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progetto stregone
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Autore Messaggio
Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Lui...? Io non sono un lui, altrimenti hai sbagliato persona x quotare..
Phasys perplessa Neutral
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Krammel





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MessaggioAffisso: Lun 08 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


*bacia la mano alla graziosa lady, chiedendo umilmente perdono*
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Drakall





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MessaggioAffisso: Sab 13 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Faccio una proposta per come vedo io lo stregone...

equipaggiamento:

+possibilità di usare 4 anelli
-Impossibilità di usare la corazza
-impossibilità di usare scudo
-impossibilità di usare arma
+possibilità di usare un bastone che andrebbe sullo slot <impugnato> e che
non fa attacchi fisici ma dal quale dipende la potenza degli incantesimi e magari
anche creare bastoni specializzati...

spells:
Level 1: magic missile, ventriloquate (se non supera il ts fare in modo che sia credibile)
Level 4: floating disc (dare la possibilità di distruggere il disco)
Level 5: chill touch (durata = random (1,livello/9))
Level 6: detect magic (dare la possibilità teorica di percepire un potere magico molto potente avvicinarsi...)
Level 7: refresh (togliere)
Level 8: create water
Level 9: shocking grasp
Level 10: detect invis
Level 11: continual light (durata = livello)
Level 12: detect alignment (al posto dei due detect good/evil)
Level 13: armor, invisibility
Level 14: burning hands
Level 15: create food, (faerie fire (togliere))
Level 16: create rose
Level 17: enchant weapon (mmmm, lasciare ma magari mettergli qualche effetto magico temporaneo...)
Level 18: infravision (tolgliere)
Level 19: fly, (weaken (togliere più necromatoso...))
Level 20: blindness
Level 21: fireproof (togliere)
Level 22: colour spray, farsight
protection evil, protection good (lasciarne uno in base all'allineamento...)
Level 23: lightning bolt, slow, teleport (dare la possibilità di castarlo agli altri)
Level 24: create spring (durata = (livello/50)+1), haste
pass door, summon 100mana
Level 25: identify (togleire, c'è otho)
Level 26: protective shield
Level 27: faerie fog (togliere)
gate 200 mana
poison (rendere l'avvelenazione veramente temibile)
Level 28: cancellation (dare la possiblità di castarla al gruppo)
sulfurus spray
Level 29: know alignment (togliere) locate object (funziona solo nell'area)
recharge
Level 30: control weather (decidere direttamente la situazione metereologica mana = 200)
giant strength (togleire)
shield 12 mana
Level 31: curse (togliere) energy drain (mah mah (togleire ?))
Level 32: word of recall
Level 33: chain lightning, link (obbligo di dormire dopo averlo castato)
plague (togliere piu' necromatoso...) stone skin
Level 34: magnetic trust (se ci sono oggetti in ferro si fa il tiro per vedere se cadono a terra..)
Level 35: charm person (la vittima se ha superato il ts diventa immune per X tick)
detect poison (più necromantoso)
Level 36: sanctuary (togliere, da rimpiazzare con qualcos'altro magari dall'effetto più vario..)
Level 39: sleeping
Level 40: improved detect (quando te lo casti da anche 'detect invis')
portal 500 mana (sempre con il focus per andare all'inferno o al paradiso sola andata, per tornare bisogna aprirne un altro, si può riutilizzare solo dopo 20 tick, sempre con il focus. Si chiude quando passa l'incantatore..alzarlo al livello 75)
shocking trap
Level 41: caustic font, dispel magic (metterlo al livello del cancellation ?)
Level 42: mass invis 40 mana
Level 43: improved invis 40 mana
Level 45: mass improved invis 80 mana
Level 46: protection heat/cold 10 mana (renderla veramente una protezione)
Level 47: enhanced armor
Level 48: acid arrow, scream (causa sforzo vocare non permette al mago di castare per 2 tick)
Level 49: mysterious dream (togleire la storia del pk)
Level 50: mend (togleire)
Level 51: sand storm (fare una tempesta di sabbia di durata = (1+livello/50), chi ci entra si becca X di danno e chi ci resta si becca X*3 di danno ogni tick (possibilità di essere buttati fuori a forza fare un tiro))
Level 53: shielding (risucchia la mana avversaria, se fallisce il ts viene risucchiata tutta altrimeti viene risucchiata (mana di chi attacca/10) (alzare di livello??))
Level 55: dispel evil/good
Level 56: fire(qualcosa), lethargic mist (togliere)
Level 60: nexus 500 mana (alzare al livello 90: crea un portare per l'inferno o paradiso di durata livello/9(per quel che serve tanto è sempre 10) serve sempre il focus... )
Level 61: dragons breath (Il signore dei draghi potrebbe rivoltarsi contro il mago..ahia...)
Level 63: fireball,iceball,acidball ecc ecc(possibilità di scegliere il tipo di danno della sfera)
Level 64: knock (fare un tiro sul carisma ???( che funzioni anche sugli oggetti chiusi a chiave)
Level 68: fire shield (togleire o renderla una protezione...)
Level 69: web
Level 73: magic resistance (ts sulla magia *2 e danni magici/2 costo mana=300 durata = livello /30) polymorph (prendere tutte le caratteristiche della razza in questione, anche intelligenza ecc ecc durata = livello/30)
Level 89: disintegrate 200 mana (se entra...puf, se non entra danno = mana/5 e quel mana viene detratto..)

