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Messaggio |
Shannon

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Affisso: Mar 17 Giu, 2008 Oggetto del Messaggio: [Sondaggio] Nhyar |
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Da poco tornata, e con molto viaggio davanti alla riscoperta di questo Mondo, ricevo missiva di un aspirante Shalafi che, personalmente, non conosco.
"Unico diletto e' per me la conoscenza, come acqua nel deserto la ricerco in ogni luogo,
onorero' i miei maestri con dedizione e disciplina, non mi risparmiero' in nulla se sara' necessario.
Con questa pergamena vi porgo la mia umile richiesta di essere iniziato al Sapere,
di essere formato, plasmato e reso degno di servire l'immensita' magica che pulsante
mi sveglia ogni notte chiamando mi a se.
Affidandomi nelle mani piu' sapienti, attendendo risposta vi porgo cordiali saluti,
Nhyar"
Dalla lettera, tanto essenziale quanto precisa, mi pare (e sottolineo questo) qualcuno che ha davvero serie intenzioni. Non mi permetto di esprimere giudizi affrettati, rimettendomi nelle vostre mani se, come spero, sappiate più di me su di lui.
Shannon Aeremiwe'thil Elementhali |
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Flaminea

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Affisso: Sab 28 Giu, 2008 Oggetto del Messaggio: |
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Ho avuto modo di venire a contatto con l'arial.
Indubbiamente e' creativo e ha un profondo interesse per le arti magiche; il suo atteggiamento è a tratti eccentrico ma non certo irrispettoso verso il prossimo.
Fortuna vuole che io abbia accettato di aiutare Krandor, il drow, con un problema di natura magica, e che Nhyar abbia lo stesso intento.
Avrò perciò modo di osservarne le deduzioni e i metodi, esaminandolo sul campo, ma non ufficialmente. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Phasys

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Affisso: Mer 18 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Fratelli e in particolare Flaminea, che lo stai seguendo; a che punto è Nhyar?
Possiamo conoscere le prove già poste e superate e quelle che hai in previsione di dargli? _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Flaminea

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Affisso: Mer 18 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Dovrebbe star per completare la sua prova scritta sulla conoscenza geografica di Therial.
Altre ancora non sono state assegnate.
Pensavo di procedere con la ricerca di un oggetto o luogo anche per verificare quanto abbia realmente appreso dalla prima prova. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Flaminea

