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Astral walk, Gate e simili
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Autore Messaggio
Phasys





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Astral walk, Gate e simili


Visto che si stava andando ot e l'argomento mi sembrava degno di rilievo, ecco qui.. ;)

La mia proposta è: Togliere o limitare le magie come l'astral walk e gate (nn so se ce ne siano altri, foste il mist walk).
Mi spiego meglio.. mi sembra inconcepibile che un caster (per quanto bravo sia) possa con una sola parola trovarsi dall'altra parte del mondo.. questo in rpg.
In offrpg mi sembra inconcepibile che in un mud di 8000-9000 stanze non ci si possa alzare i piedini e camminare un pò.. c'è gente che a livelli alti non sa andare a Lamwothor a piedi, rendiamoci conto.. purtroppo ero anche io così, quindi parlando per esperienza posso dire che astral e simili tolgono MOLTO al gioco.
Non mi sembra che il caster venga meno in caratterizzazione, anzi!! Mi sembra migliore un caster che si procura gli oggetti, pronuncia il rito e appare un portale (oppure anche senza il portale, basta che ci sia qualche oggetto necessario al rito). Poi la caratterizzazione del caster, permettetemi, è tutt'altra... un astral-gate in meno non mi sembra nulla di tragico, anzi...
Badate bene, non ho nemmeno proposto di abolirle per forza queste magie: magari metterci dei malus.. ad esempio MOLTA più mana sprecata, spazi percorribili limitati (come fa un mortale ad andare da Armageddon a Yggdrasil con uno schiocco di dita?!? Se vi pare logico..) senza invadere l'originalità del vanish..
Le missioni dei questor... perchè un non-caster deve farsi a piedi tutto il mondo e venire premiato come un caster che è avvantaggiato dai comandi? (Perchè se uno conosce Therial, anche col gate le quest ad obbiettivo sono di un'estrema facilità)
Quest'ultimo punto era già più discutibile e futile.. guardate quelli prima.. dite ciò che pensate..
Phasys
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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seguace di Marhis.
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Astral walk, Gate e simili


Phasys ha scritto:
Mi spiego meglio.. mi sembra inconcepibile che un caster (per quanto bravo sia) possa con una sola parola trovarsi dall'altra parte del mondo.. questo in rpg.


Inconcepibile? Ma scherzi? In un mondo dove la magia regna ti sembra inconcepibile? Non e' che va a benzina il gate per cui un luogo piu' lontano costa di piu' o lo rende piu' difficile. La magia apre uno squarcio nel continuum spazio tempo ed ecco che sei dall'altra parte. Differente e' il solar flight che come messaggio ti dice di cavalcare i raggi di Kyra (o qualcosa del genere), che quindi esprime movimento anche fisico.

Citazione:
In offrpg mi sembra inconcepibile che in un mud di 8000-9000 stanze non ci si possa alzare i piedini e camminare un pò.. c'è gente che a livelli alti non sa andare a Lamwothor a piedi, rendiamoci conto.. purtroppo ero anche io così, quindi parlando per esperienza posso dire che astral e simili tolgono MOLTO al gioco.


Il fatto che i pg non conoscano i luoghi o come arrivarci non dipende assolutamente dai gate. Perche' avere una mappa da seguire e metterci il path e non leggere nemmeno una descrizione, ti permette di arrivare o di sapere come arrivare, ma non ti aggiunge molto di piu' al conoscere solamente il nome del mob su cui farti il gate.

Citazione:
: magari metterci dei malus.. ad esempio MOLTA più mana sprecata, spazi percorribili limitati (come fa un mortale ad andare da Armageddon a Yggdrasil con uno schiocco di dita?!? Se vi pare logico..) senza invadere l'originalità del vanish..

Il vanish ha delle particolarita' che il gate non ha. Il fatto che sia limitato ad area e' un suo malus, ma e' un'ottima arma e non e' confrontabile con il gate.