tutto questo è una proposta, discutiamone Smile
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Sab 13 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


skills:
Level 1:
dagger (lasciare, i pugnali sono le armi preferite dagli stregoni perchè ben maneggievoli, tuttavia credo che uno stregone non possa neanche essere comparato a un guerriero nell'uso del pugnale...)
whip (togliere, non ci vedo tanto lo stregone domatore grin)
blink (decentizzarlo, cioè ora come ora fa praticamente niente...)
recall (ce l'hanno tutti ora grin)
scrolls (decisamente lasciarlo)
staves (lasciarlo si, si tratta dell'abilità nell'utilizzare il bastone che come scritto sopra potrebbe essere utile anche per gli incatesimi...)
wands (ovviamente lasciarlo)
Level 6: meditation
Level 7: haggle (via via sta roba Smile )
Level 10: spell craft (lasciarlo e magari potenziarlo, a volte io ancora non capisco...)
Level 13: sword (ehm, lasciarlo si, ma dare talmente tanti malus da far paura grin )
kick (via anche questo grin )
Level 14: trance
Level 15: fast healing
Level 25: second attack (io sarei propenso a togliere anche questo)
Level 43: dodge (questo invece direi di lasciarlo, in fin dei conti uno stregone schiva o comunque tenta di non essere in prima fila (vedi post di highlander)...)
Level 45: hand to hand (togliere)
Level 50: write scroll (lo stegone impara a scrivere pergamene degli incantesimi che conosce...)
Level 70: master spell (scusate se il termine è già usato...) (lo stregone riesce ora a destreggiarsi perfettamente con la magia ed essa è una temibile arma nelle sue mani...)
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Ysef





Avatar storico di Ysef


MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


nn sono d'accordo...
infravision, se posso vedere le auree xke' no il caldo al buio?
weaken, se posso disintegrare, xke' non abbassare un poco la forza? mica ti lascio come una larva, e cmq gli oggetti pareggiano il malus weaken(contro mob e' utile pero' Smile )
fireproof, mi sembra una cosa tranquilla per uno stregone.
identify, togliamo create spring ci sono le fontane, togliamo create food ci sono i negozi, togliamo chain lightning ci sono le bufere con i fulmini Razz
faerie fog, mi sembra normale che un mago l'abbia, nn so xke' a te no Smile
know alignment
locate object...se si fa qualcosa di serio, tipo ke funziona solo in determinati piani esistenziali...ma ad area nn ha senso.
giant strenght...un mago che nn si aumenta i muscoli? o_O
energy drain...ci sono maghi buoni e maghi cattivi, mica tutti elfi candidi come te :D

il resto sono all'incirca d'accordo grin
ora leggo le skill
Ysef
_________________
Ysef Aniirim, Il Mago
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Ysef





