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Oggetti improbabili da indossare

 
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Autore Messaggio
Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Gio 05 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio: Oggetti improbabili da indossare


Rivedendo l'eq di Phasys mi sono resa conto che alcune parti di eq non mi convincono affatto, volevo capire cosa ne pensate, cosa ne pensa lo staff e se magari già ci sta lavorando..

1-la luce: in rpg dove sta?
Nel caso in cui sia un globo fluttuante (come io mi immagino il continual light/sfera di luce), allora sarebbe nel fluttuante..
Una lanterna ad esempio, o la si tiene in mano o dove la si mette? Se la si appende a una parte di eq non rischia di spegnersi?
La mia proposta in sostanza è di equipaggiarla in "tenuto", in mano.

2-sulle spalle/attorno al corpo: non è la stessa cosa?
E se no, con "attorno al corpo" cosa si intende esattamente?

3-scudo/arma/tenuto: ne avevo già parlato.. uno come diamine fa a tenere 3 cose, ha 3 mani?
Ok, alcuni scudi non hanno bisogno di essere tenuti nella mano ma piuttosto sull'avambraccio, ma è raro in verità, e nel caso in cui l'eroe utilizzi tale scudo, non dovrebbe occupare "le braccia"?
Cioè, la mia proposta è di togliere scudo e spada come slot "scudo" e "spada" e darli a scelta agli slot "mano1", "mano2", "braccio1", "braccio", a seconda.

4-fluttuante: è davvero necessario?
A me pare grottesco vedere un oggetto fisico che gira attorno ad una persona, anche perchè si presume che tale oggetto sia incantato per fluttuare, o sbaglio? Personalmente penso che ciò cozzi con la visione di low fantasy, ma magari è una visione personale errata...

A voi la palla grin
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Rakel





Avatar storico di Rakel


MessaggioAffisso: Gio 05 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


penso che il tutto stia su come si interpreta il pg e come si restringano gli oggetti..
mi spiego: da codice sulla stessa mano impugno uno scudo ed un osso (justice e rod of orcus), forse e' possibile tenerli con una mano ma di certo e' scomodo; restringandoli invece indosso come scudo una placca sull'avambraccio (quindi mano libera) ed un piccolo portafortuna che comunque non impegna eccessivamente la mano.. i restring che possono ovviare questa "inesattezza" di codice son tanti tipo per la rod farla diventare un laccetto, una penna (?) o cose simili.
per la fiamma vale la stessa cosa.. tipo puoi avere una fiamma che ti fluttua vicino o essere talmente piccola da tenere in una mano grin.

sulle spalle tieni gli zaini, attorno al corpo le vesti e sul torso le corazze che vanno sulle vesti.

fluttuante non e' necessario pero' a qualcuno puo' piacere avere qualcosa che gli gira attorno come un satellite. Io ho una piuma bianca d'arial
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Rakel il lupo ufficiale di Keliash®
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Barak





Avatar storico di Barak


MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Anche qui, concordo con occhioni dolci per il fatto che parecchio dipende anche dall'abbinamento classe-razza-tipo di restring.


E' anche vero che a quanto ricordo, in anatolia ad esempio gli slot dell'equipaggiamento sono di meno rispetto agli attuali, e se non sbaglio sono meno proprio per il fatto della luce aggiuntiva, del fluttuante accanto e del tenuto in mano.

A mio parere la questione attualmente è che se da una parte eliminare il problema "troppi slot nell'equipaggiamento" sarebbe semplicissimo perchè basterebbe da codice eliminare per tutti i pg le posizioni di troppo, è anche vero che in questo modo si renderebbero inutili di fatto una grande quantità di oggetti che attualmente hanno la possibilità di essere indossati in quelle posizioni.

Dunque la vera questione non è "ci sono troppe posizioni da riempire per avere tutto l'equipaggiamento", ma piuttosto "è davvero necessario che ognuno riempia tutto l'equipaggiamento?".

Voglio dire, nessuno ci obbliga, nessuno vieta di giocarsi un pg come piff (esempio estremo eh) che in gdr non è altro che un teschio con un vermone da compagnia dentro e di fatto non indossa equi. Sono scelte...

Se poi uno vuole avere tutti gli slot dell'equipaggiamento pieni per forza, allora cercherà di arrangiarsi restringando gli oggetti come meglio gli viene per il proprio pg. Mi spiego?

Sarebbe molto peggio il contrario, avere poche posizioni e volersi mettere addosso degli oggetti "tangibili" e non solo presenti nella descrizione del personaggio. Per cui in sostanza, secondo me se si rivede la faccenda considerando le posizioni come possibilità in più che vengono date al player, che avrà poi coscienza di usarle o meno a seconda del pg che ha, non esiste più il problema da te presentato Phasys.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ehhh.. ma io non avrei sollevato il dubbio se tutti i pg ne facessero uso coscienzioso Smile
Io stessa non avendo ben capito come giostrarmele, davo loro utilizzi improbabili; ora mi son fatta un'idea e sto variando dei restring, ma non vale per tutti.

Ad esempio quando riesco rimuovo l'arma, o lo scudo, a scelta, però non sempre me lo ricordo, quindi ci sono momenti in cui Phasys va in giro bardata di tutto punto, cosa secondo me assurda a maggior ragione per una caster, ma anche per un tanker (che non starà tutto il giorno con spada e scudo impugnati: e quando mangia, e quando dorme, e quando..).

