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Danni armi slayer

 
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Autore Messaggio
Kytos
Staff





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MessaggioAffisso: Ven 13 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio: Danni armi slayer


Secondo gli help, editando un'arma (o i guanti) con le flag slayer si otterrebbero i seguenti moltiplicatori di danno:

Good:
slayevil = x2
slayneutral = x1.5

Neutral:
slaygood = x1.75
slayevil = x1.75

Evil:
slaygood = x2
slayneutral = x1.5

Però da codice risulta che questi dati sono errati. I reali moltiplicatori di danno dell armi slayer sono i seguenti:

Good:
slayevil = x2
slayneutral = x1.75

Neutral:
slaygood = x1.5
slayevil = x1.5

Evil:
slaygood = x2
slayneutral = x1.75

Quindi i dati non sono quelli che tutti pensano.
La prima idea è stata quella di correggere l'errore, ma poi facendo qualche rapido calcolo abbiamo deciso di lasciare le cose come sono.
Questo non dipende da considerazioni sulla validità del gdr (cmq stiamo parlando di danni dati da un oggetto) ma semplicemente da questioni di bilanciamento.
Ogni personaggio neutrale puo' avvalersi degli incantesimi protection good e protection evil, se non con incantesimi propri, con pozioni. Mentre non esistono protezioni aggiuntive contro allineamenti neutrali.
Questo fatto garantisce un bilanciamento piuttosto buono, abbiamo fatto i calcoli e per come sono le cose ora la situazione è che i neutrali hanno un leggero svantaggio su evil e good, ma con protection guadagnano il vantaggio. Mentre se impostassimo i valori come da help, i neutrali avrebbero un margine di vantaggio davvero eccessivo, sempre considerando i due incantesimi.
Inoltre non è da escludere che qualche coder in precedenza avesse apportato questa modifica di proposito, proprio per questo motivo.

La decisione non porterà alla correzione dei valori delle slay bensì all'aggiornamento dell'help relativo.

Ora che la cosa è nota speriamo anche di vedere una più equa distribuzione di personaggi sui vari allineamenti Smile
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