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Progetto A-p (Pt1)
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Autore Messaggio
Tiyet





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MessaggioAffisso: Dom 18 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


non vorrei dire una belinata ma io i chiodi li toglierei^^
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Tiyet Royen
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Tiyet





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MessaggioAffisso: Dom 18 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


cm nn detto,mi ha spiegato come funzionerebbe la skill e nn mi sembra così infattibile
_________________
Tiyet Royen
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Kull





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MessaggioAffisso: Dom 18 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Gia' Arlisgion la proposta sulla mutilazione (o meglio ai tempi era sui colpi mirati) era stata fatta per i guerrieri...
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Turpis





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MessaggioAffisso: Lun 09 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mie personali proposte per la classe a-p:

Nel periodo di cambio skill degli a-p ho potuto apprezzare anche altre possibilita' legate a questa classe e mi pare che forse la soluzioni si trovi con il giusto mix delle due versioni di a-p
A mio parere (forse errato) l'a-p dovrebbe essere un guerriero specializzato nell'arte del male e che quindi possa aumentare il danno che produce con qualche incantesimo ad hoc. Quindi tutto sommato, tra la situazione di a-p depotenziato e quella nuovamente attuale, secondo me si possono trarre le seguenti considerazioni.

Giusto aver tolto lo stone skin e il resilience che giocano piu' sul discorso protezione che sul male inferto all'avversario

Il sanctuary non entro nemmeno nel merito: giustissimo averlo tolto, visto cha a mio avviso ( e mi pare pure di molti altri) dovrebbero averlo solo chierico e paladino.

A mio parere il berserk ben si inquadrava con l'identita' dell'a-p a cui io avrei aggiunto pure il warcry!

Il cast demonfire e' quasi equivalente a fireball ma personalmente lo preferivo in quanto ricordava piu' una invocazione al male piu' che una semplice palla di fuoco.

REscue: non saprei valutare se giusto o sbagliato averlo per gli a-p. E' sicuramente un'azione buona, quindi si... forse e' meglio che gli a-p non lo abbiano.

Second weapon: questa caratteristica secondo me non dovrebbe mancare in un'a-p, proprio perche' secondo me un'a-p e' prima di tutto un combattente e quindi perche' non dovrebbe saper attaccare con due armi?

Arriviamo a quelli reintegrati.

il cleave mi pare abbastanza in linea con la classe a-p

Uguale per i vari cast da bastardo come la maledizione le nuvole velenose, etc

utlie lo charm, anche se e' sulla linea di confine dell'accettabile

Non e' giustificabile il summon: perche' dovrebbe essere sensato? Sinceramente mi pare solo un di piu'

Cure light? da ELIMINARE

anche il teleport (visto che si fa su se stessi) mi pare non calzante a pennello

Questa e' la mia opinine che puo' essere riassunta sulla situazione attuale in:

Da aggiungere
Berserk
Warcry
Demonfire
Second weapon
Rescue (?)

Da togliere:
Cure light
Summon
Fireball
teleport

Che ne pensate? questa e' la mia opinione...
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Turpis





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MessaggioAffisso: Lun 09 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ah dimenticavo!

Era piu' corretto prima quando gli a-p potevano gruppare solo con gli evil e i paladini solo con i good

io tornerei a quella situazione
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Zeius





Avatar storico di Zeius


MessaggioAffisso: Lun 09 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Concordo sulla questione del gruppare solo con evil(ap) e solo con good (paladini).

Ho qualche remora sul second weapon, insomma, alla fine finisce che è la classica storia della skill che dovrebbe caratterizzare una o più classi
(io la darei unicamente al guerriero ed al ranger, mentre per samurai e ninja bisognerebbe fare discriminazioni in base al peso e alla potenza della seconda arma)
ma che alla fine hanno quasi tutti.

Preferirei vedere i paladini con un mastering shield e gli ap con un'abilità migliorata per le armi a due mani (spadoni, asce, mazze, martelli da guerra), piuttosto che entrambi col second weapon.

Una cosa che però potrebbe essere utile per un'idea differente della magia su lod, sarebbe quella di poter castare magie particolarmente complesse (cursed lands, fireball, ecc) con le mani sgombre (quindi o hai almeno una mano libera o non spari una cicca di magia).

Maj
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Lun 09 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Non vi preoccupate sta per arrivare una nuova tranche di proposte x le spells ^__^ pazientate fine.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Lun 09 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


per Maj:
scusa, ok se sei in gruppo, lì arma o no un caster non si prende certo le botte, però...ma metti che il caster in questione viene disgraziatamente attaccato a vista da un nemico tosto, e metti che le magie non gli bastano.non puo' difendersi con un'arma?e non dirmi che la si toglie e la si impugna perchè se il nemico è davvero tosto ci perdi solo pf...
a me sembra un pò una cavolata, sinceramente
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Marhis
Site Admin





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MessaggioAffisso: Mer 11 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Giusto per dare qualche chiarimento riguardo ai paladini/antipaladini variati e rivariati.

Non sono stati rimessi su quelli "vecchi" perché migliori di quelli rifatti, ma perché erano da troppo tempo fermi con bug irrisolti; paladini e antipaladini tornano cioè in lavorazione, e per non lasciar su le classi buggate son stati rimessi con quelle che già si sapeva come funzionavano, quindi non c'entra niente che siano definitivi questi Smile
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Ehilian





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MessaggioAffisso: Mer 06 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto A-p (Pt1)


Sono passati sette mesi , non e' che vi siete dimenticati?
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Ylach





Avatar storico di Ylach


MessaggioAffisso: Mer 06 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto A-p (Pt1)


Secondo me' , ci sono un sacco di cose che vanno levate via perche' nulla centrano con l'a-p (palle di fuoco , dardi magici , sfere di ghiaccio , tornadi , e robe simili ) ..... ma cos'e' l'a-p di preciso ?
Senza un BG completo , non credo sia una buona idea inventare abilita' e magie per una classe che ancora non si sa' bene cosa sia .....
Spero gli immo diano al piu' presto la definizione esatta di Anti-paladino .
Comunque , non capisco perche' si propongono nomi di abilita' in inglese .... insomma , che significa ? Non e' meglio metterle subito in ITA ?

Ha un' ultima cosa , la procedura per impalare mi sembra troppo lunga .
Io propongo una cosa che mi sembra appropiata per gli a-p qualunque cosa siano : la profanazione dei corpi !
Se un qualsiasi pg puo' sacrificare un nemico , la profanazione (magari anche dei corpi dei pg !!! ) mi sembra un qualcosa di piu' spinto e piu' malvagio , anche se non ho idea di quali effetti possa avere in termini di gioco .

Vedete voi , pero' avendo un pg a-p mi sentivo in diritto di proporre e dire qualcosa ...
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Luthger





Avatar storico di Luthger


MessaggioAffisso: Mer 06 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto A-p (Pt1)


E impiccare no? Tu passi per la via maestra d'oriente e ti vedi gente impiccata.. Twisted Evil lavoro in più per i legislatori si parla di impiccare i morti
_________________
Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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