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Analisi spells

 
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Autore Messaggio
Natauro
Amministratore








MessaggioAffisso: Mer 11 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio: Analisi spells


Miei fidati caster esperti, dato che in questa cabala si trovano i più secchioni tra i nostri pg, immagino che i relativi player non saranno da meno in quanto a conoscenza degli incantesimi...
Ergo, mi rivolgo a voi (Furion io ti evoco!) per dei lavoretti più o meno pallosi quanto facoltativi riguardo l'analisi del sistema magico, al fine di aiutarci nel debug, e nell'implementazione in generale.

In primo luogo potrebbe esser utile un elenco di tutte le magie, differenziate per classe e per livello, possibilmente.
Non c'è fretta non c'è inganno!
Grazie
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mer 11 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


All'appello risponde ricercatrice forsennata xD
Stavo giusto facendo una ricerca in tal senso.. quando avrò finito posto i risultati magari Smile se qualcuno vuol collaborare.. grin
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mar 17 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Dunque, posto in ordine alfabetico.
Sicuramente manca qualcosa che non sono riuscita a testare, ma in generale c'è quasi tutto...
Spero sai questo che fosse stato richiesto Smile
Posto in 3 step, per non anchilosarmi su me stessa risistemando i testi xD


----------------------------------------------------

A
acetum primus

Sintassi : cast 'acetum primus' <vittima>
Livello : 34 Strega
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d8)*livello
Tramite questo incantesimo, una Strega e' capace di attirare verso una vittima una nube di acido. La nube di acido viene creata convogliando verso l'avversario l'acidita' presente nell'aria. Essendo sotto forma di gas e non liquida, la forza dell'acido non e' estremamente potente, ma riesce comunque a corrodere la vittima, che viene straziata dal dolore.
Messaggi a chi la casta: Il tuo acetum primus <*>!<*> SRADICA <*>!<*> *mob*!!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'acetum primus'.
Il acetum primus di Phasys ti <*>!<*> SRADICA <*>!<*> !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'acetum primus'.
Una pellicola di acido corrode le membra di lo Spazzino.
Il acetum primus di Phasys <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> lo Spazzino !!!

acid arrow
Sintassi : cast 'acid arrow' <vittima>
Livello : 48 Strega - 48 Stregone - 48 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d12)*livello
Non avendo ancora accumulato l'esperienza necessaria per manipolare una massa di acido, i maghi possono creare pero' una freccia d'acido che scagliata dall'alto, colpisce l'avversario provocandogli
danni gravissimi e dolorosi.
Messaggio a chi la casta: Il tuo dardo acido (*)!(*)!(*) POLVERIZZA (*)!(*)!(*) *mob* !!!
Messaggio che appare alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'acid arrow'.
Il dardo acido di Phasys ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'acid arrow'.
Il dardo acido di Akhara (*)!(*)!(*) POLVERIZZA (*)!(*)!(*) *mob* !!!

acid blast
Sintassi : cast 'acid blast' <vittima>
Livello : 63 Strega - 63 Stregone - 63 Necromante
Mana Minima: 40
Durata : Istantaneo
Danno : (1d18)*livello
Chi si serve di questa formula, punti indice e anulare della mano sinistra nella direzione desiderata ( per le razze non umanoidi prive di mani e' obbligatoria una procedura piu' complessa : si consulti l'Appendice B del tomo 1739 nell'ottavo scaffale della libreria della Torre di Alta Stregoneria). Cosi' facendo il mago riesce a evocare una massa d'acido, che sprigionata dalle palme verso l'avversario colpisce quest'ultimo corrodendolo e ustionandolo.
Messaggio a chi la casta: Il tuo globo d'acido (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob* !!!
Messaggio che appare alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'acid blast'.
Il globo d'acido di Phasys ti <*>!<*> SRADICA <*>!<*> !
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'acid blast'.
Il globo d'acido di Akhara (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob* !!!

acute vision
Sintassi : cast 'acute vision'
Livello : 7 Ranger
Mana minima: 10
Durata : Livello
Abituati alle ombre piu' scure della foresta, a riconoscere gli animali che sanno mimetizzarsi su vegetali e su pietre, i Ranger tramite questa semplice formula magica, che server per invocare
la protezione della foresta su di se', posso acuire la propria vista e riconoscere tutti coloro che sono camuffati.
Messaggio a chi la casta: La protezione della foresta rende la tua vista piu' acuta. / ti sembra che la tua vista sia meno acuta.
Se tento di castarlo ed è già attiva: La tua vista e' gia' acuta.
Messaggi che appaiono agli altri:
Silisan pronuncia le parole: 'acute vision'.

adamantite golem
Sintassi : cast 'adamantite golem'
Livello : 71 Necromante
Mana Minima: 500
Durata : 24
I necromanti, coloro che sono capaci di evocare le creature piu' potenti o gli esseri piu' disgustosi, possono evocare tramite questo incantesimo che richiede un'alta esperienza e grande concentrazione, un fortissimo golem.
Tale golem rimarra' al servizio del suo padrone per una intera giornata.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta:
Provi a creare un golem di adamantite.
Hai creato un golem di adamantite!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'adamantite golem'.
Akhara prova a creare un golem di adamantite.
Akhara ha creato un golem di adamantite!
L’adamantite golem non produce affect, però se si prova a castarlo quando un golem di adamantite è già sotto il controllo del necromante appare la scritta:
Provi a creare un golem di adamantite.
Non riusciresti a controllare un altro golem!

Aid
Sintassi : cast 'aid' <personaggio>
Livello : 53 Chierico
Mana Minima: 100
Durata : Istantaneo
Effetto : (5*livello)punti ferita
Tramite questa preghiera alla propria divinita', il chierico puo' portare soccorso a coloro che hanno subito numerose ferite. A causa della potenza di tale cura, la Divinita' sara' abbastanza reticente a concedere tale aiuto al proprio fedele, che quindi, dovra' attendere un po', prima di poter pregare nuovamente la divinita'.
Messaggi a chi la casta:
Phasys acquista un po' di colorito e le sue ferite sembrano rimarginarsi.
Preghi la tua divinita', che decide di ascoltarti.
Messaggi a chi viene curato:
Obril pronuncia le parole: 'aid'.
Senti un po' di colore ritornarti sulle gote e le tue ferite rimarginarsi.
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'aid'.
Quifael acquista un po' di colorito e le sue ferite sembrano rimarginarsi.

animate dead
Sintassi : cast 'animate dead' <corpse>
Livello : 42 Vampiro - 38 Necromante
Mana Minima: 50
Durata : level/10
Questo incantesimo permette di mettersi in comunicazione con il mondo dei morti per evocare un'anima. L'anima evocata avra' bisogno di un corpo, e in genere si sceglie un cadavere che riavra' vita. Lo zombie, i cui tratti saranno lievemente diversi da quelli da vivo, sara' al servizio del truculento evocatore e lo proteggera' a costo della propria "vita".
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta:
Evochi un'anima dalla sala delle Anime Perdute e dai vita al cadavere!
Il corpo di *mob* ti guarda con aria vacua e china la testa in segno di ubbidienza!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'aiuwahz oculoae'.
Tramite la magia nera, Akhara da vita al cadavere!

Armor
Sintassi : cast 'armor' <personaggio>
Livello : 13 Strega - 1 Chierico - 12 Paladino -
Livello : 13 Assassino - 13 Stregone - 10 Spadaccino -
Livello : 13 Vampiro - 13 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 7 + livello/6
Effetto : -1 * MAX (20, 10 + livello/4) AC
E' una delle magie piu' diffuse al mondo, viene utilizzata da molte categorie di persone, non solo dai maghi. Con la propria energia interiore si riesce a creare un'armatura spirituale che riduce la
classe armatura del soggetto interessato.
Messaggi a chi la casta: Una protezione magica circonda il tuo corpo. - La tua armatura magica scompare.
Se provo a castarla ed è già attiva: Sei gia' sotto una protezione magica.
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'armor'.

assist
Sintassi : cast 'assist' <persona>
Livello : 43 Necromante
Mana minima: 100
Durata : livello/50
Effetto : hp+100+livello*5 HP
Sfruttando gli studi compiuti e conoscendo a fondo il confine tra vita e morte, il Necromante e' capace di salvare da morte certa un altro essere donandogli parte del proprio flusso magico che viene convertito all'altro e amplificato proprio da questa formula magica di antichissima tradizione.
Messaggi a chi la casta:
Phasys riacquista un po' di colorito.
Utilizzi parte del tuo potere magico per rinvigorire.
Messaggio che appare al curato:
Akhara pronuncia le parole: 'assist'.
Un flusso magico investe il tuo corpo e ti senti meglio.
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'assist'.
Un golem in adamantite riacquista un po' di colorito.

astral walk
Sintassi : cast 'astral walk' <vittima>
Livello : 27 Strega
Mana Minima: 80
Durata : Istantaneo
Le streghe possono creare un passaggio astrale tra loro e un'altra creatura a loro scelta e raggiungerlo all'istante insieme al proprio animaletto ( ma non insieme al resto del gruppo ).
Per creare il passaggio, pero' sono necessarie alcune condizioni particolari: la vittima deve aver fallito il proprio tiro salvezza e non deve avere piu' di tre livelli di esperienza maggiori di quelli della strega. Gli avatar saranno immuni da questo incantesimo, come tutti coloro che si trovino in stanza protette dagli Dei o private. Non si puo' usare il passaggio astrale per uscire da locazioni in cui e' vietato utilizzare l'incantesimo "recall".
Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Messaggi a chi la casta: Attraversando i piani astrali giungi a *mob*.
Messaggio di cast fallito: Una forza superiore ti impedisce il passaggio astrale.
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Phasys pronuncia le parole ‘astral walk’
Phasys scompare in un lampo di luce!
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Phasys appare in un lampo di luce!

attract other
Sintassi : cast 'attract other' <vittima>
Livello : 30 Vampiro
Mana Minima: 5
Durata : massimo livello/5
Questo incantesimo permette al Vampiro di attrarre a se' una persona di sesso opposto. Non ha alcun effetto su persone dello stesso sesso. La persona attratta sara' spinta ad obbedire ad ogni ordine del Vampiro e a seguirlo.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggio a chi la casta: *nome* e' ora totalmente sotto il tuo controllo.
Messaggi a terze persone: nessun messaggio.
Messaggi alla vittima del cast:
Un vampiro pronuncia le parole: 'attract other'.
In caso di cast fallito la vittima attacca automaticamente mentre in caso di riuscita si vedrà:
Senti improvvisamente totale devozione per Keliash: non puoi resistere.
Quando l’attract other finisce al charmato appare:
Senti calare il tuo potere dominatore sull'altro sesso.
Mentre al vampiro appare il messaggio di congedo del charm.

B
bark skin

Sintassi : cast 'barkskin'
Livello : 22 Ranger
Mana Minima: 40
Durata : Livello
Effetto : -(livello*1.5) AC
Dop esser vissuto a protezione della foresta, per cosi' lungo tempo e avervi appreso arti e magie dalla natura stessa, il Ranger e' capace di rendere la propria pelle dura e resistente come la corteccia di un albero secoare. Cio' sara' possibile pronunciando queste parole magiche, trasmesse dalla foresta stessa a lui, concentrandosi intensamente e intrecciando le dita delle due mani.
Messaggio a chi la casta: Uno spesso strato di corteccia riveste la tua pelle. / La corteccia che ricopre la tua pelle si sfalda e cade.
Se tento di castarlo ed è già attiva: Una spessa corteccia riveste gia' la tua pelle.
Messaggi a terze persone: Silisan pronuncia le parole: 'bark skin'.

black death
Sintassi : cast 'black death'
Livello : 64 Anti-paladin
Mana Minima: 200
Durata : livello/15
L'Antipaladino spargendo una pozione malsana sul terreno in cui si trova, rende l'aria putrida e feconda per batteri e malattie. Chi passera' in quella zona e appartera' al Range di PK dell'Antipaladino si ritrovera' ammalato e febbricitante.
Le stanze protette dagli Dei sono immuni.
Messaggio a chi la casta:
Spargi sul terreno un liquido putrido.
Messaggi a terze persone:
Phasys pronuncia le parole: 'black death'.
L'aria inizia a divenire irrespirabile e malsana.
In seguito:
Briax geme per il dolore e pare stare malissimo. (cosa appare degli altri)
Ti senti scottare per la febbre. (in prima persona)

blade barrier
Sintassi : cast 'blade barrier' <vittima>
Livello : 60 Chierico
Mana Minima: 50
Durata : Istantaneo
Danno : (1d5)*livello
Danno : (1d5)*livello/3 con tiro salvezza
Il chierico che si trovera' in difficolta', potra' pregare il proprio Dio affinche' gli conceda una protezione che ferisca l'aggressore. Verra' infatti, creato un muro di lame piuttosto affilate, che si
interporranno ai due contendenti: esse feriranno la vittima piu' volte durante un round di combattimento, a seconda, ovviamente, dell'abilita' del Sacerdote.
Messaggio a chi la casta:
Appare davanti a te un muro di spade affilate che colpisce *mob*.
Il tuo muro di lame =*=* ATOMIZZA *=*= *mob* !
Messaggio alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'braoculo babrafuzf'.
Un muro di spade affilate appare davanti a Obril e colpisce *mob*.
Il muro di lame di Obril =*=* ATOMIZZA *=*= *mob*!!
Messaggi a terze persone:
Obril pronuncia le parole: 'braoculo babrafuzf'.
Un muro di spade affilate appare davanti a Obril e colpisce *mob*.
Il muro di lame di Obril =*=* ATOMIZZA *=*= *mob* !!

bless
Sintassi : cast 'bless' <vittima>
Sintassi : cast 'bless' <oggetto>
Livello : 14 Chierico - 14 Paladino - 12 Spadaccino
Mana Minima: 5
Durata : 6 + livello/2
Effetto : sull'oggetto: -1 tiro salvezza
Effetto : sul personaggio: livello/8 hitroll
Effetto : sul personaggio: -livello/8 saves vs spell
Viene richiamato su un oggetto o su una persona la benedizione del proprio Dio, nel caso di Chierici e Paladini, o della propria persona, nel caso degli Spadaccini. In ogni caso, la benedizione aumenta l'abilita' nella lotta e protegge dagli incantesimi.
Puo' anche essere utilizzato sugli oggetti, che se di tipo demoniaco perdono tale caratteristica, altrimenti migliorano la resistenza ai colpi.
Messaggio a chi la casta: Senti una benedizione divina riempirti di calore. / Sei gia' sotto l'effetto di una benedizione. / Senti svanire l'effetto della benedizione.
Messaggio a chi la casta quando casta su altri: Grazie al tuo incantesimo, Phasys viene benedetto dagli Dei.
Messaggi a terze persone: Rayshen pronuncia le parole: 'bless'.
BLESS su OGGETTI:
Messaggio a chi la casta: Un uniforme risplende con un'aura divina. / Un uniforme e' gia' sotto l'effetto di una benedizione.
Messaggi a terze persone su bless armor:
Rayshen pronuncia le parole: 'bless'.
Un uniforme risplende con un'aura divina.

bless weapon
Sintassi : cast 'bless weapon' <arma>
Livello : 55 Paladino
Mana Minima: 100
Durata : livello/8
Grazie a questa preghiera, il Paladino potra' benedire la propria arma e divenire quindi piu' fiducioso nelle proprie capacita'.
Due lame benedette da divinita' di allineamento opposto che si scontrano in combattimento, ad ogni contatto producono, invece di "sferragliare", un suono vibrante simile ad un accordo di violino che aumenta di intensita' e ampiezza con l'inasprirsi del duello.
Messaggio a chi la casta:
Un Kris Serpentino e' ora un'arma benedetta dagli Dei.
Messaggi a terze persone:
Tyreal pronuncia le parole: 'bless weapon'.
Un Kris Serpentino e' ora un'arma benedetta dagli Dei.

blindness
Sintassi : cast 'blindness' <vittima>
Livello : 20 Strega - 14 Chierico - 14 Anti-Paladino -
Livello : 16 Assassino - 20 Stregone - 20 Vampiro -
Livello : 20 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 3 + livello/15
Effetto : -4 hitroll
Grazie alle proprie conoscenze e al proprio modo di manovrare la magia, si puo' dirigere un piccolo fascio abbagliante negli occhi dell'avversario, che rimane cosi', cieco per un po' di tempo.
Ovviamente, non si vedra' niente, quindi si e' impossibilitati a fare numerose azioni che implicano la vista. La sua abilita' nel colpire, in questi casi sara' ridotta, visto la sua impossibilita' nel vedere chiaramente l'avversario.
Messaggio a chi la casta:
*mob* sembra non vederci piu'.
(segue combat)
Messaggio alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'blindness'.
Non vedi piu' nulla!
(stranamente però su un altro pg non è iniziato il combat..)
Messaggio a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'blindness'.
*mob* sembra non vederci piu'.

bluefire
Sintassi : cast 'bluefire' <personaggio>
Livello : 37 Chierico
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d10)*livello
Il chierico invochera' le forze neutrali della terra, tramite il proprio Dio. Elevando le mani al cielo, attirera' una colonna di fuoco blu dai poteri formidabili. Puntando le proprie braccia verso l'avversario, scegliera' tale colonna di fuoco contro la vittima.
Messaggio a chi la casta:
Alte fiamme blu circondano il tuo avversario!
Il tuo supplizio <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob*!!!
Messaggio alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'bluefire'.
Obril richiama alte fiamme blu attorno a Phasys!
Obril richiama alte fiamme blu attorno a te!
Il supplizio di Obril ti * DEMOLISCE * !!
Messaggi a terze persone:
Obril pronuncia le parole: 'bluefire'.
Obril richiama alte fiamme blu attorno a *mob*!
Il supplizio di Obril <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob*!!!

Brew
Spell shalafi liv23
Messaggio a chi la casta:
Cio' che hai in mano non puo' certo diventare una pozione!
Oppure:
Riesci a creare Una pozione dorata da cio' che avevi in mano!
Oppure:
Non e' venuto niente di buono: distruggi l'intruglio appena creato.
Messaggi a terze persone:
Phasys pronuncia le parole: 'bcandusx'.
Phasys sembra creare Una pozione dorata dal nulla!
Oppure:
Phasys pronuncia le parole: 'bcandusx'. (in caso di fallimento)

burning hands
Sintassi : cast 'burning hands' <vittima>
Livello : 14 Strega - 14 Stregone - 14 Vampiro -
Livello : 14 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : ((1d2)*livello) +7
Sicuramente e' una delle magie piu' note, non solo in Therial ma in tutto l'universo. Tramandato da generazione in generazione, e' un incantesimo che permette di convogliare il proprio flusso magico,
tramutarlo in fuoco e farlo scaturire dalla punta delle dita verso la vittima.
Messaggio a chi la casta:
Vomiti fasci di fiamme dalle mani!
Il tuo tocco ardente ** SBUDELLA ** *mob* !!
Messaggio alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'burning hands'.
Phasys vomita fasci di fiamme dalle mani!
Il tocco ardente di Phasys ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggio a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'burning hands'.
Phasys vomita fasci di fiamme dalle mani!
Il tocco ardente di Phasys ** SBUDELLA ** *mob* !!

