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Messaggio |
Zaidosh
Staff

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Affisso: Ven 20 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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nient'altro?  |
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Sidkah

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Affisso: Ven 20 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Eh...   _________________ «La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»
Sidkah
Cantore della Battaglia |
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Flaminea

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Affisso: Ven 20 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Io dico: le tazzine da te coi fiorellini neri.
 _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Lilyantur

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Salve a tutti !
Premetto che del codice non so nulla quindi non posso dire se cio' che sto per scrivere sia veramente realizzabile.
Premettendo che non ho letto tutte e 4 le pagine e che quindi potrei scrivere cio' che e' gia stato detto.
Oltre alle armi di cui si e' ampiamente discusso inserirei degli oggetti per valorizzare quelle classi meno o razze gettonate di Lod, ad esempio strumenti legati a riti macabri etc per antipaladini ..
Una cosa che manca in lod e che potrebbe essere utile per percepire la pericolosita' dei dungeon ( oltre ai numerevoli mob evil che attaccano a vista ) e' la presenza di congegni volti ad ostacolare il cammino degli avventurieri.
Mi spiego: oggetti hide (trappole), che se presenti nel momento in cui il personaggio si sposta verso una nuova area gli infliggono ingenti danni, a meno che non porti un ladro in grado di vedere hide cosi' da disattivarli.
Questo secondo me sarebbe molto interessante da veder realizzato ;
spero che se ne prenda spunto in qualche maniera o quantomeno se ne parli
Byee,
Lilyantur Filipperio Bladscheip
Edit: - " L " |
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Barak

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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L'idea dell'oggetto trappola che una volta messo a terra se uno ci passa si fa male non è per niente cattiva, ma io la darei a tutti, la compri (o la fabbrichi? ) e la usi, poi magari alcuni pg, tipo ladri, ranger e altri, possono un una skill particolare vedere se ci sono trappole in una data direzione, e usare quella skill per avanzare in quella direzione disattivandole. Se avanzassero normalmente invece subirebbero del danno... _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Lilyantur

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | L'idea dell'oggetto trappola che una volta messo a terra se uno ci passa si fa male non è per niente cattiva, ma io la darei a tutti, la compri (o la fabbrichi? Wink ) e la usi, poi magari alcuni pg, tipo ladri, ranger e altri, possono un una skill particolare vedere se ci sono trappole in una data direzione, e usare quella skill per avanzare in quella direzione disattivandole. Se avanzassero normalmente invece subirebbero del danno... |
Ok questa e' una differente interpretazione, magari con una skill tipo "Cercare" che dia un leggero delay sul movimento, puo essere interessante !
Io spero pero' di essermi spiegato bene: le trappole non dovrebbero essere affidate unicamente ai pg ( esiste gia' una skill per posizionare trappole anche se non come oggetto ), ma essere sparse per alcuni dungeon in modo del tutto casuale ( e qui vorrei conoscere la possibilita' da codice, di poterlo realizzare ), in modo che ad un reboot un dungeon potrebbe esserne totalmente privo come potrebbe esserne pieno zeppo.
Sarebbe interessante anche avere diversi tipi di trappola, ad esempio a gas ( su tutto il gruppo ), incendiaria ( idem ), con degli spuntoni ( su singoli elementi o su chi guida il gruppo ) etc... forse sto viaggiando troppo con la testa..
Lilyantur Filipperio Bladscheip |
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Barak

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Si ma qui si parla di oggetti che mancano su lod, non di caratteristiche delle aree che mancano su lod.
Come oggetti che si potrebbero implementare, le trappole, magari anche di diverso tipo, sarebbero veramente belle in effetti. Le compri o te le fai fare o le fai, le metti a terra e si attivano, la vittima ci passa e si fa male. Se hai l'abilità per trovarle fai tipo "scan trap est" per vedere se ad est ci sono trappole, se ti dice che la locazione è libera vai, se ti dice che c'è una trappola fai tipo "remove trappola est" e se riesci la rimuovi, se non riesci ci finisci dentro. _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Lilyantur

