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Incantesimi di Trasporto e Oggetti a Loro Affini

 
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Elyan





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MessaggioAffisso: Mer 14 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio: Incantesimi di Trasporto e Oggetti a Loro Affini


Riporto qui il piccolo trattato fatto da me e da Zoe sugli incantesimi di trasporto. Purtroppo non e' ancora definitivo in quanto dobbiamo ancora aggiungere alcune sezioni alla ricerca, che aggiungeremo qui di seguito.
Nel frattempo vi trascrivo qui il risultato dei nostri studi.

Incantesimi di Trasporto, abilità e oggetti a loro affini.

Di tutti gli incantesimi che noi usufruitori di magia impariamo nel corso dei nostri studi, i più conosciuti e maggiormente usati sono senza dubbio le magie di trasporto. Questi incantesimi pur mantenendo tratti molto simili (gate, astral walk, mist walk, É ), si differenziano tra di loro a seconda del percorso-studi di colui che le apprende e dal suo livello di abilità. Ci sono poi sortilegi che permettono di attraversare lo spazio in maniera semplice e veloce, anche se non agiscono direttamente su chi compie l’incantesimo o chi e’ con lui, ma creano solo dei Òtunneló che collegano due luoghi che chiunque può utilizzare una volta creati (portal, nexusé). Esistono inoltre oggetti che possono simulare certe di queste abilità rendendole accessibili anche a coloro che non conoscono le parole esatte dell’incantesimo, o a chi non sarebbe neppure in grado di pronunciarle. Abbiamo infine notato l'abilità particolare di alcuni altri avventurieri di svanire o trasportarsi in altri luoghi, pur senza l'utilizzo di incantesimi. Pur non avendo potuto condurre ricerche troppo approfondite, riportiamo qui di seguito anche quello che abbiamo potuto conoscere.

Gate
é uno dei primi incantesimi di trasporto che imparano stregoni e necromanti e, solo successivamente, i chierici. Si tratta di un incantesimo abbastanza semplice: mentre si pronunciano le parole magiche che danno vita alla formula, bisogna concentrarsi su colui che si desidera raggiungere e, se la concentrazione non verrà meno, si riuscirà a creare una specie di cancello magico fra due abitanti di Therial, chiunque essi siano. Si noti che il suo funzionamento e’ limitato a colui che usa l’incantesimo. In verità questa magia presenta notevoli limitazioni dato che non agisce indistintamente su tutti gli abitanti di Therial, ma solo su coloro che hanno un’esperienza pari o inferiore a colui che la recita o, di poco superiore. Inoltre non la si può utilizzare quando si e’ agitati dopo un combattimento o in zone maledette.

Astral Walk
é l’incantesimo di trasporto tipico delle streghe, analogo come funzionamento e come limitazioni all’incantesimo di Ògateó

MistWalk
Pare che i vampiri possiedano un potere del tutto analogo a quello dei due sopracitati, che gli permette di sfruttare il potere di una strana nebbia mistica che li avvolge e li trasporta sulla vittima predestinata, sempre che la sua esperienza sia leggermente inferiore.

SolarFlight
Anche i chierici, quando iniziano a prendere pratica con le magie di base, entrano in possesso di uno strano incantesimo che gli permette di camminare sui raggi di Kyra e raggiungere la vittima che al più deve essere una persona di pari esperienza, purché costui non sia un eroe. Come il gate o l’astral anche questo incantesimo particolare non può essere sfruttato qualora si sia agitati dopo un combattimento recente o in zone maledette.

Teleport
Questa e’ una magia di trasporto molto particolare in quanto non permette di scegliere la propria destinazione di arrivo. Praticandosi un leggero taglio sul palmo della mano, colui che vuole recita l’incantesimo, prima di pronunciare le parole magiche dovrà bagnarsi le labbra col suo sangue e preparasi a venire inghiottito da un varco dimensionale, che lo trasporterà in un qualunque luogo di Therial. L’utilità dell’incantesimo sta nel fatto che è utilizzabile nonostante l’agitazione per un recente combattimento e nelle trappole mortali, mentre pare inutile nelle zone maledette.