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Affisso: Ven 20 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Rendo visionabile a voi tutti la prima prova di Nhyar.
Io stessa devo ancora leggerla, per cui non posso ancora esprimere un giudizio.
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"Primo Velo : Therial"
Cap. 1 : Kyrandor
Kyrandor e' il centro economico e geopolitico delle terre di Therial, seppur non il centro legislativo presenta diverse peculiarita' quali la presenza di Kyra, Albero della luce e fonte illuminazione diurna per tutte le terre di Therial.
Seppur cintata da pesanti mura presenta diversi punti di accesso :
a) I quattro cancelli in corrispondenza dei diversi punti cardinali (nord, ovest, sud, est);
b) Un accesso nautico organizzato in un porto mercantile che sfocia nelle rive oscure vicino L'antro dei troll ed in direzione del bosco antico e nel labirinto delle ombre che a sua volta portera' nella Torre della Magia, verso la Galassia e verso la torre dei draghi;
c) Una fitta rete fognaria abitata da creature poco piacevoli e sfruttabile in caso di assedio;
d) La Roccaforte Goblin ad ovest di Piazza del Popolo;
e) La Macchina dei Sogni dalla quale si accede salendo dal magazzino ad est di Piazza del Popolo;
f) Un'immensa catena che collega Piazza delle Erbe alla regione delle Anime Divise;
g) Un accesso aereo non ben difeso;
h) Innumerevoli possibilita' di accesso mediante trasporto magico, rappresentato dalla presenza di un portale fisso a nord di Piazza dei Mercanti.
Presenta innumerevoli peculiarita' che valgono la pena di essere visitate come la Casa di Moda, L'Antiquario, seppur macabro il Cimitero ed e' fornita di una possente Prigione e di un ridente Zoo. Dal Viale Antares presenta l'accesso ad un quartiere storico, definito Quartiere Vecchio, famoso per raccolta di fedeli nei templi dedicati alle diverse divinita' quali Aelistea ed AryHann, e per la raccolta di uomini dediti all'alcool nella rinomata taverna del Satiro d'Oro.
Ad est delle mura, poco piu' in basso del cancello Ovest vi e' una prova della passione strategica del primi costruttori, manifestata come enorme Scacchiera.
Si tenga in considerazione anche la presenza di un agglomerato urbano, definito Bassifondi, ormai
lasciato alle razzie di orchi e troll.
Tra i tanti servizi offerti ricordiamo fabbro e fucina, negozi di alchimia, Arena per combattimenti sportivi, bottega di oggetti magici, servizi sanitari e un ottimo forno, un agente di cambio ed un negozio di alchimia.
Da non tralasciare l'aspetto religioso, e' difatti sede di Templi famosi quale l'omonimo tempio di Kyrandor ed il tempio di Althea.
E' importante ricordare la presenza di un Campo di addestramento, di un Monastero ricco di frutteti e di un Accademia per giovani Avventurieri il cui accesso e' garantito ad ovest del Tempio.
Molti avventurieri ivi hanno posto la propria dimora, archittettonicamente splendide la casa di Highlander, di Flaminea e Barak, di Alhazred.
In ultimo, non certo per impotanza e' sede della Gilda dei Bardi e di Ilbraneth, albero dell'arcobaleno entrambe dotate di vista mozzafiato il cui splendore fornisce ragionevole motivo d'interesse e spinge sempre piu' critici ed intenditori a visitare questa citta'.
Cap. 2 : Terre a nord di Kyrandor
Proseguendo dal maestoso cancello settentrionale della ridente cittadina appena visitata ci addentriamo in una vasta zona in pianura, denominata appunto Pianure del nord, al termine della quale troviamo un tridente di possibili direzioni settentrionali ed un proseguo orientale.
Le possibili direzioni del tridente settentrionale, da occidente verso oriente, sono rispettivamente :
a) La valle degli elfi che ci permettera' un proseguo verso la splendida citta' abbandonata di Cetrim Aerys o, piu' in basso, verso il bosco antico;
b) L'olimpo;
c) Il castello del Re.
Dall'estremo nord in direzione sud orientale possiamo addentrarci nella montagna dei draghi, o proseguendo in linea retta verso est possiamo giungere al reame di Camelot, poco prima del quale troviamo un bivio che prosegue a nord verso l'antico villaggio di ofcol che sboccia nell'attuale citta' di Nuova Ofcol, sede del ministero di giustizia dei legislatori; e verso sud ci condurra' all'Isola dei pirati.
Ultima nota, la scelta di non seguir la strada della Valle degli elfi per giungere al Bosco antico e' speculare a quella presa in precedenza di non seguire le vie nautiche della citta' di Kyrandor, tali locazioni saranno meglio descritte nei capitoli successivi.
Cap. 3 : Terre ad Oriente di Kyrandor
"Lungo la Strada Maestra d'Oriente"
Accingiamoci ad aprire un portale che ci riporti nella citta' cardine di Kyrandor e dirigiamoci ad est, subito fuori le solide mura del cancello orientale, in ciottolato e terrabattuta troviamo la lunghissima Strada Maestra d'Oriente che ad occhi di elfo ed in giornate particolarment serene ci permettera' di vedere persino il cancello Ovest di Nuova Thalos, ultima meta a cui conduce la Maestra d'Oriente.
Prima di giungervi una serie d'incroci portano nelle piu' disparate localita' che vale la pena di visitare, per ragioni didattiche divideremo dunque le diverse locazioni giungibili d'apprima proseguendo verso nord e successivamente da occidente verso oriente, dopo proseguendo verso sud da ovest ad est.
