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cabala e skill

 
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Autore Messaggio
Zaidosh
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MessaggioAffisso: Sab 14 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio: cabala e skill


postate qui come vorreste che fossero le vostre skill o proponetene di nuove
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Sab 14 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Eccomi grin

Dunque, inizio dal mastering spell.
Basandomi sui danni dei cast non ho visto grosse differenze tra uno shalafi e un 91, per cui prima domando: cosa significa in termini pratici castare da livello 93? (mi pare nell'help ci fosse scritto quello)..quanto cambia?
E' possibile ragionare in termini di, esempio, doppio danno? Un mastering che moltipica di tot (di 2, di metà, quel che potrebbe essere)il danno?

Inoltre, poichè presumo tu possa aver già parlato con Phasys della cosa e conosco le sue opinioni, dico su cosa sono d'accordo e cosa no riguardo la sua proposta. Se ancora non te ne ha parlato presumo comunque accadrà presto Smile

D'accordo su:

-brew migliorato: d'accordo, + dare il brew a tutti i caster, magari un pochino depotenziato dato che un frenzy di 98 è cosa non da poco.
-mental knife, tesseract: d'accordo con Pha, ci stanno
-il demone: si, quello è molto evil in effetti, sarebbe il caso di sostituirlo con un pet famiglio

Perplessità:

-togliere lo scourge: io la terrei, non la vedo evil, è un veleno sì, ma è un cast di attacco dopotutto, quindi è sensato sia "cattiva", peraltro è un buon vantaggio rispetto agli altri caster una spell che va ad area, smascherando eventuali spioni, e per di più fa danno..è quel plus che ci sta Wink
Poi se vogliamo cambiare "veleno del ragno viola" con altro mi sta bene, a me interessa l'effetto.
-togliere il transform: non è che non sono d'accordo col toglierlo, ma sappiamo tutti che il bilanciamento è importante..e che deriva da una mostruosa abilità combattiva degli yun. Anche qui, toglierlo secondo me va bene se si rivede la forza in combattimento degli yun, diversamente avremo un disavanzo nel bilanciamento.

Proposte:

-raddoppio mana: bello, ma se vogliamo guardare all'utilità diciamocelo, non capita praticamente mai di finire il mana, e se per rpg ci sta, in questioni più pratiche aiuta ben poco.
-find object: ce lo vedo per gli Shalafi, che dovrebbero essere maestri di conoscenza e quindi avere più mezzi degli altri per trovare oggetti e simili. Anche bisognerebbe però "riequilibrare gli alsa", che oggettivamente così perderebbero un buon punto di forza, e non è che ne abbiano poi molti.


Comunque, più in generale, la cosa veramente wow da fare sarebbe dare più "opzioni"..mi spiego, il demone è da evil, un famiglio da neutral/good? Far sì che lo shalafi evil abbia il demone e gli altri il famiglio ad esempio, oppure differenziare i famigli, che però chiaramente dovranno essere di un certo calibro.
Idem per lo scourge, lasciare lo stesso effetto magari ma cambiare la scrittina a seconda dell'allin, anche se anche qui la cosa più bella sarebbe proprio differenziare la spell.
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Sab 14 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Mi spiace deluderti Fla ma non gli ho (ancora) esposto il mio progettino spells di cabale Razz

Come aveva introdotto Flami le mie proposte per la Shalafi erano le seguenti.

SPELLS CHE TOGLIEREI:
·brew com'è adesso, direi di estenderlo a più caster, ok magari senza cose faighe come il frenzy Razz però abbiamo un bel trattato sull'alchimia, ed è assurdo che un caster normale non sappia farsi una pozione di cura o di armor seguendo delle istruzioni seppur complicate Smile
·scourge – boh, indecisa, ma mi sa troppo di spell evil e la shalafi dovrebbe essere neutrale come cabala, a parer mio.
·transform – abolirlo, è una porcata quanto lo spellbane.
·demon summon – non ha senso, vedi discorso scourge.

SPELLS CHE TERREI:
·Mastering spell - ok, anche se non ho ben capito se è davvero utile e nel caso renderlo _davvero_ utile.
·Tesseract - ok, però magari farlo entrare anche su mob più alti di livello nonchè player, cosa che non accade da molto tempo (ok non intendo mica tesseractarmi sul rahl ma solo su elfetta è umiliante).
·Mental knife - okeissimo.

