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[Avatar] Citt?

 
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Autore Messaggio
Mydonell





Avatar storico di Mydonell


MessaggioAffisso: Dom 11 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio: [Avatar] Città


Inizio subito con il dire una cosa...
Mi spiace ma questo thread è rivolto solamente agli avatar (ed avatar in quest).
L'idea di questo thread è quella di discutere i bg delle varie aree
per evitare alcune cose:

- Aree con bg uguali
- Aree con struttura uguale

Ma anche per discutere di eventuali accordi quali:

- Collegamenti tra aree
- Accordi tra aree

Dove per area intendo ovviamente le aree-città Avatar.

Si potrebbe anche creare magari una sorta di "guida" alla città avatar.
nel senso:

- Cosa un bg di città avatar deve contenere
- Come deve essere stilato
etc..cetc...

Per quanto riguarda la prima parte (discussione dei bg)
ritengo tale argomento forzatamente riservato agli avatar (ed avatar in quest)

Per quanto riguarda la 'guida' penso invece possano partecipare tutti
Poi magari s'inoltra la cosa agli immo e vediamo che ne dicono...
Tutto con il loro benestare ovviamente :P

Cosa ne pensate?
Infondo una volta finite e messe online
il bg della città diviene cmq di pubblico dominio...no?

E' solamente una proposta... Smile
_________________
... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Sharein





Avatar storico di Sharein


MessaggioAffisso: Dom 11 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


okok non sono avatar e nemmeno avatar in quest ... probabilmente non lo saro' ancora per mooooolto tempo .....
pero' voglio dire una cosa:
Ottima idea, a mio parere e' FONDAMENTALE riuscire a mettere un po' d'ordine in tutto quello che riguarda le citta' avatar e sicuramente una guida e' decisamente utile, non solo per chi inizia a costruire una citta', ma anche per tutti gli altri, in quanto se riescono a capire come viene strutturata una citta' (e la fatica che ci vuole) forse riusciranno anche a capire che il bg di base della cistta' non e' un optional da usare solo quando si ha voglia/tempo/possibilita' di fare RPG ..... (azz ma siamo in pochi a capire che l'rpg va fatto SEMPRE? anche mentre si expa!)

spero poi che gli immo non diano solo il benestare, ma che partecipino attivamente all'evolversi di questo spazio dando consigli commentando e correggendo ... in fondo, anche se sono occupati per lod 2 ..... se gli avatar (e futuri tali) imparano BENE a fare le loro aree sgravano di sicuro un bel po' di lavoro agli immo ;)

con questo chiudo e spero di non essere stato inopportuno.
Baci a tutti e ... Grande Mydo Wink
_________________
Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi.
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 11 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io posso parlare per la mia esperienza, proviamo a creare delle sotto categorie:

BG

Importante nella creazione del Bg e' pensare a come dovrebbe svilupparsi la citta'. Io personalmente l'ho creata sullo stile del megalomanismo di Kris. La citta' deve rivestire i suoi sogni e i suoi obiettivi. Inoltre il BG (come ha anche giustamente detto Mydo) deve essere originale e soprattutto rientrare e conformarsi al BG di Therial, per quanto riguarda sia la storia, sia le razze, sia infine le religioni. Creare un tempio ad una divinita' non deve essere fatto a caso, scegliere le razze che vi abitano, png compresi deve modellarsi ai BG delle varie razze. Ogni divinita' ha i suoi colori, le sue pietre e perfino gli animali sacri, tenetene conto (questo e' solo un esempio Razz)