Poco fuori le mura nord troviamo un incantevole tempietto di Marhis ove raccogliersi in preghiera in rigoroso silenzio e nel quale lasciare un omaggio floreale alla dea.
Dopo una breve pausa religiosa, tornati nella strada maestra e proseguendo in direzione di Nuova Thalos troviamo un incrocio che a sud conduce verso la Foresta dei Nani ed a nord verso pianure ed altopiani.
Percorrendolo verso l'altopiano, a settentrione, il primo incrocio a livello degli altopiani ci permettera' di giungere, verso oriente al Reame degli Specchi ed ancora ad oriente al Maniero di Sandrast; continuando verso nord invece si trovano la complessa struttura di miniere, organizzata su tre piani denominata Moria che permette, all'avventuriero esperto, di giungere al Reame dei Nani ed alla Fucina dei Nani, caratterizzata dalla presenza di portali negli armadi e nella fucina stessa.
Trovata l'uscita a nord delle miniere di Moria il panorama migliora decisamente mostrandoci delle colline verdeggianti
che conducono ad una visione spettrale di un'abazzia sconsacrata ed a sinistra, verso ovest al cuore del male.
Se avessimo deciso di proseguire ad oriente ed a nord, possiamo scendere nella citta' sotterranea denominata appunto terra d'Ombra, che salutiamo per ritornare al nostro incrocio.
Ritornando sulla Strada Maestra e prendendo l'incrocio a sud ci si imbocca nella foresta dei nani, un complesso intrecciato di alberi che conduce a diverse zone decisamente pericolose per i giovani avventurieri in quanto piene zeppe di nuguli di insetti ed altre razze volanti particolarmente pericolose. Dalla foresta dei nani vi sono diverse zone di uscita, ad ovest troviamo la cittadella di Raghdal la cui storia e' gia' stata ampliamente trattata in altri tomi, ed ancora ad ovest dopo un tratto collinare la cittadella di Anon, dai molteplici portali in grado di ricondurre l'avventuriero sperduto in diverse citta', visitata spesso da quest'ultimi in cerca del templio ove esercita il famoso curatore Gath, o per sfidare le ben organizzate difese presenti nelle alte mura che la cingono.
Percorrendo la foresta dei nani in direzione sud invece si giunge ad un imponente montagna, spesso scalata da prodi di razze diverse che porta al canyon degli elementi, sede di insegnamento di tecniche di combattimento magiche e non.
Sempre dalla foresta dei nani, procedendo verso nord est si giunge alla foresta di Mirkmire dove e' possibile ammirare la Torre di Loec, che conduce al circolo delle streghe di Coven, famosa per le sue gallerie e per la presenza di un tempietto nascosto.
Dalla foresta dei nani, a sud di Coven invece e' possibile giungere ad una zona marina denominata Abissi ove è possibile incontrare mostri marini come il kraken.
Da non dimenticare che la foresta dei nani permette l'arrivo verso innumerevoli altre zone, quali la citta' dei Drow, le terre desolate e la tenuta di Mahn Tor. Importante pure la citta' di Aarakocran.
Altra nota importante sulla foresta dei nani e' la presenza di una splendida cascata il cui passaggio e'poco saggio.
Dopo questo breve ma intenso viaggio nella natura della foresta dei nani, torniamo sulla Maestra d'Oriente in direzione Nuova Thalos, non abbiamo il tempo di riposarci che uno svincolo a nord ci porta nel Villaggio degli Elfi Blu', ospitante una particolarissima razza di elfi in costante pericolo per la presenza limitrofa del castello di Gargomellus che pare sopportarli a fatica.
Salutiamo gli elfi blu' che ci hanno ristorato con delle ottime bacche per incontrare, sul prossimo incrocio a sud il Villaggio degli gnomi, ridente come i suoi abitanti e provvisto di un ottimo asilo, ed a nord il Bosco Sacro, ben curato dalla costante opera di un piccolo gruppo di Druidi spesso interpellati dai giovani avventurieri per le capacita' meditative e di rigenerazione, questi ultimi ci accompagnano in un viaggetto verso un isola vicina ove hanno stabilito dimora, in un tempo lontano, tali Vegalis e Saraja, in ultimo ci mostrano la strada verso la citta' di Solace salutandoci con quest'ultima informazione.
Tornati alla maestra d'oriente abbiamo il tempo per un ultima pausa, in rigoroso silenzio, sul tumulo dei ciliegi,
magnifica struttura naturale ospitante ahime' anime in pena per la quale lasciamo qualche fiore ed una preghiera
alla dea, che gli possa concedere pace.
Il restante della strada e scosso da qualche passante ma presenta poche intersezioni interessanti e ci permette
di giungere rapidamente alla nostra meta : Nuova Thalos.
Cap.4 Nuova Thalos
Un grande agglomerato urbano caratterizzato per i suoi scambi commerciali e per la presenza del magnifico palazzo del sultano, oltre che ben fornita di templi e' una citta' ben fortificata, sede tral'altro di uno dei piu' ricercati e stimati maestro d'armi di tutta Therial.
Poco fuori da essa verso nord uno splendido pozzo segna la fine delle pianure, mentre dirigendosi verso sud, al di fuori del cancello meridionale si raggiungono facilmente le sabbie del dolore, collegate con la citta' di Kyrandor mediante una serie intricata di cunicoli che riportano al fiume.
Dalle sabbie del dolore si possono raggiungere la casa di Xao, un antro sotterraneo davvero caratteristico, e la Grande Piramide, un meraviglioso esempio di architettonica antica ove intrattenersi con gli indovinelli della sfinge e stare attenti alle maledizioni dei faraoni; da non dimenticare la strada a nord della grande piramide che ci riporta alle verdi colline.
