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Messaggio |
Bleiddwen

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Affisso: Ven 26 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: Progetto Druido |
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Salute a tutti
Apro questo esplicito 3d perché, dacchè ne ho memoria, lo staff parla da sempre di una ipotetica classe druido da implementare, ma non è mai stato applicato questo (meraviglioso) progetto, per ragioni piuttosto rilevanti di priorità.
Pensavo però che possiamo cominciare a parlarne seriamente, perché potrebbero uscire delle buone idee, e se da un lato questo può stimolare gli admin come spero, dall’altro potrebbe semplificare il loro compito, se saltassero fuori delle idee carine, applicabili ed equilibrate per skill e bg.
Prima di chiedervi cosa ne pensate in generale, vi illustro che cosa è un druido e ciò che io propongo.
Scusate anticipatamente la lunghezza del post, ma non era possibile esporre tutto per bene tagliando qualcosa.
Il Druido nella storia.
Il Druido in quanto tale è esistito solo nelle comunità celtiche e galliche, mentre se parliamo della figura mistica in generale, essa compare anche in altre culture sotto altri nomi, come lo sciamano.
Il Druido celta era “il saggio” della comunità, alla quale donava ogni giorno le sue conoscenze, che erano davvero innumerevoli. Affiancava il Rix (Re) per quanto riguarda strategie e decisioni. Prendere un provvedimento contro il consenso del Druido era un atto malvisto ed era opinione diffusa che se egli avesse perpetrato azioni poco sagge, la comunità sarebbe andata in rovina.
Oltre al potere decisionale e politico: le sue conoscenze non si fermavano nell’ambito di erbe e rimedi medicinali ma anche in astronomia, storia, e qualsiasi altra conoscenza potessero al tempo avere i celti come popolo; talvolta un Druido era anche bardo, cioè musico, oltre che studioso e, se voleva (senza obblighi), guerriero.
Presiedeva rituali, festeggiamenti, feste in generale: la sua presenza era importante e la sua parola rispettata e attesa.
Il Druido nelle leggende antiche.
Oltre alla reale figura di ciò che realmente era un Druido, in epoche antiche sono comunque nate delle leggende che tendevano ad esaltare la sua figura mitizzandola e rendendola mistica e “magica”.
Questo perché i celti non distinguevano la realtà dal mito: vivevano un tutt’uno.
In vari racconti tramandati ai nostri giorni, i Druidi erano quelli che potremmo definire dei maghi multiclasse Erano druidi, maghi, semidei, mortali, sacerdoti, cantori, guerrieri, artigiani. Erano tutto.
Ecco un breve elenco di coloro che in alcune leggende erano considerati e descritti come Druidi:
-Math, Re del Gwynedd, è molto anziano ma sa ascoltare i pensieri di tutti, quando volando nell’aere. E’ quasi onnisciente. Quando va in guerra è descritto come una montagna che cammina. Sa tramutare gli uomini in animali e per punire suo nipote ne fa uso svariate volte.
-Gwydion, nipote e successore di Math, ha appreso da lui l’Arte e può leggere i pensieri delle persone seppur più superficialmente. Sa tramutarsi di aspetto, la musica che egli suona è tra le più incantevoli e può sortire l’effetto che egli desidera. Non solo sa mutare gli uomini in animali, ma può anche dare la vita tramite la magia vegetale (crea Blodewedd, una fanciulla, da un insieme di fiori). Sa tramutare gli oggetti in altre cose, sa combattere.
-Myrddin, il famoso “Merlino”, sarebbe stato un Druido-guerriero, che impazzito dopo la battaglia di Arderydd (realmente avvenuta) si sarebbe rifugiato nella foresta di Kelyddon (realmente esistente), dove visse una vita piena di profezie, attorniato da elementi prettamente druidici.
-Taliesin, considerato il “bardo di corte” di Arthur (si, proprio Re Artù), profeta, musico, guerriero. A lui sono attribuiti vari testi più recenti, ma leggende ancora più antiche e prettamente celtiche attribuiscono alla sua nascita circostanze “magiche” o potremmo dire, “divine”. Dopo aver ricevuto “il dono” infatti, egli è capace di trasformarsi in diverse creature e può rinascere in svariate forme (un testo a lui attribuito elenca le cose e le creature in cui egli si è reincarnato).
