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Oggetti mtn doom

 
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Autore Messaggio
Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Mar 23 Dic, 2003    Oggetto del Messaggio: Oggetti mtn doom


Un messaggio da parte di Kinkaid ... bhè ... per impegnarsi si impegna. Ottima cosa per me.

Ho strutturato la cosa cosi':
Nome Mob che tiene gli ogg o luogo dove repoppano

Nome oggetto come lo si vede in inventario
Identificazione oggetto

a hill giant

1. a wooden club
L'oggetto ti si rivela come 'club' di tipo arma.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
E' un tipo di Mazza/Randello.
Il danno che puo' fare e' pari a 4d11 (24 di media).

2. a throwing rock
L'oggetto ti si rivela come 'rock' di tipo mobilia.
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
Affetto da damage roll da 4.
Affetto da hit roll da -4.
----
a hellhound

a spiked collar
L'oggetto ti si rivela come 'spiked collar' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio non_rimuove.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 42 di esperienza.
La classe di protezione e' 14 su perforazione, 14 su spinte, 14 su fendenti, e 6 contro armi
esotiche.
Affetto da damage roll da 4.
----
a fire giant

1.a giant sword
L'oggetto ti si rivela come 'sword' di tipo arma.
E' inoltre nessuno.
Pesa 2, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
E' un tipo di Spada.
Il danno che puo' fare e' pari a 4d11 (24 di media).
Affetto da damage roll da 4.

2.a throwing rock
(gia' fatto)
----
a warg
a spiked collar
(gia' fatto)
----
an assassin

1.black robes
L'oggetto ti si rivela come 'black robes' di tipo protezione.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 47 di esperienza.
La classe di protezione e' 15 su perforazione, 15 su spinte, 14 su fendenti, e 7 contro armi
esotiche.

2.a vial of poison

L'oggetto ti si rivela come 'vial poison' di tipo pozione.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 30 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 47: 'blindness' 'poison' 'poison'.
----
The chief assassin

1.the black sword
L'oggetto ti si rivela come 'black sword' di tipo arma.
E' inoltre luminescente malvagio magico anti-buono.
Pesa 0, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 53 di esperienza.
E' un tipo di Spada.
Il danno che puo' fare e' pari a 5d11 (30 di media).
Affetto da hit roll da 8.


2.the blue sword
L'oggetto ti si rivela come 'blue sword' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 53 di esperienza.
E' un tipo di Spada.
Il danno che puo' fare e' pari a 5d11 (30 di media).
Affetto da damage roll da 8.
----
a troll

1.a pole arm
L'oggetto ti si rivela come 'pole arm' di tipo arma.
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 48 di esperienza.
E' un tipo di Alabarda.
Il danno che puo' fare e' pari a 6d8 (27 di media).
Affetto da damage roll da 6.
Affetto da hit roll da -2.

2.a suit of black chainmail
L'oggetto ti si rivela come 'chainmail' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio non_rimuove.
Pesa 1, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 48 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 16 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da -20.
Affetto da destrezza da -2.
----
a cloud giant

1.a giant sword
(gia' fatto)

2.a throwing rock
(gia' fatto)
----
a frost giant

1.a giant sword
(gia' fatto)

2.a throwing rock
(gia' fatto)
----
an ettin

1.a giant sword
(gia' fatto)

2.a throwing rock
(gia' fatto)
----
a drow ambassador

1.a drow cloak
L'oggetto ti si rivela come 'drow cloak' di tipo protezione.
E' inoltre oscuro.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 16 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da save vs incantesimo da -1.
Affetto da save vs soffio da -1.
Affetto da hit roll da 1.
Affetto da destrezza da 1.

2.a greater tentacle whip
L'oggetto ti si rivela come 'tentacle whip' di tipo arma.
E' inoltre magico.
Pesa 1, vale 4000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
E' un tipo di Frusta.
Il danno che puo' fare e' pari a 6d8 (27 di media).
Affetto da damage roll da 6.
Affetto da hit roll da 4.