Degna di nota e' anche la prima megacitta', un agglomerato storico dalla datazione imprecisa quanto antichissima.
Solcando i cancelli orientali di Nuova Thalos si giunge ad un molo che, sollevando i piedi da terra, ci accingiamo a superare con l'ausilio della magia, volando sopra il mare dei draghi giungiamo in tre possibili direzioni, le terre del continente oscuro limitrofe alla magnifica isoletta di Freeport, un porto libero che si prosegue ancora verso il terreno di Armaggeddon; il Circolo del Caos e la Nazione Goblin.
Torniamo ad ammirare la statua del delfino nell'isola di Freeport ed a far alleggerire il carico da uno dei tanti scaricatori di porto giusto il tempo per rifocillarci e tornare alla stazione di partenza : Kyrandor.
Cap.5 Terre ad Ovest di Kyrandor
Grazie alla magia ed ai portali, ritornati a Kyrandor ci accingiamo a varcare i cancelli Occidentali, subito al di fuori ci imbattiamo in una stradina che conduce a nord, la inforchiamo e veniamo distratti da una strana nebbia proveniente da ovest, si tratta della nebbia di Utinum, luogo mistico dai cancelli chiusi e' visitabile solo in parte, scopriamo splendide sale di addestramento e restiamo ad intrattenerci un po' piu' su, meditando sull'incantevole nido della splendide fenice ivi regnante.
Nell'uscire ci imbattiamo in due vialetti, uno verso nord ed uno verso sud che conducono rispettivamente alla dimora di Akhara ed alla casa di Tyet.
Ritorniamo dalla nebbia per proseguire a nord giusto il tempo di una rapida occhiata nella gioiosa Contea abitata da furbacchioni e sempliciotti abilissimi nel coltivare la terra e godere dei frutti della terra.
Li abbandoniamo a malincuore per riprendere il nostro cammino, gli alberi sono magnifici e ci troviamo nella foresta Dorata che a nord ci accompagna nella Biblioteca di Therial, Arteno e' lieto di vedermi e dopo essermi intrattenuto un po' nella sezione magia ritorno nella foresta.
Appena tornati nella foresta procediamo per un giro veloce nella citta' di Gerighelm, famosa per il suo parco e per le abitazioni del duca, non meno per il Castello dei Cavalieri.
Dalla foresta Dorata, procedendo verso sud incontriamo Jambar, un simpatico boscaiolo che ci fornisce indicazioni sul proseguo della radusa, seguendole giungiamo all'isola di Drakyri, abitata da elfi volanti e' particolarmente interessante per le fontane di latte ma , ahime spesso sede di razzie da parte di avventurieri coraggiosi.
Sempre a sud della foresta, ma piu' ad occidente, rischiamo di infangarci nella palute, luogo malsano abitato da una famigliuncola di troll, ma sede dell'incantevole casa di Iaga, che per un attimo ci fa dimenticare il luogo in cui ci troviamo, un'altra peculiarita' di questa zona e' la dimora di Zoe, nascosta tra le fronde di una colossale quercia.
Ancora a sud scopriamo che la palude e' in realta' bagnata dal fiume proveniente da nuova Thalos. Ad ovest della palude invece troviamo i resti di una citta' oscura, tale DunkleStadt che evitiamo di visitare per la sicurezza della spedizione.
Poco piu' a nord ovest invece, dopo una serie di incroci ci troviamo in una strada che ad est costeggia la citta' di Lamwothor, ed ad ovest conduce ad un bivio che a nord porta verso un intricato labirinto di alberi, conducente a sua volta nella Torre dei Graghi, nell'Alta Torre della Magia o, tramite incanto direttamente tra le stelle, verso la Galassia. Se avessimo deciso di proseguire verso sud invece, ci saremmo ritrovati nel Bosco antico, ma la direzione da prendere e' quella che ci riconduce nel centro della Foresta Dorata, che a nord ovest puo' condurre verso la citta' di Arachnos, il nostro sguardo viene pero' prima catturato da una fenditura poco ad est del bivio per Arachnos, ci addentriamo verso il basso dove incontriamo un anziano druido che ci spiega che a sud possiamo trovare una via di accesso verso gli Abissi ed a nord il terribile monte destino, sede di lord Kurning, un folle e terribile despota che evitiamo volentieri di salutare.
Riprendendo il sentiero nella foresta dorata, estremo ovest e verso nord troviamo, immersa tra due catene montuose la meravigliosa Valle dei Titani, un luogo fascinoso che a nord conduce nelle terre dell'Ovest, che a loro volta confinano con la fortezza di Paranor, dove troviamo appena il tempo di salutare il custode fiero dell'armatura dei ghicci per tornare ancora, mediante cancelli magici, nella nostra amata Kyrandor.
Cap.6 Terre a Sud di Kyrandor
Il Sud di Kyrandor ci accoglie poco amichevolmente nella foresta di Shark Dark, spezza la monotonia degli alberi una locanda ove,poco sud e proprio sopra la nebbia trova dimora lord Furion.
Tutto a sud della foresta invece trovano le segrete del Keep of the Warlock che evitiamo di visitare preferendo un giro rapido nel circolo delle fate, ove concludiamo il nostro viaggio alla scoperta del primo velo, ben consci di non aver potuto coglierne a pieno la bellezza ma certi di essere stati trasportati in un magico viaggio che ci ha permesso di coglierne lo splendore la bellezza e ... perche' no, qualche insegnamento. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Phasys