C
call lightning

Sintassi : cast 'call lightning'
Livello : 28 Chierico - 21 Paladino - 30 Assassino
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : (1d9)*livello
Per lanciare questo incantesimo e' necessario trovarsi all'aperto e deve esserci cattivo tempo. Viene invocata la potenza del Dio o la potenza della stessa elettricita' statica ( nel caso dell'Assassino ):
in entrambi i casi verra' scagliato un fulmine terribile che colpisce tutti gli astanti, ma non i membri del gruppo di chi ha lanciato il fulmine.
Tutti coloro che si trovano nella stessa area del devoto o dell'Assassino vedranno nel cielo grandi fulmini.
Messaggio a chi la casta:
Chiami dal cielo dei fulmini per colpire i tuoi nemici!
Messaggio alle vittime:
Obril pronuncia le parole: 'call lightning'.
Obril richiama dal cielo i fulmini per colpire i nemici!

calm
Sintassi : cast 'calm'
Livello : 26 Chierico - 63 Paladino - 60 Spadaccino
Mana Minima: 30
Durata : livello/4
Effetto : hitroll, damroll=-5 su personaggi
Effetto : hitroll, damroll=-2 su mob
Con un gesto calmo decisamente risoluto, l'avventuriero infondera' calma e tranquillita' a tutti coloro che lo hanno osservato. Essi, se stavano combattendo, interromperanno ogni lotta, e la loro
bellicosita' sara' azzerata.
Messaggio a chi la casta:
Ti senti improvvisamente pervadere da una grande calma.
Messaggio se la ricasto:
Niente, si ripete il prompt senza alcun messaggio, ma gli altri vedono che il pg pronuncia la formula.
Messaggio a terzi:
Tyreal pronuncia le parole: 'calm'.
Ti senti improvvisamente pervadere da una grande calma.
Quando svanisce:
Senti svanire la calma innaturale che ti aveva preso.

cancellation
Sintassi : cast 'cancellation' <personaggio>
Livello : 24 Strega - 32 Chierico - 28 Stregone -
Livello : 28 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Questo incantesimo rimuove effetti magici dal bersaglio.
Il mago mentre pronuncia queste parole magiche, muove molto velocemente le braccia, e al momento di recitare l'ultima frase porta l'indice della mano destra sulla fronte dell'interessato.
Puo' essere lanciato solo su un alleato e non provoca il suo attacco ed e' piu' potente dell'incantesimo "dispel magic". Sfortunatamente, l'incantesimo non distingue tra effetti magici positivi e negativi.
La possibilita' di eliminare un effetto dipende dal livello dell'incantesimo.
Gli incantesimi permanenti sono piu' difficili da eliminare. Non tutti gli incantesimi si possono eliminare.
Messaggi a chi la casta:
Lentamente ti posi al suolo. (messaggio che varia a seconda della spells cancellata*)
Ce l'hai fatta!
Messaggi che appaiono agli altri:
Furion pronuncia le parole: 'cancellation'.
Furion non e' piu' cosi' forte. (messaggio che varia a seconda della spells cancellata)
* su di me però il fly risulta “Lentamente ti posi al suolo.”, ma su altre persone risulta “*nome* ricade a terra!” è un po’ incoerente…

cause critical
Sintassi : cast 'cause critical' <vittima>
Livello : 15 Chierico
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (3d8) + livello-6
Il chierico concentra nell'indice la propria energia spirituale: essendo abbastanza maturo, ma non ancora troppo esperto, il danno che fara' alla vittima puntandogli contro l'indice, sara' consistente.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo tocco provoca molto dolore al tuo nemico!
Il tuo incantesimo ** SBUDELLA ** *mob* !!
Messaggi alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'cause critical'.
Il tocco di Obril provoca molto dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Obril ti SCONQUASSA !
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'cause critical'.
Il tocco di Obril provoca molto dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Obril ** SBUDELLA ** *mob*!!

cause light
Sintassi : cast 'cause light' <vittima>
Livello : 2 Chierico
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : (1d8) + livello/3
Il chierico concentra nell'indice la propria energia spirituale: essendo giovane e inesperto il danno che fara' alla vittima puntandogli contro l'indice, sara' leggero.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo tocco provoca dolore al tuo nemico!
Il tuo incantesimo colpisce con forza Phasys.
Messaggi alla vittima:
Triarchigos pronuncia le parole: 'cause light'.
Il tocco di Triarchigos provoca dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Triarchigos ti colpisce con forza.
Messaggi che appaiono agli altri:
Triarchigos pronuncia le parole: 'cause light'.
Il tocco di Triarchigos provoca dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Triarchigos colpisce con forza Phasys.

cause serious
Sintassi : cast 'cause serious' <vittima>
Livello : 8 Chierico
Mana Minima: 17
Durata : Istantaneo
Danno : (2d8) + livello/2
Il chierico concentra nell'indice la propria energia spirituale: essendo inesperto, ma piu' abile, il danno che fara' alla vittima puntandogli contro l'indice, sara' consistente, ma non eccessivo.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo tocco provoca parecchio dolore al tuo nemico!
Il tuo incantesimo SMEMBRA Briax !
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'cause serious'.
Il tocco di Phasys provoca parecchio dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Phasys ti SMEMBRA !
Messaggi che appaiono agli altri:
Il incantesimo di Phasys SMEMBRA Briax !
Il tocco di Phasys provoca parecchio dolore al suo nemico!
Il incantesimo di Phasys SMEMBRA Briax !

caustic font
Sintassi : cast 'caustic font' <vittima>
Livello : 41 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d9)*livello
Non ancora abile nel maneggiare grossi cumuli di sostanze corrosive, lo stregone ha la possibilita' di far fuoriuscire dalla terra una concentrazione di liquido caustico, che zampilla esattamente
ai piedi della vittima. I piedi e tutto cio' che sara' colpito dal liquido, verra' orribilmente mutilato.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo spruzzo caustico ** SBUDELLA ** Phasys !!
Messaggi alla vittima:
Cthulhu pronuncia le parole: 'caustic font'.
Il spruzzo caustico di Cthulhu ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Cthulhu pronuncia le parole: 'caustic font'.
Un getto di liquido caustico investe *mob*!
Il spruzzo caustico di Cthulhu <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob*!!!

chain lightning
Sintassi : cast 'chain lightning' <personaggio>
Livello : 33 Strega - 33 Stregone - 33 Vampiro -
Livello : 33 Necromante
Mana Minima: 25
Durata : Istantaneo
Danno : (1d6)* livello
Danno : (1d6)*livello/3 con tiro salvezza
Il mago recitando una lunga formula magica, evochera' le forze del fulmine e dell'elettricita', che si concentreranno nelle palme delle sue mani. Dopo aver indirizzato opportunamente contro un
avversario,si potra' vedere scaturire una catena di fulmini che investira' in pieno la vittima e coloro che assisteranno a tale prodigio, ma ne saranno colpiti con minore intensita', fino a quanto il fulmine perdera' la sua scarica elettrica. Se il mago agisce senza alcun testimone oculare della sua bravura, il riflesso dei fulmini si scagliera' contro se stesso.
Messaggio che appare a chi la casta:
Un fascio di fulmini scaturisce dalla tua mano verso *mob*
Il tuo fascio di fulmini * DEMOLISCE * *mob* !!
La scarica elettrica colpisce *2° mob*!
Il tuo fascio di fulmini <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> *2° mob* !!
Messaggio che appare a terze persone:
Phasys pronuncia le parole: 'chain lightning'.
Un fascio di fulmini scaturisce dalla mano di Phasys verso *mob*.
Il fascio di fulmini di Phasys * DEMOLISCE * *mob*!!
La scarica elettrica colpisce *2° mob*!
Messaggio che appare a chi viene attaccato:
Phasys pronuncia le parole: 'qpaui diesilla'.
Un fascio di fulmini scaturisce dalla mano di Phasys verso Akhara.
Un fascio di fulmini scaturisce dalla mano di Phasys verso di te!
Il fascio di fulmini di Phasys ti <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> !!

charm person
Sintassi : cast 'charm person' <vittima>
Livello : 30 Strega - 38 Anti-Paladino - 32 Assassino
Livello : - 35 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : massimo: livello/5
Tramite queste potentissime parole magiche, e' possibile legare a se' un'altra persona con il proprio fascino. Per far si' che questo incantesimo riesca, pero', sono necessarie alcune condizioni particolari : la vittima non deve essere immune al fascino altrui, se il mago e' uomo, il suo livello non deve essere inferiore a quello della vittima, mentre se e' donna, il livello non deve essere inferiore del livello della vittima aumentato di due, inoltre, la vittima non puo' essere un negoziante.
Se pero' l'incantesimo fallisce, c'e' il rischio che la vittima si adiri contro il mago e lo attacchi.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta: *mob* ti segue. / *mob* e' ora totalmente sotto il tuo controllo. - *mob* smette di seguirti.
Se provo a castarla ed è già attiva sullo stesso mob non appare alcun messaggio.
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'qpabraw dudasabru'.
Messaggio che appare alla vittima:

chill touch
Sintassi : cast 'chill touch' <vittima>
Livello : 5 Strega - 6 Anti-Paladino - 5 Stregone -
Livello : 7 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : 6
Danno : Un numero tra 1 e il livello.
Effetto : -1 STR
Tutte le energie del corpo vengono convogliate nella punta delle dita e tramite questa formula magica vengono convertite in freddo. Chi viene toccato da questa mano gelida, viene debilitato e subisce del danno.
Se la vittima, pero', effettua con successo il tiro salvezza il danno viene dimezzato.
Messaggi a chi la casta:
La pelle di *nome* diventa blu e urla di dolore.
Il tuo tocco raggelante ferisce gravemente *nome*.
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'chill touch'.
La pelle di Akhara diventa blu e urla di dolore.
Urli per il gelo che ti scorre nelle vene!
Il tocco raggelante di Phasys ti SMEMBRA !
Messaggi ad altri presenti:
Phasys pronuncia le parole: 'chill touch'.
La pelle di *nome* diventa blu e urla di dolore.
Il tocco raggelante di Phasys ferisce gravemente *nome*.

colour spray
Sintassi : cast 'colour spray' <vittima>
Livello : 22 Strega - 22 Stregone - 25 Vampiro
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : ((1d3)*livello) + 13
Tramite questo incantesimo, si concentra nel palmo della propria mano il colore di tutte le cose che circondano il mago. La vittima viene colpita da uno spruzzo colorato che provoca seri danni all'avversario. Se viene sbagliato il tiro salvezza, inoltre, la vittima puo' perdere la vista.
Messaggi a chi la casta:
Uno spruzzo colorato investe *mob*.
*mob* sembra non vederci piu'.
Il tuo spruzzo colorato === SMINUZZA === *mob* !!
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'colour spray'.
Uno spruzzo colorato ti investe.
Il spruzzo colorato di Phasys ti === SMINUZZA === !!
Messaggi ad altri presenti:
Phasys pronuncia le parole: 'colour spray'.
Uno spruzzo colorato investe *mob*.
*mob* sembra non vederci piu'.
Il spruzzo colorato di Phasys === SMINUZZA === *mob*!!

continual light
Sintassi : cast 'continual light'
Sintassi : cast 'continual light' <oggetto>
Livello : 11 Strega - 5 Chierico - 11 Stregone
Mana Minima: 7
Durata : Permanente
Tramite questa semplice formula magica, il mago crea, schioccando le dita, una sfera di luce, che puo' essere utilizzata come fonte luminosa.
La sua luminosita' sara' praticamente eterna.
Questa magia puo' essere applicata anche ad un oggetto toccato dal mago durante l'incantesimo : tale oggetto verra' circondato da un bagliore incantato.
Magia che appare a chi casta: Schiocchi le dita e Una luminosa sfera di luce appare.
Magia che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'continual light'.
Phasys schiocca le dita e Una luminosa sfera di luce appare.

control undead
Sintassi : cast 'control undead' <personaggio>
Livello : 57 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : massima: livello/5
Maestro e studioso del controllo della vita, ma anche della morte, tramite tale incantesimo, il necromante potra' controllare l'anima di un non-morto. Esso sara' cosi' obbligato a seguire il necromante e ad obbedire a qualunque tipo di ordine. Ovviamente, tale effetto e' completamente nullo sui vivi. Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Magia che appare a chi casta:
Orcus ti segue.
Orcus e' ora totalmente sotto il tuo controllo.
Magia che appare ad altri:
Akhara pronuncia le parole: 'control undead'.

control weather
Sintassi : cast 'control weather' <better/worse>
Livello : 30 Strega - 21 Chierico - 11 Assassino -
Livello : 30 Stregone - 24 Vampiro - 24 Necromante
Mana Minima: 25
Grazie alle profonde conoscenze di geografia e grazie a questo incantesimo, e' possibile, pronunciando tali parole con le braccia alzate, migliorare o peggiorare il tempo atmosferico.
Il modo in cui viene cambiato il tempo dipende dalla pressione atmosferica e dal mese in cui ci si trova.
Ecco i calcoli fatti dagli astronomi e poi studiati nelle scuole di magia:
Se si e' tra il mese di Althea e quello di Asuka e la pressione e' maggiore
di 985, valore = -2, altrimenti 2; se si e' tra il mese di Tricksty e quello di
Kyra, e la pressione e' maggiore di 1015, valore = -2, altrimenti 2.
valore2= valore(1d4)+(2d6)-(2d6)
valore3= MAX (valore2, -12)
valore4= MIN (valore3, 12)
La pressione quindi acquisisce il valore numerico di valore4.
pressione1=MAX ( pressione, 960)
pressione2=MIN ( pressione1, 1040)
Quindi, con cielo sereno, se la pressione e' inferiore a circa 1000, diventera' nuvoloso.
Quindi, se la pressione scendera' sotto i 980 circa, iniziera' a piovere,
altrimenti se salira' oltre i 1030 tornera' il bel tempo.
Se scende sotto i 970, ci sara' un bel temporale, se invece sale oltre i 1020 smettera' di piovere.
I fulmini cesseranno se la pressione salira' di nuovo.
Magia che appare a chi casta:
Messaggio di variazione tempo +
Vedi il tempo atmosferico mutare lentamente secondo il tuo volere.
Magia che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'control weather'.
+ messaggio di variazione tempo
I messaggi di variazione in better:
I fulmini cessano di squarciare il cielo.
Smette di piovere.
Le nuvole svaniscono.
I messaggi di variazione in worse:
Sta diventando nuvoloso.
Comincia a piovere.
Un fulmine squarcia il cielo.

corruption
Sintassi : cast 'corruption' <vittima>
Livello : 63 Necromante
Durata :(livello + 10) / 5
Mana minima: 11
Effetto : Decremento degli HP ad ogni tick.
Danno : - (livello vittima)/10
Con questo incantesimo il necromante colpisce il nemico con una grave afflizione che gli provochera' la perdita minima ma costante e quasi inarrestabile delle cellule vitali che si decomporranno spontaneamente.
Ad ogni ora, le forze verranno a mancare, ci si sentira' sempre piu' deboli, sfiniti e la vita lentamente ti sfuggira' di mano.
Il livello dell'incantesimo e' pari al livello del necromante *3/4.
Messaggio che appare a chi casta:
*mob* urla in agonia mentre le sue forze svaniscono inesorabilmente.
Messaggi che appare ad altri:
Akhara pronuncia le parole: 'qaffjshuai'.
*mob* urla in agonia mentre le sue forze svaniscono inesorabilmente.
Messaggio che appare alla vittima:
Urli in agonia mentre le tue forze ti abbandonano inesorabilmente.
create flower
Nessun help per il create flower.
Messaggio che appare a chi casta:
Crei un'erbaccia rinsecchita.
Messaggi che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'create flower'.
Phasys crea un'erbaccia rinsecchita.

create food
Sintassi : cast 'create food'
Livello : 15 Strega - 8 Chierico - 3 Paladino -
Livello : 15 Stregone - 12 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Pronunciando tali parole magiche, viene creato un Frutto Magico, che saziera' chi sara' affamato. Le sue caratteristiche nutritive dipenderanno dal livello del mago.
Un noto mago esploratore, tale Therold, era ghiotto di frutta, ma prima di partire per un viaggio si poteva rifornire esclusivamente di frutta secca, poiche' anche le gelance ( frutta simile alle arance
ma di color rosa pallido ) piu' succose resistevano nello zaino per pochi giorni prima di marcire. Cosi', invento' un incantesimo che gli avrebbe permesso di mangiare qualsiasi tipo di frutta tutti i giorni,evocandolo direttamente dal luogo di ... produzione. In poco tempo questa formula fece il giro dei libri di magia di Therial.
Messaggio che appare a chi casta:
Un Kiwi ti appare in mano all'improvviso.
Messaggi che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'create food'.
Un Kiwi appare all'improvviso in mano a Phasys.

create spring
Sintassi : cast 'create spring'
Livello : 24 Strega - 27 Chierico - 24 Stregone -
Livello : 31 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : livello
Percuotendo tre volte per terra unb astone biforcuto, ricavato da un ramo di salice, e ripetendo ad ogni colpo la formula "Qcandusahz gsfuio", viene creata una piccola sorgente zampillante fresca e ristoratrice.
D'inverno si possono modellare delle bellissime cascate di ghiaccio, e d'estate la gente paga con generosita' per questo servigio.
I piu' giovani, invece, ne approfittano per giocare a spruzzarsi.
Messaggio che appare a chi casta:
Una sorgente fatata sgorga dal nulla.
Messaggi che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'create spring'.
Una sorgente fatata sgorga dal nulla.

create water
Sintassi : cast 'create water' <contenitore per liquidi>
Livello : 8 Strega - 3 Chierico - 4 Paladino - 8 Stregone
Livello : 11 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Se si possiede un contenitore per liquidi vuoto, e' possibile stendere la propria mano sopra l'imboccatore e formulare tale incantesimo: il contenitore sara' quindi pieno di acqua.
Messaggio che appare a chi casta:
Adesso *oggetto* e' pieno d'acqua.
Messaggio che appare se il liquido è diverso:
E' gia' riempito con un altro liquido.
Messaggio che appare ad altri:
Akhara pronuncia le parole: 'create water'.

cure blindness
Sintassi : cast 'cure blindness' <personaggio>
Livello : 11 Chierico - 7 Paladino - 9 Assassino -
Livello : 20 Spadaccino
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
E' possibile curare la cecita' di qualunque persona, coprendo gli occhi dell'interessato con le mani e pronunciando assai lentamente queste parole magiche. Dopo che le mani saranno state tolte , sara' possibile aprire nuovamente le palpebre e vederci perfettamente.
Diventa assai arduo, pero', curare coloro che sono diventati ciechi poiche' colpiti da potenti incantesimi come ad esempio, il "burning hands".
Messaggi a chi la casta:
Phasys torna a vederci.
Messaggi a chi viene curato:
Qualcuno pronuncia le parole: 'cure blindness'.
Riacquisti la vista.
Non sei piu' cieco!
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'cure blindness'.
Il Vagabondo torna a vederci.

cure critical
Sintassi : cast 'cure critical' <personaggio>
Livello : 18 Chierico - 18 Paladino - 25 Assassino - 25 Spadaccino
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Cura : 3d8 + livello/2
E' possibile utilizzare il proprio potere magico per curare gli altri tramite questo incantesimo: le ferite si cicatrizzeranno e ogni dolore scomparira'. Ovviamente, non cura ferite assai gravi.
Viene stretta con la mano sinistra ( la mano del cuore ) quella del ferito, e verra' alleviato il suo dolore e verranno curate le sue ferite.
Messaggi a chi la casta:
L'incantesimo ha fatto effetto.
Messaggi al beneficiario:
Obril pronuncia le parole: 'cure critical'.
Ti senti molto meglio!
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'cure critical'.

cure disease
Sintassi : cast 'cure disease' <personaggio>
Livello : 19 Chierico - 33 Paladino
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Invocando la benedizione del proprio Dio, si potranno curare le malattie di tutti coloro che ne avranno bisogno. Non appena la Sacra parola verra' pronunciata dal Sacerdote o dal Paladino,
ogni traccia di debolezza e malattia, sparira' magicamente.
Messaggi a chi la casta:
Le piaghe scompaiono dal corpo di Phasys.
Messaggi al beneficiario:
Obril pronuncia le parole: 'cure disease'.
Le tue piaghe scompaiono.
Messaggi che appaiono agli altri:
Le piaghe scompaiono dal corpo di Phasys.

cure light
Sintassi : cast 'cure light' <personaggio>
Livello : 4 Chierico - 5 Paladino - 11 Anti-Paladino -
Livello : 9 Assassino - 10 Spadaccino
Mana Minima: 10
Durata : Istantaneo
Cura : 1d8 + livello/4 + 5
E' possibile utilizzare il proprio potere magico per curare gli altri tramite questo incantesimo: vengono pero', curate sono le ferite leggere e le contusioni.
La scissione tra energia vitale ed energia magica ebbe origine nei primissimi istanti della creazione del mondo. Vani furono i tentativi degli stregoni di accendere la scintilla della vita: solo i Creatori
possiedono la chiave di questo mistero e attraverso chi crede in loro compiono miracoli e guariscono le ferite piu' spaventose, rinnovando la speranza nel cuore dei mortali in un mondo tormentato dalle guerre.
Messaggi a chi la casta:
L'incantesimo ha fatto effetto.
Messaggi al beneficiario:
Triarchigos pronuncia le parole: 'cure light'.
Stai un po' meglio!
Messaggi che appaiono agli altri:
Quifael pronuncia le parole: 'create water'.

cure poison
Sintassi : cast 'cure poison' <personaggio>
Livello : 23 Chierico - 33 Paladino - 35 Spadaccino
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Tutti coloro nel cui sangue scorre del veleno, potranno essere guariti tramite questo incantesimo, che va formulato toccando dolcemente i polsi dell'avvelenato.
Messaggi a chi la casta:
Il veleno svanisce dalle vene di Phasys e ora sta molto meglio.
Messaggi al beneficiario:
Obril pronuncia le parole: 'cure poison'.
Ti senti meglio.
Una strana sensazione ti attraversa le vene e il veleno scompare.
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'judicandus sausabru'.
Il veleno svanisce dalle vene di il Vagabondo e ora sta molto meglio.

cure serious
Sintassi : cast 'cure serious' <personaggio>
Livello : 10 Chierico - 10 Paladino - 18 Assassino - 18 Spadaccino
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Cura : 2d8 + livello/3 + 10
L'insolita componente di questo incantesimo taumaturgico e' un bacio (lol???), che deve essere posato sulla parte offesa del ferito.
E' possibile utilizzare il proprio potere magico per curare gli altri tramite questo incantesimo: vengono curati contusioni, ematomi, e ferite non gravi.
Messaggi a chi la casta:
L'incantesimo ha fatto effetto.
Messaggi al beneficiario:
Obril pronuncia le parole: 'cure serious'.
Ti senti meglio!
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'cure serious'.

curse
Sintassi : cast 'curse' <personaggio>
Sintassi : cast 'curse' <oggetto>
Livello : 23 Strega - 33 Chierico - 18 Anti-Paladino
Livello : - 31 Stregone - 44 Vampiro - 34 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : sugli oggetti: 8+livello/5
Durata : sui personaggi: 8+livello/10
Effetto : sugli oggetti: +1 al tiro salvezza
Effetto : sui personaggi: -1*(livello/8 ) hitroll
Effetto : sui personaggi: +1*(livello/8 ) al tiro salvezza
Tramite questa formula magica, l'incantatore maledice l'avversario o un oggetto. La vittima di tale maledizione avra' una mira piuttosto scarsa e possibilita' di salvarsi in determinate circostanze piuttosto limitata. Inoltre, tale sventurato non potra' entrare nel tempio ( nemmeno tramite
l'incantesimo "Word of Recall" o con pergamene e pozioni ), poiche' agli occhi del suo Dio sara' un rinnegato.
Per quanto riguarda la maledizioni di oggetti, invece, oltre a modificare leggermente le sue caratteristiche, lo rendera' un oggetto malvagio, il che puo' essere utile contro determinati avversari.
Messaggio che appare a chi casta:
*mob* e' colpito dalla maledizione e perde un po' di energia.
(e parte il combat)
Messaggio che appare alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'curse'.
(e parte il combat)
Messaggio che appare ad altri:
Phasys pronuncia le parole: 'curse'.

cursed lands
Sintassi : cast 'cursed lands'
Livello : 41 Chierico - 64 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : livello/15
Effetto : Vario
Con due metodi decisamente differenti, Chierici e Necromanti riescono a maledire il posto in cui si trovano in quel momento. Chiunque, pero', soggiorni in quel luogo verra' maledetto ma solo se appartenente al range di PK di chi ha lanciato la maledizione. Ovviamente, le stanze protette dagli Dei non potranno essere maledette.
Chi si ritrovera' in tale stanza, non potra' utilizzare l'incantesimo "recall", ad esempio.
Dal diario di un noto guerriero, tale Ubergh, detto "l'astuto":
"...Il villaggio era deserto; la piazza ove si teneva la piu' rumorosa fiera a cui avessi mai partecipato era stata invasa dai rovi e dalle erbacce. In compenso le cornacchie avevano preso il posto degli
abitanti e gracchiando in continuazione saltellavano su dei cumuli di terra che sembravano essere disseminati dappertutto in giro. E ovunque sempre la stessa puzza di uova marcite a seguirmi. Un mendicante rachitico che incontrai sulla strada del ritorno rassomigliante vagamente al vecchio
sindaco, mi raccont' che l'ultimo giorno della scorsa fiera un forestiero era stato scacciato dal villaggio per aver nottetempo sacrificato due dozzine di galline al Dio dell'Odio, Xanathon. Da quel giorno le mucche avevano smesso di fare il latte, la birra era inacidita, le donne gravide abortivano, gli uomini cadevano in preda ad una febbre che li svuotava delle energie lasciandoli come dei gusci avvizziti. E' possibile che quegli uccelli siano portatori di malattie, gli spiegai...".
Messaggio che appare a chi casta:
La maledizione che hai scagliato infesta questo luogo.
Messaggio che appare ad altri:
Akhara pronuncia le parole: 'cursed lands'.
Questo luogo e' ora maledetto dagli Dei.
Messaggio che appare se provo a ricastare:
Questo luogo e' gia' maledetto, non puoi maledirlo due volte.