Non so boh, se l'idea di limitare gli slot non è bene accetta si può pensare a limitare varie azioni con l'utilizzo di troppi oggetti in mano.
E Magari implementare da codice (si lo so che chiedo la luna Razz ) i due tipi di scudo, scudo da mano e scudo da braccio.
Oh ragazzi, lo scudo da braccio non è una passeggiata da tenere eh, non potete tenerlo 24 h al giorno, siamo realisti Smile
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Barak





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Boh, secondo me il discorso dipende sempre da pg a pg. Barak ad esempio è un combattente, portare uno scudo attaccato al braccio nella sinistra che stringe il rod, e l'arma impugnata nella destra, non gli crea problemi di sorta... poi certo, avrà le mani impegnate e nel giocare di ruolo non sempre porterà tutto, ma non mi sembra cosa che necessiti di modifiche particolari. Semplicemente basta rendersi conto di quello che si indossa e comportarsi di conseguenza quando si gioca.

E' vero, non tutti seguono questa regola e non tutti fanno un uso coscienzioso degli slot di equipaggiamento, è vero che da codice si possono raccogliere ad esempio oggetti da terra anche se si avrebbero le mani occupate, ma si ritorna al solito discorso.. a seconda di cosa si indossa a livello di restring, magari le mani non sono entrambe occupate, per cui alla fine sta al singolo giostrarsela come meglio crede quando gioca di ruolo.
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Tralasciamo il fatto che uno spadaccino non dovrebbe nemmeno averlo lo scudo, ma girare solo con due spade. Il problema e' che non ha skill che gli permettono la parata con la spada ^^
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Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
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Barak





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Scusa, esattamente per quale motivo uno spadaccino non può avere uno scudo?
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Perche' secondo i miei parametri uno spadaccino dovrebbe combattere solo con la spada. Non e' un guerriero e non ha la sua stessa forza fisica, quindi uno scudo potrebbe essere di intralcio; uno spadaccino lo vedo piu' come un maestro d'armi che punta a combattere utilizzando la mente e l'agilita', non la forza bruta e i muscoli. Sempre secondo me dovrebbe avere la possibilita' ANCHE di indossare due spade e di poter parare i colpi con le proprie armi, invece che con lo scudo obbligatoriamente.
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Phasys





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Hmmm sbaglio o lo spadaccino è una classe relativamente nuova nata in seguito a modifiche di codice? Mi son fumata qualcosa? Neutral prima esisteva? Ricordate cos'era?
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Barak





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Onestamente non sono molto daccordo deca. Tralasciando il discorso gdr sulla personalizzazione del proprio personaggio, non vedo perchè uno spadaccino umano dovrebbe essere meno forte di un guerriero umano. Se poi si parla di razze con più forza tipo troll o giganti allora è ovvio che il discorso cambia, ma detto come l'hai detto te, il discorso della forza inferiore non regge. Per quanto riguarda poi il combattere solo con la spada, non vedo perchè dovrebbe precludere l'uso di uno scudo. Certo se combatti con due lame togli lo scudo, ma una lama ed uno scudo non mi sembrano fuori luogo per uno spadaccino. Parare poi lo fanno già, perchè parry (che mi pare sia la skill adibita a parare) non funziona a mani nude, mentre se usi due armi funziona. Dunque che io sappia da codice gli spadaccini parano anche con due armi. Comunque sul parare non ti so dire molto al momento, ma di sicuro lo scudo non è fuori luogo per uno spadaccino, nè da gdr nè da codice.
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Decalagon





Avatar storico di Decalagon


MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si beh.. alla fine dipende dalla caratterizzazione che ogni giocatore da al suo spadaccino, pero' si dovrebbe dare la possibilita' a questa classe di poter indossare due armi SENZA subire depotenziamenti come la parata inesistenze.

X Phasys: prima erano samurai ^^
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Phasys





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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Eheheheh me lo ero appena ricordata ma grazie Smile

Più che depotenziamenti si parlerebbe sempre di bilanciamento: con due armi senza scudo o hai una skill per parare, o devi accettare il fatto di essere meno protetto, ma in cambio più letale.
O se hai due armi e uno scudo a braccio dovresti essere meno agile nei movimenti, o avere una minima penalizzazione (di sicuro avere un tot di forza sennò non puoi portarlo).

Oddio, stiamo andando OT comunque grin
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MessaggioAffisso: Ven 06 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ultima puntualizzazione: uno spadaccino con due spade dovrebbe avere la capacita' anche di poter parare i colpi con la lama, o no? D'altronde e' un maestro d'armi ^^ Anche i guerrieri dovrebbero avere questa capacita'.
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Kensun





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MessaggioAffisso: Dom 08 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


parlando di bilanciamento: se si dovesse togliere lo shield block allo spadaccino allora lo si deve sostituire con una forma di parry potenziato (mastering parry? Very Happy ), gli si leva anche lo scudo? usa 2 spade e para uguale (o quasi) picchia di piu' ma saluta bonus che solo scudi hanno come tanti pf e ts (sullo stesso oggetto intendo).
Deca gli spadaccini possono gia' parare i colpi di lama ..e' il parry, infatti come li disarmi beccano una vagonata di legnate.
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-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Dom 08 Feb, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si ma non si può paragonare il parry con lo shield block. La mia idea era di creare una skill uguale allo shield block che permettesse allo spada di parare i colpi come se avesse lo scudo.
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