Word of Recall
Tipo particolare di teletrasporto che lega colui che lancia l’incantesimo alla sua terra natale o alla sua casa. Battendo le mani, infatti, chi esegue questo incantesimo si ritroverà immediatamente presso il tempio della sua città natale o nella propria casa. L’incantesimo non funziona se si è agitati da un combattimento o se ci si trova in una zona maledetta. Pare funzioni invece se ci si trova in una stanza senza uscite.

Tesseract
Incantesimo di trasporto di cui sono a conoscenza solo coloro che diventano shalafi, questa magia e si differenza per diversi aspetti dalle altre che abbiamo visto fin qui. Come gli altri incantesimi di trasporto crea un varco spazio-temporale che permette al mago che recita l’incantesimo di entrarvi e raggiungere l’obbiettivo prescelto, che deve essere di esperienza similare alla propria. L’abilità e l’esperienza shalafi però ci consentono di trasportare più persone con noi, non necessariamente maghi o shalafi e di utilizzare questo incantesimo anche se si e’ ancora agitati dopo un combattimento. Risulta inutile nelle zone maledette dagli dei. Puo' inoltre permettere sia l'accesso che la fuga nelle stanze mortali.

Portal
Chiunque conosca le corrette parole per utilizzare questo incantesimo può utilizzare la capacità di alcune pietre, usualmente chiamate pietre alluvionali, di convogliare l’energia psichica del mago in modo da creare un varco nello spazio che collega colui che ha recitato l’incantesimo alla sua vittima (che non può essere un eroe). Il varco creato però ha una certa durata temporale (che dipende solitamente dall’abilita’ del mago) e consente di viaggiare in un'unica direzione, dal mago alla vittima; consente però il trasporto di più persone. Ha alcune limitazioni sull’esperienza della vittima (che non deve essere troppo superiore alla propria) e sulle zone maledette.

Nexus
é l’equivalente del portal ma crea un collegamento biunivoco fra la vittima e il mago; anche le limitazioni sono equivalenti, eccetto per la limitazione sugli eroi.

Si noti che gli avatar sono immuni da tutti gli incantesimi di trasporto, mentre coloro che devono venir puniti per ordine del questor, sono immuni da tutti gli incantesimi di trasporto lanciati da chi deve fare la missione, tranne all’astral walk. Coloro che si trovano in stanze protette dagli dei, o privati, diventano temporaneamente immuni anch’essi a questi incantesimi.

Abilita' di cabala o classi estranee agli Shalafi

Vanish
Sembra che l’assassino possieda una strana abilità che potrebbe risultare abbastanza analoga al teleport. Da quel che ho potuto vedere con i miei occhi, più che un incantesimo questo sembrerebbe uno strano trucco per scomparire velocemente. L’assassino lancia infatti per terra un piccolo globo che esplode provocando una densa nube di fumo che, suppongo, gli permetta di fuggire indisturbato. E in effetti, quando i fumi dell’esplosione si sollevano si trova solitamente in un qualche luogo vicino alla zona circostante.

Randomizer
Incantesimo specifico della cabala anarchica, il Randomizer crea una distorsione spazio-temporale attorno a chi la lancia facendo si che chiunque tenti di lasciare la stanza si ritrovera' altrove in un modo simile al teleport. Non puo' essere effettuato in una locazione sotto la protezione delle leggi delle citta' federate.

Disperse
Altro trucchetto anarchico, questo incantesimo teletrasporta a casaccio tutti i presenti nella locazione che hanno un livello di esperienza simile a quello dell'anarchico.