Citazione:
Le missioni dei questor... perchè un non-caster deve farsi a piedi tutto il mondo e venire premiato come un caster che è avvantaggiato dai comandi? (Perchè se uno conosce Therial, anche col gate le quest ad obbiettivo sono di un'estrema facilità)


Non conosci l'utilita' dei path che rendono spesso le quest facili esattamente quanto un gate. Ne piu' ne' meno!

Mi sembra scontato che la mia risposta era: Non sono d'accordo! gringringrin:D

Krisaore

P.S.
Magari un aumento di mana, ma non ne vedo la necessita'

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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Phasys





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Astral walk, Gate e simili


Krisaore ha scritto:

Il fatto che i pg non conoscano i luoghi o come arrivarci non dipende assolutamente dai gate. Perche' avere una mappa da seguire e metterci il path e non leggere nemmeno una descrizione, ti permette di arrivare o di sapere come arrivare, ma non ti aggiunge molto di piu' al conoscere solamente il nome del mob su cui farti il gate.


Il gate c'entra eccome e potrei farti mille nomi, ma mi astengo.
Mi spieghi cos'è il path? Confused
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Un path e' semplicemente un alias composto solo da coordinate, per cui scrivi ad esempio gnomi dalla PMK ed automaticamente il client manda tutti i comandi delle direzioni per arrivarci.

Krisaore
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Kahn





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


anche io dirò la mia
ipotizzando che si togliessero gate et simili mi immagino già la fila da nonaton ad aspettare il repop per prendere pietre
il fine sarebbe rendere più importante la descrizione o l'uso di un passaggio extra temporale ma non avrebbe molto effetto a tal proposito
vero anche che se hai le coordinate su una mappa,magari se le hai raccolte tutte in un comodo documento di testo poco rpg ma molto utile,anche se non sai usare gli alias digiti la strada guardando giusto il nome della stanza, la descrizione sarebbe comunque saltata pari pari
e poi sempre secondo la mia opinione le quest non hanno molto di rpg..
(spero si capisca..troppa birra stasera Razz


kahn
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Toglierli no, ma limitarli sì...
Dai, il gate è esagerato...
C'è anche da dire che cmq, esiste il portal...che va usato con pietra alluvionale, e sinceramente lo vedo più caruccio del gate
(ed è meno usato...chissà perchè, forse perchè il gate entra 99% e non necessita di pietra?)

Dai, in quanto ad effetto scenico, Portale batte gate 1-0 =)
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Phasys





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn non esiste solo il nonaton che da' pietre alluvionali, e dovresti essere abbastanza grande da saperlo -__-
Per quanto riguarda i path del discorso di Kris: guarda, molti lo useranno anche, ma altri molti non lo usano. I gate vengono usati sempre, e se ti dico che parlo per esperienza non vuol dire che parlo a vanvera: la gente li usa TROPPO... così si ritrova a liv. 91 senza sapere dove siano fisicamente Ofcol o la tenuta degli stregoni. Applausi, tanti applausi.
Per quanto riguarda l'intervento di Mydo: eh si, la gente non ha voglia di rifornirsi di pietre alluvionali.. troppa fatica per un effettino scenico.. ;D
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Kahn





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


si olte alle pietre lunari ci sono anche quelle dell'inferno e le perle
per il resto siamo d'accordo anche se devo dire che il gate entra al 99% solo su mob, io sui pg al 91 devo usare almeno mille di mana perchè mi entri(oppure in rari casi in cui proprio non ce la faccio tellargli se si potrebbe togliere gli oath per abbassare il ts su incantesimi)


kahn
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
si olte alle pietre lunari ci sono anche quelle dell'inferno e le perle


--Semi OT--

Shh!
Non si divulgano queste info in questo modo Razz
Sennò leviamo il gusto di cercare =P
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Phasys





