| Autore |
Messaggio |
Majebeau

|
Affisso: Mar 02 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Citazione: |
Quello che proposi anche io a non ricordo chi.. oltre agli xp, mettere un periodo "forzato" per aspettare di passare il livello.. ma non periodo in ore terrestri (sarebbe troppo comodo, uno fa xprun quitta, riattacca dopo dieci giorni e passa di livello), un periodo di ore di gioco.. magari 5 o 6 ore forzare per/ogni 10 livelli.
|
Sono d'accordo, anche se lo farei di tre ore ogni ogni 5 livelli... Certo, magari qualcheduno lo userà come tempo per fare le quest... Ma almeno si fa passare l'idea che non abbiamo dei pg che corrono come dei dannati fintanto che c'è la possibilità di fare px a iosa .
| Citazione: |
Pagare px, falchi o qualsiasi cosa per togliersi questo stato è una cosa a mio avviso totalmente inutile, stiamo cercando di rallentare l'xprun e cose simili, non diamo la possibilità di scavalcare questa cosa pagando..
|
Sono d'accordo.
Maj |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Marhis
Site Admin

|
Affisso: Mer 03 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Idee del genere mi allettano molto; non si è ancora fatto nulla in concreto perché la questione è molto spinosa e vantaggi e svantaggi son sempre molto difficili da valutare a priori.
Il concetto però della "pausa morte" che propone Kiba non mi dispiace, perché mi pare preveda un malus non eccessivo e quindi difficilmente può essere usato come dispetto aggiuntivo se qualche giocatore vuol fare il bastardo verso un altro (eh si putroppo tocca considerare anche questi aspetti). Idem concordo anche per quanto riguarda il no alle facilitazioni.
Guardando un po' su altri mud non ho trovato niente che mi piaccia, lo ammetto; ho visto iter assurdamente complicati (tipo attraversamento di noiosissimi labirinti obbligati) che una volta vabbè, ma alla lunga sono solo irritanti. Almeno per me c'è una certa differenza tra il dover superare delle difficoltà (= divertimento) e il ritrovarsi in condizioni frustranti: se vengo a giocare su un mud si suppone lo faccia per divertirmi, non per espiare i peccati
In definitiva, c'è modo e modo di render le cose difficili: una cosa può essere difficile ma proprio per questo anche divertente, appunto :)
Marhis-che-fa-sempre-le-parole-crociate-di-Bartezzaghi  _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Mydonell

|
Affisso: Gio 04 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Inseriam a random, un periodo post-morte da passare in lab
(tipo la chiamata dei rari di un temp ) _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Gio 04 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
...ma perchè, Mydo? _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Mydonell

|
Affisso: Gio 04 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Perchè come dice Filthy (vedasi bacheca locanda del topo),
agli Dei piace giocare =) _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Rakshassa

|
Affisso: Gio 04 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Sono contrario al labirinto: se all'inizio, infatti, puo essere una cosa simpatica o interessante, dopo un paio di volte diventa solo una seccatura.
Mio piace tanto l'idea del "restare in fin di vita". In questo modo, infatti, si risolverebbero un paio di problemi RPG.
1. la morte. In questo modo le morti dei PG si farebbero molto piu rare, togliendo quell'amara sensazione di immortalità che si ha quando si gioca a LoD come in un qualsiasi altro MUD.
2. e forse la più importante (ricordo un post in cui si è discusso proprio di questo soggetto: eccovi la soluzione!), risolverebbe un grosso problema RPG. Il PG sconfitto rimasto immobilizzato, infatti, non potrà riapparire due microsecondi dopo sul luogo del delitto gia tutto equipaggiato per seccare l'avversario ferito (questo per quanto riguarda il gioco piu scorretto), ma gli verrebbe anche impedito di partecipare al RPG che potrebbe svolgersi immediatamente dopo la sua morte. Ho trovato infatti veramente BRUTTO (chiedo scusa al PG a cui mi riferisco, so che avevamo chiuso il discorso, ma vorrei usare l'esempio per migliorare il gioco, non per fare polemica) che, durante una sessione di RPG, un PG eliminato perchè scomodo alle mie "macchianzioni" fosse già sul posto a parlare e ad intervenire come se niente fosse successo. Nonostante la scena sia venuta bene e mi sia divertito, l'ho trovato veramente poco realistico: insomma, se uno e morto, come fa a parlare e a camminare nel tempo di un solo tick? |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Gio 04 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ehm non eri tu che volevi andare coi piedi di piombo riguardo al realismo?
Cmq mi trovi d'accordo.. il labirinto è una seccatura, e.. beh insomma, per tutte le altre cose che hai detto son d'accordo.
Phas _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Rakshassa

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
pignola......  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Sharein

