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questor comandi
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Autore Messaggio
Barak





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MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Personalmente credo che il comando possa essere utile, ma concordo con chi propone di implementarlo facendo in modo che comunque la quest che rigetti ti venga scalata dalle quest disponibili. Se non vuoi che ti venga scalata aspetti tutto il tempo necessario, se hai fretta rigetti e aspetti solo 10 tick, con la penale che la quest ti viene comunque scalata.

Citazione:
A che serve la cocacola? Tanto ti disseta l'acqua...


Beh, con l'acqua non ti viene la pancia gonfia e l'ulcera, con la coca cola si, con l'acqua non ci sgrassi le superfici e con la coca cola si, con l'acqua non finanzi multinazionali colpevoli di omicidio e con la coca cola si... insomma, ha la sua utilità dai XD
_________________
"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Lol non è che volessi dire questo col mio esempio, ma rende abbastanza.. Ad ogni modo hai preso l'esempio al contrario Zaidosh, l'acqua è il mud, la cocacola le quest, non viceversa.

Intendevo comunque, con l'appesantire e il rendere meno semplice il gioco il fatto che io che gioco dal 2004 per farmi 200 fd, se mi gira bene ci metto ore, io che conosco il mud, un altro che non lo conosce ci mette un mese etc non so quanto possa esser piacevole questo.
Visto che ho provato anche a prendere quest con pg sotto al 10 e mi ha dato spesso missioni dentro alcune case di altri pg, mi spiegate uno nuovo dove trova una mappa per arrivare nel maniero di Sandrast o a casa di Lyonel?
Togli l'arena vecchia ok, in molti sanno che se fai danno a distanza ti rialzi (cosa che reputo tra l'altro abbastanza stupida, ma vabbè), due amici si fanno un'arena, son nuovi, non lo sanno, chi crepa si fa una mezzora real per riprendersi... Carino, fosse solo il fatto che buttare una mezzora per riprendersi la vedo una perdita immane di tempo, poi che so.. Appena mi viene altro in mente di tutte le nuove cose implementate che ledono alla semplicità del gioco posto. Purtroppo so che lo staff agisce per migliorare questo, renderlo più rpg etc, ma talvota questo porta a un mud ancora più elitario di quanto già non fosse in passato.
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Leens Leihn





Avatar storico di Leens Leihn


MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Intendevo comunque, con l'appesantire e il rendere meno semplice il gioco il fatto che io che gioco dal 2004 per farmi 200 fd, se mi gira bene ci metto ore, io che conosco il mud, un altro che non lo conosce ci mette un mese etc non so quanto possa esser piacevole questo.


Quoto in pieno.

L'esempio pratico è che quando mi collego (provo) a fare anche delle Quest (provo, in quanto non conoscendo a "memoria" le strade del mud, mi prendo ogni volta le Mappe, ed arrivato alla locazione cerco. Talvolta mi succede che il tanto cercare fa scader il tempo senza che me ne accorga, comunque vedo in positivo il fatto che con questo metodo riesco a riconoscerne i luoghi, ma di contro farò se tutto va bene, si e no 3-4 Quest al giorno. E non sempre con lo stesso personaggio.)

Non vorrei andare OT quindi termino qui il discorso.

Per quanto riguarda la proposta di questo post, mi trovo in accordo con Madhark, infondo se si scalasse le e/o la quest che non si e' voluta fare beh! avremmo la possibilità aspettando minor tempo di riprovarci. Comunque apporterei questa modifica potendo usare il comando massimo 4 al giorno, cosi' se dovessero esserci i "furbetti" non usufruiranno di questo comando per cercar di fare solo le quest piu' semplici.
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(_/*"Lo sciocco non perdona e non dimentica."
"L`ingenuo perdona e dimentica."
"Il saggio perdona, ma non dimentica"*\_)
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Robin





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MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Mi sfugge una cosa che chiedo ad Areshim in primis e poi a voi tutti (ovviamente): il fatto che voi impiegate ore per fare 200fd, unito al fatto che altri ignoranti di LoD (ignoranti=che non conoscono il mud) impiegherebbero quindi giorni, non vi porta ad avere quel credito/potenza/visibilità maggiore che è corretta attribuire a chi si impegna a conoscere il mud?