Il Druido nel fantasy odierno.
Queste premesse erano doverose per far capire perché è nato il Druido del moderno fantasy. Se nelle leggende e nei racconti antichi il Druido era un mago, un incantatore, nel fantasy recente è rimasto permeato di un’aura magica anche se differente.
In diversi racconti, film e giochi di ruolo il druido ha funzioni e domini differenti, ma le nozioni sono sempre le stesse: è saggio, è uno studioso conoscitore, pratica la magia (in alcune ambientazioni è magia generale, in altre è magia vegetale) e a volte combatte.
Quando si mischiano alla figura del Druido celta le nozioni dello sciamano, entrano in gioco anche le magie che lo vedono legato agli animali.
(((Non che nel druidismo celta manchi il totemismo: nelle leggende non era raro che una persona nascesse - o diventasse nel corso della sua vita – strettamente legata ad un animale. Esempio: Kulhwuch, cugino di re Arthur, nasce in un porcile, e sarà legato irreversibilmente al totem del maiale/cinghiale, con divieto morale di ucciderlo.)))
Dunque lo sciamano/druido può trasformarsi in forme animali. E’ poco celtico, ma abbastanza mistico da poter essere preso in considerazione al nostro fine
Pg Druidi esistenti su lod.
Su lod sono già stati giocati dei Druidi, come alcuni di voi ricorderanno.
-Duriel è stato forse il primo (classe: guerriero), ma è sempre stato giocato come protettore della natura, un druido più concettuale che “magico”.
-Druymor di cui molti si ricorderanno (classe: stregone), se non ricordo male lo giocava utilizzando le sue spell di classe orientandole verso la magia naturale.
-Adremar (era mia, ma la classe non la ricordo affatto), con la quale Druymor provò a fondare un clan druidico rpg.
-Bleiddwen, me medesima classe: chierica, di Ganeidon.
Non ricordo altri pg druidi su lod, chiedo venia se dimentico qualcuno.
Il bg del clan druidico che volevo creare con Druymor è ancora intatto e consultabile: non lo posto interamente perché altrimenti potreste davvero morire di vecchiaia a leggere tutto questo topic xD
La figura che proponemmo per la classe druido o per il gdr da druido era fondamentalmente ciò che ho descritto ne “Il Druido nella storia.”
Il Druido su lod dunque può essere un solitario (vedi il mob Aruncus), può essere l’unico Druido della sua comunità (solitamente consigliere del capo/re), o può essere uno tra i tanti druidi del suo clan, se mai si riuscirà a fondarne e giocarne uno.
Fino ad ora, dal momento che la classe druido non esisteva e che può essere una figura molto mistica e concettuale, nonché fumosa, ognuno sceglieva la classe che preferiva e si ruolava il suo druido in santa pace. Nel bg del clan druidico avevamo infatti diviso le classi loddiane secondo l’ottica druidica, ad esempio:
-strega e stregone sarebbero i più studiosi e usufruitori della magia,
-necromante e chierico erano stati accostati alla figura sacerdotale e sciamanica,
-ranger, ladro e assassino erano propriamente dei ranger, addetti alla ronda dei confini,
-guerriero e spadaccino erano i protettori del clan e della foresta,
-paladino, antipaladino e vampiro, più difficilmente accostabili alla figura del druido, sarebbero stati però giocabili in un’ottica meno marcata di confini di classi.
Personalmente, giocando una chierica di Ganeidon, mi sto divertendo a ruolare una figura pressoché originale: Bleiddwen non riesce a veicolare il potere magico (la trama di d&d per intenderci, che consente allo stregone di evocare magie), dunque chiede al suo Dio ciò di cui necessita. Quando in rpg voglio usufruire di un cast formulo una preghiera in say e poi faccio partire il cast. Se il cast fallisce, posso giocarmi la preghiera non esaudita.
Inoltre, ho mutato nome a molte spell che ha il chierico da codice, introducendo nel bg loddiano delle magie di natura vegetale/erborea.
Ad esempio:
-una semplice armor diventa la richiesta di avere la pelle della consistenza della corteccia di salice per una maggiore protezione,
-i vari cure diventano cure erboree (il cure light fa affidamento alle proprietà curative dell’olivo, il restoring light della quercia, ecc),
-il ray of truth diventa il raggio di kyra,
-il calm diventa “calma delle foreste”, e via discorrendo.
