| Autore |
Messaggio |
Phasys

|
Affisso: Mar 03 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: Lo Shout |
|

|
Ciao a tutti
Non ho trovato 3d dedicati a questa mitica funzione quindi mi piacerebbe sollevare questa questione e sapere cosa ne pensano gli altri..
Lo shout.
Domanda che sorge spontanea: come fa una persona, anche eroica, ad mettere un urlo così potente da essere sentito in ogni luogo di Therial senza l'ausilio della magia?
Posso capire nella stessa area (infatti esiste lo yell), ma lo shout mi sembra un pò esagerato..
Lo concepisco grazie all'ausilio di qualche spell oppure oggetto magico, ma senza non riesco a dargli una spiegazione rpg!
E nemmeno una funzione off indispensabile, onestamente.
Voi cosa ne pensate?
Si potrebbe magari abolire una volta per tutte?  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Devon

|
Affisso: Mar 03 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Ne convengo, oltre ad essere la cosa meno ruolisticamente plausibile che ci sia, e' anche piuttosto fastidioso. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Cthulhu

|
Affisso: Mar 03 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
beh a dirla tutta in alcuni casi non ha senso nemmeno lo yell. Esempio: se io sto all'entrata di Descent to hell il fatto che senti il mio hell dal fondo dell'inferno ha senso quanto lo shout, stessa cosa chesso' se io sto al primo piano delle fogne e tu al terzo, o da un estremo all'altro delle terre d'ombra tanto per citare aree piccole...non sempre e' un bene cercare una spiegazione logica a tutto...senno' possiamo chiederci rpgisticamente perche' se tiro dell'acido a Deca lui continua a massacrarmi, non dovrebbe sciogliersi? ^^ _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Devon

|
Affisso: Mar 03 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Se tu colpisci Deca con una palla di acido e lui non si scioglie non e' RPG, e' solo stupido codice. Se invece lo facessi in emote, allora si scioglierebbe.
D'altro canto capisco le perplessita', ed azzardo la controproposta di abilitare o disabilitare a piacere lo shout, come con le aste. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Decalagon

|
Affisso: Mar 03 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Non ti chiedo perche' mi hai preso come esempio perche' so gia' la risposta
Shout e yell comunque sono entrambi canali da rivedere, perche' che uno si faccia sentire in tutto il mud e che l'altro si faccia sentire in tutta un'area (vediamo la terra d'ombra.. è gigantesca e se io grido all'entrata è impossibile che uno mi possa sentire se si trova nella culonia della stessa area) è un po' improbabile viste le grandi distanze. _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
----
Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Rakel

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
non ricordo il comando intero ma digitando SILEN si disabilitano urla e grida. _________________ Rakel il lupo ufficiale di Keliash® |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Non sapevo Rakel, buono a sapersi, grazie
Ma il punto non è questo, nel senso che il problema rimane se guardiamo l'rpg.
Ho letto in altri 3d la discussione su low fantasy e high fantasy e non sono intervenuta; non mi pronuncio su tale concetto ne sulla scelta di tale ambientazione, però mi interrogo sullo shout in un contesto low fantasy.
Non ha senso secondo me, ecco. Non senza ausilio di magia.
| Cthulhu ha scritto: | | beh a dirla tutta in alcuni casi non ha senso nemmeno lo yell. Esempio: se io sto all'entrata di Descent to hell il fatto che senti il mio hell dal fondo dell'inferno ha senso quanto lo shout, stessa cosa chesso' se io sto al primo piano delle fogne e tu al terzo, o da un estremo all'altro delle terre d'ombra tanto per citare aree piccole...non sempre e' un bene cercare una spiegazione logica a tutto...senno' possiamo chiederci rpgisticamente perche' se tiro dell'acido a Deca lui continua a massacrarmi, non dovrebbe sciogliersi? ^^ |
Ma concordo in pieno Cthu, anche lo yell in alcuni casi è esagerato MA non è guardando il pelo nell'uovo secondo me che risolviamo i problemi maggiori.
Tra yell e shout lo yell è il problema minore, ergo concentriamoci sullo shout, e quando avremo risolto questo problema, potremo pensare allo yell
Poi, riguardo al paragone che hai citato, ti rispondo: l'acido è magico, le protezioni che ha Deca/avventuriero a random sono magiche e attutiscono il danno.
Lo shout invece NON è magico, NON è una skill ne è una spell e non trova giustificazioni a mio avviso ne rpg ne off: a che diamine serve?
Un pò come il vecchio canale eroico (che non si capiva se era on o off, e alla fine infatti fu disabilitato anche a causa dell'abuso^^) per chi se lo ricorda. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Nathien
Moderatore

