allenamento psicomotorio e allo studio dell'anatomia, i membri della cabala hanno sviluppato una particolare conoscenza del fisico dei loro avversari, oltre ad una intuizione
percettiva delle zone vulnerabili. nello specifico, l'assassino
ottiene, con l'avanzare di livello, un bonus pari a <X> hitroll e
damroll, con possibilita' pari al 25% di stordire (perde la prossima
azione) o rallentare il nemico del 20%. |
Gli assassini non sono una cabala, ma una classe :D
| Citazione: | KILLER STRIKE: Come l'assassinate, ma a distanza. per la descrizione si
puo' utilizzare, per esempio, un "dardo avvelenato". |
Stesso discorso fatto per il ranger. Colpi one shot, one kill a distanza sono troppo potenti perche' non risentono del malus di entrare in combattimento. Se come malus gli si da' che se non riesce, il dardo per una qualche ragione ha colpito chi lo lanciava (magari ha aspirato invete di espirare= e muore lui
| Citazione: | POISON MASTER: L'assassino e' molto abile nel mescere pozioni
velenose da applicare su cibo, bevande o sulla punta della sua lama.
Anni di ricerca nel campo hanno prodotto risultati sorprendenti e
terribili;
Veleno debilitante: influenza la forza;
veleno inibitorio: influenza l'intelligenza;
veleno destabilizzante: influenza la costituzione;
veleno paralizzante: influenza la destrezza, possibilità del 30% di
paralizzare il soggetto per <x> tics pari al livello dell'assassino. |
Completamente d'accordo. Al momento l'intelligenza e la saggezza non influenzano altro che le pratiche e l'entrata nella cabala dei Legislatori che devono avere almeno 21 di INT.
Diminuirei il colpo paralizzante vista la brevita' degli incontri a lvl/30 in termini di round e non di tick. Altrimenti lo si blocca per troppo tempo.
| Citazione: | LOCATE TARGET: Una volta nota l'identita' del suo obiettivo,
l'assassino utilizza una parte dei suoi poteri arcani per conoscere
l'ubicazione dove esso si trova, e recarsi in silenzio per compiere
il delitto (si verra' a conoscenza dell'ultimo sito dove il bersaglio
era presente; non ha effetto su obiettivi in hide o invisibility). |
naturalmente non visualizzi cio' che non puoi vedere Ma questo potere ce l'hanno gia' gli Alsandair. Si propone la differenza sulla mobilita' del mob, ma anche il track lo vede al monento in cui la skill viene usata, di conseguenza un uso continuo della skill la rende uguale al track, potere di cabala.
| Citazione: | FADED SHADE: L'assassino eccelle piu' di ogni altro nell'arte
dell' occultamento e sa come non essere preso alla sprovvista.
Questa capacita' gli permette di nascondersi e di conoscere il suo
status, tramite lo schermo dello "score". |
Potere dei Conquistatori che sono i veri signori delle ombre. E' giusto l¤hide che hanno gia'
| Citazione: | | ORIGLIARE - l'assassino e in grado di ascoltare la conversazione ad una distanza di un'area. Nella stessa area l'abilita da la possibilita di ascoltare i WHISPER con forti probabilita di essere scoperto. |
Bellissima! Ma la cedrei anche questa per i Conquistatori. Non riesco ad immaginarmi l'Whisper, perche' non credo che qualcuno ti avverte se sta usando un whisper e quindi l'abilita' una volta attiva ascolterebbe tutto, anche se tu non lo vuoi.
| Citazione: | | PEDINAMENTO - l'assassino segue un bersaglio senza che questi se ne accorga (ho provato a farlo, ma l'unico modo che avevo era "follow tizio" e tizio se ne accorgeva subito!! ) |
Ecco un follow migliorato, questa e' una bella proposta, anche se come detto si puo¤ ovviare in altri modi, ma non sarebbe male.
| Citazione: | | VOCI DELLA STRADA - in pratica il locate target proposto da Gara, con l'eccezione di spendere una certa quantità d'oro invece di mana. Insomma, non uno spell, ma un'abilita: l'assassino spende denaro e tempo nelle locande delle città per raccogliere informazioni sul bersaglio. |
Bella anche questa, completamente d'accordo. Molto RPG piu' che altro. Valida anche per i ladri secondo me.
Per ilr esto vedo l'assassino come un tagliagole con classe. Abilita¤ di muoversi e colpire alla Occhi di Gatto, se mai si fossero date all¤omicidio :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Ermete

