e caratteristiche sono gli attributi di base di ogni personaggio, e vengono “rollate” al momento della creazione. Ogni 5 livelli si acquisisce 1 sessione di allenamento (train), che può essere utilizzata per aumentare di un punto una caratteristica a scelta.Raggiunto il livello 70, è possibile portare al massimo tutte le caratteristiche, convertendo le sessioni di pratica (practice) in sessioni di allenamento (train) mediante il comando gain.
Con gain si possono convertire le pratiche per l’apprendimento delle abilità in sessioni di allenamento, ricordando che 10 pratiche equivalgono ad una sessione. Tale conversione può essere fatta dal maestro della propria gilda.
Queste caratteristiche, che influenzano decisamente la crescita del proprio personaggio, sono Forza, Intelligenza, Saggezza, Destrezza, Costituzione e Carisma e ognuna ha un’importanza specifica a seconda della classe del personaggio.
Per un avventuriero alle prime armi, al momento della creazione del personaggio, consigliamo di leggere con attenzione l’aiuto riguardante la propria classe, in modo tale da apprendere quale è l’attributo più importante per tale classe.
Forza (Strenght - Str)
La forza misura oltre alla forza vera e propria, la resistenza e il vigore del personaggio. E’ quindi la caratteristica peculiare di guerrieri e di quanti basano il combattimento sulla potenza fisica, poichè devono essere fisicamente potenti e resistenti per poter indossare grandi armature e colpire con forza il proprio nemico. La forza influenza, quindi, il danno con il quale si colpisce o l’abilità di sfondare porte, ad esempio. Inoltre, più si è forti più alto sarà il peso massimo trasportabile, che comprende sia gli oggetti indossati, sia quelli in inventario. Il numero degli oggetti trasportabili in inventario varierà anch’esso in base alla forza del personaggio.
In genere, saranno le razze più imponenti a possedere una grande forza: i giganti sono coloro che sicuramente hanno il valore di forza più alto di tutte le altre razze.
Intelligenza (Intelligence - Int)
L’intelligenza rappresenta la capacità di ragionamento e di apprendimento, oltre che la memoria di un avventuriero. Essa influenza la velocità di apprendimento di un’abilità, che sarà tanto maggiore, quanto maggiore sarà il valore dell’intelligenza. Chi ha una bassissima intelligenza, si esprimerà a fatica e agirà principalmente d’istinto e impulsivamente.
Saggezza (Wisdom - Wis)
Questa caratteristica misura la capacità di giudizio, l’intuizione, la capacità di spiegazione, l’astuzia, la forza di volontà e il senso pratico dell’avventuriero. Influenza la quantità di sessioni di pratica ottenute ad ogni passaggio di livello.
Destrezza (Dexterity - Dex)
La destrezza racchiude in sè diverse caratteristiche fisiche di una persona: dalla coordinazione occhi-mani, all’agilità, la velocità, i riflessi e, infine, l’equilibrio. Influenza la reazione di un personaggio agli spaventi, o alle sorprese, l’abilità nel lancio di armi e nell’uso di arco e frecce, l’abilità nello schivare i colpi dei nemici. E’ la caratteristica fondamentale dei ladri e degli assassini e influisce sulle abilità tipiche di tali classi di personaggi. Inoltre, influenza anche la Classe Armatura, quindi le capacità difensive, che sarà quindi tanto più bassa quanto più alta sarà la destrezza. Sicuramente, le razze meno agili hanno un valore di destrezza più basso: è molto difficile vedere giganti, per esempio, muoversi con agilità o velocità.
Costituzione (Constitution - Con)
La costituzione di un personaggio influenza la sua resistenza fisica alle ferite, alle malattie e al veleno. Influenza inoltre la capacità di resistenza ai colpi (punti ferita) di un personaggio, le possibilità di sopravvivenza in una situazione disperata o dopo un grosso shock. Essa viene influenzata dalle varie morti, e quindi reincarnazioni del personaggio al Tempio: infatti, ogni tre di queste morti, il valore della costituzione viene diminuito di uno, e quando si arriva alla soglia minima, che è 3, il personaggio scompare definitivamente. Durante la propria crescita, sia fisica che non, la costituzione è determinante per l’aumento della propria resistenza, in particolare se si avrà una buona costituzione, si avrà anche un ottimo numero di punti ferita corrispondenti ad ogni livello di esperienza.
Carisma (Charisma - Cha)
Esso misura le capacità persuasive, il fascino, il magnetismo e la propensione al comando di un avventuriero. E’ molto importante per coloro che vogliono avere seguaci al proprio seguito, in particolare animali domestici o mostri creati dalla magia per la propria difesa. Se il valore del Carisma è inferiore a 18, si sarà molto suscettibili allo “charm”, cioè ad un incantesimo di persuasione. Tutti gli avventurieri possono avere il valore massimo di Carisma, che è pari a 25, ma abbandonando una cabala, o venendo scacciati da una di queste, il valore verrà diminuito di uno, ogni volta. Inoltre, questo valore è legato al tipo di nemici che si uccideranno durante la crescita del personaggio: se si uccideranno un centinaio di persone del proprio allineamento, il valore del carisma scenderà; al contrario, per i personaggi buoni, uccidere 100 nemici di allineamento opposto al proprio, inciderà positivamente sul valore di questa abilità.