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | Si ma qui si parla di oggetti che mancano su lod, non di caratteristiche delle aree che mancano su lod. |
Si infatti e' di questo che sto parlando
Le trappole possono essere anche interpretate come
oggetti casuali che creano degli avvenimenti inaspettati.. il discorso che volevo fare spero sia preso anche in linea piu' generale;
questi oggetti potrebbero essere ad esempio, delle buche, delle falle inaspettate nel terreno, o qualsiasi tipo di avversita' non individuabile se non con pg particolarmente attenti nel cercare (ladri in primis) o semplicemente in grado di vedere l'invisibilita' ( sia normale che improved ).. questo potrebbe incentivare il gioco di squadra.
Comunque io ho proposto un idea, a voi le sfaccettature
Spero che si interessi qualcuno altrimenti avremmo una discussione tra noi due
Lilyantur Filipperio Bladscheip  |
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Cthulhu

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Affisso: Mar 10 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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fosse smaug direi che con gli objprog puoi fare questo e altro, in anatolia so che ci sono i program ma da quel poco che so sono piu' complicati da creare _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Barak

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Affisso: Mer 11 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Guarda che un ladro non vedo per quale motivo dovrebbe poter vedere una trappola solo perchè ha detect hide... la trappola è nascosta ok, ma non tra le ombre, è camuffata... ci vedo più attinente un ranger o un alsandair che so...stesso discorso poi per chi può vedere anche invis o improved invis...le trappole non vanno in hide o in invis, si camuffano col terreno, ma magari sono alla luce del sole, solo irriconoscibili
Per il resto, se mi parli di trappole come oggetti, per cui da comprare scambiare piazzare ecc ecc, ci sto alla grande.
Per il discorso delle falle nel terreno e altro, se ti spieghi meglio magari riusciamo a capire cosa intendi. _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio. |
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Decalagon

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Affisso: Mer 11 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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I ladri le possono piazzare le trappole. Questo e' un buon motivo per cui potrebbero anche riconoscerle e disattivarle. _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
----
Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
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Barak

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Affisso: Mer 11 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Già cambia il discorso, non si tratta di detect hide dunque. E comunque penso differirebbe a seconda del tipo di trappola... si potrebbero creare anche delle trappole magiche, recitando una pergamena la si attiva, per esempio... _________________ "IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.
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Leens Leihn

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Affisso: Lun 08 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | nient'altro?  |
Secondo voi che oggetti mancano su lod?
Oggetti ed altro ancora, tipo: Lavori (sembra che vagano per queste Lande solo esperti professinisti in Arma e Magia, cioè voglio dire o sei Tanker o sei Caster.)
E se voglio fare un lavoro "onesto" quale il muratore?! che mi serve?
Mentre stavo leggendo le varie risposte date, mi son accorto che la maggior parte ricade sempre sul codice. "Giusto o no che il Ladro possa riconoscere una trappola"
Ma esattamente per oggetti tipo?!:
schiaccianoci
mollette
corde
spago
dadi
palloni in cuoio (oltre al Torneo in Arme si potrebbero organizzare Tornei di gioco base)
racchette
strumenti musicali (tutti)
coperte
cuscini
vasi (un lavoro adatto a coloro che hanno come skill/spell "create flowers" *vedi un vampiro che fa il Fioraio, sarebbe una figata, come copertura* )
tessuti varii
pettini
spazzole (per stringare i cavalli)
cartine (ti pare che c'è la foglia a 5 punte e non c'è il fiore "che sola" )
tabacco
grano (panettiere)
orzo
frumento
orecchini (oltre agli Onyx a livello 91 non ce ne son altri mah!)
Queste lor.. le cose che mi son venute in mente ora, ma avvoglia quante ce ne stanno.
Beh! nel Vestiario si potrebbero elencar molte cose ma... avendo la possibilità di restringare, ognuno si sceglie il nome da dare al proprio oggetto, quindi.. nada. _________________ (_/*"Lo sciocco non perdona e non dimentica."
"L`ingenuo perdona e dimentica."
"Il saggio perdona, ma non dimentica"*\_) |
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Cthulhu

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Affisso: Lun 08 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | vedi un vampiro che fa il Fioraio |
lascia stare...ne abbiamo gia' uno che fa le torte e sai i risultati... ^^
Ct _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Keliash

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Affisso: Lun 08 Giu, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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 _________________ Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.
Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI! |
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