| Autore |
Messaggio |
Koryu

|
Affisso: Mer 25 Feb, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Be no, il fendente e' mezzo schivato, e il piu' delle volte viene attutito dall'armatura e tutte le mille protezioni che si hanno addosso... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Zeius

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Proposta:
Resettiamo l'arrabbiatura e riprendiamo a parlare con calma?
Maj |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
D'accordissimo..
E visto che il mio post nel topic dei necromanti è andato perso, e magari qualcuno non se l'è leggiucchiato (e anche se si ve lo rileggete lo stesso), vi ripropongo la stessa cosuccia:
Questo è un topic di proposta come tanti altri.. vogliamo criticare? Critichiamo in modo costruttivo.
Vogliamo scassare i sacrosanti rovinando il tema?
Asteniamoci dal postare.
Grazie...
Phasys _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Zeius

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Comunque, imho, la proposta di furion è esagerata, a parer mio.
Senza essere così drastrici, per rendere veleni e plague fastidiosi
(e sarebbe tutto da discutere a che livello e dopo quante ore di gioco e con che tipo di giocatore queste features smettano di essere pericolose... i niubbi se la passano male quando vengono avvelenati da un pitone a moria)
, ci sarebbe un discorso più ampio, che riguarda il depotenziamento (o l'aumento del costo) delle pozioni e una ricalibratura dell'economia, ovvero, rendere il denaro veramente importante.
Già questo renderebbe poison e plague maggiormente 'pericolosi'.
Quanto al fatto di frecce e di acid blast e della loro potenza, vale anche il discorso inverso.
Chi se li prende addosso, non è l'umano villico, persona dotata di medie capacità, ma è qualcuno che si è messo a perseguire il percorso da eroe o comunque una creatura aldilà del normale. Se l'acid blast fosse effettivamente realistico sfigurerebbe la persona, cosa che non succede. Ricordatevi del discorso di 'sospensione di credibilità' (o incredibilità?).
"Se esiste un vampiro, allora questo soffre dell'aglio."
Maj |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Shitei

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Majebeau ha scritto: |
Chi se li prende addosso, non è l'umano villico, persona dotata di medie capacità, ma è qualcuno che si è messo a perseguire il percorso da eroe o comunque una creatura aldilà del normale.
Maj |
Mah, ho qualche dubbio. Gia che ci siamo allora facciamo la skill "Sentolafrecciaarrivarelaprendocoidentielaspezzo" scusate la critica eh, ma anche un eroe se gli arriva una freccia in testa schiatta!!
Non tiratemi fuori che sono persone fuori dal comune! Tutti gli avventurieri sono persone fuori dal comune-o meglio, dalla gente comune-anche quelli di liv.1. Questa è la loro diversità.. persone che anzichè confondersi con la folla hanno deciso di diventare avventurieri! Non sono "creature aldilà del normale", suvvia..
Una freccia in testa o nel cuore FA TANTO MALE! Non è realistico così :)
| Majebeau ha scritto: |
Ricordatevi del discorso di 'sospensione di credibilità' (o incredibilità?).
Maj |
Questo discorso va fatto per altre cose, per le cose pignole, per intenderci XD Ad esempio nel campo dei restring..
Le skill sono cose a parte, e a mio parere vanno implementate col massimo della credibilità.
Sennò lasciamo (esempio a caso) il samurai che fa 100 attacchi e le freccie di gomma e siamo tutti contenti! A me questa credibilità fa un pò pena... vedi te.. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Arlisgion

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Se si vuole dare un esagerata credibilità alle skill ed alle spell, avremmo pg sordi, inondati dalla sabbia, tutti sfigurati oppure in brandelli di polvere, pg con ustioni di quarto e quinto grado su tutto il corpo, pg mutilati, pg con frecce un pò dovunque, pg tagliati a metà che sopravvivono strisciando,
proprio perchè il mud ha la licenza fantasy, si vuole evitare di rendere, in modo troppo realistico un mud fantasy, per i restring è solo una questione di attenzione controllando, se un avatar ne fà uno, che non ricalca la realtà fantasy del mud a parer mio, ma invece di chiedere più realismo, io personalmente farei togliere i rari con le spells aggiuntive e le resistenze e gli edit, così dopo un acid blast ti fà male davvero ed una freccia quando ti colpisce ti lascia là a terra, se questa idea non vi garba si possono benissimo depotenziare alcune spells e skill non c'è problema, la magia non può essere realistica, a parer mio perchè altrimenti perde quella sua parte fantasiosa che gli permette di essere quasi credibile (anche se non mi stanchero' mai di dire che disintegrate e acid blast c'entrano come cavoli a merenda sul nostro mud ) fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Shitei