Anche se non condivido questa cosa (dato che sono dell'idea che un neo-supremo dovrebbe avere la stessa potenza di un vecchio-supremo e che l'intoccabilità di un vecchio-supremo sia data da giocate gdr che l'han portato ad avere un esercito di seguaci) credo che per i giocatori che vivono alla ricerca dei FD il fatto che ci sia un sistema di quest difficile significhi l'aumentare esponenzialmente il loro "potere" rispetto a chi è appena arrivato.

Se si mette un comando simile, il neo-supremo impiega 1 ora per fare 200fd così voi "vecchi", la conoscenza del mud finirebbe nel cesso (dal 2002 ad oggi spero che sia cambiata quella spiacevole situazione in cui livelli 91 non sapevano arrivare al mirror realm senza i path memorizzati nel client) cosa che invece con questo sistema di quest tiene sempre in primo piano.

Bhè, a me se mettono un comando simile fa comodo, soprattutto per la mia samuraia che potrebbe così recuperare 1 morte al giorno nel giro di 1 ora di gioco Smile
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Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!!
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
dal 2002 ad oggi spero che sia cambiata quella spiacevole situazione in cui livelli 91 non sapevano arrivare al mirror realm senza i path memorizzati nel client


cast gate blue lord? ^^
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This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
(dato che sono dell'idea che un neo-supremo dovrebbe avere la stessa potenza di un vecchio-supremo e che l'intoccabilità di un vecchio-supremo sia data da giocate gdr che l'han portato ad avere un esercito di seguaci)


Dato che riguarda anche gli fd rispondo qui.
Se il sistema predominante di combattimento fosse l'emote, ti darei ragione. Ma dove va a finire così la maggior esperienza di un guerriero anziano, considerato che il 90% dei combattimenti viene fatta da codice?
Se io pg dell'intoccabilità me ne frego e vado allo sbaraglio?

Mentre per quel che riguarda i caster...il discorso edit c'entra in effetti poco perchè dovrebbero diventare con gli anni più letali nei cast, ma siccome hit e dam sono le uniche slot editabili..perchè io da codice devo essere come il neo diplomato, se sono un drow ad esempio e ho alle spalle centinaia di anni di studi?

Comunque: non è l'essere avvantaggiati nelle quest che non garba, è il doverci mettere diverse ore. Vero, senza fd si gioca lo stesso, ma come disse Areshim, dovrei avere la possibilità di farle tutte come di non farle, non soltanto una cosa. E' chiaro che il player medio non ha 7 ore al giorno per star dietro a un gioco online.

Il comando come disse qualcuno dovrebbe poter essere ovviamente usato poche volte, pertanto non credo che si annullerebbe il vantaggio di un giocatore esperto.
I luoghi restano comunque variegati e quindi in gran parte nuovi per un newbie.
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Madhark








MessaggioAffisso: Ven 12 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Continuando a speculare, propongo che tale comando sia utilizzabile una sola volta al dì (che abbia un cooldown di 24h quindi)


io direi che quoto Phasys in pieno, anche perchè la mia proposta era di evitare quella possibilità di finire in quest IMPOSSIBILI (vedesi campo d'addestramento o altre piccole zone simili, che però ogni tanto ti capitano)
Non venitemi a dire ora che un cooldown di 24 ore sarebbe speculare sul comando...
ASSOLUTAMENTE CONTRARIO a scalare 1 quest, la colpa che non riesco a farla (nel caso che dico io) è problema di codice, non mia scarsa conoscenza.
Detto questo, detto tutto Very Happy
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L'attacco a sorpresa di Madhark ti FA MORIRE DAL RIDERE!!
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Sab 13 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Ma infatti ero tornato a causa di un foltito gruppo di rientri (del tipo Kris, Furion, Phasys, Koryu, tu, Ciulu etc) ma nun ce stà nessuno in sti giorni ... peccato che quando rientrerò in Italia dovrò rimettermi a lavorare e quindi non giocherò molto


Vedo che hai centrato il fulcro del problema, anche il fronte Koryu-Furion-Phasys ricorda molto una dimostrazione di schiavitu' negra nei campi di cotone.

Non c'e' mai abbastanza tempo per l'epicita' Razz

Pero', nonostante cio', un salutone vecchio mio e chissa' che non ci si becchi online Razz
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Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!

Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia.
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Sab 13 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


@Cthulhu: sei sempre il solito scansafatiche Very Happy

@Flaminea:
Citazione:
Ma dove va a finire così la maggior esperienza di un guerriero anziano, considerato che il 90% dei combattimenti viene fatta da codice?

