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[caster] skill & emote
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Autore Messaggio
Robin





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MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Alhazred ha scritto:
Citazione:
'coito interruptis'



uhm...deve essere una magia interessante grin


Non voglio immaginarmi l'alias che verrebbe utilizzato per lanciarla! Very Happy
_________________
Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
---
La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!!
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Kull





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MessaggioAffisso: Mer 21 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io come al solito spalleggio Thanys...ragazzi gli alias esistono anche per questo...e se il vostro client nn li supporta perche' usate telnet...bhe' su lod se ne possono settare un po'...direttamente sul server...
Piu' di cosi'...certo che combattendo non e' il massimo...soprattutto se sei li' che pronunci il tuo arcano rituale facendo le mosse di Cristal il cigno e sparando in aria la tua "polvere di diamanti"...ed ecco che da dietro un cespuglio sbuca l'alllegra Bavosa del Backstab e ti SBRICIOLA...
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Ospite








MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Nessuno ha parlato di prendere spunto per forza dai Cavalieri dello Zodiaco.

cmq...kull...per gente come consiglio powerquest, the ultimate roleplaygame...nella sezione di download di elfoladro.it... Razz

Zius
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


uhm... con gli alias c'e' un problema... lo spell non parte "subito"...
ci sono spell che hanno l'emote all'inizio, vedi il burning hands

non si potrebbe fare in modo di fare uno "slot" modificabile prima di ogni spell tipo:

descspell "burning hands" + blablabla

in questo modo l'emote sarebbe lanciato nello stesso momento dello spell
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Ospite








MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

uhm... con gli alias c'e' un problema... lo spell non parte "subito"...
ci sono spell che hanno l'emote all'inizio, vedi il burning hands


E' un bel problema, effettivamente.

Insomma, quando mai si è visto un mago o stregone perdere tempo a fare tutta la parte somatica di un'incantesimo complesso come una palla di fuoco??? E magari portasi a dietro una palla di guano di pipistrello come materiale indispensabile per lanciarlo??? Cioè, sarebbe un gioco da malati a fare così... Shocked

Allora, Furion e Grezzo, vi faccio un discorso. Questa volta sono serio, quello che ho detto prima l'ho scritto perchè mi andava di fare il buontempone. Vi rimando ad un topic nuovo nuovo, che scrivo come giocatore.

Dico solo che, magari, un pò di lag (di quanto, poi?) farebbe bene a determinate tipologie di giocatori che pensano che un caster (di qualsiasi livello) non abbia bisogno di tempo per sparare una magia (di qualsivoglia difficoltà).

Con incantesimi veramente potenti e utili, l'idea migliore sarebbe quella di richiedere molta preparazione per lanciarlo e anche un catalizzatore difficile da trovare.

purtroppo le cose non sono così semplici da fare, anatolia è un codice sciocco e non si possono risolvere le sue magagne così velocemente.

Sono sicuro che molti caster su therial se ne stanno infischiando di mettere emote in mezzo al combattimento perchè rallentano le azioni del loro pg.
Questa scelta è a mio parere una scelta optata dal player che non vuole saperne d'interpretare un pg che magari ha bisogno di tempo per lanciare una magia.

Se volete personalizzare un incantesimo (e quindi ottenere di più dall'interpretazione e dall'estetica del vostro pg) usate gli alias.

Se volete un pg veloce e potente (ma per nulla realistico e bello da vedere o emozionante veramente -sì anche il senso di sconfitta ed il brivido sono emozioni!!! 0_0 ) evitate di mettere alias e trigger descrittivi in combattimento.

Al momento vi tocca scegliere fra potenza e personalizzazione. Non potete averle tutte e due.

In futuro, molto probabilmente, potrete personalizzare i vostri emote da incantesimo (e magari anche da skill) ma prima ancora si penserà a rendere più difficile l'attuazione di determinati incantesimi per riequilibrare le classi (cioè si cercherà di togliere lo sgradevole effetto 'mitraglia-spell' da tutte le classi caster).

Da provare, per voi...

[collegamento esterno rimosso]

Zius
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Oizys





Avatar storico di Oizys


MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Perfettamente d'accordo con Zeius, al 100 per 100.
(Che fa 10000).
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Oizys lo Scout, Spirito Selvatico
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Pure io come zeius.
MA poi sono io che spammo, vedi Oizys!
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


D'accordo con Zeius 100 alla 100 Smile
Io aggiungerei pure una cosa tipica dei Sorci ovvero Memmare (tradotto in linguaggio comune Memorizzare Razz) le spell cosi':

1) ogni pg avra' tot slot di spell da poter avere in memoria alla volta cosi si evita' chesso' di tirare 30 acid perche' non avresti posto per dispel/scream/varie ed eventuali

2) renderebbe magari piu utile int e wis basando il numero di slot spell a livello su di esse

3) se mettiamo che per memmare una spell serve un tick evitiamo anche gente che runna px troppo in fretta magari (un tick in rest a ogni spell/ogni tot spell)

4) sarebbe piu divertente/bello/spettacolare/cos'altro giocare un Sorc..ehm stregone :)

5) Ovviamente prendero' gli insulti dei pwp/xprunner del mud ^_^

Cbot
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Ospite








MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


uHhhhh...quante belle idee Cthu...

ma se davvero sei d'accordo al 100 per 100 con me... quale parte di...