La proposta compatibile col bg di lod.
Avendo dunque giocato e visto giocare varie classi adattate ad un bg druidico, posso affermare con ragionevole certezza che tutte vanno bene per ruolare un druido, perché esso è tutto e niente.
Ma se vogliamo creare una classe ad oc, allora a mio parere dovremmo affidarci a qualche basilare nozione:
1)Il bg non deve allontanarsi troppo da quello convenzionale e rimanere elastico,
2)Il Druido dovrebbe possedere sia skill che spell, perché è nella sua natura da background,
3)Le spell possono essere giocate sia da lancio che da preghiera (anche perché, se non erro, non esiste un sistema/bg su lod che spieghi l’origine che fa la differenza), e ognuno potrebbe ruolarsele come meglio lo aggrada,
4)Il Druido può seguire solo divinità “naturali” o legate all’equilibrio universale, tendenzialmente neutre (Nathien, Ganeidon, Marhis, Althea, Kyra, AryHann).
5)Si parlava, sempre speculando, di aggiungere anche la classe bardo. Con la premessa storica che ho fatto, sarebbe del tutto inutile se si fornissero al druido alcune skill/spell da bardo, dal momento che da background egli è anche musico e cantore.
L'introduzione di questa classe sconvolgerebbe il bg di lod?
A mio parere, no.
La classe druido può essere introdotta anche a posteriori, perché il concetto di Druido è già presente nell’immaginario comune di quasi tutti, nonché già ruolato con successo (=senza smaronamenti e lagne varie) su lod. Non scombussola alcun bg, anzi si adatta perfettamente al bg di Ganeidon, che può essere considerato il primo Druido della storia di Therial
Ultima premessa: Ranger e Druido.
Prima di presentare le idee di skill e spell che ho avuto, vorrei fare una ulteriore premessa: molte skill e spell che ha il ranger di lod, sono fondamentalmente da druido. Anche e soprattutto perché un ranger dovrebbe essere più legato alle skill che non alle spell, che sono appunto da Druido.
Per questo motivo tra le spell e skill proposte per il Druido ne troverete molte dell’attuale ranger loddiano.. non è una novità il fatto che la classe ranger sia da rivedere, e magari è l’occasione buona per dargli finalmente l’identità che merita, senza sconfinare nel druidismo, che ci tengo a ripeterlo, è tutta un’altra cosa.
In sostanza, quello che propongo nell’ambito druido-ranger, è:
-dare al druido una connotazione “mista” (oltre che mistica :p), perché come già detto, egli è di tutto un po’, ma prevalentemente caster, e nello specifico dargli un orientamento animale e vegetale (=spell dell’attuale ranger),
-d’altra parte, se si danno al druido le spell da ranger, egli perde completamente quel poco di identità e peculiarità che aveva. Sia che queste spell rimangano sia che vengano tolte (scelta comunque dello staff), andrebbero aggiunte delle skill che lo caratterizzino. Leggevo l’antico 3d sul progetto ranger e rimango dell’idea che il ranger sia associabile più ad un tank che ad un caster; non riesco a non vederlo come un arciere dei boschi, agile ma combattente, che sa sopravvivere nelle terre selvagge (anche un po’ ramingo, e non sarebbe male dargli questa connotazione, dato che su lod la classe ramingo non c’è e suppongo, non ci sarà mai).
Skill/spell proposte
Qui veniamo al punto più spinoso.
Ho provato a buttar giù una sequenza di spell e skill secondo le nozioni prima accennate. Troverete alcune idee nuove e altre molto vecchie. In seguito è spiegato tutto.