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
E' un'osservazione legittima e sensata la tua Phasys, che però non ha una risposta semplice.
Infatti, considerando razionalmente lo shout mi chiedo se abbia senso che la mia voce possa giungere a chiunque al mondo... ovviamente no, e non c'e' alcuna spiegazione rpg che tenga. Al massimo la voce di un Dio potrebbe farlo... o un rumore assodante come un terremoto o un vulcano, non certo il mio "Ciao a tutti"
D'altra parte c'e' da considerare che il mud e' un tipo di gioco che non vuol essere una simulazione esatta della realta', ma una sua semplificazione.
E' il solito discorso del compromesso tra realismo e giocabilita': tanti aspetti di realismo sono stati volutamente tralasciati per garantire la giocabilita' complessiva del mud. E questo vale non solo per LoD e non solo per i mud.
Se ci fossero un centinaio di giocatori di media, si potrebbe pensare di limitare il raggio d'azione dello shout (o dello yell), perche' comunque mediamente in ogni area ci sarebbe un certo numero di personaggi a portata di voce. Avendone solo una manciata, magari sparsi per il mondo, lo shout cosi' fatto serve a mantenere comunque in contatto tra loro i personaggi.
Partendo da queste considerazioni, si puo' anche scegliere di adottare una soluzione alternativa... _________________ "Solo tre persone sono riuscite a zittire il Maracanã: Frank Sinatra, il Papa e io." - Alcides Ghiggia
"Buona fortuna, signor Gorsky" - Neil Armstrong
[collegamento esterno rimosso] |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Nathien ha scritto: | D'altra parte c'e' da considerare che il mud e' un tipo di gioco che non vuol essere una simulazione esatta della realta', ma una sua semplificazione.
E' il solito discorso del compromesso tra realismo e giocabilita': tanti aspetti di realismo sono stati volutamente tralasciati per garantire la giocabilita' complessiva del mud. E questo vale non solo per LoD e non solo per i mud. |
Comprendo e concordo, ma risponderò meglio dopo il prossimo quote:
| Nathien ha scritto: | Se ci fossero un centinaio di giocatori di media, si potrebbe pensare di limitare il raggio d'azione dello shout (o dello yell), perche' comunque mediamente in ogni area ci sarebbe un certo numero di personaggi a portata di voce. Avendone solo una manciata, magari sparsi per il mondo, lo shout cosi' fatto serve a mantenere comunque in contatto tra loro i personaggi.
Partendo da queste considerazioni, si puo' anche scegliere di adottare una soluzione alternativa... |
E qui mi parli di una "funzione" off, che ha il suo senso impeccabilmente
Obbietto però il fatto che non sia strettamente necessario ne tantomeno rpg tenersi in contatto tramite shout allo scopo di "organizzarsi" o di trovarsi...
A questo scopo infatti esistono due canali: il tell in off e la note in rpg.
Poi magari sbaglio visione della cosa eh, e lo shout è davvero indispensabile come canale di adunanza e contatto.. il fatto è che fin'ora l'ho visto poche volte utilizzato a tale scopo; diciamoci la verità, è quasi sempre utilizzato per punzecchiarsi tra eroi
Disabilitarlo si ok, posso farlo, ma che giustificazione porto nel caso in cui altri sentano un urlo e il mio pg no? Sordo? Una, due, tre volte? Per un canale che poi non avrebbe senso rpg?
Controproposta: rendere off-gdr lo shout.
Manterrebbe comunque la funzionalità di cui parlavi, cioè in caso di adunanza, richiamo, contatto tra i player, stavolta, non pg (che ha poco senso).
Avrebbe anche senso in quanto aiuto ai player nuovi che chiedono aiuto, e avrebbe senso il fatto che possa essere disabilitato come comando (come il tell che puo' essere disabilitato perche' off, e le aste che ancora sono oggetto di discussione tra on e off).
A voi la parola  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Alhazred

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
*alza la mano come un diligente scolaretto*
Che e' il low/high fantasy?
| Citazione: | | Controproposta: rendere off-gdr lo shout. |
Ricordi che brutta fine fece l'herogossip ? |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Per rispondere alla tua domanda Alh, dai un'occhio a questa pagina:
[collegamento esterno rimosso]
Si ricordo che fine fece, ma per'altro, non era nato come canale rpg? Forse ricordo male.. ma comunque, se un canale off diventa impasticcioso e incasinato basta appunto disabilitarselo
Precludersi volontariamente un canale off non preclude rpg, il contrario può divenire un problema invece.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Alhazred

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Nu, il low fantasy non mi piace allora, su lod trovo ci azzecchi poco ( dove le salamandre sputano acido e chi bestemmia si ritrova cinquemila pg assetati di falchi divini addosso ).
Lo shout lo toglierei direttamente, alla fine non mi sembra sia mai stato utile a qualcosa che non sia l'urlo di cabala, la gente che svacca e la gente che si insulta.
Per tutto il resto c'e' il tell  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Rakel

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
mi tocchera' tellare a tutti i pg la forza e' nel branco allora
lo shout a mio parere non puo' essere reso off perche' intaserebbe il gioco rendendolo una chat. lasciarlo cosi' non e' malvagio su.. magari cambiare le aste  _________________ Rakel il lupo ufficiale di Keliash® |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Phasys

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Moh, se lo disabiliti non intasa nulla
E poi scusa ma, a volte quando fai rpg concentrato e viene intasato da vari urli e battibecchi spesso fuoriluogo? Imho, secondo me è la stessa cosa in fondo.. e per di più avrebbe la pretesa di essere rpg.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Flaminea

|
Affisso: Mer 04 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
|

|
La butto lì ignara se da codice sia fattibile o meno: se lo yell è limitato a un'area, la portata dello shout non potrebbe essere limitato ad alcune? _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|