D
deadly venom

Sintassi : cast 'deadly venom'
Livello : 58 Anti-Paladino
Mana Minima: 200
Durata : livello/15
Un Antipaladino e' capace di avvelenare una stanza, grazie alle potenti pozioni e ai terribili miscugli con cui e' attrezzato.
Chiunque attraversi la zona avvelenata, inalera' il veleno, e verra' contagiato.
Tutte le stanze protette dalle Divinita' sono pero', immuni a questa maledizione e chi e' fuori dal Range di PK dell'Antipaladino non verra' toccato dal veleno.
Messaggio che appare a chi casta:
L'incantesimo produce una nube verdastra che si spande per l'aria.
+
Briax sta chiaramente male, forse e' stato avvelenato.
Messaggio che appare ad altri (immo kytos):
Phasys pronuncia le parole: 'deadly venom'.
Una nube verdastra si spande per l'aria.
Briax sta chiaramente male, forse e' stato avvelenato.
Messaggio che appare ad una vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'deadly venom'.
Ti senti male, sicuramente sei stato avvelenato.
Quando un chierico la dissolve con sanctify lands:
Dissolvi la nube di veleno mortale.

deafen
Sintassi : cast 'deafen' <vittima>
Livello : 42 Anti-Paladino
Mana Minima: 40
Durata : 10
Crudele e sadico, l'Anti-paladino puo' annientare i sensi dell'avversario. Con questo incantesimo il bersaglio diventa sordomuto ed e' incapacitato a sentire qualunque rumore o suono o a pronunciare qualsiasi formula magica.
Messaggi a chi la casta: se qualche volta fosse entrata, saprei dirlo. Una ventina di tentativi e nada.
Messaggi che appaiono agli altri: idem

demonfire
Sintassi : cast 'demonfire' <personaggio>
Livello : 37 Chierico
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d10)*livello
Danno : (1d10)*livello/2 con tiro salvezza
Tramite l'intercessione del proprio Dio, il sacerdote puo' evocare il fuoco dei demoni dell'inferno. Egli lo convogliera' nelle proprie mani, e tramite un gesto tramandato dalla tradizione clericale, scagliera' tale fuoco maledetto contro la vittima. In questo modo, la vittima subira' non solo il danno dal fuoco, ma anche la maledizione che agira' come l'incantesimo di Curse, in modo leggermente meno potente.
Messaggio a chi la casta:
Richiami i demoni degli abissi!
Messaggio alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'demonfire'.
Obril richiama i demoni degli abissi attorno a Phasys!
Obril richiama i demoni degli abissi attorno a te!
Il supplizio di Obril ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggi a terze persone:
Obril pronuncia le parole: 'oculowaiyucandus'.
Obril richiama i demoni degli abissi attorno a *mob*!
Il supplizio di Obril <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> *mob*!!

demon summon
Spell shalafi liv25
Messaggio a chi la casta in caso di fallimento:
Provi ad evocare un demone.
Un demone appare tra un turbinio di fiamme!
Un Demone Selvaggio domanda: 'Hai osato disturbarmi??'
(seguito da combattimento)
Messaggio a chi la casta in caso di riuscita:
Provi ad evocare un demone.
Un demone appare tra un turbinio di fiamme!
Messaggio che appare a terzi se l’evocazione riesce:
Furion pronuncia le parole: 'demon summon'.
Furion prova ad evocare un demone.
Tra un turbinio di fiamme appare un demone!

desert fist
Sintassi : cast 'desert fist' <personaggio>
Livello : 58 Chierico
Mana Minima: 50
Durata : Istantaneo
Danno : (1d14)*livello
Il chierico che sta vagando in un posto desertico, e si trova costretto a scontrarsi con un avversario, ha la possibilita' di chiedere l'intercessione del proprio Dio: cosi' avra' il potere di controllare un grosso pugno di sabbia, che verra' indirizzato opportunamente contro una vittima.
Messaggio a chi la casta:
Un turbine di sabbia si scatena contro *mob*.
Il tuo pugno di sabbia <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob*!!!
Messaggio alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'desert fist'.
Sei investita da un turbine di sabbia.
Il pugno di sabbia di Obril ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggio a terzi:
Obril pronuncia le parole: 'desert fist'.
Un turbine di sabbia si scatena contro *mob*.
Il pugno di sabbia di Obril <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob*!!!
Dove non c’è sabbia appare questo:
Non potrai mai trovare sabbia qui.

detect evil
Sintassi : cast 'detect evil'
Livello : 12 Strega - 11 Chierico - 12 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : 5+livello/3
Pronunciando queste parole magiche, formulando la filastrocca:
"Spiriti della notte, i miei occhi incantate, che di vedermi sia dato il cuore delle anime dannate" e incrociando in un modo particolare le dita, la propria vista acquisira' una dote particolare: si potranno scoprire gli avventurieri e gli oggetti maligni, che saranno infatti avvolti da una caratteristica aura rossa.
Messaggi a chi la casta:
I tuoi occhi scintillano di una luce rossastra. / Non vedi piu' nessuna aura rossa.
Se provo a ricastarla da attiva leggo:
Riesci gia' a riconoscere il male.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'detect evil'.

detect good
Sintassi : cast 'detect good'
Livello : 12 Strega - 11 Chierico - 12 Stregone
Livello : - 13 Vampiro -13 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 5+livello/3
Tramite questa semplice formula applicata su se stessi, l'avventuriero potenziera' la propria vista: tutti coloro che saranno di allineamento buono, infatti, appariranno circondati da un'aura dorata.
Messaggi a chi la casta:
I tuoi occhi scintillano di luce dorata. / Non vedi piu' nessuna aura dorata.
Se provo a ricastarla da attiva leggo:
Puoi gia' distinguere il bene.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'detect good'.

detect invis
Sintassi : cast 'detect invis' <personaggio>
Livello : 5 Strega - 17 Chierico - 23 Paladino -
Livello : 13 Anti-Paladino - 10 Stregone - 23 Vampiro
Livello : - 13 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 5+livello/3
Pronunciando queste parole magiche e incrociando in un modo particolare le dita, la propria vista acquisira' una dote particolare: si potranno scoprire gli avventurieri e gli oggetti invisibili.
La tecnica non e' difficile: tenendo toccati pollice e indice, li si avvicina agli occhi e si pronuncia, con voce forte e stentorea, la formula: "Oculoinfra uizok" badando di cambiare gli accenti in base
alla fase corrente della luna. Se invece si appoggiano le dita sugli occhi di un compagno, si potra' passare lui il dono senza rischiare di fargli del male.
Messaggi a chi la casta:
I tuoi occhi scintillano di un bagliore celeste. / Non vedi piu' gli oggetti invisibili.
Se provo a ricastarla da attiva leggo:
Sei gia' in grado di vedere l'invisibile.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'detect invis'.

detect magic
Sintassi : cast 'detect magic'
Livello : 8 Strega - 12 Chierico - 6 Stregone -
Livello : 30 Spadaccino - 15 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 5+livello/3
Pronunciando queste parole magiche e incrociando in un modo particolare le dita, la propria vista acquisira' una dote particolare: si potranno scoprire gli oggetti magici, che saranno cosi', facilmente riconoscibili.
Messaggi a chi la casta:
I tuoi occhi brillano e distingui chiaramente il magico. / Non riesci piu' a distinguere cio' che e' magico.
Se provo a ricastarla da attiva leggo:
Sei gia' in grado di distinguere il magico.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'detect magic'.

detect poison
Sintassi : cast 'detect poison' <oggetto>
Livello : 35 Strega - 39 Chierico - 35 Stregone -
Livello : 39 Spadaccino - 31 Vampiro - 21 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Il saggio divinatore pronunciando queste parole magiche e schiacciando tra le dita un pezzetto del suo cibo o intingendo un dito nelle bevande, non avra' mai e poi mai il timore di essere avvelenato, perche' percepira' in un istante se cibi o bevande sono stati alterati dai suoi nemici.
Messaggi a chi la casta:
Non pare essere avvelenato.
O:
Sembra contenere del veleno!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'detect poison'.

detect undead
Sintassi : cast 'detect undead' <personaggio>
Livello : 13 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 5+livello/3
Tramite questa semplice formula magica, il Necromante potenziera' la propria vista: infatti, riuscira' a distinguere tranquillamente i non- morti dagli altri esseri.
Messaggi a chi la casta: I tuoi occhi brillano di una luce spettrale. / Non riesci piu' a riconoscere i non morti.
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'detect undead'

disintegrate
Sintassi : cast 'disintegrate' <vittima>
Livello : 83 Stregone
Mana Minima: 100
Danno : Speciale (1d24*livello quello base )
Solo coloro che hanno studiato a lungo la magia e hanno reso il loro corpo canale per essa, possono permettersi di utilizzare questo incantesimo.
Tutta la propria forza magica viene convogliata in un unico punto e quindi scagliata con rabbia e violenza contro la vittima.
Se essa sbaglia il proprio tiro salvezza non ha speranze e muore sul colpo.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo spesso raggio di energia ### DISINTEGRA ### *mob* !
*mob* e' stato disintegrato: non esiste piu'!
Messaggi alla vittima:
preferisco non testarlo grazie :p
Messaggi a terzi:
Cthulhu pronuncia le parole: 'disintegrate'.
Lo spesso raggio di energia di Cthulhu ### DISINTEGRA ### *mob*!
*mob* e' stato disintegrato: non esiste piu'!

dispel evil
Sintassi : cast 'dispel evil' <vittima>
Livello : 27 Chierico - 35 Paladino - 55 Stregone
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Effetto : (1d4)*livello
Giocando sempre sulla propria affinita' con il proprio Dio, o conoscendo perfettamente l'animo umano, nel caso dello Stregone, tramite queste parole magiche sara' possibile togliere ogni traccia di malvagita' dalla vittima, che soffrira' quindi atroci pene se non puro di cuore.
Messaggi a chi la casta:
Provi a rimuovere il male da Phasys.
Il tuo rimuovere il male SMEMBRA Phasys !
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril pronuncia le parole: 'dispel evil'.
Obril prova a rimuovere il male da Phasys.
Il rimuovere il male di Obril ti SMEMBRA !

dispel good
Sintassi : cast 'dispel good' <personaggio>
Livello : 27 Chierico - 30 Anti-Paladino - 57 Stregone
Livello : - 32 Vampiro - 32 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Effetto : (1d4)*livello
Tramite le proprie conoscenze, e' possibile rimuovere ogni traccia di bene dalla vittima. Ogni traccia di benevolenza e compassione sparira' dagli occhi della vittima, che privata di una parte
essenziale di se', soffrira' dolori atroci.
Gli avventurieri buoni utilizzeranno questa magia nera a loro rischio e pericolo.
Messaggi a chi la casta:
Provi a rimuovere il bene da *mob*.
Il tuo rimuovere il bene ** SBUDELLA ** *mob*!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Flaminea pronuncia le parole: 'dispel good'.
Flaminea prova rimuovere il bene da *mob*.
Il rimuovere il bene di Flaminea ** SBUDELLA ** *mob* !!

dispel magic
Sintassi : cast 'dispel magic' <personaggio>
Livello : 36 Strega - 43 Chierico - 41 Stregone -
Livello : 24 Vampiro - 24 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Questo incantesimo rimuove effetti magici dal bersaglio.
Il mago recita questo incantesimo e contemporaneamente gesticola con una mano sola: terminata l'ultima frase con un gesto veloce e secco, sfiora il collo della vittima.
Viene considerato un incantesimo d'attacco e quindi causa l'attacco della vittima. L'incantesimo non distingue tra effetti magici positivi e negativi.
Pronunciando la formula: "Eugszr waouq" la mente del soggetto percorre i sentieri della magia, fino a raggiungere il secondo livello della rete magica, ove avvengono i contatti tra gli incantesimi e i corpi materiali che li ospitano.
Comparira' l'immagine di un intrico di fili luminosi, di forma e spessore divers: ogni filo rappresenta un collegamento.
Per spezzare un incantesimo bisogna quindi riconoscere tra tutti i legami quello corrispondente alla magia da neutralizzare e staccarlo.
In questo modo si possono anche interrompere prima della scadenza naturale gli incantesimi lanciati su una persona.
La possibilita' di eliminare un effetto dipende dal livello dell'incantesimo.
Gli incantesimi permanenti sono piu' difficili da eliminare. Non tutti gli
incantesimi si possono eliminare.
Messaggi che appaiono a chi casta e ai presenti:
*mob* non ha piu' la protezione dal male (ad esempio),
L'aura bianca attorno a *mob* scompare.
L'incantesimo ha avuto effetto.
Oppure:
L'incantesimo e' stato lanciato, ma non ha funzionato.
Oppure:
L'incantesimo e' fallito.
Messaggi che appaiono a chi viene dispellato:
Senti una strana sensazione sulla pelle, una fluttuazione nella magia che ti protegge. (nel caso in cui non accada nulla..) oppure:
L'aura bianca che ti circondava scompare. + La tua pelle torna normale. (senza aggiuntivi)

disruption
Sintassi : cast 'disruption' <vittima>
Livello : 40 Necromante
Mana minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d9)*livello
Danno : (1d9)*livello/2 con tiro salvezza
Grande conoscitore di come manipolare l'energia, il Necromante pronunciando questa formula magica e congiungendo i polsi e spalancando le mani, fa fuoriuscire, attigendo direttamente alla propria mana, un flusso di energia capace di dilaniare le carni dell'avversario, ferendolo
considerevolmente.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo flusso di disgregazione <*>!<*> SRADICA <*>!<*> *mob* !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'disruption'.
Un flusso di energia colpisce *mob*, dilaniando le sue carni.
Il flusso di disgregazione di Akhara <*>!<*> SRADICA <*>!<*> *mob* !!

dragons breath
Sintassi : cast 'dragons breath' <vittima>
Livello : 61 Strega - 61 Stregone
Mana Minima: 200
Durata : Istantaneo
Danno : Speciale
Un mago non puo' usare il soffio dei draghi, puo' invocare pero' il Signore dei Draghi su di lui e in questo modo evocarne la potenza che colpira' non solo la vittima, ma anche i presenti.
Messaggi a chi la casta:
Invochi il Signore dei Draghi in tuo aiuto.
Il tuo respiro e' ora quello del Signore dei Draghi.
Il tuo soffio del drago (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob* !!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'dragons breath'.
Phasys evoca la potenza del Signore dei Draghi.
Il soffio del drago di Phasys (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob* !!!
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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MessaggioAffisso: Mar 17 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


E
earthquake

Sintassi : cast 'earthquake'
Livello : 19 Chierico
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : Vario
Invocando lo spirito della terra e pregandolo affinche' si svegli dal suo eterno torpore, il chierico causa un violento e istantaneo terremoto, che colpisce tutti coloro che si trovano nello stesso luogo del chierico. Tutti coloro che vengono colpiti, attaccheranno il sacerdote!
Se una vittima del terremoto sta volando, il danno subito sara' praticamente nullo, altrimenti subira' 2d8 +livello di danno.
I compagni di avventura del Sacerdote, e coloro che effettueranno con successo un tiro salvezza, non verranno colpiti dall'onda sismica.
Messaggi a chi lo casta:
La terra trema sotto i tuoi piedi!
Messaggi che appaiono a chi è fuori range:
Obril pronuncia le parole: 'earthquake'.
Obril fa tremare la terra con un gesto delle mani.
Il terremoto di Obril * DEMOLISCE * *mob* !!
Messaggi che appaiono alle vittime in range:
Obril pronuncia le parole: 'earthquake'.
Obril fa tremare la terra con un gesto delle mani.
Il terremoto di Obril ti * DEMOLISCE * !!

enchant armor
Sintassi : cast 'enchant armor' <armatura>
Livello : 26 Strega
Mana Minima: 100
Effetto : Vario
Questo incantesimo viene recitato dalla strega, che indossata l'armatura, strofina con delicatezza l'oggetto. (??? Non ha molto senso ma vabbeh…)
Serve per migliorare l'aspetto protettivo di un'armatura, che infatti viene migliorato di incantesimo in incantesimo di uno o due punti, oltre al livello dell'oggetto stesso che e' cosi' incrementato.
La riuscita di questo incantesimo non e' assicurata : viene facilitata se l'armatura e' benedetta o splendente, ma sussiste la probabilita' che l'armatura venga distrutta, se l'incantesimo non riesce.
In casi eccezionali, e' possibile rendere l'armatura non solo magica e migliore, ma anche splendente.
E' possibile incantare piu' volte la stessa armatura, ma cosi' facendo la si espone al rischio di distruzione.
Messaggi a chi lo casta: Dipendentemente dal risultato dell’enchant:
Non accade nulla di insolito. (non è cambiato nulla)
*oggetto* brilla di forte luce e si vaporizza! (oggetto distrutto)
(non ancora pervenuta la frase dell’oggetto incantato con un solo punto CA)
*oggetto* risplende di luce INCREDIBILMENTE dorata! (oggetto incantato con –2 CA)
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'enchant armor'. + la frase random sopra citata.

enchant weapon
Sintassi : cast 'enchant weapon' <arma>
Livello : 33 Strega - 17 Stregone
Mana Minima: 100
Effetto : Vario
Questo incantesimo viene recitato dal mago, che impugnata l'arma, scorre la lama con le dita, che magicamente vengono preservate dall'essere ferite.
Serve per potenziare un'arma: essa diviene piu' precisa e piu' potente.
Infatti, il suo damroll e il suo hitroll verranno aumentati di uno o due punti. La riuscita di questo incantesimo non e' assicurata: viene facilitata se l'arma e' benedetta o luminoscente, ma vi e' anche
la probabilita' che l'arma si distrugga, se l'incantesimo non riesce.
In casi eccezionali, e' possibile rendere un'arma non solo magica e decisamente migliore, ma anche luminoscente.
E' possibile incantare piu' volte la stessa arma, ma cosi' facendo la si espone al rischio che venga distrutta dalla magia stessa, oltretutto e' facile che a furia di incantarla essa perda completamente ogni potere.
Messaggi a chi lo casta: Dipendentemente dal risultato dell’enchant:
Non accade nulla di insolito. (non è cambiato nulla)
*oggetto* scoppietta sonoramente e si liquefa'! (oggetto distrutto)
*oggetto* brilla di luce blu. (l’oggetto si incanta per un solo punto hit e dam)
*oggetto* risplende di una ECCEZIONALE luce blu! (oggetto incantato con +2 hit/dam)
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'enchant weapon'.
+ la frase random sopra citata.
Se il caster perde la concentrazione a terzi appare questo:
Acryl prova a incantare A Mord-Sith's Agiel, ma sembra essersi deconcentrato nel
momento cruciale.

enhanced armor
Sintassi : cast 'enhanced armor'
Livello : 48 Strega - 33 Chierico - 47 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : 24
Effetto : -60 AC
Un breve gesto delle mani, una semplice formula recitata contemporaneamente, permette di migliorare la propria resistenza agli incantesimi degli avversari. Il corpo sara' come protetto da una sagoma invisibile, che rendera' la pelle e l'organismo piu' tenace.
Messaggi a chi la casta: Una sagoma invisibile rende la tua pelle e il tuo corpo piu' tenace. - La tua armatura magica migliorata scompare.
Se provo a castarla ed è già attiva: La tua resistenza e' gia' stata migliorata.
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'enhanced armor'.

energy drain
Sintassi : cast 'energy drain' <vittima>
Livello : 38 Strega - 42 Chierico - 26 Anti-Paladino
Livello : - 31 Stregone - 45 Necromante
Mana Minima: 35
Durata : Istantaneo
Effetto : Speciale
Danno : Vario
Aprendo e schiudendo le labbra per nove volte consecutive, verra' risucchiato lo spirito vitale dalla sua vittima, che andra' a riempire di gioia l'animo del mago.
Il danno si articola nel modo seguente:
Se la vittima e' di livello inferiore a 2:
Il danno e' pari ai punti ferita del mago, incrementato di uno.
Altrimenti il danno e' pari a (1d1)*livello, punti ferita che vengono pero' assorbiti dal mago, ma la vittima perdera', inoltre, la meta' della sua mana e la meta' della sua capacita' di movimento.
Inoltre, la vittima dei punti esperienza pari a :
numero a caso tra(livello/5, 3*(livello/5).
Messaggi a chi la casta:
Risucchi parte della sua energia vitale!
Il tuo risucchio di energia colpisce di striscio *mob*.
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'energy drain'.
Akhara sfiora *mob* che urla di dolore!
Il risucchio di energia di Akhara colpisce di striscio *mob*.

entangle
Sintassi : cast 'entangle' <vittima>
Livello : 26 Ranger
Mana minima: 40
Durata : Livello/10
Effetto : -1 DEX
Effetto : mov/3 MOV
Danno : danno=un numero tra (livello, livello*4)
Danno : danno/2 con tiro salvezza
Con questo incantesimo si evoca la forza delle radici, che se rispondono al richiamo del Ranger crescono e si avviluppano sugli arti inferiori della vittima. Oltre ad essere ferita dalla violenza delle radici, essa sara' impossibilitata nei movimenti che sono infatti bloccati da questi resistenti
virgulti vivi.
Ovviamente, questa formula magica puo' essere recitata in luoghi all'aperto e ricchi di vegetazione.
Messaggio a chi la casta: Il tuo intrico di radici SFIGURA *mob* !
Messaggi a terze persone:
Silisan pronuncia le parole: 'entangle'.
Il intrico di radici di Silisan SFIGURA *mob* !

etheral fist
Sintassi : cast 'etheral fist' <vittima>
Livello : 50 Anti-Paladino
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d12)*livello
L'AntiPaladino e' capace di gestire l'energia maligna e l'odio e trasformarli in qualunque cosa che gli possa servire.
In questo caso, tramite questa formula, riesce a concentrare l'odio che vi e' attorno a se' in un pugno etereo che viene scagliato contro la vittima.
Messaggio a chi la casta:
Il tuo pugno etereo =*=* ATOMIZZA *=*= Briax !!
Messaggi a terze persone:
Phasys pronuncia le parole: 'etheral fist'.
Il pugno etereo di Phasys ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggi a terze persone:
Phasys pronuncia le parole: 'etheral fist'.
Un enorme ed etereo pugno nero colpisce *mob*, lasciandolo stordito!