Level 1: recall / sword / dagger / staves
Level 4: lore / wands / intralcio
Level 5: axe / shield block
Level 6: fast healing / scrolls
Level 7: acute vision
Level 8: hand to hand
Level 9: dodge / raggio di kyra
Level 10: accendere fuoco
Level 13: herbs
Level 15: haggle / weapon poison
Level 16: meditation / burning hands
Level 17: shield bash / fly
Level 18: cure poison / poison
Level 19: spruzzo avvelenato / cure blindness
Level 20: kick
Level 21: find food
Level 22: bark skin
Level 23: find water
Level 25: protection cold / protection heat
Level 30: tame / cure light
Level 31: forma di cervo
Level 35: bow
Level 36: richiamo animale: corvo / zampata d’orso
Level 37: charm animale / shocking trap
Level 38: make arrow / word of recall
Level 39: locate object / cure ritical
Level 41: forma di volpe
Level 43: make bow / recharge
Level 44: lightning bolt
Level 45: second attack
Level 46: richiamo animale: volpe
Level 48: riding
Level 49: find shelter
Level 51: forma di lupo moonfire
Level 52: lethargic mist
Level 56: richiamo animale: lupo
Level 59: utilizzo di strumenti musicali: effetto calm
Level 61: forma di leopardo / turbine
Level 66: richiamo animale: leopardo
Level 69: utilizzo di strumenti musicali: effetto slow
Level 71: forma vegetale
Level 73: curse / cure serious
Level 75: corteccia di quercia / tempesta di ghiaccio
Level 76: richiamo animale: cavallo
Level 79: utilizzo di strumenti musicali: effetto sleep
Level 81: forma di falco (con farsight) heal
Level 83: mysterious dream
Level 86: richiamo animale: falco
Level 89: utilizzo di strumenti musicali: effetto fear
Level 90: fear animale / healing light
Level 91: forma di orso / morso del lupo
Level 92: heavenly banquet
RECALL – vabèh.
SWORD, DAGGER – nella popolazione celtica queste armi le sapevano utilizzare quasi tutti, e il druido non era certo una eccezione.
STAVES – più per inclinazione fantasy che storica, è un classico che al druido non può mancare.
LORE – tra le sue sconfinate conoscenze vi è anche quella di saper esaminare gli oggetti, che reputo essenziale già per cominciare.
WANDS e poi SCROLLS – spero non ci sia bisogno di spiegare perché glieli ho messi :p
INTRALCIO – concettualmente è un entangle, però non fa il danno dell’entangle del ranger; produce un danno infimo e uno slow.
AXE e SHIELD BLOCK – dopo l’utilizzo di spada e daga veniva quello dell’ascia, di dimensioni modeste e rigorosamente ad una mano. Inoltre vi dico per esperienza che sapevano utilizzare lo scudo per parare (ma dai? :p), perché i combattimenti celtici erano praticamente sempre arma+scudo.
FAST HEALING – anche qui il motivo è abbastanza palese.. scrolls
ACUTE VISION - Non ha il quiet movement, non è agile come un Ranger, semplicemente perché non gli interessa. Quindi non ha camouflage né ambush. Ha però acute vision, perché è abituato ad osservare la natura, e anche se non saprebbe nascondervisi con maestria riesce a carpirne i segreti.
HAND TO HAND – quando venivano disarmati, I Celti combattevano corpo a corpo.
DODGE - É
RAGGIO DI KYRA – con Bleiddwen la gioco come interpretazione del Ray of Truth ma chiaramente il danno cambia dato che è livello 9. Ruolisticamente parlando si invoca la luce di Kyra che acceca, producendo un danno irrisorio, più l’effetto blind temporaneo.
ACCENDERE FUOCO – è un procedimento molto complicato in rl, ma possedendo gli strumenti giusti è possibile farcela. Vi risparmio l’elenco dei materiali e la procedura, e sintetizzo la proposta: è necessario avere acciarino e pietra focaia (selce) che si potrebbero aggiungere da raccogliere in giro per le aree boscose. Una volta avute nell’equip si può utilizzare la skill ottenendo una torcia accesa (ok abbiamo saltato qualche fase ma è meglio per la giocabilità), che a livello di codice è niente di meno che un continual light a tempo (10 tick per esempio).
FIND HERBS – similmente a herbs del ranger, è la skill che permette l’utilizzo in gdr delle erbe con quel che ne consegue. Il druido sa in questo modo maneggiare erbe pericolose ed estrarne il veleno, ma sa anche trovare erbe necessarie per varie cure. Dal momento che il codice anatolia non consente meccaniche troppo complesse, quello che ho pensato per questa skill è simile al brew shalafi; quando si utilizza, c’è un 50% di possibilità che il druido tiri su un’erba buona per le cure e un 50% di possibilità che ne trovi una velenosa. Cooldown di 5 tick. L’una o l’altra erba sono necessarie per poter utilizzare altre skill più avanti. Utilizzabile solo nelle zone boschive.