Locazioni

Cercare di essere il piu' originali possibile e non ripetere mai due volte la stessa descrizione nelle locazioni. Bisogna dare un senso di dinamicita' nelle descrizioni che dovrebbero appunto descrivere solamente cio' che si vede e non le sensazioni (esattamente come gli emote) che dovrebbe provare un pg stando li'. Le sensazioni sono sempre relative e cio' che per esempio potrebbe far ribrezzo ad un Elfo, non lo farebbe ad un troll, e viceversa. Pensare inoltre che ogni locazioni ha normalmente almeno due entrate, cioe' una da un lato e una dall'altro. Quindi scrivere che un corridoio conduce ad un porta senza specificare la direzione o qualche elemento, potrebbe incorrere nel tipico errore del pensare solamente alla prima volta che si visita l'area. Infatti la prima volta il corridoio condurra' alla porta, ma quando si tornera' indietro il pg sara' appena uscito da quella porta, quindi la sua direzione non potra' piu' essere proprio verso la porta e quindi la descrizione sarebbe errata (spero di essermi spiegato grin)

Aggiungere inoltre molte extra che rendono l'area piu' interessante. :D

Png

Una citta' si presume sia viva. Quindi creare mob che la rendino tale non sarebbe male. Immaginatevi una tipica citta' medioevale e come poteva essere strutturata. I mob, a parte le guardie e mob particolari, non devono essere creati potenti per qualche ragione tipo xp, etc... ma devono essere creati in modo RPG cioe' caratterizzandoli con descrizioni e dargli un proprio ruolo sociale all'interno della citta'.

Oggetti

Anche in questo caso ci dobbiamo attenere al buon senso. Non bisogna creare oggetti che servano al PG, ma oggetti che servano la citta'. Bisogna considerare che se la citta' diviene hometown, molti pg ci cresceranno dentro, quindi i negozi con i generi di prim'ordine non devono mancare e cioe' eq per newbie. Inoltre roba da mangiare, pozioni piu' o meno utili, etc... Guardatevi gli oggetti di Kyrandor che sono abbastanza bilanciati per i newbie (ed i miei che sono piu' o meno uguali a livello di stat grin) e capirete cosa intendo. Inoltre bisogna porsi la domanda: Quali oggetti mancano sul MUD? Non per forza potenti, magari alle volte con le stesse stat di quelli gia' presenti ma con qualche bonus e malus cambiati in modo da renderli diversi e allo stesso tempo interessanti. Io ad esempio nella mia citta' ho messo una frusta abbastanza buona. Era un'arma che mancava e la vedo molto adatta alle matrone, in quanto la mia citta' e' di drow l'oggetto rientra nei canoni del BG. Ad esempio Phasys parlava di una citta' con i templi a tutte le divinita' (se non sbaglio Phasys grin), e' da pensare quindi che ci vadano molti chierici, quindi una mazza per loro non sarebbe male (ma non limitatevi solo alle armi. Fiori oggettini carini, etc.. fanno anche loro parte di cio' ed abbelliscono la citta' rendendola unica). Ma bisogna anche pensare che e' una citta' ed i pg non dovrebbero avere troppo e facilmente, altrimenti non vi e' interesse alla ricerca e soprattutto risultano avvantaggiati rispetto ad altri. Quindi mettere delle regole. Io ad esempio rilascio gli oggetti della mia citta' SOLAMENTE ai miei sudditi e pochi casi eccezionali. Ma anche tra i sudditi, spesso vi deve essere la richiesta a me per poter usare un oggetto e se l'uso diviene esagerato o troppo PWP (secondo i miei canoni grin), ho il diritto di riprendermelo e vietarne l'uso al suddito.

Ora non so se Mydo intendesse qualcosa del genere, ma io ho detto la mia :D

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Luthger





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MessaggioAffisso: Dom 11 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si tuttlo a mio parere ma Krisaore hai una paresi facciale (fai solo grin )
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Phasys





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MessaggioAffisso: Dom 11 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Sono d'accordo con la proposta.. non sono avatar e nemmeno avatar in quest, ma solo per ora.. ho già pronta la città che Phasys tirerà su, quindi mi ritengo interessata al post Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Furion





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MessaggioAffisso: Mar 13 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


mi associo alla proposta
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Mer 14 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


E soprattutto usate i program! (es: la frase dello spazzino e' data da un program cosi come attacchi strani delle armi tipo le unghie che vengon fuori dal lion paw e cose simili)

A proposito di questo dai piani alti si puo' aver una sorte di miniguida sui program? Razz
Ct
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Robin





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MessaggioAffisso: Gio 15 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bella l'idea, soprattutto x' ancora non ho le idee chiare su come stilare la città.