F
faerie fire

Sintassi : cast 'faerie fire' <vittima>
Livello : 11 Strega - 6 Chierico - 8 Assassino - 15 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : 10+livello/5
Effetto : +2*livello AC
Il sortilegio va eseguito levando lentamente le mani, unendo i pollici e divaricando le dita a mo di ventaglio.
La particolarita' di questo fuoco magico e' che non brucia i vegetali, siano essi piante, fiori o erbacce.
Esso, infatti, colpisce unicamente la vittima che perde della resistenza ai colpi degli avversari.
Messaggi a chi la casta:
Circondi il tuo bersaglio con un'aura rosa.
*mob* e' circondato da un'aura rosa.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'faerie fire'.
*mob* e' circondato da un'aura rosa.
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'faerie fire'.
Sei circondata da un'aura rosa.

faerie fog
Sintassi : cast 'faerie fog'
Livello : 24 Strega - 31 Chierico - 27 Stregone
Mana Minima: 12
Durata : Istantaneo
Il divinatore deve dire sottovoce:"Yazfuzyao", gettando in aria una manciata di polvere magica, che provochera' la condensazione istantanea dell'umidita' circostante.
Una leggera nebbiolina circondera' tutte le cose riflettendo la luce dell'Albero come in un caleidoscopio: gli spazio vuoti tradiranno la posizione delle creature occultate, invisibili, nascoste tra le ombre o camuffate.
Messaggi a chi la casta:
Evochi una nube di fumo rosa.
Ecco che *mob* e' ora visibile.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'faerie fog'.
Phasys evoca una nube di fumo rosa.
Ecco che *mob* e' ora visibile.

farsight
Sintassi : cast 'farsight' <direzione>
Livello : 22 Strega - 22 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Conoscendo l'anatomia a perfezione, Streghe e Stregone hanno la capacita' di migliorare qualsiasi senso: in questo caso, acuiscono la vista. Riescono a vedere tramite le uscite, tutto cio' che ci puo' essere nelle stanze adiacenti alla propria.
Richiede moltissima concentrazione e infatti, puo' lasciare il mago pesantemente indebolito per diversi istanti.
Messaggi a chi la casta: niente, si vede solo la stanza desiderata.
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'farsight'.

Fear
Sintassi : cast 'fear' <vittima>
Livello : 73 Strega
Mana Minima: 50
Durata : level/10
Grazie a questo incantesimo, la strega , grazie ad un semplice tocco, sviscera tutte le paure della vittima. Essa rimane sopraffatta da questo terrore, e incapace di ragionare con lucidita', fugge alla ricerca della perduta calma interiore.
Le creature coraggiose saranno colpite tanto quelle codarde: l'effetto potra' variare da un semplice sudore freddo ad uno stato di paura tale da ridurre la creatura ad una massa di gelatina tremolante in un angolo il piu' lontano possibile dalla strega.
Messaggi a chi la casta:
Akhara si guarda intorno con occhi terrorizzati.
(segue breve combat)
Akhara va verso est.
Akhara e' scappata!
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'fear'.
La paura ti invade. Riuscirai a controllarla?
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'fear'.
*mob* si guarda intorno con occhi terrorizzati.
Allo scadere: Senti svanire la paura.

fireball
Sintassi : cast 'fireball' <vittima>
Livello : 55 Strega - 56 Anti-Paladino - 56 Stregone
Mana Minima: 25
Durata : Istantaneo
Danno : (1d15)*livello
Avvicinando i polsi l'un l'altro e pronunciando queste parole magiche, il mago e' capace di lanciare una sfera di fuoco di dimensione variabile contro l'avversario, che subisce cosi' ustioni su tutto il corpo.
Si rivela efficace su qualsiasi creatura, anche se dotata di poteri magici, a condizione che non sia immune al fuoco. Terminato il suo tragitto, la palla si estingue immediatamente.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo globo di fuoco <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> Briax !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'fireball'.
Il globo di fuoco di Phasys ti <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'fireball'.
Il globo di fuoco di Phasys <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> Briax !!

fireproof
Sintassi : cast 'fireproof' <oggetto>
Livello : 25 Strega - 16 Chierico - 20 Paladino
- 21 Stregone - 42 Necromante
Mana Minima: 10
Durata : 1d(livello/4)
Tramite questa formula, l'avventuriero potra' evocare lo spirito degli elementi dell'oggetto in
questione, che diverra' cosi' resistente a molteplici tipi d'attacco esistenti che possono
distruggere l'oggetto.
Messaggi a chi la casta:
Proteggi *oggetto* dalle fiamme.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'fireproof'.
*oggetto* risplende di un'aura infuocata

fire shield
Sintassi : cast 'fire shield' <tipo>
Livello : 73 Strega - 68 Stregone
Mana Minima: 200
Durata : 5*livello
Questo e' un potentissimo incantesimo che permette di manipolare per i propri scopi il fuoco o il freddo. Viene infatti creato uno scudo che proteggera' il corpo dell'avventuriero dagli attacchi del tipospecificato.
I tipi possibili di scudo sono: cold e fire.
Tale scudo non puo' essere dato ad altri avventurieri.
Messaggi a chi casta fire:
Crei uno scudo di fuoco.
Messaggi che appaiono agli altri se si casta fire:
Phasys pronuncia le parole: 'fire shield'.
Messaggi a chi casta cold:
uguali, sembra non esistere proprio il cold..

flamestrike
Sintassi : cast 'flamestrike' <vittima>
Livello : 32 Chierico - 32 Paladino
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Effetto : (1d10)*livello
Per far ricorso al Sacro potere, si punti il braccio sinistro in direzione del nemico e il destro verso il cielo, a mo di squadra, invocando la fiamma del Dio con voce tonante: in questo modo,
la vittima verra' avvolta da una terribile fiammata.
Messaggi a chi casta:
Il tuo fascio di fiamme <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob* !!!
Messaggi alla vittima:
Obril pronuncia le parole: 'flamestrike'.
Il fascio di fiamme di Obril ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggi a terzi:
Obril pronuncia le parole: 'flamestrike'.
Il fascio di fiamme di Obril <-*#*-> SCHELETRIZZA <-*#*-> *mob* !!!

floating disc
Sintassi : cast 'floating disc'
Livello : 4 Strega - 10 Chierico - 4 Stregone
Durata : livello*2 - numero tra (0, livello/2)
Mana minima: 40
Gracili di costituzione, molti maghi ricorrono alla magia per trasportare oggetti altrimenti troppo pesanti: infatti anche gli apprendisti sanno evocare un disco di forza magica sul quale riporre i tesori che trovano nelle loro avventure, senza alcun ingombro.
Il disco fluttua accanto al mago seguendolo ovunque, ed e' invulnerabile alla magia: solo la morte del proprietario o l'esaurimento delle sue energie magiche possono spezzare l'incantesimo.
Le qualita' del disco dipendono dal mago :
Capacita': 10 pound *livello, 5 pount *livello e' il peso massimo di un
singolo oggetto.
Messaggi a chi lo casta: Crei un magico disco levitante. - Prendi in mano *altro oggetto fluttuante*. - Lasci andare Un disco fluttuante, e inizia a fluttuarti intorno.
Messaggi a chi Cthulhu pronuncia le parole: 'floating disc'.
Messaggi che appaiono agli altri: Cthulhu ha creato un magico disco levitante. - Cthulhu prende in mano *altro oggetto fluttuante*. - Cthulhu lascia andare Un disco fluttuante, e inizia a fluttuare accanto a lui.

fly
Sintassi : cast 'fly' <personaggio>
Livello : 19 Strega - 30 Chierico - 19 Stregone -
Livello : 43 Vampiro - 23 Necromante
Mana Minima: 10
Durata : livello +3
Incomparabile aiuto nei viaggi, la formula pronunciata ha la facolta' di far fluttuare nell'aria all'altezza desiderata, permettendo movimenti piu' fluidi e veloci.
Messaggi a chi la casta:
I tuoi piedi si sollevano lentamente da terra.
Se la casto ed è già castata:
Stai gia' volando.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'fly'.
I piedi di Phasys si alzano lentamente da terra.

frenzy
Sintassi : cast 'frenzy' <persona>
Livello : 34 Chierico
Mana minima: 30
Durata : livello/3
Effetto : livello/6 HITROLL, DAMROLL
Effetto : 10*(livello/12) AC
Pregando il proprio Dio e' possibile invocare una sorta di benedizione su di una persona, che diventera' rabbiosa contro coloro che non condividono il proprio credo religioso. La propria divinita' approvera' tale sorta di benedizione, solo se richiesta per un proprio devoto.
Colui che sara' furente contro i miscredenti acquisira' notevole potenza, precisione, ma diminuira' la capacita' di resistenza.
Messaggi a chi la casta:
Sei percorso da folli brividi!
Messaggi al beneficiario:
Obril pronuncia le parole: 'frenzy'.
Sei percorsa da folli brividi!
Messaggi che appaiono agli altri:
Obril ha uno sguardo furioso negli occhi!

G
galvanic whip

Sintassi : cast 'galvanic whip' <vittima>
Livello : 28 Strega
Mana minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d7)*livello
Danno : (1d7)*livello/2 con tiro salvezza
Pronunciando questo incantesimo e agitando a mulinello per qualche istante le mani, la strega e' capace di ionizzare l'aria e concentrarla in una zona, che diventera' lunga e sottile come una frusta. Con un colpo secco delle mani, la frusta verra' scagliata con violenza contro la vittima, che subira' quasi una scossa elettrica.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo flusso di elettricita' ** SBUDELLA ** *mob* !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'galvanic whip'.
Phasys sferza *mob* con un fascio di elettricita'.
Il flusso di elettricita' di Phasys ** SBUDELLA ** *mob* !!

gate
Sintassi : cast 'gate' <vittima>
Livello : 63 Chierico - 27 Stregone - 33 Necromante
Mana Minima: 80
Durata : Istantaneo
Con questo incantesimo si crea un cancello magico che permette di attraversare grandi distanze in un solo istante.
Il cancello ti permette di arrivare nella stessa locazione della vittima su cui ti sei concentrato, se non ha effettuato con successo il tiro salvezza: nel cancello magico potrai portare con te il tuo animaletto, ma non gli altri membri del tuo gruppo.
La vittima non puo' avere piu' di tre livelli in piu' del mago e nel caso sia un avventuriero non puo' essere un avatar.
Inoltre, l'incantesimo non funziona su stanze protette dagli Dei o private. Non si puo' utilizzare questo incantesimo per uscire da stanze in cui e' impedito l'incantesimo "recall".
Non puo' essere aperto il cancello magico sulla vittima assegnata da una missione dei Questor.
Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Messaggi a chi la casta: Entri in un portale dimensionale e scompari.
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Akhara pronuncia le parole: 'gate'.
Akhara entra in un portale dimensionale e scompare.
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Akhara arriva attraverso un portale dimensionale.

giant strength
Sintassi : cast 'giant strength' <persona>
Livello : 20 Strega - 39 Chierico - 30 Stregone -
Livello : 28 Necromante
Mana minima: 20
Durata : 10 +livello/3
Effetto : MAX(2, livello/10) STR
Questa formula di alterazione aumenta la forza del bersaglio.
Come controindicazione, pero', si e' scoperto che questo incantesimo genera dipendenza: al termine dell'effetto si sente il desiderio di tornare forti come prima ( soprattutto i piu' deboli sono la
categoria piu' soggetta a questa crisi ).
E' necessaria un minimo di concentrazione per formulare questo incantesimo che porta un rafforzamento dei muscoli.
Messaggi a chi la casta: I tuoi muscoli si gonfiano notevolmente! - Ti senti meno forte.
Se provo a castarla ed è già attiva: Sei gia' al massimo della forza!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'giant strength'.
I muscoli di Phasys si gonfiano notevolmente.

group defense
Sintassi : cast 'group defense'
Livello : 35 Chierico
Mana Minima: 100
Durata : livello
Effetto : -20 AC shield; -20 AC armor
Tramite questa preghiera, il Chierico invochera' la protezione del Dio su tutto il gruppo, che quindi beneficiera' della benevolenza della Divinita' che potenziera' le difese di ciascun membro del gruppo.
Messaggi a chi la casta:
Preghi affinche' la benevolenza del tuo Dio protegga Phasys.
Preghi il tuo Dio affinche' Phasys sia protetto da uno scudo di energia mentale.
Se si ricasta esce:
Hai gia' una buona protezione.
Messaggi che appaiono ai beneficiari:
Obril pronuncia le parole: 'group defense'.
La tua difesa e' stata potenziata.
Uno scudo di energia mentale ti protegge.

group heal
Sintassi : cast 'group heal'
Livello : 65 Chierico - 75 Paladino
Mana Minima: 500
Durata : Istantaneo
Effetto : 100+livello/10 punti ferita
Pregando il proprio Dio, verra' invocata la benevolenza della divinita' sul gruppo intero, che verra' quindi curato dalle ferite maggiori.
Messaggi a chi la casta:
Una gradevole sensazione attraversa il tuo corpo curandolo.
Ti senti riposato.
Sei riuscito nel tuo intento.
La tua preghiera e' stata ascoltata, infatti sta molto meglio ora.
Sei riuscito nel tuo intento.
Messaggi che appaiono ai beneficiari (cioè a tutti quelli in locazione-.-):
Tyreal pronuncia le parole: 'group heal'.
Una gradevole sensazione attraversa il tuo corpo curandolo.
Senti meno stanchezza.

H
hand of undead

Sintassi : cast 'hand of undead' <vittima>
Livello : 44 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d10)*livello
Esperto studioso di tutto cio' che concerne la vita e la morte, il necromante e' capace di riprodurre il tocco gelido della mano di Tricksty, che porta con se' l'anima del moribondo. In realta', pero', quella che crea il necromante e' solo un illusione capace di togliere vitalita' all'avversario. E' un incantesimo inefficace contro i non-morti.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo tocco del nonmorto <*>!<*> SRADICA <*>!<*> *mob* !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'hand of undead'.
*mob* e' scosso dal tocco della mano della morte!
Il tocco del nonmorto di Akhara <*>!<*> SRADICA <*>!<*> *mob*!!

harm
Sintassi : cast 'harm' <vittima>
Livello : 26 Chierico - 29 Anti-Paladino
Mana Minima: 35
Durata : Istantaneo
Danno : Speciale
Gran parte dell'energia viene concentrata nella punta delle mani.
La vittima subisce un tocco istantaneo e altamente nocivo, che lo priva di resistenza e forza fisica.
Per calcolare il danno subito :
valore= MAX (20, punti ferita della vittima - 1d4 )
danno= MIN (100, valore )
Se la vittima effettua un tiro salvezza con successo il danno e' dimezzato.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo danno magico SFIGURA Briax !
Messaggi che appaiono alla vittima:
Il danno magico di Phasys ti SFIGURA !
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'harm'.
Il danno magico di Phasys SFIGURA Briax !

haste
Sintassi : cast 'haste' <personaggio>
Livello : 24 Strega - 24 Stregone
Mana Minima: 30
Durata : livello/2 se castato su un avventuriero,
Durata : altrimenti livello/4
Tramite la magia, viene accellerata la produzione di stamina dell'organismo, e quindi la velocita' nei movimenti. In questo modo, se il bersaglio di tale incantesimi e' affetto da lentezza, recupera
la velocita' normale di movimento, altrimenti acquisisce la capacita' di colpire una volta in piu' rispetto al normale.
Il fisico, pero', e' sottoposto ad un intenso sforzo e cio' permette di recuperare la propria forma ottimale nel doppiodel tempo solito.
L'effetto di tale incantesimo non e' ovviamente cumulativo.
Messaggi a chi lo casta: Ti senti molto piu' scattante! - Ti senti di nuovo piu' rallentato.
Se provo a castarla ed è già attiva: Non puoi essere piu' scattante di cosi'!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'haste'.
Phasys sembra essere molto piu' scattante.
Castata su un mob o una terza persona appare:
*nome* sembra essere molto piu' scattante.
Incantesimo riuscito, sembra essere molto piu' scattante.
Cosa accade ad un pg o mob precedentemente affetto da slow:
Ti senti riprendere rapidita' nel movimento.
E questo vedono gli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'haste'.
Phasys ora sembra un po' piu' scattante.

heal
Sintassi : cast 'heal' <personaggio>
Livello : 28 Chierico - 29 Paladino
Mana Minima: 50
Durata : Istantaneo
Cura : 100+livello/10
E' possibile utilizzare il proprio potere magico per curare gli altri tramite questo incantesimo: permette di curare ferite assai gravi e di ridare forza e coraggio al ferito.
Se vuoi richiedere i servigi di un curatore: help healer.
Messaggi a chi lo casta:
La tua preghiera e' stata ascoltata, infatti sta molto meglio ora.
Messaggi ai beneficiari:
Tyreal pronuncia le parole: 'heal'.
Una gradevole sensazione attraversa il tuo corpo curandolo.
Messaggi che appaiono a terzi:
Tyreal pronuncia le parole: 'heal'.

healing light
Sintassi : cast 'healing light'
Livello : 41 Chierico
Mana Minima: 200
Durata : livello/25 nella stanza
Livello : livello/10 al chierico
Quando AryHann, Dea dell'Equilibrio, plasmo' con il suo canto l'Albero della Luce, infuse questa magia in ogni foglia della pianta.
Soddisfatta del risultato, decise che anche i chierici potessero ricreare, in piccolo, lo stesso suo pensiero di luce. E le antiche parole della cantilena che i sacerdoti oggi salmodiano, sono le stesse che lei canto', tanto tempo fa. La stanza in cui tali parole verranno pronunciate diventera' un
luogo sacro, in cui tutti coloro che saranno feriti avranno la possibilita' di guarire piu' velocemente.
Messaggi a chi lo casta:
La stanza si riempie di una luce benevola e curativa.
Messaggi a tutti gli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'healing light'.
La stanza si riempie di luce benevola e curativa grazie a Phasys.
Quando finisce il cooldown:
Puoi rendere curativi altri luoghi, ora.

heat metal
Sintassi : cast 'heat metal' <vittima>
Livello : 26 Chierico
Mana Minima : 25
Effetto : Vario
Grazie alla forza donata dalla Divinita', il chierico e' capace di destreggiarsi utilizzando la forza del calore e del fuoco. Se egli riesce a toccare il corpo dell'avversario, surriscalda la temperatura degli oggetti di metallo indossati dalla vittima. La vittima e' costretta a liberarsi da tale pezzo di abbigliamento, per evitare ustioni. Per liberarsene, pero', deve essere abbastanza agile, altrimenti i suoi movimenti saranno troppo lenti e la sua carne bruciera' sotto l'ardente calore del pezzo di equipaggiamento.
Se l'oggetto non e' indossato l'ustione subita sara' decisamente insignificante.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo incantesimo non ha alcun effetto.
Oppure:
Briax si toglie delle gambiere in ferro.
Briax urla per il dolore e getta delle gambiere in ferro a terra!
Briax si toglie una maglia di ferro.
Briax urla per il dolore e getta una maglia di ferro a terra!
Il tuo incantesimo colpisce di striscio Briax.
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'heat metal'.
Ti togli delle gambiere in ferro.
Urli e getti a terra delle gambiere in ferro prima di ustionarti.
Il incantesimo di Phasys ti colpisce di striscio.
Messaggi a tutti gli altri:
..stessa cosa vista dall’esterno..

