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Masterizzazioni
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Autore Messaggio
Annima








MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio: Masterizzazioni


Pensavo una cosa...anzi due:


1) sappiamo che ci sono delle abilità comuni un po a tutti (vedi haggle). ebbene, perché non far sì che alcune classi superino la soglia dell 100% in quelle abilità che, appunta vista la loro classe, gli permette di essere più bravi in quello?
ad esempio, un ladro potrebbe avere un 110% in haggle.


2) permettere al pg di avere un Master in alcune discipline (non Power word kill Razz).
anche in questo caso, la % del'abilità supererebbe la soglia del 100% (io non andrei mai oltre al 5 o al 10)


la butto lì, magari è una cavolata.
ciao
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Kera








MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Codice
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Annima








MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Morse
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Kera








MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


No

Da codice non e' possibile far sforare le abilita' sopra il 100%, non e' proprio una possibilita' contemplata.
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


E vai di mastering dagger per i ladri XD
_________________
Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


C'è già l'haggle migliorato, per le leggende Smile
La proposta mi piace, consentirebbe ad alcune classi di avere delle skill "uniche" che di fatto adesso non ci sono.
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Funny games? Very Happy


A mio parere è assolutamente inutile proporre un 110%, per diversi motivi:

1- Di solito il 100% in una qualsiasi abilità significa che di tuo non la fallisci mai. Anche se si arrivasse al 666% in mastering sword per esempio, il suddetto mastering entrerebbe sempre e comunque nella stessa identica percentuale data da un "normale" 100% di apprendimento dell'abilità e avrebbe sempre e comunque lo stesso identico effetto. Forse non è valido proprio per tutte tutte le abilità, ma le abilità di punta è inutile portarle oltre il 100%, non si avrebbe nessun cambiamento.

2- le abilità di punta delle varie classi sono nel caso da bilanciare, non da aumentare come percentuale.

3- Tutti i pg della tot classe con la tale abilità al 110% è esattamente la stessa identica cosa di tutti i pg della tot classe con la tale abilità al 100%. Non fai più male a livello di codice, non sei più bravo degli altri. Non più di quanto potevi esserlo prima.

4- il ladro ce l'ha già haggle al 110%. Si chiama steal.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Madhark








MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
1- Di solito il 100% in una qualsiasi abilità significa che di tuo non la fallisci mai.


Barak mai provato il cleave? xD
_________________
L'attacco a sorpresa di Madhark ti FA MORIRE DAL RIDERE!!
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Ven 26 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ahè intendeva massimizzarne gli effetti, piacerebbe anche a me portare assassinate a 200% garantendomi possibilità doppia rispetto ad ora di seccare uno.. Ma non si puede.
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Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Sab 27 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


OT:
Cavolo, non siete dei giocatori, siete tutti dei coder qui!

IT:
Già si lamentano ora che ci sono alcune skill con % troppo alta, figuriamoci se alcune skill dovessero aumentare ancora di più! Interessante il motivo della proposta (dare qualcosa di più a chi si è sbattuto a supremare), ma temo che l'idea sia controproducente (IMHO)
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Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!!
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Annima








MessaggioAffisso: Sab 27 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


A volte, il pensare di poter far qualche cosa è molto più forte del poter effettivamente fare qualche cosa.


a parte questo, la proposta nasceva come incentivo alla "diversificazione" di alcune abilità di classi.

(prendete in considerazione la proposta 1, la 2 effettivamente cozza con le capacità da codice)

pertanto, se vogliamo tenere in ballo anche il codice allora giochiamo al ribasso:


facciamo ad esempio, che solo un ladro può avere haggle a 100%, mentre gli altri magari si fermano ad un 50%.

è solo un esempio
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Dom 28 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Concordo che alcune abilità dovrebbero essere "spalmate" fra le varie classi in maniera diversa, l'esempio dell'Haggle mi sembra abbastanza chiaro e veritiero Smile

(che poi un ladro vero non comprerebbe mai Razz)
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Grugn








MessaggioAffisso: Dom 28 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ci sono tanti metodi di ladrare Smile l'haggle è uno di quelli Razz, compri legalmente una cosa ad un prezzo tante volte inferiore all'originale, i mercanti forse sono tra i più grandi ladri Smile (vendi a tanto, compri a poco)

Comunque l'idea è molto bella, estenderla anche ad altre varie abilità, tipo il dodge ed altre cose, che penso qualsiasi persona un pò agile cel'abbia, ma di certo non come chi fa di quell'abilità un arte, idem per tante altre spell/skill

comunque sono per ora del parere di phasys, prima si tirano su le 4 classi dell'apocalisse, che sono talmente tanto scarse che uno spazzino al 91 le arerebbe di scopettone, poi si fanno sti ritocchi.

comunque bell'idea ^^
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Barak





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MessaggioAffisso: Dom 28 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ripeto: i ladri hanno già l'haggle migliorato al 100% rispetto a tutti gli altri. Si chiama STEAL.

Se vogliamo rendere più interessante l'haggle possiamo farlo in altri modi, ad esempio togliendolo come variabile che entra in funzione automaticamente, e mettendolo come comando da usare in maniera esplicita per contrattare il prezzo.

Es:

"Haggle panino": "Il paninaro ti chiede 10 ori per un panino. accetti?" Yes/No

"Haggle 10*panino" "Il paninaro ti chiede 7 ori ciascuno per comprare 10 panini, accetti?" Yes/No

Se invece uno li compra e basta, tanto costano e tanto paga, senza contrattare.

Per quanto riguarda la percentuale di entrata o di effetto di alcune abilità, sono anche io dell'opinione che più che altro ora come ora serve di equilibrare le "classi dell'apocalisse". Poi il resto si vede dopo.
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Dom 28 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Per non contare il fatto che molte abilità, da codice sono differenziate in base alla classe, se non hanno toccato anatolia base modificando dodge e shield block per esempio alcune classi ce l'hanno migliorato rispetto ad altre. Ma questo ovviamente non andando a vedere il codice non potete saperlo ^^
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