Cabal recall
Abilita' esclusivamente Yun-Hyisse che in maniera del tutto simile al recall permette alle macchine da guerra di tornare istantaneamente al proprio covo.
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Zoe





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MessaggioAffisso: Mer 14 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Appendice I - Oggetti che permettono di teleportarsi

Ecco una lista di oggetti che permettono, anche a chi non conosce direttamente l’incantesimo, di teleportarsi. Tutti gli oggetti sono stati ordinati in ordine crescente di livello di esperienza che l'usufruitore deve avere per utilizzarli; laddove l'abilita' necessaria sia risultata equivalente fra diversi oggetti, ci si e' basati sulla qualita' dell'incantesimo che il singolo oggetto puo' produrre.

in possesso di: delicacy vendor bird
zona: la citta’ di Aarakockran
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'packet black centipede spice' di tipo pillola.
Pesa 1, vale 100 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 20: 'teleport'.

contenuta in: a leather pouch
in possesso di: mad alchemist
zona: Torre della Magia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'potion green' di tipo pozione.
E' inoltre magico
Pesa 2, vale 470 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 5 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 20: 'blindness' 'teleport' 'cure blindness'.

in possesso di: Greater Fire Demon
zona: Inferno
L'oggetto ti si rivela come 'jar of blood' di tipo pozione.
Pesa 1, vale 5170 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 11 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 50: 'teleport' 'remove curse' 'refresh'.

in possesso di: standard issue wizard
zona: Regno Dello Specchio
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'pill restore restoration' di tipo pillola.
E' inoltre non_lascia inventario.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 15 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 30: 'cure light' 'refresh' 'teleport'.

in possesso di: Stanley
zona: Inferno
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'figurine dark horse nightmare' di tipo bacchetta.
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 3, vale 18900 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 19 di esperienza.
Ha 50 cariche di livello 54 'teleport'.

in possesso di: vampire lab assistant
zona: la tana di Ciquala
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'milky liquid vial' di tipo pozione.
E' inoltre nessuno.
Pesa 2, vale 4400 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 20 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 30: 'heal' 'pass door' 'teleport' 'sanctuary'.

in possesso di: vampire lab assistant
zona: la tana di Ciquala
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'gold liquid vial' di tipo pozione.
Pesa 2, vale 4300 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 20 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 30: 'weaken' 'poison' 'teleport' 'curse'.

in possesso di: the apothecary
zona: Valle dei Titani
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'potion teleportation' di tipo pozione.
E' inoltre luminescente ronzante.
Pesa 5, vale 13000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 20 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 50: 'teleport' 'teleport' 'teleport' 'teleport'.

in possesso di: master scribe
zona: Torre della Magia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'scroll bound' di tipo pergamena.
E' inoltre magico.
Pesa 3, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 24 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 16: 'armor' 'teleport' 'protection evil'.
Affetto da classe armatura da -6.

in possesso di: Halfdwarf Merchant
zona: Oscuro Continente
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'magical emergency wafer' di tipo pozione.
E' inoltre magico inventario.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 30 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 15: 'teleport' 'teleport' 'teleport' 'teleport'.

in possesso di: frail old man
zona: Drakyri
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'warp pill' di tipo pillola.
E' inoltre ronzante inventario.
Pesa 1, vale 300 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 55 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 65: 'teleport' 'teleport' 'invisibility'.

in possesso di: pooka jester
zona: Arcadia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'jester stick' di tipo bastone.
E' inoltre ronzante benedetto.
Pesa 0, vale 1200 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 58 di esperienza.
Ha 20 cariche di livello 60 'teleport'.

in possesso di: master summoner
zona:Torre della Magia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'staff black' di tipo bastone.
E' inoltre magico.
Pesa 5, vale 2600 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 9 di esperienza.
Ha 2 cariche di livello 18 'teleport'.


Esiste un oggetto che fornisce lo stesso risultato pur non effettuando l’incantesimo. Quest’oggetto chiamato Òvacuumó, di proprietà di Sym nella zona dove Le Anime sono Divise risulta essere un portale con lÕinsolita caratteristica che puo’ essere sollevato e riposto fra i propri oggetti e che permette, entrandovi, di raggiungere un punto qualsiasi di Therial. Le caratteristiche scoperte tramite l’incantesimo di identificazione:


L'oggetto ti si rivela come 'vacuum nothing' di tipo portale.
E' inoltre ronzante.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 75 di esperienza.