hellfire
Sintassi : cast 'hellfire' <vittima>
Livello : 45 Assassino
Mana Minima: 20
Danno : (livello)d7
L'Assassino riesce a utilizzare questa incredibile tecnica, che consente di manipolare il fuoco per difendersi dagli avversari piu' temibili.
Grazie all'uso di composti chimici e alla velocita' nell'uso di qualunque attrezzo, l'Assassino appicca fuoco a tali polveri, che vengono cosi' lanciate infuocate dalle sue mani. Maggiore e' l'abilita' dell'Assassino, maggiore sara' anche il danno provocato all'avversario.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo fuoco infernale * DEMOLISCE * Phasys !!
Messaggi alla vittima:
Krandor pronuncia le parole: 'hellfire'.
Il fuoco infernale di Krandor ti * DEMOLISCE * !!
Messaggi a terzi:
Krandor pronuncia le parole: 'pzrryucandus'.
Il fuoco infernale di Krandor * DEMOLISCE * Phasys !!

holy word
Sintassi : cast 'holy word'
Livello : 48 Chierico - 38 Paladino
Mana Minima: 200
Durata : Istantaneo
Effetto : Vario
Qualora un avventuriero sia in una particolare affinita' con la sua divinita', egli puo', pronunciando le parole sacre, far cadere in disgrazia presso la divinita' stessa il suo avversario.
Questo incantesimo e' particolarmente potente: infatti, colpisce tutti coloro si trovano nella stessa stanza del sacerdote.
Se la vittima e' dello stesso allineamento del sacerdote, esso verra' benedetto dal Dio e le sue capacita' saranno decisamente migliorate. Nel caso di vittime di allineamento opposto rispetto
a quello del sacerdote ( Buono vs Malvagio ) ci sara' una maledizione.
Dalle mani di colui che ha lanciato la maledizione, inoltre, un flusso di energia colpira' la vittima, ferendolo con un danno pari a 1d6*livello. Nel caso di chierici neutrali il danno sara' 1d4*livello e la maledizione avra' intensita' minore.
Il chierico e il paladino che riusciranno a pronunciare le sacre parole divine, perderanno inoltre, in esperienza e si sentiranno decisamente piu' deboli del solito.
Messaggi a chi lo casta:
Pronunci la Parola Sacra!
Il tuo vocabolo divino ** SBUDELLA ** Phasys !!
Ti senti MOLTO piu' forte.
Sei percorso da folli brividi!
Senti una benedizione divina riempirti di calore.
Ti senti piu' debole.
Messaggi alle vittime evil:
Tyreal pronuncia le parole: 'holy word'.
Tyreal pronuncia la Parola Sacra!
Sei davvero svuotato di energie!
Il vocabolo divino di Tyreal ti ** SBUDELLA ** !!
Tyreal ha uno sguardo furioso negli occhi!
Messaggi ai good nella locazione:
non pervenuto..
Quando svanisce:
La maledizione che avevi svanisce.

hurricane
Sintassi : cast 'hurricane'
Livello : 53 Anti-Paladino - 65 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : Istantaneo
Danno : Speciale
Con questo incantesimo, vengono invocate le forza della Natura, in particolare il vento e la pioggia. Quindi, tramite questa formula magica, si invoca una potente tempesta di pioggia e vento: un uragano che provoca danni a tutti i presenti, colpendo in particolar modo le creature che stanno volando e tutti coloro di taglia molto piccola.
Il danno e' articolato nel modo seguente :
valore= MAX(16,HP del mago)
valore2=(valore/15)+1
valore3=un valore compreso tra valore2 e 8
dam=(1d12)*livello
Il danno vero e proprio e' quindi :
danno=MAX(valore3 +(dam/10), dam +(valore3/10))
Se la creatura non sta volando il danno verra' dimezzato.
Per le creature di taglie minuscole (tiny) il danno viene moltiplicato
per 1,5. Per quelle di taglia piccola (small) viene moltiplicato per
1,3. Per le taglie abbondanti (large) viene moltiplicato per 0,9, mentre
per quelle enormi (huge) per 0,7.
Tutte le altre, escluse quelle di taglia media (medium) che ricevono
il danno normale, subiscono la meta' delle ferite.
Messaggi a chi lo casta:
Preghi gli dei affinche' un uragano sopraggiunga.
Il tuo uragano =*=* ATOMIZZA *=*= *mob* !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys prega gli Dei affinche' un uragano sopraggiunga.
Il uragano di Phasys ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys prega gli Dei affinche' un uragano sopraggiunga.
Il uragano di Phasys =*=* ATOMIZZA *=*= *mob* !!

I
Iceball

Sintassi : cast 'iceball' <vittima>
Livello : 58 Antipaladino
Mana Minima: 25
Durata : Istantaneo
Danno : (1d12)*livello
Questo incantesimo crea una palla di ghiaccio che colpisce la vittima e tutti coloro che sono presenti nella stessa stanza. Tutti coloro che non sono impegnati nel combattimento attaccheranno quindi chi ha lanciato l'incantesimo.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo globo di ghiaccio <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> Briax !!!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'iceball'.
Il globo di ghiaccio di Phasys ti <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> !!!'
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'iceball'.
Il globo di ghiaccio di Phasys <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> Briax !!!'

identify
Sintassi : cast 'identify' <oggetto>
Livello : 18 Strega - 36 Chierico - 25 Stregone
Mana Minima: 12
Durata : Istantaneo
Tramite questo incantesimo si accede ad uno dei livelli della Rete magica piu' bassi, contenente tutte le informazioni degli oggetti che ci circondano in sottili fili, che tagliano il cielo turbinoso.
Ogni filo identifica le qualita' dell'oggetto e analizzandolo si riusciranno a conoscere i dettagli, come leggendo l'etichetta di un abito confezionato.
Messaggi a chi la casta:
nessun messaggio, appare direttamente la stringa delle caratteristiche dell’obj
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'identify'.

improved detect
Sintassi : cast 'improved detect'
Livello : 37 Strega - 40 Stregone - 40 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : livello/3
Grazie all'acquisizione dell'esperienza e all'uso di arti magiche sempre piu' specializzate, il mago puo' tramite questa formula, rafforzare ogni incantesimo per la vista. In questo modo, infatti,
sara' possibile vedere anche persone nascoste, occultate anche con incantesimi particolarmente potenti.
Messaggi a chi la casta: I tuoi occhi brillano leggermente di luce arancione. - Sei meno attento a cio' che e' totalmente invisibile
Se provo a castarla ed è già attiva: Puoi gia' distinguere l'invisibilita' migliorata.
Messaggi che appaiono agli altri:

improved invis
Sintassi : cast 'improved invis' <personaggio>
Livello : 40 Strega - 43 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : livello/10
Aumentando la propria esperienza, Streghe e Stregoni hanno la possibilita' di migliorare gli incantesimi che gia' conoscono, semplicemente acquisendo una capacita' di intonazione diversa
a seconda della potenza che si vuole dare all'incantesimo.
Con questo incantesimo, si migliora il gia' noto incantesimo di invisibilita', diventando invisibile anche agli occhi di coloro che hanno ausili magici.
Messaggi a chi la casta: Sparisci alla vista. - Sei nuovamente visibile.
Se provo a castarla ed è già attiva:
Sei nuovamente visibile.
Sparisci alla vista. (praticamente non ti impedisce di ricastarlo)
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'improved invis'.
Phasys sparisce alla vista improvvisamente.
Nel caso la ricasti da castata agli altri appare:
Phasys appare lentamente.
Phasys pronuncia le parole: 'improved invis'.
Phasys sparisce alla vista improvvisamente.

infravision
Sintassi : cast 'infravision' <personaggio>
Livello : 17 Strega - 25 Chierico - 5 Assassino -
Livello : 18 Stregone - 21 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : livello*2
Incrociando in modo particolare le dita e pronunciando questa arcana formula magica, il divinatore avra' la possibilita' di vedere le creature a sangue caldo e le uscite di una stanza, anche se al buio.
Messaggio che appare a chi la casta:
I tuoi occhi risplendono di rosso permettendoti di vedere al buio.
Messaggio che appare a chi la casta ma è già attiva (magari come bonus razziale):
Vedi gia' nell'oscurita’.
Messaggio che appare agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'infravision'.

insanity
Sintassi : cast 'insanity' <vittima>
Livello : 59 Necromante
Mana Minima: 100
Durata : livello/10
Questo incantesimo dei necromanti funziona esclusivamente sugli avventurieri, che non siano assetati di sangue e che effettuino senza successo un tiro salvezza. I necromanti riescono pronunciando sibilando queste parole magiche a far impazzire la vittima, che e' preso da un raptus di follia e incomincia ad attaccare tutti coloro che gli capitano sotto mano, quasi come uno Yun-Hyisse.
Messaggio che appare a chi la casta:
nulla.
Messaggio che appare alla vittima e a terzi:
Akhara pronuncia le parole: 'insanity'.

inspire
Sintassi : cast 'inspire'
Livello : 49 Chierico
Mana Minima: 75
Durata : livello+6
Effetto : livello/12 hitroll
Effetto : -livello/12 tiro salvezza da incantesimi
Il Chierico che vuole benedire l'intero gruppo a cui appartiene, facilitando i compagni nel colpire gli
avversari e aumentando la protezione agli incantesimi, deve concentrarsi e ispirare lentamente. Quindi, formulare la preghiera al suo Dio, che quindi puo' esaudire la preghiera del suo Sacerdote.
Messaggio che appare a chi la casta:
Ti senti infuso di magia divina!
Preghi il tuo Dio perche' infonda magia divina a Briax!
Messaggio che appare a chi è nel gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'uigsucandus'.
Ti senti infuso di magia divina!
Messaggio che appare a chi è fuori dal gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'uigsucandus'.

invisibility
Sintassi : cast 'invisibility' <personaggio>
Livello : cast 'invisibility' <oggetto>
Livello : 10 Strega - 9 Anti-Paladino - 13 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : livello/4+12
Questo incantesimo e' applicabile ad esseri animati e inanimati.
Mormorando una volta questa lunga formula e ripetendola un'altra volta al contrario, si diventa invisibili agli occhi di qualsiasi creatura. Cio' comporta notevoli vantaggi, permettendo anche di
scappare da situazioni pericolose. Ogni creatura provvista di udito sara' comunque in grado di sentire il rumore nella stanza, senza capire la fonte.
Qualora un personaggio invisibile venga coinvolto in un combattimento, l'invisibilita' cessa all'istante.
Messaggio che appare a chi la casta:
Scompari dalla vista. / Sei gia' invisibile. / Non sei piu' invisibile.
Messaggio che appare alla vittima e a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'invisibility'.
Phasys scompare dalla vista.

iron golem
Sintassi : cast 'iron golem'
Livello : 52 Necromante
Mana Minima: 400
Durata : 24
Tramite i poteri che gli sono conferiti con il lungo studio e la grande esperienza, il necromante evoca un golem di ferro, che diverra' un suo seguace e ubbidira' a qualunque ordine impartito, proteggendo il suo padrone a costo della vita stessa.
Egli rimarra' al servizio del mago per un giorno intero.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta:
Provi a creare un golem di ferro.
Hai creato un golem di ferro!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'iron golem'.
Akhara prova a creare un golem di ferro.
Akhara ha creato un golem di ferro!
L’adamantite golem non produce affect, però se si prova a castarlo quando un golem di adamantite è già sotto il controllo del necromante appare la scritta:
Non hai la concentrazione sufficiente per creare un golem di ferro, ora.

L
lesser golem

Sintassi : cast 'lesser golem'
Livello : 25 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : 24
All'inizio dei propri studi, il Necromante impara ad evocare le creature, la cui potenza e' direttamente proporzionale alla sua. Essendo, quindi, ancora giovane e inesperto impara
l'arte di creare un golem minore, che immediatamente lo segue per obbedire ad ogni ordine e proteggere il padrone per un giorno intero.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta:
Provi a creare un golem minore.
Hai creato un golem minore!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'lesser golem'.
Akhara prova a creare un golem minore.
Akhara ha creato un golem minore!
L’adamantite golem non produce affect, però se si prova a castarlo quando un golem di adamantite è già sotto il controllo del necromante appare la scritta:
Non riesci a concentrarti abbastanza per creare un golem.

lethargic mist
Sintassi : cast 'lethargic mist'
Livello : 52 Strega - 62 Anti-Paladino - 56 Stregone
Mana Minima: 200
Durata : livello/15
Il mago sa perfettamente utilizzare anche polveri magiche: in questo caso, spargendo del polline incantato, rende il luogo ideale per riposarsi.
Peccato che chiunque vi passi, appartenente al Range di PK del mago, cadra' in uno stato quasi letargico e subira' un notevole rallentamento nei movimenti.
Le stanze protette dagli Dei sono immuni.
Messaggi a chi la casta:
L'incantesimo solleva una coltre di nebbia che rende lentissimi tutti i movimenti.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'lethargic mist'.
La coltre di nebbia che si solleva rende lentissimi tutti i movimenti.
È comunque affetto da due anomalie:
1: la spell e' buggata perchè invece di annullare l'affect di haste a chi ne e' affetto, applica semplicemente uno slow con il risultato che diventa possibile essere affetti da haste e slow contemporaneamente (e non dovrebbe accadere mai)
2: vanni rifatti gli echo; quello che un pg colpito riceve attualmente va bene qualora sia affetto da haste. se non lo fosse, il messaggio dovrebbe dire che il pg e' rallentato o i suoi riflessi sono rallentati
Se entri nella stanza:
Una strana polvere aleggia in questo posto.

lightning bolt
Sintassi : cast 'lightning bolt' <vittima>
Livello : 23 Strega - 13 Anti-Paladino - 23 Stregone -
Livello : 23 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : ((1d4)*livello) +12
Con un gesto della mano e pronunciando tale incantesimo, viene richiamato dal cielo un fulmine che e' quindi indirizzato sulla vittima.
L'aria si riempira' dell'odore dell'azoto.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo fulmine <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> *mob* !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'lightning bolt'.
Il fulmine di Phasys <*> <*> ANNICHILISCE <*> <*> *mob*!!

lightning shield
Sintassi : cast 'lightning shield'
Livello : 41 Strega - 41 Necromante
Mana Minima: 150
Durata : livello/40 nella stanza
Durata : livello/10 al mago
Danno : ((1d4)*livello della vittima)+12
Ripetendo i versi prescritti sei volte e eseguendo ogni volta i corretti cambiamenti di inflessione, i necromanti e le streghe piu' potenti possono creare uno scudo protettivo di colore azzurro all'interno della stanza in cui si trovano.
Il mago sara' avvisato dalle onde emesse dallo scudo dell'arrivo di qualched'uno nella stanza: si svegliera' di soprassalto pronto a difendersi.
Lo scudo inoltre, ferira' il malcapitato con una scossa elettrica e subito dopo svanira'.
L'avventuriero, il cui livello di esperienza e' di molto inferiore a quello del mago, sara' protetto dagli Dei che non gli permetteranno l'accesso a tale stanza.
Messaggi a chi la casta:
La stanza si riempe di luce azzurra. / Puoi nuovamente proteggere questo luogo.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'lightning shield'.
La stanza si riempe della luce azzurra creata da Phasys.
Se qualcuno entra:
Senti dei passi: *mob* e' entrato nella stanza.
Il tuo scudo del fulmine === SMINUZZA === un ragazzo dall'aspetto terrificante !!

link
Sintassi : cast 'link' <personaggio>
Livello : 31 Strega - 33 Stregone
Mana Minima: Tutta la mana.
Questo incantesimo permette alla Strega o allo Stregone di condividere con un'altra persona il proprio flusso magico. Infatti, consente di trasferire parte dei punti mana all'avventuriero interessato. La mana che viene condivisa e' piu' della meta' del Mago che ha deciso di condividerla.
Messaggi a chi la casta:
Nhyar riceve la tua energia magica!
Messaggi a chi la riceve:
Phasys pronuncia le parole: 'link'.
Senti la forza magica accrescersi nel tuo corpo!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'ruit'.

lion help
Sintassi : cast 'lion help'
Livello : 63 Ranger
Mana Minima: 100
Durata : 24
Il Ranger vive a profondo contatto con la Natura e con gli Animali.
Tramite questa parola magica e' capace di richiamare a sua protezione un forte leone. La belva lo proteggera' e lo servira' per un'intera giornata.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi la casta:
Usi la parola magica per invocare un leone.
Un leone arriva ruggendo!
Un Leone va verso est.
Un Leone e' arrivata.
Un Leone spalanca gli occhi alla vista di *mob* e dice, 'Tu MORIRAI!'
L'artigliata di Un Leone SFIGURA *mob* !
Messaggi che appaiono agli altri:
Silisan pronuncia le parole: 'lion help'.
Silisan usa una parola magica.
Un leone, al servizio di Silisan, ruggisce con ferocia!
Un Leone va verso est.
Un Leone e' arrivata.
Un Leone spalanca gli occhi alla vista di *mob* malvagio e dice, 'Tu MORIRAI!'
--vabeh adesso è stata corretta e non l'ho riprovata--
Messaggio che appare alla scadenza: Puoi richiamare un altro leone feroce.

locate object
Sintassi : cast 'locate object' <oggetto>
Livello : 28 Strega - 30 Chierico - 19 Paladino -
Livello : 14 Assassino - 29 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Questa divinazione puo' essere eseguita anche senza l'ausilio di componenti propiziatorie, come sfere di cristallo o pietre veggenti, a patto che la forma dell'oggetto cercato sia ben
chiara nella mente di colui che effettua il tentativo.
E' necessario pero', il piu' assoluto silenzio per raggiungere lo stato mentale richiesto. Se questo stato viene raggiunto, si ricevera' una breve visione del proprietario ( se in possesso di una persona) di un contenitore ( se dentro di esso ) o della stanza ( se l'oggetto si trova sul pavimento ) degli oggetti con il nome indicato.
Messaggi a chi la casta:
nulla se non il risultato del locate
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'locate object'.

M
magic missile

Sintassi : cast 'magic missile' <vittima>
Livello : 1 Strega - 1 Anti-Paladino - 1 Stregone -
Livello : 2 Necromante
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : Speciale
Tramite questa semplicissima formula magica, anche i maghi piu' inesperti riescono a creare due piccoli missili magici che vengono scagliati con violenza contro la vittima.
Se la vittima pero', e' protetta dall'incantesimo "shield" il missile non provoca alcun danno.
Messaggio a chi la casta:
Il tuo dardo incantato colpisce *mob*.
Messaggi che appaiono a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'magic missile'.
Il dardo incantato di Phasys colpisce *mob*.

magic jar
Sintassi : cast 'magic jar' <vittima>
Livello : 68 Necromante
Mana Minima: 20
Questo incantesimo permette al necromante di prendere lo spirito della vittima e in questo modo la vittima non potra' prendere esperienza. Da non dimenticare di tenere un contenitore vuoto nel proprio inventario per metterci lo spirito.
Per riavere lo spirito e' necessario rompere la fialetta che lo contiene.
Messaggi a chi la casta:
Puoi imprigionare solo lo spirito di un personaggio. (nel caso di mob; il mob poi attacca il pg)
Racchiudi lo spirito di Phasys in una fiala. (il pg attacca cmq automaticamente)
Se provo a castarla ed è già attiva:
Messaggi che appaiono alla vittima:
Furion pronuncia le parole: 'magic jar'.
Furion racchiude il tuo spirito in una fiala!
(poi scatta il combattimento, finito il quale esce tale messaggio:)
Non puoi guadagnare esperienza senza anima.
Messaggi che appaiono agli altri:
Furion pronuncia le parole: 'magic jar'.
Messaggio che appare al necro quando rompe la fiala
Per il tuo sacrificio, gli Dei ti donano 0 monete d'argento.
Messaggio che appare alla vittima quando rompe la fiala:
Furion sacrifica Lo spirito di Phasys agli Dei. (ehhh si amano tanto xDD)

magic resistance
Sintassi : cast 'magic resistance'
Livello : 68 Strega - 73 Stregone - 69 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : livello/10
Per questo incantesimo viene utilizzato una buona parte del proprio potere magico: esso viene incanalato nelle dita e quindi rilasciato, in modo che si crei una spessa barriera resistente agli attacchi magici.
La barriera protegge dalla maggior parte dei sortilegi, ma deve essere pronunciata tempestivamente, prima che il sortilegio con cui si viene attaccati faccia effetto.
In pratica, esso favorisce il successo del tiro salvezza contro i vari sortilegi.
Messaggi a chi la casta:
Crei una spessa barriera magica.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'magic resistance'.

magnetic trust
Sintassi : cast 'magnetic trust' <vittima>
Livello : 34 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d8)*livello
Con questa formula magica, lo stregone sfrutta i campi magnetici della zona in cui si trova, convogliandone la forza e il potere nelle sue braccia. Con la concentrazione, infine, muove le sue mani affinche' tutto il flusso magnetico sia guidato dal suo potere magico: indirizzate in direzione
dell'avversario, fa si' che dalle sue mani si sprigioni il flusso magnetico che aveva imprigionato.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo flusso magnetico MASSACRA Phasys !
Messaggi che appaiono alla vittima:
Cthulhu pronuncia le parole: 'magnetic trust'.
Il flusso magnetico di Cthulhu ti MASSACRA !
Messaggi che appaiono agli altri:
Cthulhu pronuncia le parole: 'magnetic trust'.
Una massa di energia magnetica investe a *mob*!
Il flusso magnetico di Cthulhu <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> a *mob*!!!

