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Dubbio sui drow
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Autore Messaggio
Adryan





Avatar storico di Adryan


MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Sull'argomento drow (che poi, giustamente, si può estendera anche ad altre razze...), io sarei a favore di una doppia opera che concilii un po' tutte e due le soluzioni:
1. prima di tutto (soprattutto perchè serve decisamente meno tempo rispetto al punto 2... vedi oltre) modificare il background dei drow allineandolo al gioco di LoD (facendoli diventare i drow di LoD invece che i drow di Forgotten nel mondo di LoD) Smile
2. creare anche un'area drow LoD-history-compliant... Smile

Ciò detto, vorrei mettere giusto una nota su una cosa che, probabilmente, meriterebbe forse un topic a sè... Confused

Areshim ha scritto:
[cut] avendo basi di arebuild posso semplicemente dire che è più utile, in questo periodo tradurre il mancante 80% di lod che costruire un area che sia sfruttabile dai 3 pg Drow giocanti che potrebbero incontrarsi fortuitamente in game.


Se mi è consentito, io dissentirei leggermente da questa affermazione... Wink
A mio avviso, per il gioco su LoD potrebbe essere molto più bello (non so se voglio spingermi fino ad usare la parola "utile", ma quasi quasi... Razz ) creare nuove aree legate alla storia di LoD che non tradurre delle aree che, sì, sono sempre state lì, ma stanno a significare poco rispetto al passato generale del mondo, magari perchè non sono mai state scenario di giocate importanti o perchè sono sempre state considerate, dalla maggioranza degli utenti, "poco inerenti" al background di LoD, ecc... Confused
L'ideale sarebbe arrivare ad avere un mondo che sia tutto "LoDdato" (perdonate la bruttura linguistica, ma non mi viene in mente un altro termine per rendere l'idea Sad ): sarebbe più bello e caratterizzerebbe molto di più il mud... Smile
Ma ovviamente, per arrivare a questo risultato serve taaaaaaaaaaaaaaaaanto tempo Sad (e perchè no, taaaaanta collaborazione da parte dei giocatori Smile che, più che mai, supportino lo staff assolvendo incarichi di area-building... Confused )

Ok, mi sono fatto prendere un po' la mano con il discorso... scusate Sad

No flame intended post (c)

Adryan
_________________
"mmm... Interessante..."
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Kytos
Staff





Avatar storico di Kytos


MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Krorn ha scritto:
Sono tradotte in italiano, quindi si suppone validate dallo staff.
Non prendete questo come vero.
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


In che senso Kytos?
Se viene tradotta un'area (soprattutto di recente, dato che siamo finalmente entrati in un'era di revisioni serie) il giocatore può legittimamente pensare che abbia avuto l'ok dallo staff, dato anche il fatto che è lo staff che la uppa tradotta.

Per il resto concordo con Adryan per entrambi i discorsi.
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh, le aree che non c'entrano una mazza con un'ambientazione medieval-fantasy tipo l'inferno, la macchina dei sogni, la mega città, il nirvana, il villaggio dei puffi e compagnia bella si potrebbero anche togliere. Le trovo estremamente di cattivo gusto Razz

Per quanto riguarda i Drow di LoD dovrebbero essere considerati come Drow di LoD, senza basarsi su D&D o altri GDR vari ed eventuali Razz
_________________
«La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»

Sidkah
Cantore della Battaglia
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Magari approvate da persone precedenti ma non dallo staff attuale, o magari create/uppate da un singolo senza richiesta o consenso (se non ricordo male, agli albori succedeva ogni tanto, come per la modifica ai paladini che sono poi tornati al normale)

Volendo fare una cosa carina (ma che richiederebbe un sacco di tempo), si potrebbe prendere una delle aree inglesi senza senso "loddico" (ad es megacity one, che è gia strutturata come una città) e modificarla completamente nella traduzione, dando così una base ad un possibile (necessario imho) nuovo bg dei dark-elf.
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


le aree fuori dal bg di lod saranno sostituite piano piano con la comparsa di nuove aree inedite gia' in lavorazione.. ci vuole solo un po di pazienza grin
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Krandor





Avatar storico di Krandor


MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


La città dei drow appartiene a una tornata di traduzioni a cui io stesso ho lavorato, per aiutare lo staff. Quindi posso affermare con certezza che la città dei drow è validata dagli immo dato che mi sembra l'abbian tradotta loro qualche mese fa.
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Kyra
Moderatore





Avatar storico di Kyra


MessaggioAffisso: Sab 28 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

In risposta a Kyra, c'è anche da calcolare che la tua esperienza "ruolistica" magari è iniziata prima con la letteratura forgotten realms o forse con D&D


Per mia fortuna (o sfortuna? non so), no.
ho tirato in ballo i FR solo per far capire
l'importanza del bg "base" che un mud deve avere


per il resto il tuo discorso è corretto.
Non saprei dire se è un bene o un male...il mondo è bello perché è vario si dice.
il nostro problema pare invece risiedere nel fatto che per certi versi,
non riusciamo ad avere uno "zoccolo duro" di un determinato tipo di pg
(parlo per linee di massima, dato che non so come sia ora lo specifico attuale)
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Kyra è La Luce più Pura
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Kyra
Moderatore





Avatar storico di Kyra


MessaggioAffisso: Sab 28 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

si potrebbe prendere una delle aree inglesi senza senso "loddico" (ad es megacity one, che è gia strutturata come una città)
e modificarla completamente nella traduzione, dando così una base ad un possibile (necessario imho) nuovo bg dei dark-elf.


Questa cosa venne fatta tempo addietro con l'attuale Raghdal.
Quell'area (old thalos in inglese) venne tradotta e adattata al contesto di lod*,
pur mantenendo in buona parte la sua storia originale



Non concordo in toto però al fatto di modificare un'area vecchia in funzione di una determinata cosa,
semmai (se si vuole tenere tale area) cambiarla per integrarla (vedi esempio di sopra) per poi espanderla
(la nota seguente forse spiega meglio la cosa)



[NOTA per curiosi]
* a dire il vero è stata adattata solo per quanto riguarda i confini geografici,
il vero adattamento alla trama di lod si sarebbe dovuto avere con l'aggancio di
un'altra area che aveva a che fare xon Xanathon...a mio avviso interessante
(si dice sempre così quando la si progetta Razz)
[Fine NOTA per curiosi]
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