Io vorrei fare il mercato nero di Therial (aaahhh un'area da mafioso) riuscire a farne il bg è dura, poichè credo debba essere inserito all'interno dell'insieme di therial e una guida mi farebbe molto comodo.
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Sab 17 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ringrazio tutti gli interessati e Kris che ha già contribuito con una bella cosa.

Direi che bisogna ora stendere una struttura
(direi di cambiare il succo del thread in: Guida alle città avatar
e rimandare in un secondo momento l'esposizione delle città che sono in cantiere)

Da dove iniziare..vediamo delle macrovoci
(sfrutto anche quanto ha già scritto Kris)

Sezione Rpg

- Background
Il cuore dell'area/città avatar.
Deve essere originale e soprattutto rientrare e conformarsi al BG di Therial, per quanto riguarda sia la storia, sia le razze, sia infine le religioni. Creare un tempio ad una divinita' non deve essere fatto a caso, scegliere le razze che vi abitano, png compresi deve modellarsi ai BG delle varie razze. Ogni divinita' ha i suoi colori, le sue pietre e perfino gli animali sacri, tenetene conto (questo e' solo un esempio )

- Religione
Che tipo di religione vige nella città
e come si comportano i residenti verso gli altri culti.

- Inquadramento Politico
Che politica vige nella città
le regole ed affini

- Rapporti con il Resto del Mondo
Come si mette (sempre sul piano politico in parte) la città
nei confronti delle altre città

- Inquadramento Economico-Commerciale
Di cosa sopravvive la città
le sue fonti di sussistenza e di commercio

Sezione Tecnica

- Locazioni
Cercare di essere il piu' originali possibile e non ripetere mai due volte la stessa descrizione nelle locazioni. Bisogna dare un senso di dinamicita' nelle descrizioni che dovrebbero appunto descrivere solamente cio' che si vede e non le sensazioni (esattamente come gli emote) che dovrebbe provare un pg stando li'. Le sensazioni sono sempre relative e cio' che per esempio potrebbe far ribrezzo ad un Elfo, non lo farebbe ad un troll, e viceversa. Pensare inoltre che ogni locazioni ha normalmente almeno due entrate, cioe' una da un lato e una dall'altro. Quindi scrivere che un corridoio conduce ad un porta senza specificare la direzione o qualche elemento, potrebbe incorrere nel tipico errore del pensare solamente alla prima volta che si visita l'area. Infatti la prima volta il corridoio condurra' alla porta, ma quando si tornera' indietro il pg sara' appena uscito da quella porta, quindi la sua direzione non potra' piu' essere proprio verso la porta e quindi la descrizione sarebbe errata.

- Png (Mobs e mobprog)
Una citta' si presume sia viva. Quindi creare mob che la rendino tale non sarebbe male. Immaginatevi una tipica citta' medioevale e come poteva essere strutturata. I mob, a parte le guardie e mob particolari, non devono essere creati potenti per qualche ragione tipo xp, etc... ma devono essere creati in modo RPG cioe' caratterizzandoli con descrizioni e dargli un proprio ruolo sociale all'interno della citta'.
la creazione di sottostorie aiuta a rendere più intrigante l'area

- Oggetti
Non bisogna creare oggetti che servano al PG, ma oggetti che servano la citta'. Bisogna considerare che se la citta' diviene hometown, molti pg ci cresceranno dentro, quindi i negozi con i generi di prim'ordine non devono mancare e cioe' eq per newbie. Inoltre roba da mangiare, pozioni piu' o meno utili, etc... Guardatevi gli oggetti di Kyrandor che sono abbastanza bilanciati per i newbie



Cosa dite,possono andare?
parlate gente...altrimenti non so che fare Razz
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Phasys





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MessaggioAffisso: Sab 17 Gen, 2004    Oggetto del Messaggio:


Direi che è uno schema perfetto..
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