3.a tiara

L'oggetto ti si rivela come 'tiara' di tipo protezione.
E' inoltre magico anti-buono.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 17 su perforazione, 17 su spinte, 16 su fendenti, e 7 contro armi
esotiche.
Affetto da mana da 25.
Affetto da saggezza da 2.
Affetto da intelligenza da 2.

4.a suit of drow chainmail
L'oggetto ti si rivela come 'drow chain chainmail' di tipo protezione.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 17 su perforazione, 17 su spinte, 16 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da -10.
Affetto da hp da 10.
Affetto da costituzione da 1.

5.a pair of drow boots
L'oggetto ti si rivela come 'drow boots' di tipo protezione.
E' inoltre oscuro.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 17 su perforazione, 16 su spinte, 16 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da -5.
Affetto da mov da 50.
Affetto da destrezza da 1.
----
an ogre mage

a glaive
L'oggetto ti si rivela come 'glaive' di tipo arma.
E' inoltre magico.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 49 di esperienza.
E' un tipo di Esotica.
Il danno che puo' fare e' pari a 5d8 (22 di media).
Affetto da damage roll da 3.
Affetto da hit roll da 3.
----
a wretched slave

1.a slave collar
L'oggetto ti si rivela come 'collar' di tipo protezione.
E' inoltre non_rimuove.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 10 di esperienza.
La classe di protezione e' 0 su perforazione, 0 su spinte, 0 su fendenti, e 0 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da 10.
Affetto da hp da -10.
Affetto da costituzione da -1.
Affetto da destrezza da -1.

2.a pair of manacles
L'oggetto ti si rivela come 'manacles' di tipo protezione.
E' inoltre magico non_rimuove.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 10 di esperienza.
La classe di protezione e' 0 su perforazione, 0 su spinte, 0 su fendenti, e 0 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da 10.
Affetto da destrezza da -3.
----
a member of the blackguard

1.a dark helm
L'oggetto ti si rivela come 'helm' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 17 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.

2.a morning star
L'oggetto ti si rivela come 'morning star' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono.
Pesa 1, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
E' un tipo di Mazza/Randello.
Il danno che puo' fare e' pari a 5d10 (27 di media).
Affetto da damage roll da 10.
Affetto da hit roll da -5.

3.a suit of spiked plate mail
L'oggetto ti si rivela come 'spiked plate mail' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 2, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 17 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da -15.
----
an iron golem

1.the iron fist
L'oggetto ti si rivela come 'iron fist' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono non_rimuove.
Pesa 1, vale 40000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 16 su spinte, 16 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da damage roll da 8.
Affetto da classe armatura da 10.
Affetto da destrezza da -2.
----
a vampire

some expensive silk
L'oggetto ti si rivela come 'silk' di tipo tesoro.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 5000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 10 di esperienza.
----
a succubus

some expensive silk
(gia' fatto)
----
an evil illithid

1.an illithid's robes
L'oggetto ti si rivela come 'robes' di tipo protezione.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 50 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 16 su spinte, 18 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da mana da 25.

2.a gem
L'oggetto ti si rivela come 'gem' di tipo luce.
E' inoltre luminescente malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
Affetto da classe armatura da -10.
Affetto da mana da 20.
Affetto da saggezza da 1.
Affetto da intelligenza da 1.
----
an elite guard

1.a dark helm
(gia' fatto)

2.a morning star
(gia' fatto)

3.a suit of spiked plate mail
(gia' fatto)
----
Lord Krothgar
1.the armor of Lord Krothgar
L'oggetto ti si rivela come 'krothgar armor' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono anti-neutrale.
Pesa 2, vale 8000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 65 di esperienza.
La classe di protezione e' 21 su perforazione, 21 su spinte, 21 su fendenti, e 10 contro armi
esotiche.
Affetto da save vs incantesimo da -1.
Affetto da save vs soffio da -1.
Affetto da damage roll da 3.
Affetto da hit roll da 2.
Affetto da classe armatura da -15.
Affetto da costituzione da 2.
Affetto da forza da 2.