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
una domanda ..... da codice potrebbe essere possibile creare un database che contenga piu' elementi dello stesso tipo e naturalmente al tempo stesso contenere piu' tipi di elementi?
mi spiego perche' non si capisce una mazza ....
poniamo il caso che dopo la morte , per riavere il proprio corpo, dobbiamo crcare gli elementi per ricrearlo (ossa, carne, scintilla di vita, ecc...) ....
se fosse solo cosi' dopo 2 morti sarebbe veramente seccante ed inutile rifare sempre lo stesso iter ... pero' se in giro per therial ci fossero ad esempio 20 tipi di carne, 20 tipo di ossa, 10 tipi di scintille vitali ecc..... allora per ricomporre il corpo ci vorrebbe si un po' di tempo .. ma non sarebbe sempre scontatamente uguale. D'altra parte pero' bisognerebbe anche pensare che non tutti hanno la possibilita' di girare therial in lungo e in largo in tempi brevi (cmq per i caster disabiliterei l'uso della magia in questo stato di morte), quindi sarebbe carino trovarsi in una sala con molti portali che conducono ai luoghi dove si trovano i vari oggetti che servono per ricomporre il corpo, oggetti che poi verrebbero consegnati al mob apposito che crea il corpo (che in realta' e' un portale, attraversandolo ci si ritrova in un luogo da definirsi ... naturalmente nudi ma col nostro bel corpicino )
che ne dite? _________________ Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Personalmente non mi piace come proposta, mi sembra si originale ma troppo macchinosa.
Se fosse per me poi, per i caster abolirei l'astral walk, gate e simili. Lascerei solo i portali che necessitano di pietre alluvionali.. ma p un'altro discorso, scusate  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Flaminea

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| abolire l'astral walk ai caster?^^' secondo me perderebbero molta caratterizzazione... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Si certo, poi mi spieghi in un mud di 8000 stanze che senso ha andare di astral...
Allora come giustamente mi ha detto un ranger, per fare le quest, ai caster si dovrebbe dare la metà perchè non c'è lo sbattimento di andare a piedi.. ok era solo un esempio, però non trovo cmq tutto sto divertimento nel fare gate/astral su un mob.. e dopo che l'hai fatto?
Non dico di togliere il "muoversi" in generale, ma di potrelo fare solo tramite pietre alluvionali.. eccavolo... la vita dei caster è TROPPO semplice, ora.. va bene voler la pappa pronta ma così mi sembra troppo..  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Flaminea

|
Affisso: Ven 05 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
dico solo questo, poi se si vorrà continuare la discussione in altro topic volentieri, ma qui non voglio andare ot...
non è tanto che mi dia fastidio portarmi dietro delle pietre, ma secondo me rientra nella figura di un caster, sparire "in un lampo di luce" o in un portale dimensionale...togliendolo ne andrebbe a discapito della caratterizzazione  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Alhazred

|
Affisso: Sab 06 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Uhm contate anche che una persona magari deve quittare velocemente e nn puo' stare in giro a raccogliere pezzi di carne e a farsi labirinti
Magari si potrebbe mettere un messaggino del tipo "Sei ancora troppo debole per poter combattere di nuovo!" quando si tenta di attaccare un altro pg.
Alh |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Mantis

|
Affisso: Ven 26 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ho rispolverato questo post, dato che leggendo un topic, precisamente quello di Koryu in Gioco di Ruolo sul Mud, mi e' venuta un'ideuzza per il problema della morte..(che spero non sia gia' stata un'ideuzza di altri in vecchi topic che mi son perso...e nel caso chiedo scusa in anticipo.. )
Koryu proponeva che fosse possibile "bloccare" i propri hp a un tetto massimo, questo nel caso specifico per la sua caratterizzazione rpg.... ma sarebbe interessante il poterlo adattare al sistema della morte su lod..
Infatti per evitare la classica situazione che si crea con la morte di un pg, del tipo:
- X e' stato ucciso da Y a ....
- X rinasce al tempio, va a riprendersi il corpo
- X torna dal curatore e si rispara gli hp al massimo, idem per punti mana..
- X torna pompatissimo da Y pronto a ucciderlo..
Si potrebbe fare in modo che un pg una volta morto non possa riportare i propri hp al max, ma possa recuperare, non so, tipo il 30% del suo massimo..col passare del tempo potra' poi gradualmente recuperarli tutti e tornare a combattere col 100% degli hp..
Dal punto di vista rpg vedevo questa cosa come: muoio, il mio dio infonde in me un po' di linfa vitale (quella che basta a farmi tornare in vita), ma non mi cura del tutto e ovviamente dopo il combattimento che mi ha portato alla morte ho ancora gravissime ferite che necessitano di parecchio tempo per rimarginarsi (per quanto i curatori siano potenti ), e qui entra in gioco il blocco e il recupero graduale di hp, cosi' che prima di rimettermi a minacciare chi mi ha ucciso e vendicare la mia morte devo aspettare almeno qualche giorno, e in quanto ferito necessariamente per un po' dovrei evitare combattimenti troppo rischiosi..
In questo modo si eviterebbe la fastidiosa situazione descritta sopra e si potrebbe rendere un po' piu' realistica l'incredibile supervelocissima resurrezione e la miracolosa immediata guarigione post morte..
Che ne pensate ?
Mantis.. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|