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Proposte varie

 
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Autore Messaggio
Stryder








MessaggioAffisso: Lun 05 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio: Proposte varie


anche se non sto giocando ogni tanto mi vengo a fare un giro e siccome mi sto studiando il dalemud vi propongo due cose che possono ANCHE essere viste come cose rpg ma che io guardo solo da livello di completezza di codice (magari implementabili in lod2)

skill avoid_back_attack

la skill lavora come ogni altra skill di difesa tipo parry o dodge ma funziona unicamente su backstab e circle ed e' unicamente di classe guerriera e barbarica (in questo caso potrebbe essere guerriero e samurai, ma forse i samu ne sarebbero eccessivamente avantaggiati)

nel momento in cui si subisce backstab o circle (la cose secondo me andrebbe estesa a blackjack e strangle) si fanno i tiri di rito per vedere se la skill entra e in quel caso la vittima si accorge del tentativo di prendere alle spalle.

non lagga la vittima che puo' quindi combattere ma tiene l'aggressore laggato per la durata della skill usata.

bilancerebbe un pochino le classi guerriere mono che al momento fanno proprio pettare :)

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flag HUGE
in anatolia ci stanno le SIZE (vedi il vampiro che prende size +x quando si trasforma o lo spell giant grown (mi pare))

se la size venisse adattata come si deve si potrebbe aggiungere un check su diversi social e l'impedimento da parte di chi non ha la stessa stazza di usare determinate skill (es. backstab, bash, throw, ecc) o quantomeno avere una enorme probabilita' di sbagliarle.

ovviamente onde evitare che allora tutti si rollano gigante, ci vorrebbe uno spell (tipo appunto giant grown, mi pare che si chiami) che rende l'affetto HUGE e quindi in grado di confrontarsi con qualcuno del suo "peso" :D

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magari questa cosa non piace a nessuno, ma secondo me sarebbe piu' "accattivante" se i tick degli spell venissero rivisti e ridotti a mooolto pochi (es. sanctuary 3-4 tick) lasciando spell piu normali quali fly o passdoor alla loro durata normale.

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SHIELDS...

un'ottima arma per i caster che stupidamente si cimentano in combattimenti solitari potrebbero essere iceshield e fireshield che penso esistano gia, ma messi su questo piano:

per ogni attacco ricevuto, lo scudo restituisce lo stesso danno (magari dimezzato o moltiplicato in base a qualcosa che ora non mi viene in mente, non essendoci lo spellpower su anatolia) ma dell'elemento dello scudo.

roba da caster che a quel punto potrebbero essere davvero bilanciati limitandone il damroll e gli hp :)

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ultima cosa (poi sparisco promesso grin)
RESISTENZE

spell castabili magari anche sugli altri e di durata limitata (2-3 tick) che rendono il bersaglio RESISTENTE (magari per il 25%) su un tipo di arma, viceversa degli spell che rendono SUSCETTIBILI a tipi di arma E/O elementi di spell :)

diciamo che un ranger che essendo molto ecologista si casta un BARK SKIN (resi blunt) puo' finalmente andare da un assassino e spiegargli che non e' proprio una classe schifosa come tutti credono :D

stessa cosa per un chierico che va da un pg qualunque con la cintura con runa e gli spara uno spell che lo rende SUSCE SLASH e poi gli spiega che puo' anche togliersela che le botte le prende uguale :D

ciaooo!
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Lun 05 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Lo scudo di fuoco e di ghiaccio di cui parli, esistono su LoD in maniera differente da come li intendi tu. Quello di cui parli sono delle barriere che proteggono il corpo e quindi, quando qualcuno ci si avvicina per attaccare ne viene comprensibilmente colpito. Sarebbero belli, e sono a favore naturalmente di questa proposta. Colgo l'occasione per far notare un bug del fireshield... se si crea un iceshield con il cast cast fireshield cold si crea comunque uno scudo che protegge dal calore.

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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