mass healing
Sintassi : cast 'mass healing'
Livello : 54 Chierico
Mana Minima: 100
Durata : Istantaneo
Effetto : (100+livello/10)Hp;
Effetto : (livello)mov
Invocando la potenza del proprio Dio, il Chierico si preoccupa di curare la salute di tutto il gruppo di persone che lo circonda. Il Sacerdote ha bisogno di molta concentrazione e calma per pregare
il proprio Dio, che se lo ascolta gli insegnera' le parole per realizzare tale desiderio. Il chierico, quindi, curera' le ferite dei suoi compagni e li rinfreschera' e rasserenera'.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo corpo e' attraversato da una piacevole sensazione.
Senti il tuo corpo piacevolmente riposato!
Messaggi a tutti gli altri nella stanza:
Phasys pronuncia le parole: 'mass healing'.
Ti senti infuso di magia divina!
Il tuo corpo e' attraversato da una piacevole sensazione.
Senti il tuo corpo piacevolmente riposato!

mass invis
Sintassi : cast 'mass invis'
Livello : 42 Strega - 47 Chierico - 42 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : 24
Una delle varianti dell'incantesimo di invisibilita', riscoperta da un noto arcimago, tale Yarkoor, piu' di mille anni or sono, consente all'illusionista e ai suoi compagni di risultare assenti nelle menti delle creature che guardano nella loro direzione, come se tutti i membri del gruppo fossero divenuti invisibili.
Messaggi a chi la casta:
Scompari lentamente alla vista.
Briax lentamente scompare alla vista.
L'incantesimo e' riuscito.
Messaggi a chi è in gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'mass invis'.
Phasys lentamente scompare alla vista.
Scompari lentamente alla vista.
Messaggi a chi è fuori dal gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'mass invis'.
Phasys lentamente scompare alla vista.
Briax lentamente scompare alla vista.

mass sanctuary
Sintassi : cast 'mass sanctuary'
Livello : 62 Chierico
Mana Minima: 200
Durata : 1d(livello/6)
Quando si sa come convincere la propria divinita', si puo' ottenere qualunque favore. Il chierico, insignito del titolo di sacerdote di una divinita' particolare, e' proprio il tramite tra i suoi compagni
e gli immortali. Con questa invocazione, il chierico chiede la protezione per tutti i membri del suo gruppo. Chi e' sotto questa protezione subisce solo la meta' dei danni che vengono inflitti.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo corpo viene circondato da un'aura bianca.
Preghi intensamente affinche' Briax sia circondato da un'aura bianca.
Messaggi a chi è in gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'mass sanctuary'.
Il tuo corpo viene circondato da un'aura bianca.
Messaggi a chi è fuori dal gruppo:
Phasys pronuncia le parole: 'mass sanctuary'.

master healing
Sintassi : cast 'master healing' <personaggio>
Livello : 58 Chierico - 70 Paladino
Mana Minima: 300
Durata : Istantaneo
Effetto : 300 + livello + 1d40
Il chierico che puo' pregare il Dio affinche' gli doni il potere di guarire le persone, e puo' usare questa formula e' sicuramente un Sacerdote di alto grado. Non solo i chierici, ma anche i Paladini
hanno questo dono, in quanto la loro forza e' donata dal Dio.
Questa preghiera permette di curare le ferite piu' gravi e mortali.
Messaggi a chi la casta:
La tua preghiera e' stata ascoltata.
Messaggi al beneficiario:
Tyreal pronuncia le parole: 'master healing'.
Un'ondata di calore riscalda il tuo corpo.
Messaggi che appaiono agli altri:
Tyreal pronuncia le parole: 'master healing'.

mend
Sintassi : cast 'mend' <oggetto>
Livello : 50 Strega - 50 Stregone
Mana Minima : 150
Questo incantesimo permette di riparare gli oggetti con la stessa abilita' dei migliori fabbri. Inoltre, a differenza di coloro che imparano l'arte dei fabbri non e' necessario utilizzare il martello dei nani: infatti, viene evocato lo spirito di ogni oggetto che e' cosi' capace di autorigenerarsi sotto la guida del proprio flusso magico.
Messaggi a chi la casta:
Dopo averne evocato lo spirito, *oggetto* brilla leggermente ed torna in perfette condizioni!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'mend'.
*oggetto* brilla leggermente.
mental knife
spells shalafi liv 15
Messaggi a chi la casta:
Il tuo pugnale mentale (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob*!!!
Poi, dopo la morte del mob:
Colpisci la mente di *mob* con la tua lama mentale!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'wunsohar tiuyz'.
Il pugnale mentale di Phasys (*)!<#*#>!(*) TERMINA (*)!<#*#>!(*) *mob*!!!
Poi idem, finito il combat:
La lama mentale di Phasys inaridisce la mente di *mob*!

mind wrack
Sintassi : cast 'energy drain' <vittima>
Livello : 38 Strega - 42 Chierico - 26 Anti-Paladino
Livello : - 31 Stregone - 45 Necromante
Mana Minima: 35
Durata : Istantaneo
Effetto : Speciale
Danno : Vario
Aprendo e schiudendo le labbra per nove volte consecutive, verra' risucchiato lo spirito vitale dalla sua vittima, che andra' a riempire di gioia l'animo del mago.
Il danno si articola nel modo seguente:
Se la vittima e' di livello inferiore a 2:
Il danno e' pari ai punti ferita del mago, incrementato di uno.
Altrimenti il danno e' pari a (1d1)*livello, punti ferita che vengono pero' assorbiti dal mago, ma la vittima perdera', inoltre, la meta' della sua mana e la meta' della sua capacita' di movimento.
Inoltre, la vittima dei punti esperienza pari a: numero a caso tra(livello/5, 3*(livello/5).
Messaggi a chi la casta:
Il tuo attacco distruttivo mentale ** SBUDELLA ** Briax !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Il attacco distruttivo mentale di Phasys ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys torce la mente di Briax, facendogli sanguinare le orecchie.
Il attacco distruttivo mentale di Phasys ** SBUDELLA ** Briax !!

mind wrench
Sintassi : cast 'mind wrench' <vittima>
Livello : 40 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d9)*livello
Osservando intensamente l'avversario, chi lancia questo incantesimo puo' causargli una dolorosissima iperattivita' cerebrale.
Se il tiro salvezza della vittima viene effettuato con successo il danno e' dimezzato.
Messaggi a chi la casta:
Il tuo strappo mentale <*>!<*> SRADICA <*>!<*> Briax !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'mind wrench'.
Il strappo mentale di Phasys ti <*>!<*> SRADICA <*>!<*> !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'mind wrench'.
Phasys focalizza la mente su Briax, uccidendogli i neuroni.

mist walk
Sintassi : cast 'mist walk' <vittima>
Livello : 47 Vampiro
Mana Minima: 80
Durata : Istantaneo
Sfruttando il potere delle nebbie, i vampiri possono attraversare grandi distanze e raggiungere cosi' piu' facilmente le loro vittime. La nube mistica permette infatti di raggiungere, in solitudine, in un istante la locazione della creatura interessata. Ovviamente, la vittima deve aver fallito il proprio tiro salvezza e deve avere un livello di esperienza minore di cinque livelli rispetto a quello del Vampiro. Sono immuni dal potere delle nebbie i Maestri e tutti coloro che si trovassero in una stanza privata o protetta dagli Dei. Non si puo' usarequesto incantesimo per uscire da stanze in cui e' impedito
l'uso dell'incantesimo "recall".
Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Messaggi a chi la casta: Ti dissolvi in una nube mistica e poi scompari raggiungendo la tua meta!
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Un vampiro pronuncia le parole: 'wugh xart'.
Un vampiro si dissolve in una nube mistica e poi scompare!
Messaggi che appaiono agli altri quando va via:
Una nube mistica compare e ritraendosi mostra un vampiro!

mysterious dream
Sintassi : cast 'mysterious dream'
Livello : 49 Strega - 35 Anti-Paladino - 49 Stregone -
Livello : 27 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : livello/15
Conoscitori di come funziona il corpo degli esseri viventi, i maghi riescono a manipolare le funzioni vitali a proprio piacimento, tramite polveri o pozioni magiche. In questo caso, tutte le creature, appartenenti al range di PK del mago, che passano laddove il mago ha sparso una forte polvere magica e pronunciato questa formula, si addormentano improvvisamente.
Le stanze protette dagli Dei sono immuni.
Messaggi a chi la casta:
Spargi una polvere magica del sonno sul terreno.
Messaggi che appaiono agli altri:
Briax pronuncia le parole: 'wlghzfuajg ecandusaw'
Un sonno innaturale si impadronisce dei tuoi sensi.
Elfetta crolla addormentato di colpo.
Se è presente un pg fantasma o non colpibile dallo spells:
Gli Dei proteggono Phasys dall'incantesimo appena formulato. (à appare agli altri)
Gli Dei proteggono Phasys. (àappare a me)
Se si prova a rimuoverlo col santify lands appare:
Kytos pronuncia le parole: 'gaiqhuyl raieg'.
L'incantesimo di sonno che affliggeva questo luogo svanisce. (à appare agli altri)
Annulli l'incantesimo di sonno che affliggeva questo luogo. (à appare a chi lo rimuove)
Non sei riuscito a benedire questi luoghi. (à a chi ha provato a rimuoverlo ma fallisce)
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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MessaggioAffisso: Mar 17 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


N
nexus

Sintassi : cast 'nexus' <vittima>
Livello : 60 Strega - 55 Chierico - 60 Stregone
Livello : - 63 Necromante
Mana Minima: 150
Tramite la preghiera, o lo studio delle arti arcane, chi utilizza questa formula crea un portale dimensionale biunivoco di collegamento tra la stanza in cui si trova e un'altra in cui vi e' la vittima
desiderata. Il portale, pero', necessita di condizioni particolari per essere creato e colui che tenta di crearlo necessita di grande forza spirituale e di molta concentrazione.
Per compiere tale impresa, inoltre, e' necessario tenere nella Durata : 1+livello/10
propria mano manufatti in pietra alluvionale, che sono capaci di convogliare l'energia psichica necessaria per aprire un varco dimensionale.
Il portale, inoltre, non ha durata illimitata ma dipende dalla potenza di chi lo crea.
Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Per entrare nel portale si usa ENTER portale.
Messaggi a chi la casta:
Hai esaurito l'energia di a luminescent moonstone.
Si illumina leggermente e poi svanisce in una nuvola di polvere!
Di fronte a te vedi apparire Un meraviglioso portale magico.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'nexus'.
Dal suolo appare Un meraviglioso portale magico.
Messaggio che appare se non hai la moon in mano:
Ti manca un ingrediente essenziale per questo incantesimo.

O

P
pass door

Sintassi : cast 'pass door'
Livello : 24 Strega - 32 Chierico - 24 Stregone -
Livello : 24 Spadaccino - 27 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : massima livello/4
Strofinando con forza le proprie mani, e pronunciando tale incantesimo e' possibile rendersi translucenti e attraversare porte anche se chiuse e sbarrate.
Messaggi a chi lo casta: Diventi traslucente. - Senti il tuo corpo di nuovo solido.
Se provo a castarla ed è già attiva: Il tuo corpo ha gia' perso la sua consistenza originale.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'pass door'.
Phasys diventa traslucente.

plague
Sintassi : cast 'plague' <vittima>
Livello : 30 Strega - 46 Anti-Paladino - 33 Stregone
Livello : - 36 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : 10+livello/10
Effetto : -1*max(1, 3+livello/15)STR
Danno : min(livello vittima, ((livello mago)/5)+1)
Conoscendo la natura delle piu' terribili malattie e delle piu' orribili pestilenze, colui che formula questo incantesimo rende malato chi lo subisce. La vittima sara' afflitto da una tremenda e dolorosissima malattia che lo tormentera', a meno di essere curata. Diminuiranno le energie, il flusso magico e anche i punti ferita ad ogni ora. E' molto pericoloso utilizzarlo in quanto puo' contagiare anche chi si trova nelle vicinanze.
Messaggi a chi lo casta:
*mob* urla di dolore mentre il suo corpo viene squarciato da orribili piaghe.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'plague'.
*mob* urla di dolore mentre il suo corpo viene squarciato da orribili piaghe.

polymorph
Sintassi : cast 'polymorph' <razza>
Livello : 73 Strega - 73 Stregone
Mana Minima: 250
Durata : livello/10
Grandi conoscitori dell'anatomia, Streghe e Stregoni hanno la possibilita' di tramutare il proprio aspetto a seconda dei propri bisogni e delle circostanze. Le razze selezionabili sono quelle disponibili al momento della creazione del personaggio.
Messaggi a chi lo casta: Ti tramuti in elf. - Torni della tua razza originale.
Se provo a castarla ed è già attiva: La tua razza e' gia' mutata.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'sarlzaksp'.
Phasys si tramuta in elf.

poison
Sintassi : cast 'poison' <personaggio>
Sintassi : cast 'poison' <oggetto>
Livello : 27 Strega - 22 Chierico - 15 Anti-Paladino -
Livello : 27 Stregone - 23 Necromante
Mana Minima: 10
Durata : sull'oggetto: livello/8
Durata : sul personaggio:10+livello/10
Effetto : sul personaggio: -2 Forza
Con un semplice tocco del mignolo sulla spalla della vittima, questo incantesimo ne diminuisce la forza e la capacita' rigenerativa, inoltre la avvelena. Puo' inoltre essere usato per avvelenare cibo, bevande o armi nello stesso modo dell'abilita' "envenom" ma con effetti nettamente minori. Una ferita causata da un'arma avvelenata puo' avvelenare chi la subisce.
Messaggi a chi lo casta:
*mob* sta davvero molto male.
O su oggetto:
*oggetto* e' investita da fumi velenosi. (se provo a riavvelenare l’obj il messaggio non cambia)
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'poison'.
*mob* sta davvero molto male.
Messaggio che appare alla vittima:

portal
Sintassi : cast 'portal' <vittima>
Livello : 40 Strega - 35 Chierico - 40 Stregone -
Livello : 43 Necromante
Mana Minima: 100
Durata : 2+(livello/25)
Grandi studiosi di scienze e fisica, i maghi hanno l'abilita' di deformare lo spazio e il tempo, tramite
delle semplici formule magiche. Con questa formula, riescono a creare un varco dimensionale che collega due stanze in Therial in un unico senso, ma la difficolta' sta nel creare le condizioni
particolari e trovare la concentrazione adatta per riuscire nell'impresa.
La vittima, che e' il punto di riferimento per l'apertura del portale, non deve avere piu' di tre livelli di esperienza in piu' rispetto al mago e non deve aver effettuato un tiro salvezza con successo.
Se la vittima e' un avventuriero, essa non deve essere un Maestro.
E' necessario, inoltre, tenere in mano delle pietre alluvionali capaci di convogliare l'energia psichica per l'apertura del varco. Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Per entrare nel portale si usa ENTER portale.
Messaggi a chi la casta:
Hai utilizzato tutto il potere di a luminescent moonstone.
Si illumina per un attimo e poi svanisce in una nuvola di polvere!
Di fronte a te appare Un meraviglioso portale magico.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'portal'.
Dal suolo appare Un meraviglioso portale magico .
Messaggio che appare se non hai la moon in mano:
Ti manca un ingrediente essenziale per questo incantesimo.

power word stun
Sintassi : cast 'power word stun' <vittima>
Livello : 62 Antipaladino
Mana Minima: 200
Effetto : -3 DEX
Durata : Livello/90
L'Antipaladino invoca l'energia malefica di Zeius per poter proteggersi dagli avversari. Se la sua preghiera e' ascoltata, la sua anima riesce a trovare delle parole tali che, nascondono al loro interno
la forza del Dio: chi ascolta tali parole rimane vittima di uno svenimento e leggermente meno agile di prima, a causa del male in possesso dell'anima.
Messaggi a chi la casta:
Lo Spazzino ha perso vitalita' e colorito.
lo Spazzino e' troppo stordito per rispondere al tuo attacco.
Messaggi che appaiono alla vittima:
non pervenuto, non entrava mai xD
Messaggi che appaiono agli altri:
Drark pronuncia le parole: 'power word stun'.
*mob* ha perso vitalita' e colorito.
*mob* sembra stordito.

power word kill
Sintassi : cast 'power word kill' <vittima>
Livello : 78 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : livello/90
Danno : Con tiro salvezza :(livello)d24
Danno : Senza tiro salvezza: morte.
Solo i necromanti piu' esperti possono servirsi di questo incantesimo, poiche' per fare effetto ha bisogno di un'enorme capacita' di concentrazione.
Il necromante manipola le parole a suo piacimento, nascondendo tramite un'intonazione diversa un potentissimo e micidiale incantesimo.
Egli sussurra alla vittima tale incantesimo, che se riesce con successo, uccide all'istante l'avversario, il cui cervello e' totalmente dilaniato da tale formula magica.
Se la vittima e' pronta a ricevere un tale attacco, riesce a schermare l'efficacia di questo e subisce un forte danno fisico.
Messaggi a chi la casta:
Lanci la Parola del Potere: 'Morte!' contro *nome*.
Senti l'urlo di morte di *nome*.
Messaggi a chi la riceve:
…….da provare sulla 4041 possibilmente:p
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'power word kill'.
Akhara pronuncia una strana parola rivolta contro *nome*.
*nome* e' stato ucciso!
Senti l'urlo di morte di *nome*.

protection cold
Sintassi : cast 'protection cold'
Livello : 53 Strega - 44 Cherico - 25 Ranger -
Livello : 49 Stregone - 50 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 24
Accendendo la fiamma della magia dentro di se', il mago entra in contatto con il piano elementale del fuoco, ove dimorano i potenti spiriti degli elementi. Se egli riesce a mantenere la concentrazione abbastanza a lungo e a recitare nel contempo l'antica strofa che vincola questi spiriti ad obbedire alla sua richiesta di aiuto,invoca lo spirito del fuoco che protegge quindi da tutti gli attacchi derivati dall'uso dello spirito del freddo e dei ghiaccio.
E' mutuamente esclusivo con altre protezioni.
Messaggi a chi la casta:
Aleggia sopra di te lo spirito del fuoco, che ti protegge dal freddo. / Ti senti meno protetto dal freddo.
Messaggi che appaiono agli altri:
Silisan pronuncia le parole: 'protection cold'.

protection good
Sintassi : cast 'protection good' <vittima>
Livello : 22 Strega - 9 Chierico - 13 Anti-Paladino -
Livello : 22 Stregone - 27 Vampiro - 17 Necromante
Mana Minima: 5
Durata : 10+livello/5
Effetto : -1 sui tiri salvezza
O con la propria forza spirituale, o con le proprie conoscenze, tramite questa formula, si evoca una protezione. Grazie ad essa, si avra' protezione contro tutti gli esseri angelici che tenteranno di redimere l'avventuriero: verra' quartificato il danno inflitto dal nemico.
Non puo' essere utilizzato insieme alla protezione dai malvagi.
Messaggi a chi la casta:
Ti senti sotto una potente aura protettiva malevola. / Ti senti meno protetto dal bene.
Se provo a castarla ed è già attiva:
Hai gia' la protezione dal bene.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'protection good'.

protection evil
Sintassi : cast 'protection evil'
Livello : 22 Strega - 9 Chierico - 11 Paladino -
Livello : 22 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : 10+livello/5
Effetto : -1 sui tiri salvezza
O con la propria forza spirituale, o con le proprie conoscenze, tramite questa formula, si evoca una protezione contro tutti gli esseri malvagi che tenteranno di rubare l'anima dell'avventuriero:
verra' quartificato il danno inflitto dal nemico.
Non puo' essere utilizzato insieme alla protezione dai buoni.
Messaggi a chi lo casta: Ti senti sotto una potente aura protettiva benevola. - Ti senti meno protetto dal male.
Se provo a castarla ed è già attiva: Hai gia' la protezione dal male.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'sfainfrauai zzur'. (o a seconda, come tutti gli inc, pronuncia le parole ‘protection evil’)

protection heat
Sintassi : cast 'protection heat'
Livello : 46 Strega - 39 Cherico - 46 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : 24
Grazie ad una potentissima formula magica, viene invocato un globo, capace di proteggere colui che ha lanciato l'incantesimo dal calore. In questo modo, tutti i danni derivati da attacchi che
utilizzano il calore, verranno diminuiti.
E' mutuamente esclusivo con altre protezioni.
Messaggi a chi lo casta: Un globo di energia ti racchiude e ti protegge dal calore. / Ti senti meno protetto dal calore.
Se provo a castarla ed è già attiva: Hai gia' una protezione dal calore.
Messaggi che appaiono agli altri: Phasys pronuncia le parole: 'protection heat'.

protection negative
Sintassi : cast 'protection negative'
Livello : 15 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : livello/4
A furia di manipolare determinate forze della natura, si impara anche a creare delle difese contro cio' che si conosce. Il necromante, esperto di potere negativo, ha imparato a difendersi da quegli stessi incantesimi che conosce a menadito.
Sei immune agli attacchi negativi, ora.
Messaggi a chi lo casta:
Sei immune agli attacchi negativi, ora.
Se provo a castarla ed è già attiva: Sei gia' immune agli attacchi negativi.
Messaggi che appaiono agli altri: Akhara pronuncia le parole: 'sfainfrauai izoahuzz'.

protective shield
Sintassi : cast 'protective shield'
Livello : 26 Strega - 38 Chierico - 26 Stregone
Livello : - 18 Necromante
Mana Minima: 70
Durata :3+1d(livello/30)
Effetto : - 20 AC
Invocando le arti protettive con questa formula, viene creato intorno all'invocatore un forte e spesso scudo protettivo che migliora la propria resistenza ai colpi, in particolare spallate e lanci a terra.
Per riuscirci bisogna incrociare le braccia mormorando tra di se la parola magica, e si verra' circondati da un campo di forza invisibile a tutti.
Messaggi a chi lo casta: Incroci le braccia e uno scudo protettivo ti avvolge. - Il tuo scudo protettivo scompare.
Se provo a castarla ed è già attiva: Il tuo corpo e' gia' circondato da uno scudo protettivo.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'protective shield'.
Phasys incrocia le braccia e uno scudo protettivo la avvolge .