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Zoe





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MessaggioAffisso: Mer 14 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Appendice II - Oggetti che permettono il ritorno alla propria patria o alla propria casa

Come per gli oggetti che permettono di teleportarsi, abbiamo fatto anche una breve catalogazione degli oggetti che permettono di tornare a casa a chiunque. Anche in questo caso tutti gli oggetti sono stati ordinati in ordine crescente di livello di esperienza che l'usufruitore deve avere per utilizzarli; laddove l'abilita' necessaria sia risultata equivalente fra diversi oggetti, ci si e' basati sulla qualità dell'incantesimo che il singolo oggetto può produrre.

in possesso di: vecchio alchimista
zona: Kyrandor
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'pozione ritorno' di tipo pozione.
E' inoltre magico.
Pesa 1, vale 2020 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 20: 'word of recall'.

in possesso di: herbalist helper
zona: Gerighelm
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'strange herbs green bunch' di tipo pillola.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 1: 'fly' 'word of recall'.

in possesso di: lo stregone
zona: lamwhothor
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'pergamena sigillata' di tipo pergamena.
E' inoltre magico inventario.
Pesa 0, vale 35 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 5 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 5: 'word of recall'.

in possesso di: Braheem
zona: New Thalos
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'scroll recall' di tipo pergamena.
E' inoltre magico.
Pesa 4, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 17 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 12: 'word of recall'.

trovata: the treasury
zona: Fogne
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'potion neon blue' di tipo pozione.
E' inoltre magico.
Pesa 4, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 17 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 14: 'cure critical' 'invisibility' 'word of recall'.

contenuta in: a leather pouch
in possesso di: mad alchemist
zona: Torre della Magia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'white milky potion' di tipo pozione.
Pesa 2, vale 1350 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 17 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 14: 'word of recall'.

in possesso di: mago
zona: Kyrandor
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'pergamena ritorno' di tipo pergamena.
E' inoltre magico.
Pesa 2, vale 2900 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 17 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 20: 'word of recall'.

in possesso di: vampire lab assistant
zona: la tana di Ciquala
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'fizzing bottle' di tipo pozione.
Pesa 2, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 20 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 28: 'word of recall'

in possesso di: apprentice mage
zona: tenuta degli stregoni
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'spellbook' di tipo pergamena.
E' inoltre ronzante magico anti-buono.
Pesa 0, vale 210 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 21 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 21: 'blindness' 'weaken' 'word of recall'.

in possesso di: troubadour
zona: Gerighelm
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'harp' di tipo bacchetta.
E' inoltre magico.
Pesa 2, vale 4200 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 9 di esperienza.
Ha 10 cariche di livello 35 'word of recall'.
Affetto da classe armatura da -50.
Affetto da hp da 12

in possesso di: Tiome il venditore
zona: Prigioni di Kyrandor
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'pergamena persuasione' di tipo pergamena.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 47 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 60: 'word of recall'.

contenuta in: A large oak bookshelf
trovata: The Chamber of Lughnasadh
zona: Arcadia
caratteristiche:
L'oggetto ti si rivela come 'page' di tipo pergamena.
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 0, vale 10000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 55 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 50: 'word of recall'.


N.B. ringraziamo Nefertimon per aver collaborato indicandoci alcuni manufatti e incantesimi.
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Nefertimon





Avatar storico di Nefertimon


MessaggioAffisso: Sab 17 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Volevo solo aggiungere che il Disperse degli anarchici spedisce in modo casuale coloro che hanno un livello di esperienza inferiore e non semplicemente simile. Come funzioni non e' ancora certo, in quanto il risultato non e' garantito.

Nefertimon
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