2.the sword of Lord Krothgar
L'oggetto ti si rivela come 'krothgar sword' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono anti-neutrale.
Pesa 1, vale 10000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 65 di esperienza.
E' un tipo di Spada.
Il danno che puo' fare e' pari a 6d11 (36 di media).
Affetto da damage roll da 10.
Affetto da hit roll da 10.
Affetto da hp da 50.

3.the shield of Lord Krothgar
L'oggetto ti si rivela come 'krothgar shield' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono anti-neutrale.
Pesa 1, vale 6000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 65 di esperienza.
La classe di protezione e' 21 su perforazione, 21 su spinte, 21 su fendenti, e 10 contro armi
esotiche.
Affetto da save vs incantesimo da -3.
Affetto da save vs soffio da -3.
Affetto da classe armatura da -30.

4.the cursed helm of Lord Krothgar
L'oggetto ti si rivela come 'krothgar helm' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono anti-neutrale.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 65 di esperienza.
La classe di protezione e' 21 su perforazione, 21 su spinte, 21 su fendenti, e 10 contro armi
esotiche.
Affetto da saggezza da -5.
Affetto da intelligenza da -5.
----
a death kinght

1.a two-handed sword
L'oggetto ti si rivela come 'two handed sword' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono.
Pesa 1, vale 4000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 56 di esperienza.
E' un tipo di Spada.
Il danno che puo' fare e' pari a 6d10 (33 di media).
L'arma e' magica, in particolare a_due_mani
Affetto da damage roll da 6.
Affetto da hit roll da 6.
Affetto da classe armatura da 10.
Affetto da forza da 3.

2.a burnt helm
L'oggetto ti si rivela come 'burnt helm' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono non_rimuove.
Pesa 0, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 56 di esperienza.
La classe di protezione e' 18 su perforazione, 18 su spinte, 18 su fendenti, e 9 contro armi
esotiche.
Affetto da classe armatura da -10.
Affetto da mov da 20.
Affetto da hp da 20.
Affetto da mana da 20.
----
the demon prince Marmandes

1.demon's barbed flail
L'oggetto ti si rivela come 'barbed flail' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio magico anti-buono.
Pesa 1, vale 10000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 60 di esperienza.
E' un tipo di Mazzafrusto.
Il danno che puo' fare e' pari a 7d9 (35 di media).
Affetto da damage roll da 6.
Affetto da hit roll da 6.

2.a flaming spear
L'oggetto ti si rivela come 'flaming spear' di tipo mobilia.
E' inoltre luminescente ronzante malvagio magico anti-buono.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 20 di esperienza.
Affetto da hit roll da 4.
----
green, red, black, white, blue dragon

1.a dragon scale
L'oggetto ti si rivela come 'dragon scale' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 1, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
La classe di protezione e' 15 su perforazione, 15 su spinte, 15 su fendenti, e 7 contro armi
esotiche.
Affetto da save vs soffio da -5.
Affetto da classe armatura da -18.

2.a dragon tooth
L'oggetto ti si rivela come 'tooth' di tipo arma.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 1, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
E' un tipo di Esotica.
Il danno che puo' fare e' pari a 5d8 (22 di media).
Affetto da damage roll da 5.
Affetto da hit roll da 5.

3.dragon claws
L'oggetto ti si rivela come 'claw' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 1, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
La classe di protezione e' 16 su perforazione, 14 su spinte, 14 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da damage roll da 4.
Affetto da hit roll da 4.
Affetto da destrezza da -2.

4.a dragon hide
L'oggetto ti si rivela come 'hide' di tipo protezione.
E' inoltre ronzante malvagio anti-buono.
Pesa 1, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
La classe di protezione e' 15 su perforazione, 15 su spinte, 15 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da save vs incantesimo da -2.
Affetto da save vs soffio da -2.
Affetto da classe armatura da -20.
Affetto da hp da 15.
----
axtraxes

1.a staff of power
L'oggetto ti si rivela come 'staff power' di tipo bastone.
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 1, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
Ha 11 cariche di livello 54 'energy drain'.
Affetto da classe armatura da -20.
Affetto da saggezza da 2.
Affetto da intelligenza da 2.