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sono d'accordo con Mydo... e poi.. mica ci sono solo quelle! Vergognati e mettiti a cercare Razz Razz Razz
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


scusate una cosa, non è che ora bisogna levare i passaggi astrali o temporali perchè c'è gente che non ha la testa di esplorare un pò la zona tanto per capire quale sia...ci possono essere tante motivazioni per cui è meglio toglierlo, ma non adducetemi questa...
non è un problema di cast, è un problema di mentalità di giocatore...sta a lui poi sentirsi messo in causa leggendo cose come queste e capire che non conoscere le strade un minimo per un supremo/milady non ha un minimo di senso..
e cmq, anche togliendo astral, gate e simili, scommetto che vedremo portali aperti praticamente ovunque, quindi il problema si trasferirebbe poi dall'astral e il gate ai portali
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Sab 06 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Clap clap sia a Kris (odidomio) che a Flam, dai la colpa e' tutta nei player!
Capirai che ci vuole a tirar su mappa, tirar su zmud e farsi il speedwalk/path per OVUNQUE...
Io bene o male nonostante sia CASTER e abbia GATE/NEXUS/PORTAL so arrivare ovunque (tranne Lamwhotor ma quella e' colpa del PORTALE DI KYRANDOR non del gate Razz) se uno invece che ESPLORARE preferisce usare mezzi PIU VELOCI potete togliere pure tutte le skill ma tanto trigger e path rimangono almeno che non volete obbligare la gente a toglierli dai CLIENT Smile
Cbot
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Marhis
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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sicuramente il problema principale è nei player, ma di certo avere gate/astral e affini così belli facili tipo create food non aiuta.
In molti mud (mi documento Razz) ad esempio, i trasporti di questo genere vengono limitati entro la stessa area (più passaggi, quindi, per arrivare da qualche parte) oppure resi più difficili, limitati in altri modi.
Però non so, francamente resto dubbiosa.
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- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Skia





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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn..ma t sembra normale tellare un pg dicendogli
"Scusa ti togli gli Oath o il mio gate non funziona?"
Mah!vabbe'..
Cmq io credo che non e' bello vedere caster lvl91 magari super potenziati..
che nn sanno nemmeno dove sta Nacya..Sad a me viene da piangere..*sigh*
La colpa forse e' anche un po' del gate..abituati da piccoli ad usarlo..figuriamoci al 91..ma cmq la maggior parte di colpa sta nel player..
Una cosa sul nexus che a me da MOLTO fastidio..
Arrivano tell di gente che manco conosci con la classica frase..
"Scusa, non e' che mi faresti un portale per **** devo fare una quest.."
A voi non fanno girare i 5 minuts?*sospira*

Skia Xhiun
_________________
Non lasciarti abbagliare dalla Luce, le Tenebre la sovvrasteranno sempre,non lasciarti Amare, l'OdiO incombe sulla tua anima,non pensare al futuro, un gelido soffio di Morte ti abbracera' presto..
..Skia Xhiun..
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Dom 07 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Scusate, ma non capisco come mai dopo anni che tutti usate sta benedetta magia soltanto adesso ve ne uscite, che è na spell noiosa e poco gdr, mah dato, che vi dà fastidio, non capisco come mai l'avete usata fino a poco prima di postare questo topic, non capisco se vi siete stufati di usarla e quindi è diventata na skill da eliminare, oppure vi dà fastidio che chiunque si può fare un pg caster e girare per Therial, con la facilità con cui un bimbo, gira per un asilo nido Smile, e comunque la colpa del player è motivata dalle spell che sono colpevoli in egual misura Smile, che non passi l'idea che siccome c'erano tali spells il player si sentiva costretto ad usarle, perchè fino a prova contraria tutti i player hanno un cervello e sono in grado di scegliere cosa praccare o no Razz, quindi se tutti i caster li usano, ci sarà un motivo, oppure sono tutti così asserviti al codice da non essere in grado di decidere se usare o meno delle spell grin Liar fin.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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