Q
quantum spike

Sintassi : cast 'quantum spike' <vittima>
Livello : 41 Strega
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d9)*livello
Grande conoscitrice della materia atomica e della chimica, ogni strega e' in grado di ridurre l'avversario in molecole distinte, che si riassemblano, pero', immediatamente. Questo sfaldamento debilita l'organismo e fa perdere forza e capacita' di resistenza all'avversario,
che perde la sensibilita' del proprio io per pochi istanti.
Messaggi a chi lo casta: Il tuo dardo magico === SMINUZZA === *mob* !!
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'quantum spike'.
Il dardo magico di Phasys ti =*=* ATOMIZZA *=*= !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'quantum spike'.
*mob* sembra scomporsi in particelle ionizzate ma poi si ricompone.
Il dardo magico di Phasys !! POLVERIZZA !! *mob* !!!

R
ranger staff

Sintassi : cast 'ranger staff'
Livello : 32 Ranger
Mana Minima: 75
Durata : livello
Effetto : 2+(livello/5)HITROLL, DAMROLL
Un ranger puo' tramite questa formula, creare un bastone e renderlo assai potente e magico. Il bastone avra' dei poteri immensi e la sua utilita' in un combattimento , proprio per
queste sue caratteristiche eccezionali, sara' estrema.
Messaggi a chi lo casta: Pronunci delle arcane parole e crei un magico bastone!
Messaggi che appaiono agli altri:
Silisan pronuncia le parole: 'ranger staff'.
Silisan pronuncia delle arcane parole e crea un magico bastone!

ray of truth
Sintassi : cast 'ray of truth' <vittima>
Livello : 37 Chierico - 45 Paladino
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d10)*livello
Con questo incantesimo un raggio di verita' colpisce il bersaglio causando in lui una violenta esplosione di energia positiva (e a volte porta anche la cecita'). Poiche' questo incantesimo si basa sull'energia positiva, se il bersaglio e' buono non riportera' alcun danno.
Messaggi a chi lo casta:
Alzi le braccia al cielo, e da esso scaturisce un raggio di luce accecante!
Il tuo raggio di verita' ** SBUDELLA ** Phasys !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Triarchigos pronuncia le parole: 'ray of truth'.
Triarchigos alza le braccia al cielo, e da esso scaturisce un raggio di luce acc
ecante!
Il raggio di verita' di Triarchigos ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggi che appaiono a terzi:
Triarchigos alza le braccia al cielo, e da esso scaturisce un raggio di luce accecante!
Il raggio di verita' di Triarchigos ** SBUDELLA ** Phasys !!

recharge
Sintassi : cast 'recharge' <oggetto>
Livello : 29 Strega - 29 Stregone
Durata : Istantaneo
Conoscendo perfettamente la chimica degli elementi, un mago e' capace di poter ricreare l'energia che e' stata utilizzata, sfruttando quella presente nell'aria e il proprio flusso magico. In questo modo, toccando con delicatezza l'oggetto in questione e pronunciando tale formula, e' possibile ricaricare bacchette e bastoni.
Ogni oggetto puo' essere ricaricato una sola volta : dopo le molecole saranno completamente prive di energia cinetica. Inoltre, risulta piu' semplice ricaricare un oggetto che e' stato usato pochissimo,
piuttosto che uno che oramai e' quasi esaurito totalmente.
Quelli totalmente esauriti, inoltre, risultano praticamente impossibili da ricaricare.
Attenzione: manipolare atomi e molecole non e' sempre banale, infatti si rischia che l'oggetto esploda in mano.
Messaggi a chi lo casta:
Una bacchetta di missili magici risplende leggermente.
Una bacchetta di missili magici risplende leggermente.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'recharge'.

refresh
Sintassi : cast 'refresh' <personaggio>
Livello : 14 Strega - 7 Chierico - 7 Paladino -
Livello : 7 Stregone - 28 Spadaccino - 14 Necromante
Mana Minima: 12
Durata : Istantaneo
Effetto : Vario
Puntando lo sguardo in direzione di Kyra, l'albero della Luce, e immergendo le mani nel terreno, si stabilisce un contatto spirituale con la pianta fatata e una frazione della sua linfa eterna entrera' nel
sangue della creatura, conferendogli nuove forze e rinnovate energie.
Il numero di punti movimento che verranno ripristinati e' cosi' calcolato :
MIN (punti movimento + livello, punti movimento massimi ).
Messaggi a chi lo casta:
Sei riuscita nel tuo intento.
Messaggi a chi lo riceve:
Phasys pronuncia le parole: 'refresh'.
Ti senti riposato.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'refresh'.

remove curse
Sintassi : cast 'remove curse' <personaggio>
Livello : cast 'remove curse' <oggetto>
Livello : 32 Chierico - 13 Paladino
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Effetto : Speciale
Congiungendo le mani in segno di preghiera e toccando o la persona o l'oggetto colpito da maledizione, e' possibile rimuovere tale sortilegio maligno. Il Dio del devoto interviene in suo aiuto e depura cio' che gli e' stato indicato essere maledetto.
Messaggi a chi lo casta:
La maledizione ha abbandonato Briax. (il mex di fallimento non c’è, il prompt si ripete)
Messaggi a chi lo riceve:
Phasys pronuncia le parole: 'remove curse'.
La maledizione che avevi svanisce.
Senti che la maledizione ti ha abbandonato.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'remove curse'.
La maledizione ha abbandonato Briax.
Messaggio a chi lo casta su un oggetto:
The Rod of Orcus risplende di blu.
Messaggi a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'remove curse'.
The Rod of Orcus risplende di blu.

remove fear
Sintassi : cast 'remove fear' <vittima>
Livello : 34 Chierico - 41 Paladino
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Abili a desteggiarsi con le cure, chierici e paladini hanno il potere di rimuovere anche la paura e il terrore dallo sguardo di chi incontrano.
Messaggi a chi lo casta:
Non riesci a sconfiggere la paura. (in caso di fallimento)
O:
Briax sembra ora piu' coraggioso.
Messaggi a chi lo riceve:
Phasys pronuncia le parole: 'remove fear'.
Senti svanire la paura.
Senti scemare la paura e riprendi coraggio.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'remove fear'.
Briax sembra ora piu' coraggioso.

resilience
Sintassi : cast 'resilience'
Livello : 56 Paladino
Mana Minima: 50
Durata : livello/10
Questa preghiera rende resistente la vittima a tutti gli attacchi che minacciano le sue energie.
Per recitarla, il campione della fede si inginocchia e congiunge le mani.
Messaggi a chi lo casta:
Ti inginocchi e congiungi le mani affinche' la tua energia rimanga intaccata.
Messaggio che appare se è già in cooldown:
Hai gia' pregato il tuo Dio per ottenere la protezione.
Messaggi che appaiono agli altri:
Tyreal pronuncia le parole: 'resilience'.

restoring light
Sintassi : cast 'restoring light' <personaggio>
Livello : 71 Chierico
Mana Minima: 50
Durata : Istantaneo
Effetto : Varie cure
Esperto nell'arte della cura, il Chierico che ha raggiunto un ottimo grado di preparazione, possiede le capacita' di rimuovere con un solo gesto dettato dal Dio, maledizioni, veleni e cecita',
oltre a curare malattie e rigenerare flusso magico.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo Dio ha ascoltato la tua preghiera.
Messaggio che appare al curato:
Lealia pronuncia le parole: 'restoring light'.
Un calore innaturale riscalda il tuo corpo e cura ogni malattia.
+ eventuali:
Le tue piaghe scompaiono. (nel acso di plague ad es)
Messaggio che appare a terzi:
Triarchigos pronuncia le parole: 'restoring light'.
Nel caso in cui il beneficiario abbia più di una curse/malattia castata, al chierico appare un misto come questo:
L'incantesimo e' fallito.
L'incantesimo e' fallito.
Le piaghe scompaiono dal corpo di Briax.
Briax sembra star meglio.
Il tuo Dio ha ascoltato la tua preghiera.

S
sanctify lands

Sintassi : cast 'sanctify lands'
Livello : 41 Chierico - 53 Paladino
Mana Minima: 200
Durata : Istantaneo
Abili nell'uso delle arti curative, Chierici e Paladini hanno il potere di risanare le terre da tutti gli influssi negativi, che impediscono agli avventurieri di affrontare i pericoli con coraggio e forza nello spirito. Tramite questa preghiera, il curatore invoca il potere del proprio Dio affinche' il luogo in cui si trova sia risanato da maledizioni, batteri, veleni e qualsiasi altro incantesimo negativo.
Messaggi a chi lo casta:
Non sei riuscito a benedire questi luoghi. (in caso di fallimento)
O:
Purifichi l'aria intorno a te.
Purifichi questo luogo da ogni fonte di malattia. (mex di annullamento del black death)
Messaggi a terzi:
Kytos pronuncia le parole: 'gaiqhuyl raieg'.
Le fonti di malattia che appestavano questo luogo sono purificate. (mex di annullamento del black death)
Nell'aria si spande un gradevole e lieve profumo d'incenso.
Nel caso di annullamento del mysterious dream si leggerà invece:
Kytos pronuncia le parole: 'gaiqhuyl raieg'.
L'incantesimo di sonno che affliggeva questo luogo svanisce.
Nell'aria si spande un gradevole e lieve profumo d'incenso.

sanctuary
Sintassi : cast 'sanctuary' <personaggio>
Livello : 36 Strega - 29 Chierico - 27 Paladino -
Livello : 36 Stregone
Mana Minima: 75
Durata : livello/6
Grazie alla preghiera, o tramite una potente formula magica che e' la conversione di tale preghiera, e' possibile invocare su di se' una potente protezione, che riduce ogni danno ricevuto alla meta' del suo valore effettivo. In ogni caso, la mano destra verra' portata sul proprio petto in segno di umilta', e schioccando la mano sinistra si verra' immediatamente avvolti da una bellissima aura bianca,
che proteggera' il divinatore.
Messaggi a chi lo casta:
Una forte aura bianca ti circonda. / L'aura bianca che ti circondava scompare.
O su altri:
Una forte aura bianca circonda Nhyar.
Se ce l’ho già attiva:
Sei gia' circondato da un'aura bianca.
Messaggio che appare al curato:
Phasys pronuncia le parole: 'sanctuary'.
Una forte aura bianca ti circonda.
Messaggio che appare a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'sanctuary'.
Una forte aura bianca circonda Phasys.

sand storm
Sintassi : cast 'sand storm'
Livello : 51 Stregone
Mana Minima: 200
Durata : Tra 0 e livello/10
Danno : Speciale
Se lo stregone si trova in un luogo sabbioso o ricco di polvere, puo' lanciare questo incantesimo che accumula tutta questa polvere e la scatena su tutti gli astanti come una tempesta di sabbia
particolarmente violenta.
Gli effetti saranno devastanti: si rischia anche la momentanea cecita' e la distruzione dell'equipaggiamento.
Il danno e' cosi' articolato :
valore=MAX(10,HP dello stregone)
valore2=un numero tra ((valore/9)+1) e (valore/5)
dam=(1d20)*livello
danno=MAX( valore2 +(dam/10), dam +(valore2/10)
Per ogni persona presente al momento della tempesta di sabbia, se non sbaglia il tiro salvezza, il danno e gli effetti vengono dimezzati.
Messaggi a chi lo casta:
Accumuli della sabbia nell'aria e la scagli attorno a te.
*mob* e' accecata dalla sabbia!
Il tuo turbine di sabbia =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!-(*>= *mob* !!!
Messaggio che appare alla vittima:
Cthulhu pronuncia le parole: 'sand storm'.
Cthulhu scatena una tempesta di sabbia.
Il turbine di sabbia di Cthulhu ti <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> !!!
Messaggio che appare a terzi o su altri (dato che è ad area):
Cthulhu pronuncia le parole: 'sand storm'.
Cthulhu scatena una tempesta di sabbia.
*mob* e' accecata dalla sabbia!
Il turbine di sabbia di Cthulhu =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!-(*>= *mob* !!!

Scourge
Spell shalafi liv 30
Messaggi a chi lo casta:
Lo Spazzino sta davvero molto male.
Lo Spazzino sembra non vederci piu'.
Lo Spazzino sembra perdere le forze di colpo.
Il tuo Veleno del Ragno Viola (*)!(*)!(*) POLVERIZZA (*)!(*)!(*) lo Spazzino !!!
Messaggio che appare a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'gqajfoz'.
Lo Spazzino sta davvero molto male.
Lo Spazzino sembra non vederci piu'.
Lo Spazzino sembra perdere le forze di colpo.
Il Veleno del Ragno Viola di Phasys !! POLVERIZZA !! lo Spazzino !!!
Lo Spazzino e' MORTO!!!

scream
Sintassi : cast 'scream'
Livello : 52 Strega - 48 Stregone
Mana Minima: 200
Durata : 1
Danno : Speciale
Grazie a questo incantesimo, il mago riesce a potenziare le proprie doti vocali, riuscendo cosi' ad urlare in modo assolutamente insopportabile. L'urlo puo' far diventare sordi e provoca delle ferite ai timpani. La vittima diventa puo' diventare momentaneamente sordomuta, o confusa, altrimenti
diviene assetata. Rimane, anche, leggermente stordita e questo facilita un'eventuale fuga del mago.
Inoltre, grazie alle vibrazioni per simpatia, ci possono essere anche danni agli oggetti.
Per ogni persona presente al momento dell'urlo, viene quindi effettuato un tiro salvezza: se esso non fallisce la vittima subira' un effetto quasi quartificato.
Messaggi a chi lo casta:
Potenzi le tue corde vocali e strilli a SQUARCIAGOLA!
Eventuali contenitori fanno questa fine subito dopo:
Una fiala per le pozioni si rompe in mille pezzi.
*contenitore* si rompe e il liquido si disperde!
A glowing seashell si distrugge in tanti frammenti!
Messaggi a chi è nella stanza:
Phasys pronuncia le parole: 'scream'.
Phasys strilla e produce un suono ASSORDANTE!.

severity force
Sintassi : cast 'severity force' <vittima>
Livello : 45 Chierico
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d12)*livello
Evocando lo spirito della terra, tramite la preghiera al proprio Dio, il Chierico riesce a scagliare la furia della terra contro la vittima. a terra sotto i piedi della vittima iniziera' a spaccarsi e sbriciolarsi
e le scheggie la colpiranno con violenza, mentre tentera' di mantenere l'equilibrio.
Messaggi a chi lo casta:
Evochi lo spirito della terra e il suolo si sgretola sotto i piedi di Briax.
Il tuo vigore della devozione <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> Briax !!!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'severity force'.
Phasys ha evocato lo spirito della terra e il suolo sotto ai tuoi piedi si sgretola!.
Il vigore della devozione di Phasys ti <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> !!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'severity force'.
Il vigore della devozione di Phasys <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> Briax !!!

shield
Sintassi : cast 'shield' <personaggio>
Livello : 20 Strega - 35 Chierico - 19 Assassino -
Livello : 30 Stregone - 20 Vampiro - 20 Necromante
Mana Minima: 12
Durata : 8 + livello/3
Effetto : -1 * MAX(20, 10 + livello/3) AC
Questo incantesimo e' semplice, ma molto efficace e richiede una certa capacita' di concentrazione.
Viene creato uno scudo di energia mentale che serve a proteggere il corpo del bersaglio dai colpi e in particolare dagli effetti nocivi dell'incantesimo "magic missile".
Messaggi a chi lo casta: Uno scudo di forza ti circonda. - Il tuo scudo di forza si assottiglia e poi scompare.
Se provo a castarla ed è già attiva: Sei gia' protetto da uno scudo di forza.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'shield'.
Uno scudo di forza circonda Phasys.

shielding
Sintassi : cast 'shielding' <personaggio>
Livello : 57 Strega - 53 Stregone - 53 Necromante
Mana Minima: 250
Durata : livello/15
Il personaggio affetto da questo incantesimo non puo' raggiungere la sorgente della forza per lanciare degli incantesimi: in questo modo non potra' lanciare piu' alcun incantesimo.
E' un incantesimo che va in particolare utilizzato contro gli avversari che sanno destreggiarsi con la magia, cosi' da ridurre la loro forza combattiva.
Messaggi a chi lo casta:
Akhara trema leggermente, ma sembra tornare subito in se'. (se non entra)
(seguito dal combattimento)
Se entra invece:
Raccogli l'energia di Akhara per indebolirla.
(seguito dal combattimento)
Messaggi che appaiono alla vittima in caso di fallimento:
Phasys pronuncia le parole: 'gpuzreuio'.
Tremi leggermente, ma il malore ti passa subito.
(seguito dal combattimento)
In caso di entrata dell’incantesimo:
Phasys pronuncia le parole: 'shielding'.
Un forte brivido di freddo ti attraversa la schiena.
(seguito dal combattimento)
Se la vittima prova a castare con shielding appare questo:
Raggiungi la concentrazione necessaria, ma qualcosa blocca la tua magia.
A terzi appare:
Phasys pronuncia le parole: 'gpuzreuio'.
Quando scade:
Senti il bagliore della Verita' sorgere in te. (lol???)

shocking grasp
Sintassi : cast 'shocking grasp' <vittima>
Livello : 8 Strega - 9 Stregone
Mana Minima: 15
Durata : Istantaneo
Danno : Speciale
Recitando questa formula magica, il mago riesce a stringere il collo delle vittima con delle dita invisibili. La stretta dolorosissima sembra quasi una scossa e acquista potenza e forza quando il mago acquisisce esperienza.
Per calcolare il danno:
dam e' un vettore di 51 valori compresi tra 6 e 58.
valore= MIN( livello, (sizeof(dam)/sizeof(dam [0])-1)
valore1=MAX(0, valore)
Se il mago e' di livello >50, danno= valore1/2
Altrimenti danno=un numero compreso tra(dam[valore1]/2, dam[valore1]*2)
Se il tiro salvezza e' tirato con successo, il danno e' dimezzato.
Il tipo di danno e' di elettricita'.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo incantesimo di presa fulminante SCONQUASSA *mob* !
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'shocking grasp'.
Il incantesimo di presa fulminante di Phasys ti colpisce.
Messaggi a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'shocking grasp'.
Il incantesimo di presa fulminante di Phasys SCONQUASSA *mob* !

shocking trap
Sintassi : cast 'shocking trap'
Livello : 37 Strega - 40 Stregone - 37 Necromante
Mana Minima: 150
Durata : livello/40 nella stanza
Durata : livello/10 al mago
Danno : ((1d4)*livello della vittima)+12
L'esperto di magia traccia per terra, con una polvere speciale intrisa del suo stesso sangue, delle rune esplosive che si attivano al passaggio della ignara vittima. I simboli emettono dei fulmini luminosi che colpiscono il malcapitato e subito dopo essi svaniscono non lasciando alcuna traccia.
Messaggi a chi lo casta:
La stanza si riempe di fulmini luminosi.
Messaggi a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'shocking trap'.
La stanza si riempe con i fulmini luminosi di Phasys.
Se entro nella stanza mi appare:
Onde elettriche ti circondano e si scaricano su di te!
La trappola ti * DEMOLISCE * !!
E agli altri appare:
La trappola * DEMOLISCE * Phasys !!

sleeping
Sintassi : cast 'sleeping' <vittima>
Livello : 39 Strega - 25 Anti-Paladino - 39 Stregone
Mana Minima: 15
Durata : 1+livello/10
Efficace solo su creature viventi, questo incantesimo fa addormentare le sue vittime in pochi secondi. La formula deve essere pronunciata tenendo gli occhi fissi sulla creatura, che dopo aver fissato il mago per qualche istante, si assopira' sotto l'effetto dell'ipnosi magica.
Messaggi a chi lo casta:
Akhara si addormenta di colpo.
Messaggi alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'sleeping'.
Improvvisamente hai molto sonno e ti addormenti di colpo.
Se all’addormentato si applica dispel:
Ti senti meno assonnato.
Messaggi a terzi:
Phasys pronuncia le parole: 'sleeping'.
*mob* si addormenta di colpo.

slow
Sintassi : cast 'slow' <vittima>
Livello : 28 Strega - 38 Chierico - 28 Paladino
Livello : - 23 Stregone- 28 Vampiro - 29 Necromante
Mana Minima: 30
Durata : 4+livello/12
Effetto : -max(2, livello/12)DEX
Questo e' un ottimo sistema per rallentare l'avversario, impedirne la fluidita' dei movimenti e la sua agilita'. Muoversi implichera' il dispendio del doppio delle energie solite e influira' persino
sulle capacita' di cura. La creatura sembrera' muoversi al rallentatore.
Si avra', pero', il vantaggio di ripristinare il proprio stato di forma piu' velocemente, poiche' la velocita' di guadagno dei punti ferita e del potere magico (mana) sara' raddoppiato.
Inoltre, vanifica gli effetti dell'incantesimo "haste".
Messaggi a chi lo casta: *mob* rallenta i propri movimenti.
Se provo a castarla ed è già attiva: *mob* non puo' rallentare i movimenti piu' di cosi'.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'slow'.
*mob* rallenta i propri movimenti.
Nel caso la ricasti quando era già entrata, agli altri appare:
Phasys pronuncia le parole: 'ghix'. (senza altre frasi)
Se provo a castarla su me stessa:
Ti senti per un solo istante leeeenta. (se fallisce il tiro ts)
Rallenti i tuoi movimenti. (se riesci a castartela)
Cosa appare a un pg o mob precedentemente affetto da haste:
*nome* rallenta percettibilmente i movimenti.
Cosa appare a me stessa se prima ero affetta da haste:
Ti senti di nuovo piu' rallentato.
Svanito l’effetto slow su me stessa vedo:
Ti senti riprendere rapidita' nel movimento.