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Affisso: Dom 03 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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Per gli assassini vedo ottime le skill RPG mancanti, quindi:
L'origliare anche a distanza di una stanza (cosi realmente nessuno lo vede)
Il pedinamento occultato: lascerei ancora possibilità di poter essere scoperti (anche l'altro pg potrebbe avere la capacità di scorgerlo) ma con un comando che non segnali all'altro che e' seguito, se ne deve accorgere lui avendo detechide, invis, etc
TRACK: Trovo strano che l'assassino non sia in grado di seguire tracce della sua vittima. E' il suo mestiere ed ancora non ha imparato a trovar le vittime?
Il Trasporto delle vittime: Questa e' una skill mooolto carina. liberandosi entrambe le mani, di scudo etc. trasporta la sua vittima in un altro luogo. Un assassinate senza omicidio per poter permettere la consegna della vittima all'eventuale cliente. Vedo gia' assassini che vanno in cerca di criminali per la ricompensa. Stessa percentuale dell'assassinate, per cui niente PWP. Chiaramente se si trasporta una vittima ci si stanca e per moooolto tempo non si puo' provare piu' a rifarlo (diciamo un ora reale)
Daccordo con l'abolizione del controllo del tempo inteso come cambaimento, al massimo lo muterei come COMPRENSIONE del tempo, cioe' sa in anticipo come muterà (cosi come dovrebbe saperlo un ranger o un druido) ma credo non implementabile perche' chiunque player puo' mutarlo
Daccordo con l'abolizione di alcune magie poco RPG ma non quelle della cura minima (dopo tutti i combattimenti un po' si sapra' curare l'assassino) del Faerie Fire (contribuisce a indebolire un avversario).
Strano che non gli si conceda di colpire a distanza almeno minima (con pochissimi danni, quasi irrilevanti, solo per attirare la vittima, magari in una trappola).
Quasi ridicola la capacità di avvelenamento che ha. Dopotutto deve poter avvelenare sul serio le vittime, con danni piu' seri: metterei gli stessi danni che ha adesso ma con cadenza mooolto piu' serrata in modo che la vittima se non lo uccide velocemente è costretta ad andare a curarsi (NON CURARSI da solo, proprio andare in città, potrebbe essere un modo per spingerlo ad andare la)
Un ultima cosa di livello puramente formale: il blindness che ha lo toglierei come spell e lo metterei come skill tipo FINGER: le dita balenano velocemente verso gli occhi di ... .rendendolo ceco. Chiaramente deve essere disarmato per farlo
IMHO _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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Luthger

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Affisso: Gio 14 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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La possibilità di mettere del veleno/pozione del sonno su cibo fontane sorgenti botti che causano logicamente veleno o/e sonno.
Umh una skills per creare diciamo "pozioni" che sono in sostanza veleni o pozioni che danno blindness o weaken...no? forse è più da necrocoso/stregone _________________ Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli" |
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Flaminea

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Affisso: Gio 14 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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| Luthger ha scritto: |
Umh una skills per creare diciamo "pozioni" che sono in sostanza veleni o pozioni che danno blindness o weaken...no? forse è più da necrocoso/stregone |
Creare pozioni è già tra le skills di un'altra cabala, ed è in effetti una cosa più da stregoni o necro, appunto.
Poi, una cosa...visto che si parlava di attribuire alcune delle skill dette sopra ai Conquistatori...
Favorevole, ma l'origliare a distanza di una stanza lo vedo forse un pò troppo esagerato per un'assa conquistatore..perchè non solo può mettersi in fade, senza probabilmente essere beccato se sta attento, ma che non abbia nemmeno bisogno di avvicinarsi per ascoltare?
Lo vedo esagerato, una percentuale di rischio deve rimanere. |
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Luthger

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Affisso: Gio 14 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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Ma flam io parlavo escusivamente di pozioni che sono poi veleni cioè con brew può uscirti il sanc come può uscirti un holy sword 99, qui fai due o tre pozioni veleno, blindness, sonno e weaken sono poi assassini no? _________________ Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli" |
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Flaminea

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Affisso: Gio 14 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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Ma un assassino non è uno stregone che lavora con fiale, calderoni e mestoli poi crea una pozione
Non ce lo vedo, un assa che fa pozioni...che si porta dietro polveri speciali, velenose, del sonno ecc sì, ma che fa pozioni no |
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Prix

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Affisso: Gio 14 Ott, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Assassino |
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Un assassino potrebbe pero' lavorare a degli intrugli velenosi oppure a dei sonniferi.
Bhe', e' un'idea |
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