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Affisso: Lun 23 Feb, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Il suo scritto mi piace. Vi sono alcune imperfezioni ma come primo trattato direi che è eccellente.
Per quanto mi riguarda prova passata.
Sottoponilo quando vuoi alla prossima prova. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Flaminea

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Affisso: Gio 05 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Nhyar ha superato la sua seconda prova, una ricerca.
L'indizio era:
Trovate quei due infelici amanti,
che in sale di luce perenne vagan erranti.
Entrambi son dalla realta' distaccati
L'uno con la mente l'altra col corpo.
Eppure, indissolubilmente restan legati.
E la soluzione, lo scultore e la sua moglie ormai incorporea, che vagano nelle catacombe di Kyrandor. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
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Phasys

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Affisso: Gio 05 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Benissimo. Qual'è la prossima prova che hai studiato per lui? _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Lotemar

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Affisso: Lun 06 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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| Come prova aggiuntiva Flaminea mi aveva chiesto di sondare la fedelta' del richiedente. L'ho tentato offrendogli un seggio in una fantomatica nuova scuola di magia. Si e' comportato bene tant'e' che ha neutralizzato il mio simulato attacco ai maestri della torre giudicandoli obsoleti. Direi senza ombra di dubbio che ci si puo' fidare anche se forse conosceva di striscio la mia appartenenza alla Cabala... Ad ogni modo si e' comportato bene. |
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Flaminea

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Affisso: Mar 07 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Sto aspettando il suo trattato sugli incantesimi d'incanto d'oggetti e sugli incantesimi di attacco.
Aveva alcune lacune a riguardo. _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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