HAGGLE – un druido non è un eremita, sa trattare con le persone e sa farlo anche bene, dato il carisma ed il fascino che contraddistinguono la sua figura.
WEAPON POISON – praticamente envenom. Si può caricare veleno su un’arma possedendo un’erba velenosa di quelle trovare con find herbs. Il veleno rimane per 10 tick.
MEDITATION – direi molto azzeccato... :p
BURNING HANDS - una delle spells già esistenti che ben si adatta all’ambito naturalistico è mani brucianti, non c’è molto altro da dire, sapete già come funziona.
SHIELD BASH – veniva utilizzato di frequente nei combattimenti un bash, ma con lo scudo. Senza scudo in equip non si può fare.
FLY – con Bleiddwen lo gioco come una invocazione divina, chiedendo a Ganeidon delle temporanee ali come quelle delle creature alate. Insomma qualsiasi interpretazione si voglia dare al fly druidico, penso non possa mancare.
POISON e CURE POISON – avendo l’estratto di erba velenosa è possibile avvelenare il cibo (cast poison cibo), invocare il veleno vegetale sul nemico (normale poison) o altresì curarlo possedendo l’estratto di un’erba curativa.
SPRUZZO AVVELENATO – fondamentalmente un’evoluzione del poison castato in combat; oltre a fare un danno di veleno continuativo se non curato, fa danno al momento del lancio. Tecnicamente un color spray.
CURE BLINDNESS – quando devo usare il cure blindness con Bleiddwen, invoco il potere curativo della Betulla.. ma io la gioco come chierica. Per la classe druido suggerisco invece una skill. Possedendo l’erba curativa, che in rpg può essere un estratto di betulla, il druido può mangiarla e riacquistare così la vista.
KICK - É
FIND FOOD – come herbs, tecnicamente. Utilizzabile solo nelle zone boschive. Potrebbe trovare sempre lo stesso cibo oppure random come per la creazione dei frutti.. c’è l’imbarazzo della scelta.
BARK SKIN – riciclata, ma si può anche cambiarle nome… è una protezione erborea che il druido non può non invocare e ottenere con un po’ di esperienza.
FIND WATER – come i precedenti. Utilizzabile solo nelle zone boschive; consiste nel ricavare acqua dalla rugiada mattutina per dissetarsi. Mettere una limitazione ad orari mi sembra esagerato, ma in compenso si può mettere un cooldown di 20 tick. Però il find water dovrebbe dissetare completamente :p
PROTECTION COLD e HEAT - É.
FORMA DI CERVO – con questa e con le successive forme, propongo magie spesso attribuite allo sciamano. Castando questa spell ci si tramuta in cervo, tecnicamente come un doppleganger, o meglio un polymorph senza mostrare l’equip addosso. Avevo in mente di attribuire alcune abilità sotto le forme, ma non so se sono realizzabili. Il cervo ad esempio avrebbe la carica (con le corna fa maluccio!). La forma animale dura 20 tick circa.
CURE LIGHT – come gioco personalmente le cure si è capito. La cosa che propongo per la classe druido è di associare dei vegetali e le loro proprietà curative ai vari cure: al cure light io ho associato l’Olivo. Bisogna come sempre possedere l’estratto di erba curativa precedentemente raccolta.
TAME – prima di sapere che esisteva già, mi ero lanciata sul calm animale, che il druido non può non possedere a mio parere.
BOW - Ho ammesso il bow perché è tra le armi che l’antico druido sapeva utilizzare in caso di necessità o diletto, ma solo dopo le principali, cioè spada, daga e ascia (ad una mano) con scudo.
RICHIAMO ANIMALE: CORVO – in parallelo alle forme animali propongo il compagno animale. Il primo che propongo è il corvo, meno hp e meno danni, con tutte le peculiarità innate similmente alla meccanica del famiglio (ha fly innato). Il corvo accorrerà al richiamo del druido e rimarrà con lui sino al quit.
ZAMPATA D’ORSO – spell aggressiva sostitutiva delle solite acid arrow&co, con danni proporzionati al livello. Si evoca la forza dell’orso, che colpirà con una zampata l’avversario.
