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LOD Forum - powered by XMB LOD Forum Non sei loggato Registrati | Lista membri | Profilo | Login | Ricerca | FAQ Ritorna a Lands of Darkness Indice lavagna > Aiuto!!! > editor con offline:trovato!!!! < Thread precedente Thread successivo > Versione stampabile | Aggiungi ai favoriti Nuovo Topic Posta Risposta Autore: Soggetto: editor con offline:trovato!!!! conrad Iniziato Posts: 20 Registrato: 12 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/1/01 alle 18:54 dopo estenuanti ricerche sono riuscito a trovare un editor di aree con la possibilita'di testare le aree create offline si tratta dell'orc reperibile alla pagina http://www.multiplayer.it/muditalia/utility.html il problema e' che non supporta anatolia... | Report del Post Laothian Esperto Posts: 144 Registrato: 8 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/2/01 alle 10:12 E allora a che ci serve? :P:P:P:P ____________________ Laothian, il ladro | Report del Post Bardolfo Esperto Posts: 102 Registrato: 8 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/3/01 alle 01:23 Prima di buttarlo via ci penserei un istante. Kyrawood e' ottimo ma non consente la verifica delle aree costruite. Questo ORB (http://www.shadow-lands.com/orb) e' adattato alla SMAUG v1.02 Che differenze ci sono a livello di files delle aree con la "nostra" versione? Forse aggiustando un po' a mano i files prodotti con il Kyrawood si potrebbe ottenere qualche risultato decente. ____________________ Bardolfo, l'ultimo dei Nani | Report del Post AryHann Amministratore Posts: 102 Registrato: 8 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/3/01 alle 08:38 Le differenze tra un file del KyraMUD e un file dei suoi "padri" sono parecchie. Editarle a mano significa perderci parecchio tempo e conoscere tutte le differenze. Tempo fa, quando ancora non c'era il KyraWood si utilizzava L'Archanum Editor e poi a mano ci perdevo delle ore per sistemare tutto. Leggeva tranquillamente i file dell'Anatolia ma gli mancavano un sacco di flag e altre cose. Il KyraMUD e' ancora diverso dall'Anatolia, per questo abbiamo dovuto fare il KyraWood. Tutti gli editor per i codici predecessori del nostro sono nettamente diversi, seppur hanno la stessa struttura. SE avete del tempo da perdere fate pure )) Personalmente, credo che ricercare tutte le differenze sia come cercare un ago nel pagliaio. Ary | Report del Post Bardolfo Esperto Posts: 102 Registrato: 8 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/3/01 alle 14:07 E' un vero peccato... Per curiosita'.. con cosa avete scritto Kyrawood? io conosco abbastanza bene Visual C, se magari mi potessi passare il sorgente potrei cercare di darci un'occhiata. ____________________ Bardolfo, l'ultimo dei Nani | Report del Post Eblis Iniziato Posts: 11 Registrato: 15 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/19/01 alle 21:34 Potresti indicare il nome dell'editor, Conrad? | Report del Post conrad Iniziato Posts: 20 Registrato: 12 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/19/01 alle 22:46 il programma si chiama orb e si trova nella pagina che ho segnalato nel post con il nome di offline area builder | Report del Post Bardolfo Esperto Posts: 102 Registrato: 8 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/19/01 alle 23:14 Se ne volete uno ancora migliore cercate il Faeire. ____________________ Bardolfo, l'ultimo dei Nani | Report del Post Eblis Iniziato Posts: 11 Registrato: 15 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/20/01 alle 11:20 Grazie Conrad | Report del Post Eblis Iniziato Posts: 11 Registrato: 15 Jun 2001 Stato: Offline postato il 7/20/01 alle 11:51 quote: Grazie Conrad Edove il faerie???? | Report del Post Voto Thread: 5 - Migliore 4 3 2 1 - Peggiore Nuovo Topic Posta Risposta Salta al Forum: Indice lavagna Annunci ------------------------- > Kyrandor > Bacheche > Talk > Suggerimenti > Proposte > Generico > Bug & Typo > Mud > Aiuto!!! Powered by XMB v1.0 Beta 3 Copyright © 2001 XMB Dev Team 0.8943081