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Messaggio |
Zaidosh
Staff

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Affisso: Mer 18 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: skill suggerimenti |
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| postate qui come vorreste che venissero modificate le vostre skill, suggeritene di nuove ecc |
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Naszedo

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Affisso: Mer 18 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| innanzitutto leverei dalle info del mud ...le skill attuali .... |
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Krisaore

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Toglierei anche l'evil spirit... per quel che serve e per quel che costa...
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Koryu

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Cambiamo il nottambulo. Che un uomo in camicia da notte e' poco decoroso, e mettiamoci qualcosa di piu' adatto a un conquistatore. Un demone, un'ombra, un non morto.
Potenziamo lo shadowlife: e' una bellissima skill inutilizzabile a causa della sua nulla efficacia.
Non so poi se il bug dell'eyes of intrigue che fa scattare le trappole esista ancora, ma se c'e' sarebbe bene cogliere l'occasione di sistemarlo.
Sostituiamo l'evil spirit con qualcosa di concettualmente simile ma di realmente efficace. Sarebbe possibile che tutti quelli che nell'area ne subiscano gli effetti, siano afflitti da status insanity? _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Naszedo

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Sono d'accordo con l'evil spirit ,sarebbe carino che desse insanity e colpirebbe i pg presenti nell'area...o magari un'altra idea potrebbe essere l seguente ... Lanciato su un pg ,i mob di quell'area lo attaccano a vista ...Questo sarebbe anche piu' coerente con la scritta "vedi una miriade di spiriti maligni " ...che si impossessano dell'anima dei mob facendoli attaccare il p colpito da tale maledizione
Per quanto riguarda il mob ,cambierei anche io il nome ...sto nottambulo non e' tanto carino eheh Cambierei il mob con un Ombra ... che desterebbe anche meno sospetti in generale ..visto che le ombre le evocano anche necromanti mi pare ....
Per quanto riguarda il night fall ,farei in modo che il pg colpito leggesse una scritta del tipo "una cortina nera ti avvolge impedendoti di distinguere chiaramente quello che ti circonda per qualche istante" ...sarebbe carino ...Anche perche' e' una skill che serve per far cadere tutto l'ambiente nel buio ...in modo da poter agire senza poter essere visti ... |
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Krisaore

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Il nightfall per avere senso deve funzionare a diverse locazioni di distanza. Lo casto nel punto A, si propaga, passo nel punto B, quando l'effetto è scaduto, io ho già fatto quello che dovevo.
Invece dell'evilspirit sarebbe carino un territorio di caccia. Un cast che teleporta l'obiettivo in una specie di labirinto con una sola uscita. Ogni Conquistatore ha un secondo cast che lo teleporta li' (diventando di fatto la nostra sede invece del pozzo raggiungibile da tutti). A quel punto comincia la caccia. Riuscirà il nemico a sfuggire tra i cunicoli di questo labirinto o i Conquistatori dopo essersi divertiti a braccarlo e spaventarlo a morire, lo uccideranno senza pietà? A voi l'ardua sentenza
Invece del nottambulo sarebbe bella una rosa di scelte, un qualcosa che che ognuno può personalizzare. A questo modo la cosa apparirebbe come famiglio o come compagno ed essendo ognuno diverso (la descrizione se la sceglie il pg e la comunica allo staff, ma i poteri sono uguali per tutti) evitiamo i problemi di riconoscimento.
Ho altre idee, ma intanto posto queste
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Naszedo

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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ma comeee hahah l'evil spirit e' cosi carinoo( anche se ora n funge per nulla )
nn vi piace la mia idea a riguardo?  |
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Koryu

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Affisso: Gio 19 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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L'evil spirit di Krisaore e' diabolicamente geniale, se fosse attuabile in termini pratici dallo staff sarebbe una gran buona cosa.
Forse se ci fosse ancora da qualche parte il pezzo di codice relativo al labirinto degli ex rari, si potrebbe lavorare un po' su quello. _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Alhen

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Affisso: Sab 21 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Io l'evil spirit lo adoro.
E' una Skill molto gdr che se veramete avesse un effetto pratico sarebbe decisamente spettacolare.
Quella cosa del labirinto non la sostituirei ma ci farei una nuova skill a parte.
Per il nottambulo .. se evochiamo demoni rischiamo di scontrarci con gli shalafi che mi pare abbiano una skil simile. Pero' se evochiamo un ombra che prenda la forma di una qualsiasi razza? comparirebbe come un elfo o un umano o un felar e cosi' via... _________________ Le cose che esistono già
non c'è bisogno di disegnarle.
Io ne disegno di nuove
e mi diverto a guardarle.
(Gianni Rodari, "Il pennarello") |
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Naszedo