CHARM ANIMALE – è un charm a tutti gli effetti, ma funziona solo sugli animali.
SHOCKING TRAP – il druido sa invocare e controllare gli elementi della natura, non solo sul momento, ma anche tramite preservazione.
MAKE ARROW e MAKE BOW - reputo che il druido sappia costruirsi una freccia e un arco perché come già specificato è anche un artigiano per natura, ma non sa andare oltre alla semplice e rudimentale freccia (niente red arrow e compagnia briscola che rimangono peculiari del ranger).
Praticamente conosce solo dottrine belliche basilari e non arti avanzate (dirt kicking, trip, grip ecc) perché pratica l’arte della guerra solo per necessità; si tiene in allenamento ma predilige lo studio ed i rituali magici.
WORD OF RECALL – io interpreto il word of recall come la richiesta di tornare in luoghi sicuri (magari quando mi ritrovo inseguita o in DT). Trovo che non sia da precludere al druido perché comunque il pg potrebbe sempre scegliersi un’altra patria o in casa sua, e non solo a kyrandor o altre città. Proporrei anzi di dare al druido come patria il bosco sacro
LOCATE OBJECT – stesso discorso del lore; il druido è un conoscitore e studioso, e a mio parere questa spell non può mancare nel suo percorso di formazione magica.
CURE CRITICAL – estratto curativo del nocciolo.
FORMA DI VOLPE – il druido assume la forma di una volpe. Alle peculiarità tecniche non ho ancora pensato..
RECHARGE – sfruttando la trama può imprimere un po’ della sua energia spirituale in una bacchetta, che dopotutto è un pezzo di legno, materiale che sa maneggiare.
LIGHTING BOLT – vedi burning hands..
SECOND ATTACK - É.
RICHIAMO ANIMALE: VOLPE – dopo aver imparato a trasformarvisi, il druido ha ormai preso familiarità con questo animale e può richiamarlo come compagno animale.
RIDING - É (si è mai visto un druido che non sa cavalcare? xD)
FIND SHELTER – tecnicamente il camp del ranger: il druido di arrangia con ciò che la natura gli offre e trova/si fabbrica un riparo naturale, magari scavando, con rami e sassi.
FORMA DI LUPO - il druido può trasformarsi in lupo. Come lupo avrebbe il bite.
MOONFIRE – il druido evoca i raggi di Marhis che investono l’avversario, utilizzabile solo di notte.
LETHARGIC MIST – sa utilizzare le polveri, come altri caster.
RICHIAMO ANIMALE: LUPO – vedi precedenti…
UTILIZZO DI STRUMENTI MUSICALI: CALM – il druido può specializzarsi nel suonare strumenti musicali, ottenendo svariati effetti. Per ottenerli è necessario impugnare lo strumento, e una volta utilizzata la skill/spell, i presenti subiranno l’effetto calm. Non ho ancora pensato ad un titolo..
FORMA DI LEOPARDO – non ricordo se su lod c’è questo animale, altrimenti rende benissimo l’idea un qualsiasi altro felide di grossa taglia. La peculiarità del leopardo o di un eventuale sostituto simile sarebbe effetto haste. Ha il bite, ovviamente.
TURBINE – simile a sand storm
RICHIAMO ANIMALE: LEOPARDO - É.
UTILIZZO DI STRUMENTI MUSICALI: SLOW – penso sia chiara la logica e lo spell richiamato.. Una precisazione: lo strumento può cambiare o essere invariato: ciò che produce l’effetto magico è la spell, o meglio in rpg, le parole e la musica del druido.
FORMA VEGETALE – questa volta, anzichè trasformarsi in qualche animale, il druido può assumere un aspetto arboreo. Non ha spell, o perlomeno non ci ho pensato, è solo un’idea :p
CURSE – dal momento che nella società celtica venivano spesso lanciati gaessa (maledizioni) ho ritenuto coerente mettere, se non un simil witch-curse, almeno un curse
CURE SERIOUS – viene utilizzato l’estratto di acacia per curarsi.
CORTECCIA DI QUERCIA – sostanzialmente un sanctuary versione vegetale..
TEMPESTA DI GHIACCIO – incantesimo offensivo dai danni proporzionati al livello. Il druido evoca la furia degli elementi.
