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Messaggio |
Grugn

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: Bonus, Malus Razze come comportarsi? |
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Salve a tutti, come da titolo, in questo topic volevo sapere cosa ne pensavate su questo discorso, inizio col dire la mia (sperando di non aver aperto un topic doppio, ma ho letto qui e la cose, che secondo me starebbero meglio qua).
Inizio col dire, che secondo me, le RAZZE (si parlo di razze in generale, non di classi) sono gia equilibrate, per bonus e malus, ma ci sta sempre il solito MA! ad esempio, come ho gia detto il Rockseer (prendo un esempio a caso, ma pur sempre valido esempio)
Modificatori di razza: for -1, int 2, sag 0, des +4, cos -2, car 0
ma oltre questo ci sarebbe da dire un altra cosa:
La loro anima ha una forte volonta', ma non possono sopportare il tocco del legno.
ok, fin qui ci siamo, ma la domanda e' DOVE sono armi abbastanza forti fatte di legno??? ok, qui volevo arrivare, questo ripeto e' solo un esempio, molte classi hanno dei malus, che dovrebbero equilibrare la situazione, il punto sta nella carenza di armi/magie a disposizione di tanker e caster
Come una razza che soffre il fulmine, dovrebbero esserci Armi e Magie che facciano male col fulmine, con cui ogni bravo stregone e guerriero dev'essere munito, questo vale per tutte le razze con bonus che ora sono sbilanciati visto la carenza dell'"equipaggiamento" (intendo spell, armi, equip) perche' (escludendo morti istantanee, io sto parlando di danni) sono 2 o 3 le spell (palle d'acido, tempeste di sabbia e qualche palla di fuoco e un severity force) dei caster, mentre qualche zed, agiel, e sto bruttissimo/odiosissimo stiletto che ormai me' venuta la barba
Il punto per me, e' che le Razze le dovremmo bilanciare si! ma senza andare a modificare la razza in se', ma le spell, armi, skill, armature esistenti sul mondo di Therial di cui uno puo' essere dotato, molti vorrebbero i cast potenziati, e altrettanti vorrebbero piu' armi, dico, una cosa non esclude l'altra, sarebbero due cose da portare avanti a pari passo per creare un equilibrio. io dico si ad entrambe le cose, ovvio sara' forse piu lungo e faticoso, ma cosi non si crea la solita noia delle due o tre abilita' a disposizione, o delle solite armi (sarebbe bello che un combattimento non finisse con il solito disint, o che un duello non vincesse solo chi basha di piu')
Beh, ho finito di tartassarvi con le mie (potranno sembrare stupide) osservazioni, io di codice lo dico fin da adesso, ne capisco uno 0 spaccato, pero' mi piace giocare, e sperimentare classi e razze nuove, e mi piacerebbe (parere da player) avere una piu' amplia scelta (pensandola sotto ques'ottica il pwp per continuare ad esserlo dovrebbe girare con 10 equip editati diversi, e comunque continuerebbe a prenderle da qualche altra razza con predisposizioni piu verso un tipo che verso l'altro) in pratica secondo me non vedremmo piu' girare macchine da guerra con i vestiti che puzzano di vecchio ultra imbattibili, ma verrebbero eliminati dalla razza/classe/equipaggiamento meglio equilibrato. spero di aver spiegato bene tutto quello che volevo dire, e spero di non avervi fatto sprecare tempo nel farvi leggere queste righe. _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Erakis

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Ho pochissimo tempo quindi dico brevemente la mia, magari domani risponderò con un po' di calma
Ragassi (ragassi perche' non mi riferisco a Grugn ma in generale), onestamente io leggo e rileggo post sul bilanciamento ma noto un certo tono utopico nei vostri discorsi. Che il mud dovrebbe essere più variopinto e giocoso lo vorremmo tutti, ma da qui ad arrivare ad un lavoro così dettagliato come modificare la tipologia di combattimento e inserire nuove armi e nuovi cast e nuove razze e nuove abilità e nuove cabale e nuove skill...ne passa. Lo staff composto da X persone (eh no non sono 200 come in un laboratorio ) personalmente ritengo razionale non doversi aspettare un altro world of warcraft ma accontentarsi del mud che tanto ci piace e a cui giochiamo tanto volentieri.
Il bilanciamento si puo' raggiungere con piccole cose come una nuova skill, un punto in + nelle stat di una razza. _________________ This is my backstab. There are many like it but this one is mine. My backstab is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. Without me, my backstab is useless. Without my backstab I am useless. |
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Grugn

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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ok ribadendo quello che ho detto prima, che di codice non capisco niente, creare un paio di armi nuove sarebbe davvero cosi tanto difficile da arrivare a paragonarlo a word of warcraft? o (non parlavo di creare) modificare un paio di spell, rendendo almeno realmente effettiva 1 per ogni tipo di danno (elettrico, fuoco etc) a livelli almeno di un globo d'acido, e' davvero cosi epica come cosa?
Ovvio, io non dico tutto e subito, le modifiche van fatte pian piano, mi rendo conto anchio che gli immo tanto immo non sono ma so mortali come noi (dormono mangiano bevono lavorano etc) la mia ad ogni modo non voleva essere una lamentela, ma un idea... uno intanto la butta li, magari a qualcuno gli salta una pulce all'orecchio  _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Zaidosh
Staff

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| come gia' detto gia' in un tre-quattro topic aperti nel giro di un mese... le armi nuove sono in lavorazione e le skill pure |
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Cthulhu

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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secondo me piu' che armi/skill nuove intendeva una variazione di quelle esistenti tipo invece che acid blast lightning blast in modo da rendere una suscettibilita' a elettrico realmente tale (le spell da danno elettrico sono di lvl infimo) _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Grugn

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Affisso: Dom 19 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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si, non intendevo crearne di nuove, che potrebbe risultare forse piu difficile, ma modificarne di gia esistenti, che attualmente vengono usate a lvl 10/20, magari alzarle di livello se proprio non vogliamo sbilanciare i livelli bassi, e portarle a fare il danno come diceva cthulhu, le armi ne ho sentito parlare, e penso sia una cosa buona, se magari sono pure di materiale/tipo di danno differenti da quelle gia esistenti beh! siamo a cavallo _________________ Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera |
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Phasys

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Affisso: Lun 20 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Credo siano in revisione comunque io mi sono occupata di un'analisi pressochè completa di tutte le spells del gioco, e dal momento che mi è stato chiesto di inserire anche il livello delle spells un motivo ci sarà
Pazientate un pò  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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