SPELLS CHE PROPONGO (in sostituzione a quelle tolte):
·Raddoppio mana – non so quanto possa servire, però mi sembrava carina l’idea che gli shalafi, maestri di arti arcane, sappiano sviluppare una più alta energia magica (in sostituzione al transform), oppure una sorta di sconto sul mana, qualcosa di simile ecco.
·Pet famiglio - da che mondo è mondo.. in sostituzione al demone, potremmo avere dei bei famigli Smile lo so, son fissata, ma ci ho anche scritto un trattato!
·Brew migliorato - una sorta di brew migliorato rispetto a quello base che estenderei ai caster in generale (pozioni d'elite diciamo: frenzy, holy word piuttosto che altre nuove!)
·Find object – ce la vedo di più come spell shalafi perché si tratta di un’info di simil-divinazione come il locate, più adatta a maghi che a cacciatori. In sostituzione a nada Razz

RIASSUMENDO:
·Mastering spell
·Raddoppio mana
·Pet famiglio?
·Tesseract
·Brew migliorato
·Mental knife
·Find object
7 spells, come sono ora. Una di attacco e le altre di vantaggio, ma più rpg, o perlomeno meno pwp.
Poi avevo buttato giù altre idee per le altre cabale se la cosa può interessare (lo dico perchè apparentemente ho cercato di ladrare il find object alsa, ma la avevo controbilanciata con altre idee Razz ), magari non in questa sede Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Zaidosh
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Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Sab 14 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


per i famigli stiamo gia lavorando per tutti i caster, il resto proponete pure, phas se vuoi mandami quello che hai pensato per le altre cabale in u2u
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Sab 14 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Oh che bello per i famigli, sono contenta grin
Per il brew a tutti + brew migliorato per gli shalafi proponevo una cosa simile a quello che Flami ha esposto per i famigli.

COME CREARE UNA POZIONE
Bisognerà disporre degli ingredienti (c'è il trattato come riferimento, ora vado a caso eh), quindi avere in inventario, chessò, un fiore blu, un erba medicinale e un girasole + fiala, poi digitare la sintassi "cast brew armor" piuttosto che un'altra magia desiderata come effetto della pozione.
Perchè è un pò assurdo non sapere cosa si sta creando^^''

Esempi di POZIONI per NON SHALAFI:
armor, giant strenght, cure light, cure critical, fly, invisibility o detect invisibility, pass door, protection evil/good, create spring/food cose così.. e con meno riuscita sanctuary, haste, enchant vari, bless weapon, calm e via discorrendo.

Esempi di POZIONI per SHALAFI:
Holy word, frenzy, bless, polymorph, o magari anche alcune come sanc ma migliorate, boh. Dopotutto niente che non abbiamo già come shalafi Smile

Poi ero indecisa sul creare bacchette MA non ce la vedo come abilità/spell shalafi ma da estendere a tutti i caster e oltretutto avevo sentito che ci stavate già lavorando ragion per cui taccio Razz


Zaidosh ti mando u2u Smile

ps: dimenticavo: il demon summon lo donerei ai conq per togliersi quell'urendo nottambulo xD
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ideuzza che mi è venuta ora: un cast, magari divinazione, per individuare la zona in cui si trova un pg?
Non la location precisa, o a random a seconda della riuscita più o meno completa anche la location..ma volendo anche solo l'area Smile
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Lotemar





Avatar storico di Lotemar


MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Se poso dire la mia quoto l'idea del famiglio che mi sembra molto carina. Il transform e' una prerogativa shalafi che terrei. Di fatto si usa in situazioni di tenzione estrema e se reso piu' esternemente visibile puo' tradire l'appartenenza e creare gioco.
L'idea di modificare il brew e' molto buona. Si potrebbe togliere la casualita' ai maestri e obbligare l'uso di determinati ingredienti viceversa lasciare ai caster le pozzioni casuali escludendo dal sorteggio alcuni cast come diceva Phasys.
Scusate l'intromisione Smile ciao Lot
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