RICHIAMO ANIMALE: CAVALLO – il senso è chiaro. Il cavallo può essere cavalcato, ma è un cavallo semplice e selvatico.
UTILIZZO DI STRUMENTI MUSICALI: SLEEP - É
FORMA DI FALCO – come per le altre forme. Quando è sotto forma di falco ha farsight. HEAL – si utilizzano le proprietà curative dell’estratto di corteccia di pioppo.
Penso che a questo punto non ci siano da spiegare mysterious dream, richiamo del compagno falco, forma di orso, e così via.
UTILIZZO DI STRUMENTI MUSICALI: FEAR – una precisazione: non ha effetto fear nel senso che gli avversari scappano, ma dal momento che il sentimento che dovrebbe suscitare è la paura, propongo semplicemente un po’ di malus temporanei in generale (hit, dam, dex, int e cose simili).
FEAR ANIMALE – da usare se si è in combat con l’animale. Si può usare il tame o.. il fear. Che produce gli stessi malus della spell sopra proposta.
HEALING LIGHT – propone gli effetti curativi del salice.
MORSO DEL LUPO – ultima spell aggressiva. Bite (danno da calcolare) con sanguinamenti al tick per 5 tick dopo il combattimento, se l’avversario sopravvive.
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Alcune idee sono solo abbozzate e necessitano di lavorazione. Ho cercato di disporle equamente per livello e non lasciare troppi livelli scoperti di spell (come alcune classi tipo il ranger che non apprendono nulla per troppi livelli!).
Noterete che molte skill/spell hanno meccanismi da codice vecchi come il cucù e già ampiamente applicati: questo per facilitare una eventuale implementazione senza complicarsi l'esistenza.
Detto questo (e complimenti se avete letto tutto xD), cosa ne pensate? _________________ La morte è il mezzo per passare da un mondo ad un altro, e arriva il momento, per gli Dei come per gli uomini, in cui la loro opera in uno dei mondi è compiuta. Tutto ciò che è, deve passare attraverso ogni mondo. |
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Areshim

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Affisso: Ven 26 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Carino, una classe in più da molestare
Che tra l'altro è simile alla cabala che proposi, ma quella era un pò più sgrava..  _________________ Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia. |
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Annima

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Affisso: Ven 26 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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non ho letto nulla (per ora)
però tanto di chapeau per lo sbattimento  |
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Robin

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Affisso: Sab 27 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Davvero complimenti per lo sbattimento (come disse Annima) e complimenti per l'idea. Non nascondo che sarebbe alquanto imbarazzante vedere una nuova classe quando alcune di quelle vecchie (ad esempio: antipaladini) fan cacare  _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Bleiddwen

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Affisso: Mer 01 Lug, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Grazie mi piacerebbe più che altro capire cosa pensate del bg proposto e ovviamente, anche delle skil/spell
Ringrazio anche per l'importantizzazione del topic  _________________ La morte è il mezzo per passare da un mondo ad un altro, e arriva il momento, per gli Dei come per gli uomini, in cui la loro opera in uno dei mondi è compiuta. Tutto ciò che è, deve passare attraverso ogni mondo. |
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Madhark

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Affisso: Mer 01 Lug, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Non lo so se l'hai scritto perchè ho letto circa un metà post (pardon^^) l'idea a me sinceramente piace, agli animali però (i vari richiama corvi) limiterei la creazione(richiamo^^) a massimo 1 paio per tipo, per il resto mi piace abbastanza come impostato complimenti^^ _________________ L'attacco a sorpresa di Madhark ti FA MORIRE DAL RIDERE!! |
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Bleiddwen

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Affisso: Mer 01 Lug, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Ehmmm si effettivamente dimenticai di precisare.. ma io pensavo addirittura a massimo uno per tipo. Inizialmente pensavo anche ad un massimo di tot pet di diverso tipo per non girare con l'esercito, ma questo compenserebbe il charm, che permette di portarsi dietro mezza drakyri  _________________ La morte è il mezzo per passare da un mondo ad un altro, e arriva il momento, per gli Dei come per gli uomini, in cui la loro opera in uno dei mondi è compiuta. Tutto ciò che è, deve passare attraverso ogni mondo. |
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