2.robes of archmage
L'oggetto ti si rivela come 'robes archmage' di tipo protezione.
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 54 di esperienza.
La classe di protezione e' 17 su perforazione, 17 su spinte, 18 su fendenti, e 9 contro armi
esotiche.
Affetto da mana da 50.
----
a fire elemental

a bronze brazier
L'oggetto ti si rivela come 'brazier' di tipo bastone.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
Ha 1 cariche di livello 53 'summon'.
----
an evil scientist mage

1.the mage's robes
L'oggetto ti si rivela come 'mage robes' di tipo protezione.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
La classe di protezione e' 15 su perforazione, 15 su spinte, 14 su fendenti, e 7 contro armi
esotiche.

2.a magic wand
L'oggetto ti si rivela come 'wand' di tipo bacchetta.
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 0, vale 4000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 25 di esperienza.
Ha 9 cariche di livello 45 'cure critical'.

3.an elixir of noxious chemicals
L'oggetto ti si rivela come 'elixir chemicals' di tipo pozione.
E' inoltre ronzante.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 45: 'poison' 'weaken' 'acid blast'.
----
a water elemental

a bowl
L'oggetto ti si rivela come 'bowl' di tipo bastone.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
Ha 1 cariche di livello 53 'summon'.
----
an air elemental

a censer
L'oggetto ti si rivela come 'censer' di tipo bastone.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
Ha 1 cariche di livello 53 'summon'.
----
an earth elemental

a stone
L'oggetto ti si rivela come 'stone' di tipo bastone.
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 45 di esperienza.
Ha 1 cariche di livello 53 'summon'.
----
an evil priest

1.the priest's death mask
L'oggetto ti si rivela come 'mask' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
La classe di protezione e' 13 su perforazione, 13 su spinte, 13 su fendenti, e 6 contro armi
esotiche.

2.the priest's robes

L'oggetto ti si rivela come 'robes' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 1000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
La classe di protezione e' 13 su perforazione, 13 su spinte, 13 su fendenti, e 6 contro armi
esotiche.

3.a sacrifical dagger
L'oggetto ti si rivela come 'dagger' di tipo arma.
E' inoltre malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 2000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 40 di esperienza.
E' un tipo di Pugnale.
Il danno che puo' fare e' pari a 4d10 (22 di media).
----
an evil high priest

1.a sacrifical dagger
(gia' fatto)

2.the high priest's robes
L'oggetto ti si rivela come 'robes' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 5000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 54 di esperienza.
La classe di protezione e' 18 su perforazione, 18 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da saggezza da 4.

3.the high priest's death mask
L'oggetto ti si rivela come 'mask' di tipo protezione.
E' inoltre malvagio anti-buono.
Pesa 0, vale 3000 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 54 di esperienza.
La classe di protezione e' 18 su perforazione, 18 su spinte, 17 su fendenti, e 8 contro armi
esotiche.
Affetto da hp da 20.
Affetto da costituzione da 3.
----
Bye, Kin
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Bardolfo





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MessaggioAffisso: Mer 24 Dic, 2003    Oggetto del Messaggio:


Non ho capito un vero tubo!

Non ho capito se qualcuno gli ha chiesto di scrivere tutta quella roba, ma soprattutto non ne vedo il motivo...

Attendo lumi Smile
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Robin





Avatar storico di Robin


MessaggioAffisso: Mer 24 Dic, 2003    Oggetto del Messaggio:


Mi ha mandato un u2u con questa roba ... credo sia un modo per mostrarci che vuole impegnarsi ... credo ... !
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Oizys





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MessaggioAffisso: Ven 26 Dic, 2003    Oggetto del Messaggio:


Il ragazzo si sta impegnando sul serio, e sta facendo molto. Esplora e c'ha preso gusto. E' in quest, e Lipseth lo sta seguendo.

Ma non postare piu' papiri del genere... o esauriamo lo spazio! Smile
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Oizys lo Scout, Spirito Selvatico
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