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MessaggioAffisso: Lun 22 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


non sono d'accordo...
blink, mi ha salvato spessissimo la vita, ce l'ho fisso da quando l'ho imparato :)

il resto d'accordissimo.
diciamo ke sara' un po' dura separarsi da quelle cose che mi fanno menare come un fabbro anke essendo un mago, ma se ho la possibilita' di scrivere pergamene...avere un libro...magari anke memorizzare incantesimi...sono pronto a usare grezzi rami di quercia da tirare in testa ai nemici, vestito con la tunichetta e un bel cappello, oltre alla bacchetta e le borse con le polveri ecc ecc.. Smile
_________________
Ysef Aniirim, Il Mago
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Tabitha





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


E noi streghe????? :P

Non sarebbe più carino che fossimo differenziati per tipi di maghi anzichè per strega/stregone? Elementalisti, erboristi, evocatori, invocatori...io la butto lì Smile
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Larynel





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bella come idea !!! Smile

Sono d'accordissimo con Tabitha! Smile
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Elrond





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


*a volte pensa di non essere più preso molto in considerazione*....
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Elrond ha scritto:
*a volte pensa di non essere più preso molto in considerazione*....


Pechè non hai un immagine avatar come si deve
ecco il motivo!
_________________
... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Lucretia





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Tabitha ha scritto:
E noi streghe????? :P

Non sarebbe più carino che fossimo differenziati per tipi di maghi anzichè per strega/stregone? Elementalisti, erboristi, evocatori, invocatori...io la butto lì Smile


Io! Io! (a volte, dopo eoni ed eoni, risbuco...)
Io ho una propostona sulle streghe, ma ovviamente non la scrivo qui Smile
Come antipasto, dico che distinguerei in queste categorie:

- Stregone/Mago/Maga
- Strega

Perchè questa suddivisione?
Beh, le streghe utilizzano qualcosa di diverso della magia degli stregoni e maghi, quindi le donnine che usano tale magia prenderebbero la nomea di Maghe, mentre le altre, fedeli alle 'traduzioni' , Streghe

:)
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Necrol





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MessaggioAffisso: Dom 28 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Drakall ha scritto:
polymorph (prendere tutte le caratteristiche della razza in questione, anche intelligenza ecc ecc durata = livello/30)


quasi dimenticavo...
NON sono favorele a questo Smile
immaginate i soliti maghi sboroni pwp ke si morphano da nano per avere 25 cost e livellare con quella...da lev 73 a 91...nn sono poki ora che nn si possono aggiungere hp con i falki divini Smile
oppure si morphano da giganti per essere + sicuri di vincere un combat..cioe' e' bruttino Smile il polymorph e' un'illusione ed e' meglio se rimane tale no? Smile e' molto molto meglio Smile
_________________
ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Dom 28 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


non e' un illusione. tu ti morphi realmente in cio in cui ti morphi.. altrimenti si chiamerebbe doppelganger, no?
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Necrol





Avatar storico di Necrol


MessaggioAffisso: Dom 28 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


mmm, si forse hai ragione, ma credo ke gli immo nn l'abbiano messo con modifica delle stat anche per frenare un po' il pwp. poi nn so, mica so un coder Smile
mm, se si potesse fare che anche aumentando intell e cost nn cambia il mana e gli hp a livello potrebbe essere caruccio, poi boh Smile
_________________
ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Lun 29 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


ehm polymorph dura 3 ore, ogni tre ore si castano polymorph che costa un casino solo
per prendere un po' di hp in piu' ? ok cavolacci loro non so neanche cosa dirgli grin
dimenticavo sempre di prolymorph il post di Krisaore e l'eventualità di fare comparire
Un elfo Un drow Un bla bla
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