solar flight
Sintassi : cast 'solar flight' <vittima>
Livello : 35 Chierico
Mana Minima: 80
Durata : Istantaneo
Camminando sui raggi di luce di Kyra, i chierici possono arrivare in un istante nella locazione della vittima su cui si sono concentrati, nche se questa e' lontanissima.
Sui raggi di Kyra si potra' camminare esclusivamente da soli, ma si giungera' a destinazione solo se la vittima ha fallito il proprio tiro salvezza e se essa non ha piu' di un livello di esperienza in piu' rispetto al Chierico. Sono necessarie, inoltre, altre condizioni particolari per la riuscita di questa magia di trasporto: la vittima non deve essere Maestro e non si deve trovare in stanze private o protette dagli Dei. Per la riuscita deve essere giorno, e non si puo' sfruttare il cammino sui raggi
per uscire da stanze in cui e' stato vietato l'incantesimo "recall".
Non puoi utilizzare questo incantesimo se vi e' dell'adrenalina nel tuo sangue o se ti trovi in una stanza senza uscite.
Messaggi a chi lo casta:
Hai bisogno della luce di Kyra per farlo. (se è notte)
Scompari in un lampo abbagliante!. (quando posso usarlo)
Messaggi che appaiono a chi mi vede andar via:
Phasys pronuncia le parole: 'solar flight'.
Phasys scompare in un lampo abbagliante!
Messaggio che appare a chi mi vede andar via:
Phasys appare in un lampo abbagliante!

sonic resonance
Sintassi : cast 'sonic resonance' <vittima>
Livello : 28 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d7)*livello
Il necromante tramite questo incantesimo, crea un cilindro di energia cinetica attorno alla vittima. La vittima viene ferita ogni qual volta il mago pronunci l'incantesimo, in quanto, con la sua voce profonda e cavernosa crea della risonanza all'interno del cilindro, e la mente dell'avversario non puo' sopportarla!
Messaggi a chi lo casta: Il tuo incantesimo di risonanza sonica <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob* !!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'sonic resonance'.
Un cilindro di risonanza sonica investe *mob*.
Il incantesimo di risonanza sonica di Akhara <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob* !!!

spectral furor
Sintassi : cast 'spectral furor' <vittima>
Livello : 35 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Effetto : (1d8)*livello
Grazie all'arte stessa studiata dal Necromante, egli puo' aggredire l'avversario: tramite questa formula magica, infatti, sfrutta l'ira e il furore dei morti e dei non-morti per scatenarli contro la vittima.
Messaggi a chi lo casta: Il tuo furore spettrale <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob*!!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'spectral furor'.
Il furore degli spettri confluisce su *mob*!
Il furore spettrale di Akhara <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob* !!!

stone golem
Sintassi : cast 'stone golem'
Livello : 39 Necromante
Mana Minima: 300
Durata : 24
Tramite questo incantesimo, il Necromante manipola le anime e la pietra per creare un golem di pietra, che diverra' un suo servitore e che obbedira' a qualunque ordine impartito dal padrone. Il golem rimarra' al servizio del suo creatore per un giorno intero.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi lo casta:
Provi a creare un golem di pietra.
Hai creato un golem di pietra!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'stone golem'.
Akhara prova a creare un golem di pietra.
Akhara ha creato un golem di pietra!
Alla scadenza dell’affect: Ti senti abbastanza in forze per creare nuovi golem.

stone skin
Sintassi : cast 'stone skin'
Livello : 25 Strega - 36 Chierico - 35 Assassino -
Livello : 33 Stregone - 60 Vampiro - 30 Necromante
Mana Minima: 12
Durata : 10+livello/5
Effetto : -1* MAX(40,20+livello/2) AC
Pronunciando questa semplice formula, che non richiede nessun gesto, si muta la pelle in una sostanza piu' dura, di colore grigiastro, da cui il nome dell'incantesimo. In questo modo, si migliorera' notevolmente la resistenza ai colpi, visto lo spessore e la durezza della pelle.
In certi casi, si raggiunge anche la paralisi facciale, dato che i muscoli del viso saranno decisamente bloccati dallo spessore della nuova pelle, e l'analgesia, poiche' diminuisce la percezione del dolore.
Messaggi a chi lo casta: La tua pelle diventa dura come la pietra. - La tua pelle torna normale.
Se provo a castarla ed è già attiva: La tua pelle e' gia' dura come la pietra.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'stone skin'.
La pelle di Phasys diventa dura come la pietra.

sulfurus spray
Sintassi : cast 'sulfurus spray' <vittima>
Livello : 28 Stregone
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d7)*livello
Uno stregone non ancora esperto non sa certo manipolare con sicurezza sostanze pericolose. Questo incantesimo, pero', permette anche ai giovani stregoni di colpire l'avversario con un liquido corrosivo: in questo caso e' uno spruzzo di acido solforico.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo spruzzo sulfureo <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob* !!!
Messaggi alla vittima:
Cthulhu pronuncia le parole: 'sulfurus spray'.
Il spruzzo sulfureo di Cthulhu ti * DEMOLISCE * !!
Messaggi a terzi:
Cthulhu pronuncia le parole: 'sulfurus spray'.
Uno spruzzo sulfureo si rovescia su *mob*.
Il spruzzo sulfureo di Cthulhu <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> *mob* !!!

summon
Sintassi : cast 'summon' <vittima>
Livello : 24 Strega - 22 Chierico - 51 Paladino -
Livello : 50 Anti-Paladino 24 Stregone - 30 Necromante
Mana Minima: 50
Durata : Istantaneo
Quest'incantesimo richiama una persona da qualunque luogo di Therial nella locazione di chi lancia l'incantesimo. Nessuno puo' essere richiamato in questo modo se e' impegnatoin combattimento.
Possono essere evocate persone che non sono avventurieri, ma solo se sono di livello molto basso rispetto all'evocatore.
E' impossibile evocare coloro che si sono definiti "NOSUMMON" e che quindi hanno scelto di non poter essere richiamati in nessun modo, cio', pero', non e' valido se la vittima e' nel proprio range di PKilling. La componente verbale di questo incantesimo e' il nome di nascita di una creatura, preceduto dalla parola di comando:"Gjwwai".La struttura stessa dello spazio viene lacerata per un istante, trasportando l'ignaro bersaglio davanti all'evocatore, nella stessa posizione in cui viene colto dal richiamo.
I nani, i giganti e altre creature poco sensibili alla magia dichiarano di accusa un forte prurito nel minuto successivo ad un'invocazione ben riuscita.
Messaggi a chi lo casta: *nome* appare improvvisamente.
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'summon'.
*nome* appare improvvisamente.
Messaggio a chi viene summonato: Phasys ti ha evocato!

summon shadow
Sintassi : cast 'summon shadow'
Livello : 50 Necromante
Mana Minima: 200
Durata : 24
Man mano che il Necromante cresce in esperienza, impara a gestire numerose entita' soprannaturali: con questo incantesimo riesce a evocare un'ombra, che lo seguira' e lo servira'
per un giorno intero.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci.
Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
Messaggi a chi lo casta:
Provi a evocare al tuo servizio un'ombra.
Vedi un'ombra emergere dall'oscurita' e inchinarsi!
Messaggi che appaiono agli altri:
Akhara pronuncia le parole: 'summon shadow'.
Akhara prova ad evocare un'ombra.
Vedi un'ombra emergere dall'oscurita' e inchinarsi!
Alla scadenza dell’affect: Puoi evocare altre ombre, ora.

superior heal
Sintassi : cast 'superior heal' <personaggio>
Livello : 38 Chierico - 43 Paladino
Mana Minima: 100
Durata : istantaneo
Effetto : 170 + livello + 1d20 punti ferita
La conoscenza dell'arte della cura permette di curare le ferite anche gravi. In questo caso, il curatore puo' ripristinare anche 300 punti ferita.
Messaggi a chi lo casta:
La preghiera e' stata ascoltata.
Messaggi al beneficiario:
Phasys pronuncia le parole: 'superior heal’
Un tepore improvviso riscalda il tuo corpo.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'superior heal’.

T
Tattoo

Sintassi : cast 'tattoo'
Livello : 30 Chierico
Mana minima: 11
Costo : 50 Falchi Divini al caster
Durata : Istantaneo
Un chierico devoto puo' invocare su di se' il favore divino e tatuare la pelle di un avventuriero con il simbolo del proprio credo. E' necessario che sia il chierico che l'avventuriero da tatuare credano nella stessa divinita', perche' il dio conceda il proprio favore. La preghiera, se esaudita, costera' al chierico 50 Falchi Divini.
Messaggi a chi lo casta:
Tocchi con due dita la pelle di Briax e grazie al favore divino compare in quel punto Il Tatuaggio di Marhis, Signora della Luna!
Perdi 50 Falchi Divini.
Oppure:
Briax non e' del tuo stesso credo religioso, il tuo dio non ti concedera' mai il favore.
In tal caso al tatuato apparirà:
Il tuo dio ti guarda, attraverso gli occhi di Phasys: blasfemia! Come osi anche solo pensare di avere il favore divino di un dio che non veneri?
Messaggi che appaiono al tatuato se entrambi sono della stessa religione:
Phasys pronuncia le parole: 'tattoo'.
Phasys tocca con due dita la tua pelle e grazie al favore divino in quel punto compare Il Tatuaggio di Marhis, Signora della Luna!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'tattoo'.
Phasys tocca con due dita la pelle di Briax e grazie al favore divino compare in quel punto Il Tatuaggio di Marhis, Signora della Luna!

teleport
Sintassi : cast 'teleport'
Livello : 22 Strega - 32 Chierico - 7 Anti-Paladino -
Livello : 23 Stregone - 16 Necromante
Mana Minima: 35
Durata : Istantaneo
Per la riuscita di questo incantesimo, e' necessario scalfirsi il palmo della mano con un oggetto acuminato e le gocce di sangue che sgorgheranno dovranno essere spalmate sulle labbra. Quindi, si potra' pronunciare la formula magica, che aprira' un varco nell'aria che inghiottira' il mago,
per farlo ricadere in una locazione a caso di Therial.
In genere e' utilizzato per sfuggire a qualche nemico: infatti, coloro che lo utilizzano spesso sono veramente abili nel tagliarsi con delicatezza il palmo della mano. Le prime volte, e' un'operazione
rischiosa e dolorosa.
Messaggi a chi lo casta: se lo casto a me stessa, non appare scritto nulla.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'teleport'.
Phasys scompare!

Tesseract
Spell shalafi liv 29
Messaggi a chi lo casta:
Appena pronunci le parole magiche, sembra che spazio e tempo non esistano piu'.
Messaggi che appaiono agli altri quando vado via:
Phasys pronuncia le parole: 'hzggzgruqh'.
Un lampo improvviso e Phasys scompare assieme ai suoi compagni!
Messaggi che appaiono agli altri quando arrivo:
Gli Dei ti proteggono da Phasys. (???)
Phasys appare improvvisamente da uno squarcio spazio-temporale.

Transform
Spell shalafi liv 10
Messaggi a chi lo casta:
Senti la tua muscolatura divenire piu' resistente, ma la mente e' un po' offuscata.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'hgruigyafw'.

Turn
Sintassi : cast 'turn' <vittima>
Livello : 50 Cherico - 60 Paladino
Mana Minima: 50
Durata : 5
Danno : (1d10)*livello
Danno : (1d10)*livello/2 con tiro salvezza
Questo e' un regalo degli Dei concesso ai Paladini e ai Chierici, per la loro sacra missione. Un potente flusso di energia scaturisce dalle dita del devoto e costringe i malvagi presenti a scappare, poiche' l'energia esplode dentro di loro.
Messaggi a chi lo casta:
Dischiudi le dita e da esse fuoriesce un raggio di energia positiva!
*mob* non porta il male dentro di se'.
Dischiudi le dita e da esse fuoriesce un raggio di energia positiva!
Il tuo incantesimo <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> Briax !!!
Briax va verso est.
Briax e' scappato, tormentato dal bene!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'hjfi'.
Dischiudi le dita e da esse fuoriesce un raggio di energia positiva!
Il incantesimo di Phasys ti <*><*><*> ELETTRONIZZA <*><*><*> !!!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'hjfi'.
Phasys dischiude le dita e da esse fuoriesce un raggio di energia positiva!
Non porti il male dentro di te.
Finito il cooldown:
Puoi di nuovo lanciare l'incantesimo turn.

U

V
vampiric blast

Sintassi : cast 'vampiric blast' <vittima>
Livello : 38 Vampiro
Mana Minima: 20
Durata : Istantaneo
Danno : (1d12)*livello
Il flusso di potere di un vampiro e' enorme, e se utilizzato in maniera opportuna diventa un'arma potentissima. Con questa formula magica, il Vampiro colpisce la vittima con una raffica di potere altamente pericolosa.
Messaggi a chi lo casta: Il tuo globo di fiamme vampirico =*=* ATOMIZZA *=
*= *mob* !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Un vampiro pronuncia le parole: 'vampiric blast'.
Il globo di fiamme vampirico di un vampiro =*=* ATOMIZZA *=*= *mob* !!

ventriloquate
Sintassi : cast 'ventriloquate' <vittima> <messaggio>
Livello : 1 Strega - 1 Stregone
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Formulando prima queste parole magiche, tutte le parole che verranno sussurrate successivamente permetteranno di camuffare la propria voce.
Essa sembrera' venire da qualche altro oggetto o persona nella stanza.
Coloro che effettuano con successo il tiro salvezza, scopriranno l'illusione, mentre gli altri crederanno davvero che l'oggetto o la persona abbia parlato.
Messaggi a chi lo casta: Qualcuno fa dire a phasys '***’
Messaggi che appaiono agli altri: Qualcuno fa dire a phasys '***’
Tale messaggio però NON appare alla “vittima”, che rimane ignara del cast lanciato su di se.

Z

W
weaken

Sintassi : cast 'weaken' <vittima>
Livello : 19 Strega - 24 Chierico - 19 Stregone -
Livello : 16 Vampiro - 29 Necromante
Mana Minima: 20
Durata : 4+livello/12
Effetto : -1*(2+livello/12) STR
Congiungendo le mani davanti alla bocca e mormorando sommessamente la formula prescritta, un'alone di energia negativa si formera' attorno alla vittima designata, che si ritrovera' privo di parte delle sue forze.
Messaggi a chi lo casta:
Akhara sembra perdere le forze di colpo.
(seguito da combat)
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'weaken'.
Senti le forze abbandonarti.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'weaken'.
*mob* sembra perdere le forze di colpo.

web
Sintassi : cast 'web' <vittima>
Livello : 65 Strega - 69 Stregone - 58 Necromante
Mana Minima: 50
Durata : 1
Danno : -2 DEX, -1*(livello/6) hitroll
Il mago sprigiona dalle proprie mani una intricatissima ragnatela che mettera' in difficolta' la vittima. Questa avra' i movimenti fortemente limitati, e la sua agilita' sara' drasticamente diminuita. Per riuscire nuovamente a spostarsi, infatti, dovra' rompere le ragnatele che avvolgono gli arti. In questo modo, anche la sua abilita' nel colpire diminuira'.
Messaggi a chi lo casta:
Dalle tue mani si sprigiona una ragnatela che avvolge *mob*!
(seguito da combat)
Messaggi che appaiono alla vittima:
Phasys pronuncia le parole: 'web'.
Vieni coperta da un'intricata ragnatela appiccicosa!
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'web'.

witch curse
Sintassi : cast 'witch curse' <vittima>
Livello : 81 Strega
Mana Minima: 150
Durata : 24
Danno : -(livello/round)
La strega lancia la sua maledizione contro la vittima, in genere e' in questo modo che si vendica dei torti subiti in passato, torti che l'hanno portata ad apprendere l'arte della magia.
L'intento della strega e' quello di far soffrire il piu' possibile la vittima, che muore di una morte lenta e terribile.
Talvolta la maledizione puo' avere soltanto un effetto parziale (v. curse), rendendo comunque la vittima piu' vulnerabile a successivi attacchi.
Messaggi a chi lo casta, se fallisce:
La maledizione non ha avuto completo effetto.
*mob* e' colpito dalla maledizione e perde un po' di energia.
Messaggi a chi lo casta, se entra:
Ora conosce la strada per la morte.
Messaggi che appaiono alla vittima:
……meglio scoprirlo sulla 4041^^’’
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'witch curse'.
Messaggi che appaiono a tutti, strega compresa, al momento della morte:
La strega maledice *mob*, che sente la sua vita scivolare via.
*mob* e' MORTA!!!

word of recall
Sintassi : cast 'word of recall'
Livello : 32 Strega - 28 Chierico - 32 Paladino -
Livello : 29 Assassino - 32 Stregone - 10 Vampiro -
Livello : 10 Necromante -38 Spadaccino
Mana Minima: 5
Durata : Istantaneo
Dal punto di vista magico, ogni creatura sviluppa un vincolo particolare con il suo luogo di nascita. L'incantesimo sfrutta questo legame per effettuare un teletrasporto mirato. Battendo le mani l'una contro l'altra, e pronunciando la formula magica, ci si ritrovera' all'altare del Tempio principale della propria citta' natale.
Messaggi a chi lo casta: nulla
Messaggi che appaiono agli altri:
Nhyar pronuncia le parole: 'word of recall'.
Nhyar scompare.

wrath
Sintassi : cast 'wrath' <vittima>
Livello : 34 Paladino
Mana Minima: 20
Durata : livello*2
Danno : 1d12
Effetto : -1*(livello/8 ) tiro per colpire
Effetto : livello/8 sui tiri salvezza
Il paladino e' il difensore della bonta' per eccezione.
Egli attira la collera di Chastil sul suo avversario, che sicuramente non e' un suo seguace, e la sua voce risuona alta e pura come uno squillo di tromba.
L'ira di Chastil causera' alla vittima danni e sciagure.
Messaggi a chi lo casta:
Il tuo furore celestiale ** SBUDELLA ** Phasys !!
Messaggi che appaiono alla vittima:
Tyreal pronuncia le parole: 'wrath'.
Il furore celestiale di Tyreal ti ** SBUDELLA ** !!
Messaggi che appaiono agli altri:
Tyreal pronuncia le parole: 'wrath'.
Il furore celestiale di Tyreal ** SBUDELLA ** Phasys !!

K
Knock

Sintassi : cast 'knock' <porta>
Livello : 56 Strega - 64 Stregone - 62 Necromante
Mana Minima: 20
Invocando lo spirito della porta in questione, si permette l'apertura di ogni lucchetto, anche se non si e' in possesso della chiave.
L'incantesimo fallisce se la porta e' "no-pass", cioe' non consente l'evocazione del suo spirito per divenire apribile.
Messaggi a chi lo casta:
Una forza sconosciuta impedisce di evocare lo spirito della serratura. (se è non sbloccabile)
Oppure:
Evochi lo spirito di uscita per sbloccare la serratura.
Non riesci a convincere lo spirito di uscita! (in caso di fallimento)
Oppure:
Evochi lo spirito di uscita per sbloccare la serratura.
Lo spirito da te evocato sblocca la serratura! (in caso di riuscita)
Se provo a castarla ed è già stata castata: Non c'e' nessuna serratura da forzare.
Messaggi che appaiono agli altri:
Phasys pronuncia le parole: 'knock'.
Phasys evoca lo spirito di uscita per sbloccare la serratura.
Phasys non riesce ad aprire uscita. (in caso di fallimento)
Oppure:
Phasys pronuncia le parole: 'knock'.
Phasys evoca lo spirito di uscita per sbloccare la serratura.
Lo spirito evocato da Phasys sblocca la serratura! (in caso di riuscita)

know alignment
Sintassi : cast 'know alignment' <personaggio>
Livello : 22 Strega - 13 Chierico - 1 Paladino -
Livello : 5 Anti-Paladino - 29 Stregone -
Livello : 22 Necromante
Mana Minima: 9
Durata : Istantaneo
Concentrandosi a lungo e pronunciando queste parole magiche, dopo aver
lanciata in aria una delicata polvere aurea, e' possibile conoscere
l'allineamento e l'etica di chi si ha di fronte. La polvere, infatti,
scrivera' nell'aria cio' che si vuole conoscere.
Messaggi a chi lo casta:
-*mob* appartiene alle schiere dell'equilibrio. (in caso di MOB neutrale)
-*mob* ha un'aura pura e buona. (in caso di MOB good)
-*mob* e' l'incarnazione della malvagita'!. (in caso di MOB evil)
Nel caso dei PG si aggiunge l’etos cioè ad esempio:
*nome* sembra indifferente alla legge. (PG neutral)
*nome* appare di animo decisamente caotico. (PG caotico)
*nome* segue la legge. (PG legale)
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Phasys pronuncia le parole: 'know alignment'.
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
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MessaggioAffisso: Mar 17 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Infine, un ringraziamento a chi ha collaborato e si è sderenato le balls facendo ciò che gli chiedevo di fare:

Flaminea,
Furion,
Keliash,
Decalagon,
Koryu,
Kytos,
kensun,
nhyar,
obril,
slaider,
krandor,
cthulhu

spero di non aver dimenticato nessuno Smile
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