In linea di massima diciamo la stessa cosa, solo che voi dite "+fd=+potenza" (e quindi il guerriero anziano viene giustamente premiato) io invece sono ancora dell'idea che la potenza di un guerriero non è la sua ma quella del gruppo che si crea (Amlugil era forte di suo, ma era il gruppo di yun che lo rendeva immortale, su altri mud l'accoppiata guerriero-chierico era la potenza della coppia che, se presa nei singoli membri, era pressochè nulla), insomma: se il mud fosse bello pieno, se i giocatori si coalizzassero per obiettivi comuni e se si capisse che l'unione fa la forza, i personaggi "vecchi" sarebbero teoricamente i più protetti in quanto aventi più "adepti". Troppi "se", temo, tant'è che gli FD sono l'unico indice di giocatore powa (powa è diverso da esperto). Il discorso maghi ti appoggio pienamente, ricordo che in passato s'era proposto anche di mettere il mitico spellhit e spelldam ...
@Koryu: speriamo di beccarci si!
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Sab 13 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Tanys tu parli per il tuo modo di giocare, modo di giocare che personalmente ho sempre rifiutato e odiato, perchè dopo il farsi la schiera segue sempre un credersi superiore a tutti gli altri pg cosa che il mio personaggio, forte di edit, a suon di destri sul grugno ti farà dimenticare. Tu parli quindi per il tuo benvolere, per quello che a te piace, quando giocavo Aral i cavalieri erano tutte schiappe e io forte degli Edit dovevo difendere tutta la cabala, non era il contrario, successe una sola volta che ci coalizzammo contro Prix per avermi ucciso. E quello era il mio stile di gioco, lo stile di gioco del cavaliere di hazon che non ha bisogno di essere appoggiato, ma difende a spada tratta i propri compagni, da solo. Cosa che ho imparato ad apprezzare con gli anni, invece di farsi il gruppettino di sboroncelli e fare i gradassi in rpg Smile Perchè tu parli d'anzianità che ti porta a fare talune cose, ma l'altra parte della medaglia, che ti costringe a farlo è la paura che la notorietà in rpg ti porti dei nemici e infatti ripeto, mi fa un pò pena chi si difende dietro tutti i suoi sgherri e poi và a nascondersi quando non c'è nessuno online... Ti renderai conto che stiamo parlando della stessa cosa, ma tu la esalti come fosse una cosa carina da fare, mentre a me disgusta.

Edit: Amlugil l'apprezzo perchè faceva lo sborone sia da solo che con gli yun grin
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Dom 14 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
In linea di massima diciamo la stessa cosa, solo che voi dite "+fd=+potenza" (e quindi il guerriero anziano viene giustamente premiato) io invece sono ancora dell'idea che la potenza di un guerriero non è la sua ma quella del gruppo che si crea (Amlugil era forte di suo, ma era il gruppo di yun che lo rendeva immortale, su altri mud l'accoppiata guerriero-chierico era la potenza della coppia che, se presa nei singoli membri, era pressochè nulla), insomma: se il mud fosse bello pieno, se i giocatori si coalizzassero per obiettivi comuni e se si capisse che l'unione fa la forza, i personaggi "vecchi" sarebbero teoricamente i più protetti in quanto aventi più "adepti". Troppi "se", temo, tant'è che gli FD sono l'unico indice di giocatore powa (powa è diverso da esperto).


Mah, per me non è che la potenza venga solo dagli fd, anzi. Se sei strapieno di fd ma solo, io che ipoteticamente ho la schiera di seguaci ti becco con compagnia al seguito e vedi che immortale non sei.
Naturalmente se poi mi becchi tu da solo me le suoni, al contrario Wink
Diversamente, se a parità di seguaci tu però sei più editato, vinci in tutti e due i modi.
Pertanto sì, non è solo fd la potenza. Però averceli o meno fa la differenza.
Vero anche che si può giocare gestendosi le situazioni da soli.

Citazione:
fa un pò pena chi si difende dietro tutti i suoi sgherri e poi và a nascondersi quando non c'è nessuno online... Ti renderai conto che stiamo parlando della stessa cosa, ma tu la esalti come fosse una cosa carina da fare, mentre a me disgusta.