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Arlisgion ha scritto: | Se si vuole dare un esagerata credibilità alle skill ed alle spell, avremmo pg sordi, inondati dalla sabbia, tutti sfigurati oppure in brandelli di polvere, pg con ustioni di quarto e quinto grado su tutto il corpo, pg mutilati, pg con frecce un pò dovunque, pg tagliati a metà che sopravvivono strisciando,
|
Infatti sono d'accordissimo con questa visione, in un certo senso.
Cioè, l'effetto che dovrebbero fare gli spells o le skill è questo. Ma non si arriverebbe ai pg che sopravvivono tagliati a metà ecc (pg tagliati a metà che sopravvivono strisciando poi non si sono mai visti) perchè se sono stati ridotti così vuol dire che combattevano, e se combattevano in quello stato saranno uccisi. Ci si ritrova al tempio e tutto come prima. Gli effetti rimarrebbero (sempre secondo me) solo se il pg sfugge al combattimento e rimane vivo per mesi; la storpiatura allora farà parte di esso. Oppure se è opera di una divinità (c'è qualche caso in giro che io ricordi ).
Ma non si può a mio parere ignorare gli effetti delle skill..
| Arlisgion ha scritto: |
la magia non può essere realistica, a parer mio perchè altrimenti perde quella sua parte fantasiosa che gli permette di essere quasi credibile
|
La magia, se nel nostro mondo è una cosa impensabile\impossibile, nei fantasy è normalissima, è il pane quotidiano, quindi se entrate nell'ottica del fantasy, è ILLOGICO invece che ci sia la magia mentre al contrario molte altre cose non fanno nulla.. è come nel nostro mondo vedere l'alta tecnologia e al governo Berlus.. ehm no, cannato esempio.. beh quel volevo far intendere l'ho detto.. spero di essermi spiegata in maniera chiara anche se non ne sono convinta  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Zeius

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Arlisgion ha spiegato bene quel che volevo intendere.
Maj |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Vlatel

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Non capisco cosa cambi a sostituire il nome con cui posti da majebeau a zeius... forse vuoi essere ascoltato di piu se usi il nome di un immo? e' solo una supposizione, IMHO |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Zeius

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
FORSE è successo un casino con gli account del forum, esiste anche questa possibilità!
ZUCCACCIA!
Maj con dei problemi all'account e all'identità. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Zeius ha scritto: |
Maj con dei problemi all'account e all'identità. |
Passi l'account ma l'identita?
 _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Cthulhu

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Phasys ha scritto: | | Perchè depotenziare l'acido o le frecce? Una freccia anche se ti arriva in un punto non vitale fa un male cane! Dell'acido, cribbio, dovresti svenire!! |
Quindi in nome del realismo il 90% delle spell diventeranno one shot one kill tipo pwk? (discorso che hai fatto per l'acido vale per fireball, dragons breath e mille altre )
Cbot _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
No bestia, si stabilizzerebbe tutto quanto con un'altro sistema..
Si dovrebbe pensarci a fondo, io qualche idea già ce l'ho..
E poi in nome del realismo effettivamente quasi tutto potrebbe risultare one shot one kill... in un duello un fendente può ammazzarti, una freccia pure, come un pugnale, una magia ecc.
SE non si vuole quest'effetto si deve cmq pensare ad un'altra soluzione, che renda un pò di equilibrio tra le skill.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Cthulhu

|
Affisso: Lun 01 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Armi di gomma!
E nell'acid blast usare Acido Citrico!
E la fireball invece e' solo un ondata di caldo non una palla di fuoco...
Il Dragon Breath...draghi che non si lavano i denti (Gas Breath )
Cbot _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Cthulhu

|
Affisso: Mar 02 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Phasys ha scritto: | | Rakshassa ha scritto: |
come ad esempio fissarsi che un pg è malvagio perchè ha l'aura rossa. Ma se vedi che si comporta bene e SAI che l'aura rossa è solo data dal codice, che rpg è?? |
Minimo ti faccio una statua
Ct |
_________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|