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Affisso: Mer 25 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Comunque ...come per l'hide si sta cercando di implementare in modo da non uscire dalle ombre con qualunque azione ...proporrei di estendere la cosa al fade ....
Considerate il fatto che se io sono in Fade ...e magari digito sulla tastira una direzione nella quale nn posso andare ...si esce dalle ombre ... e sta cosa mi sa tanto di Bug ... |
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Alhen

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Affisso: Mar 05 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Avrei altre ideuzze *-*
1) occultamento: vengono evocate ombre che circondano la figura del conquistatore rendendola sfocata, questa skill fa si che gli attacchi fisici contro il conquistatore hanno una probabilita' del 30% di fallire.
2) prigione delle ombre: una spece di incantesimo trappola o di sfera magica che isola vittima e conquistatore, all'interno di questa prigione ho due opzioni:
--- se la vittima attacca la maggior parte del danno che fa si trasferisce sulla vittima stessa XD, unica cosa e' che il conqui nemmeno puo' attaccare perche' deve mantenere il controllo della sfera.
--- se la vittima prova ad attaccare le ombre la bloccano fermando l'attacco nemmeno il conqui puo' attaccare perche' deve mantenere il controllo della sfera.
Quindi in entrambi i casi la sfera blocca proprio il combattimento: nel secondo caso sin dall'inizio sia per l'uno che per l'altro, se fatto durante un combattimento avviato ferma il combattimento in entrambe le opzioni. C'e' da stabilire una durata..
3) sfera d'ombra: crea una sfera d'ombra che dura un tot di tempo, serve per richiamar sfera.
4) richiama sfera: se il conquistatore muore e prima di morire aveva fatto la sfera puo' usare questo richiamo che riporta il corpo al fantasma.
boh non so se si possono fare ma io sparo  _________________ Le cose che esistono già
non c'è bisogno di disegnarle.
Io ne disegno di nuove
e mi diverto a guardarle.
(Gianni Rodari, "Il pennarello") |
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Krisaore

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Affisso: Mer 06 Mag, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Mi sembrano molto potenti come skill. Come idea non è male, ma è un bg da manipolatori delle ombre e non guerrieri dell'ombra che la usano solo per agirvi indisturbati. Ma tanto è lo staff a dover decidere
Aggiungerei un eye relegato però ai suoni. Se non compio nessun'altra azione (tipo mangiare, castare, muovermi, o altro), posso ascoltare quello che si dicono in una locazione tutti i presenti (tranne i sussurri magari). IN questo modo, il ruolo di spiare sarebbe completo.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Alhen

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Affisso: Ven 19 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Ho in mente altre cosette... non c'entrano nulla con le ombre queste.
Ho pensato pero' che siccome un conquistatore sta sempre li' a progettare per inganni e manipolazioni potrebbe sviluppare la sua mente piu' del normale consentito quindi acquisire poteri legati alla mente:
- Stasi: servirebbe per intrappolare, il conquistatore potrebbe riuscire a manipolare il tempo e bloccare una persona nel tempo. L'effetto e' quello di immobilizzare il nemico, pensavo si potesse far funzionare come il backstab o lo strangola o il tocco del vampiro solo che e' un incantesimo. Quindi prevede un ts.
- Balzo nel tempo: il conquistatore riesce a spostarsi da una room ad un'altra, le due room devono essere nella stessa area e il conquistatore deve conoscere bene il nome della stanza. Quando usa questo potere il nemico lo vede scomparire e il conquistatore non sara' cmq a lui visibile per due tick _________________ Le cose che esistono già
non c'è bisogno di disegnarle.
Io ne disegno di nuove
e mi diverto a guardarle.
(Gianni Rodari, "Il pennarello") |
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Koryu

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Affisso: Mer 24 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Troppo da shalafi secondo me. Manipolazioni di spazio e tempo dovrebbero essere riservate ai soli caster. _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
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Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Naszedo

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Affisso: Gio 25 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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uhm ..beh si ...pero' magari una sorte di manipolazione della mente potrebbe essere plausibile ...un qualcosa che ti blocchi ,che ti ipnotizzi per qualche tick ..un controllo della mente ,che non sia uno charm ...ma che ti blocchi solamente...Un cast magari che pero' entri ..non come lo charm  |
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