Se vogliamo comunque, non è il massimo neanche affidarsi agli edit e basta.
Io però credo che se sensata in rpg, sia una scelta sia l'altra vadano bene.
Vedila così: se io, come dovrebbe essere, in rpg temo la morte ma sono convinta che tu devi pagare ed essere sconfitto, è perfettamente sensato che ti affronti e cerchi di far in modo di farmi raggiungere da te soltanto se spalleggiata. Semplicemente, in rpg riconosco che contro di te in 1 contro 1 non ho possibilità e mi comporto di conseguenza.
Il discorso al contrario, l'hai fatto tu, parlando del cavaliere di Hazon.

Chiaramente se poi la prima cosa evolve in un pararsi il culo in off e la seconda in uno sboroneggiare eccessivo non va bene.
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Dom 14 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si ma quello che voi fate passare per carino io la vedo come codardia, visto che per me i gran signori dei Castelli erano quelli che proteggevano i propri cittadini e scendevano in guerra con loro, non quelli che si facevano proteggere dai cadaveri di questi, tanto per citare.
Una cosa è un evil che protegge i suoi seguaci un altra quello che che scappa e combatte solo se ci sono i suoi sgherri.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Dom 14 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh, io ricordo anche molti Signori che a combattere in mischia non andavano. Alcuni per comandare le divisioni e l'esercito dall'altura, altri con quel pretesto per codardia.
Altri ancora erano capi "intellettuali", perciò bravissimi nel dirigere la battaglia, ma poco dotati per combattere, pertanto appunto la dirigevano e stop. Naturalmente non avrebbero mai ammesso di non saper combattere, ma..a volte è stato anche così.
Poi: c'è anche la concezione dell'usare gli sgherri per non sporcarsi le mani. Sgherri o fedeli, a seconda di quanto negativamente si voglia connotare la cosa.

Fondamentalmente quel che voglio dirti è che in rpg ognuno può avere l'opinione che vuole, pertanto parlare di codardia, ma in off è un po' assurdo a mio parere dare giudizi morali. In primis perchè sappiamo bene che ognuno, salvo casi rari, usa le sue armi migliori, che facciano scudo o meno, e se sa che in 1:1 ci rimette di certo non si intestardisce a usar quella tattica. Secondariamente, sempre in rpg parlando, che devo fare, stare lì nonostante io sappia bene che le circostanze sono a me sfavorevoli e che potrei anche finir da Trick e non essere tanto fortunato da tornare?
Boh, per me il discorso "codardo o meno" va fatto in rpg e basta in condizioni normali. Poi come ho detto, se questo diventa paramento di fondoschiena a tutti i costi senza base rpg non va bene. Ma dato che sappiamo benissimo in off quanto sia impossibile ( o quasi) che un caster possa farcela contro un tanker in certe circostanze, è fuori luogo accusare di codardia. Perchè è un modo di giocarsi il personaggio come un altro, per motivi rpg e/o di codice.

Naturalmente se il discorso sulla codardia era tutto inteso in rpg cancella tutto..
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Dom 14 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non c'entra niente con quel che è il titolo del post. Penso sia chiaro il mio punto di vista, torniamo it.
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Faern dice: 'ora che ci siete voi nessun criminale osera' infrangere la legge'
Faern sorride ad Hikee.
Faern dice: 'in citta' almeno'
Hikee dice: 'che guardi me ..e' lui il legislatore'
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Robin





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MessaggioAffisso: Lun 15 Giu, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Si ma quello che voi fate passare per carino io la vedo come codardia, visto che per me i gran signori dei Castelli erano quelli che proteggevano i propri cittadini e scendevano in guerra con loro, non quelli che si facevano proteggere dai cadaveri di questi, tanto per citare.
Una cosa è un evil che protegge i suoi seguaci un altra quello che che scappa e combatte solo se ci sono i suoi sgherri.

Hai ragione nel dire che ci sono Signori che si nascondono dietro ad altri per codardia ma come ti ha detto Flami ci sono altrettanti signori che combattono al fianco dei suoi perchè così sanno che possono vincere. Sarà che io ho avuto la fortuna di giocare nel branco (quando c'era Oizys come capo-cabala) e che ho potuto vedere che davvero l'unione fa la forza (io ero convinto fino a quel momento che fossero gli edit a decretare la forza di un pg) ma invece mi son ricreduto.

Fatto sta che ora la potenza è negli edit e nel singolo personaggio e poco importa di farsi degli amici o un gruppo con cui giocare: l'importante è essere potenti così da potersi fare largo da soli. Per tanto la proposta del "quest reject" è più che ottima (soprattutto per gli sfaticati come me grin)
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