Citazione:

purtroppo le cose non sono così semplici da fare, anatolia è un codice sciocco e non si possono risolvere le sue magagne così velocemente.


non hai capito? ADESSO si sta pensando di far collimare gli spell con la parte somatica presente nel loro help e viceversa... proposte come le tue vanno in quel vecchio post aperto da Ysef (che fine ha fatto?) mesi fa
( cioè: 'abbello, sei andato ot' o 'che c'entrano le proposte che hai fatto con ciò di cui si sta parlando in questo topic?').

Zeius, con lo sbroccamento acuto da interdet
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Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Zeius ha scritto:
ma se davvero sei d'accordo al 100 per 100 con me... quale parte di...

Citazione:

purtroppo le cose non sono così semplici da fare, anatolia è un codice sciocco e non si possono risolvere le sue magagne così velocemente.


non hai capito?


Lo so mi sto solo autoilludendo ^_^
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Ven 23 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


E ma io che ho fatto di male??? Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Ho detto solo di settare gli alias...diro' di piu'...mettere anche un delay tra la pronuncia e lo spell...
Il fatto e' che sul MUD si POSSONO settare gli alias (cosa credete di fare con lo shout colorato?) gia' ora...
Eppoi al massimo uno scrive tutto a mano...
Ogni tanto penso che Kris abbia ragione e che non si capisca l'italiano...
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Kull , Spirito del Lupo
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MessaggioAffisso: Sab 24 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Allora... L'italiano ha anche simpatiche capacità di doppisensi e sottintendimenti... Nel discorso in cui parli di Crystal mi pareva ci fosse un SOTTILE (il maiuscolo è voluto per sottintendere che di sottile non si tratta)
riferimento o per la precisione, disgusto, al fatto che determinati emote rallentino il gioco.

Io ho capito così, magari dovevo avere un'altro tipo di disposizione mentale nei confronti del tuo discorso, ma ho capito fra le righe che ha te desse fastidio il fatto che alcuni alias perdano tempo in potenza di gioco facendone guadagnare in caratterizzazione. Ho capito male.

Quanto poi al capire l'italiano, Kull carisssssssimo, pensa al fatto che l'italiano non è un codice da computer o una formula matematica, bensì un linguaggio complesso, sentimentale e pieno di meravigliose 'features' (perchè definiture e complessità magari è troppo lungo da scrivere) tutte da scoprire.

Zeius
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Sab 24 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sara'...mi sa che dormi poco Zius carissimo...essi' che sembrava avessi fatto il pieno questa estate no? ^_^

Ad ogni modo il mio discorso era piu' sul tono del "certo lo faccio...poi vado da Rahl che mentre io agito le mani facendo il simbolo della costellazione del tritone ubriaco mi mazzuola"...Nel senso...se voglio farlo ad esempio contro Koryu per una sfida lo faccio ad emote a mano...dato che non si presuppone di menarsi...non avrei nemmeno bisogno di settare alias e delay tra gli emote e lo spell vero e proprio...

E' una cosa molto bella ma quanti lo farebbero? Quanti lo userebbero "tanto epr fare" e poi quando le cose si farebbero piu' "calde" se ne fregherebbero e disattiverebbero il tutto? Quanti lo farebbero solo su incantesimi "secondari o cmq n offensivi" e lascerebbero invece "liberi" i vari acid/sand/fireball?
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Kull , Spirito del Lupo
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Sharein





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MessaggioAffisso: Sab 24 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


credo che il succo del discorso sia proprio questo ......
LoD e' un mud che cerca il gioco di ruolo n tutte le maniere ... anche lottando contro il codice ...... quindi la cosa diventa abbastanza banale ....
il fare gdr NON e' un'opzione da prendere in considerazione .... e'LA BASE stessa del gioco su questo mud, quindi discorsi come .... se mi trovo dal drago di rahal ecc.. ecc.. non hanno senso perche' pensando al caster (e non al player) non e' assolutamente possibile che lanci una palla d'acido in faccia ad un drago che smazzuola da matti con una facilita' come io posso fare un rutto dopo un litro di cocacola mentre davanti allo spazzino per lanciare la stessa palla d'acido mi servono 5 minuti di balletti e smanaccamenti in aria!!!!!!
io per esempio lo setterei da codice ... per ogni cast ci deve essere un'emote associato ... senno' lo spell non lo puoi lanciare! ... senno' che lo vai a praccare a fare? ... gia' il fatto che basta salire di livello per poter passare UN ATTIMO a praccare ... non ha senso .... se poi ci aggiungiamo una scena del tipo:
tre pg fanno strage da qualche parte ...

a) gtell wow livello
b) gtell GRANDEE!!!!
a) gtell un'attimo ... passo a praccare acid e torno
cast 'astral' pincopallino
a) gtell ok andiamo ... muoviamoci e' tardi


5 secondi passati con l'insegnante e questo sa' lanciare una palla d'acido in faccia all'avversario?



per lo meno non cerchiamo stupide scuse ..... non pariamoci dietro a ragionamenti alambiccosi per giustificare un gdr che non esiste .... anche perche' se questo e' gdr io mi schifo davvero!

con questo ho finito (kull non ce l'ho con te! chiaro? e' solo che sento parlare di gdr ma non lo vedo fare .... e sinceramente mi sarei un po' scocciato)
_________________
Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi.
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Dom 25 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


allora basterebbe togliere i maestri dal gioco, lasciando che solo i pg possano insegnare agli altri le magie/tecniche... li ci dovrebbe essere si un gdr obbligatorio, ma poi... chissa' quali sarebbero le conseguenze di un atto del genere. (si darebbe una mazzata ai classici "supremo facile in 3 giorni" pero'... boh) Smile grin Very Happy
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