← I Reperti · 2001-07-20 · Sola lettura · Testo e fonte
LOD Forum
Non sei loggato
Board logo

< Thread precedente   Thread successivo >
Versione stampabile | Aggiungi ai favoriti
Nuovo Topic  Posta Risposta
Autore: Soggetto: editor con offline:trovato!!!!

Iniziato
Immagine non conservataImmagine non conservata

 

Posts: 20
Registrato: 12 Jun 2001
Stato: Offline

  postato il 7/1/01 alle 18:54
dopo estenuanti ricerche sono riuscito a trovare un editor di aree con la possibilita'di testare le aree create offline si tratta dell'orc reperibile alla pagina

http://www.multiplayer.it/muditalia/utility.html

il problema e' che non supporta anatolia...

 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Esperto
Immagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservata
Immagine non conservata

Posts: 144
Registrato: 8 Jun 2001
Stato: Offline

Icon depicting mood of post   postato il 7/2/01 alle 10:12
E allora a che ci serve? :P:P:P:P

 

____________________
Laothian, il ladro
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata: Visit User's Homepage Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Esperto
Immagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservata
Immagine non conservata

Posts: 102
Registrato: 8 Jun 2001
Stato: Offline

  postato il 7/3/01 alle 01:23
Prima di buttarlo via ci penserei un istante.

Kyrawood e' ottimo ma non consente la verifica delle aree costruite.

Questo ORB (http://www.shadow-lands.com/orb) e' adattato alla SMAUG v1.02
Che differenze ci sono a livello di files delle aree con la "nostra" versione?

Forse aggiustando un po' a mano i files prodotti con il Kyrawood si potrebbe ottenere qualche risultato decente.

 

____________________
Bardolfo, l'ultimo dei Nani
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Amministratore
Immagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservata
Immagine non conservata

Posts: 102
Registrato: 8 Jun 2001
Stato: Offline

Immagine non conservata: Icon depicting mood of post   postato il 7/3/01 alle 08:38
Le differenze tra un file del KyraMUD e un file dei suoi "padri" sono parecchie.
Editarle a mano significa perderci parecchio tempo e conoscere tutte le differenze.

Tempo fa, quando ancora non c'era il KyraWood si utilizzava L'Archanum Editor e poi a mano ci perdevo delle ore per sistemare tutto. Leggeva tranquillamente i file dell'Anatolia ma gli mancavano un sacco di flag e altre cose.
Il KyraMUD e' ancora diverso dall'Anatolia, per questo abbiamo dovuto fare il KyraWood.
Tutti gli editor per i codici predecessori del nostro sono nettamente diversi, seppur hanno la stessa struttura.
SE avete del tempo da perdere fate pure ))
Personalmente, credo che ricercare tutte le differenze sia come cercare un ago nel pagliaio.
Ary
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata: Visit User's Homepage Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Esperto
Immagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservata
Immagine non conservata

Posts: 102
Registrato: 8 Jun 2001
Stato: Offline

Immagine non conservata: Icon depicting mood of post   postato il 7/3/01 alle 14:07
E' un vero peccato...
Per curiosita'.. con cosa avete scritto Kyrawood? io conosco abbastanza bene Visual C, se magari mi potessi passare il sorgente potrei cercare di darci un'occhiata.

 

____________________
Bardolfo, l'ultimo dei Nani
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Iniziato
Immagine non conservataImmagine non conservata
 

Posts: 11
Registrato: 15 Jun 2001
Stato: Offline

  postato il 7/19/01 alle 21:34
Potresti indicare il nome dell'editor, Conrad?

 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Iniziato
Immagine non conservataImmagine non conservata
 

Posts: 20
Registrato: 12 Jun 2001
Stato: Offline

  postato il 7/19/01 alle 22:46
il programma si chiama orb e si trova nella pagina che ho segnalato nel post con il nome di offline area builder
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Esperto
Immagine non conservataImmagine non conservataImmagine non conservata
Immagine non conservata

Posts: 102
Registrato: 8 Jun 2001
Stato: Offline

Immagine non conservata: Icon depicting mood of post   postato il 7/19/01 alle 23:14
Se ne volete uno ancora migliore cercate il Faeire.

 

____________________
Bardolfo, l'ultimo dei Nani
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Iniziato
Immagine non conservataImmagine non conservata
 

Posts: 11
Registrato: 15 Jun 2001
Stato: Offline

Icon depicting mood of post   postato il 7/20/01 alle 11:20
Grazie Conrad
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post

Iniziato
Immagine non conservataImmagine non conservata
 

Posts: 11
Registrato: 15 Jun 2001
Stato: Offline

  postato il 7/20/01 alle 11:51
quote:
Grazie Conrad

Edove il faerie????
 
Immagine non conservata Immagine non conservata: E-Mail User Edit Post Reply With Quote Immagine non conservata Immagine non conservata: U2U Member | Report del Post
Voto Thread:  Nuovo Topic    Posta Risposta

Salta al Forum:
 

Powered by XMB v1.0 Beta 3
Copyright © 2001 XMB Dev Team
0.8943081