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Nuovo Affect: Amnesia

 
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Autore Messaggio
Kyra
Moderatore





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MessaggioAffisso: Dom 28 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio: Nuovo Affect: Amnesia


* DI COSA SI TRATTA

Forse (chi la conosce) penserà stia parlando della skill "amnesia", ebbene no, mi riferisco ad una cosa 'nuova', una perdita di 'memoria' per un lasso di tempo determinato.



* TIPOLOGIA

Un affect che colpisce il pg e resta attivo per tot tempo (direi per un bel po di tempo suvvia..)



* COME SAREBBE SUL MUD E DA COSA E' PROVOCATA

In game la cosa sarebbe provocata da alcune skill già esistenti e da altro (vedere sotto)

- un incantesimo a doc per sreghe, stregoni e necromanti (massì..)
- il blackjack per i ladri
- il soffocate per gli assassini
- la testata (eeeh) per classi guerriere

La vedrei anche bene provocata da pozioni e/o radici di qualche pianta e/o simili.



* DURATA E PERCENTUALE DI RIUSCITA DEL COLPO

la percentuale di riuscita non deve essere ovviamente alta, altrimenti therial si popolerebbe di gente affetta da amnesia...
Solamente la amnesia causata da pozioni e/o estratti vegetali dovrebbe essere immediata.



* EFFETTI

Inibizione, leggasi, disabiltazione di una skill a caso (la scelta è sempre random) per tot periodo di tempo (per quanto dura l'effetto amnesia ovviamente)

ovviamente all'amnesia vi possono essere cure...più o meno efficaci. anche se, basterebbe il trascorrere del tempo (come qualsiasi affect)



Commenti? opinioni?n
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Kyra è La Luce più Pura
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Areshim





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MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Figata
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Hikee








MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Surprised ..figata

ma l'abilita' momentaneamente inutilizzabile viene indicata ..la si trova provando ..o magari viene tipo riportata a percentuale bassissima?
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..be yourself but yourself stay away from mee!..
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Kyra
Moderatore





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MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Viene proproprio disabilitata, conservando però la percentuale di apprendimento, così che una volta passatto l'effetto dell'amnesia, la skill sia nuovamente utilizzabile.


Sul soggetto affetto da amnesia, nella lista degli affect si troverà una cosa del tipo (è solo un esempio)

Sei affetto da:
- Amnesia: durata: tot.tempo, abilità disabilitata: 'magic missile'.

molto comodo direi...
oltre che, facendo la lista delle abilità (skills) dovrebbe magari comparire con un colore diverso (appunto per sottolineare che è disabilitata)

oltre al fatto che, usando la skill disabilitata, il soggetto affetto, si vedrebbe un echo che lo avvisa della skill disabilitata.


Magari si potrebbe anche disabilitare più di una skill alla volta...anziché limitare la cosa ad una sola....però forse inizialmente sarebbe meglio farlo con una sola alla volta.
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Kyra è La Luce più Pura
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Arganthos








MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


beh... se devo proprio esprimere il mio parere...


Quoto.


*tira una testata ad Hikee*
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Tu rispondi (off-gdr) a Areshim: 'non c'e' gioia senza un minimo di newbaggine

Tu rispondi (off-gdr) a Areshim: 'e' un po' come rimanere bambini per sempre u.u
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Veldrin





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MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Preavviso che mi sono svegliato ora dopo 3 ore di riposo, però prima di addormentarmi pensavo:

"come fa un guerriero nano a dare una capocciata ad un gigante?" Brick wallBrick wallBrick wallBrick wallBrick wallBrick wall ](*,)


forse è meglio che torno a dormire? Confused
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Barak





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MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


La proposta è interessante, magari direi che se provocata da strangolamenti, testate, o cast, la sua durata non debba essere troppo alta, perchè mi sembra strano che uno per una testata in fronte si scorda per un sacco di tempo un'abilità che magari padroneggia totalmente, ovvero ha al 100%.
Amnesia provocata invece da pozioni, erbe o cose varie potrebbe a buona ragione essere più lunga.
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"IMHO: In my holy/honest/humble opinion. A rephrasing of imo. Used in net-speak (read: retarded), it's mainly used to attempt to show that the opinion stated was either godly, true, or was stated by someone with humility. All three of those reasons are what would be simply known as bullshit.


Il leone usa tutta la sua forza, anche per uccidere un coniglio.
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Lun 29 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Mah.. Limiti del roleplaying, come lo fai uno strangle su un gigante?
Ma torniamo It.
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
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Hikee








MessaggioAffisso: Mar 30 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


gli corri incotro, salti puntandogli un piede sul ginocchio e gli stringi il laccio attorno al collo ..
oppure piu' semplicemente gli molli una gran legnata nei gioielli ed e' lui ad abbassarsi Very Happy

tornando it ..sono previsti ts x l'amnesia? ..da skill o da pozione/erba che sia?

poi, col fatto che vengano randomizzate le skill che momentaneamente si disabilitano vedo un attimo in vantaggio le classi caster ..xche' hanno si' molti cast ma molti di questi sono inutili a liv alto (se uno ha fireball dubito usi burning hands Razz, giusto per citare un esempio) se quindi si toglie chesso' ..disintegrate ad uno stregone ..ha cmq acid blast, fireball e altri cast che nn sto neanche ad elencare che lo rendono ancora pericoloso.
Un ladro invece che ne ha "poche ma buone" rischia molto piu' di perdere qualcosa di importante.. se perde dagger che succede? si ritrova senza backstab, dual, circle ..dead man walking.

Arga nn darmi testate o rischio di far discorsi seri Very Happy
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..be yourself but yourself stay away from mee!..
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Qwarodh








MessaggioAffisso: Mar 30 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Come idea non è male, forse arricchirebbe il gioco.
Però rileggendo le osservazioni di Hikee, mi vien in mente che la proposta ha un po' di falle... forse anche troppe.

Secondo me:
1. ci devono essere abilità che non è possible scordare, tipo fast healing o bashdoor o berserk ... boh. Insomma, skill che dipendono dal fisico del pg o comunque non sono frutto di chissà che preparazione o studio.
2. Hikee ci ha preso, c'è il rischio che un'amnesia per una classe sia più influente che per un'altra.
3. per gdr la cosa puo' essere un pochetto dubbia. Tipo ... se strangolo uno gli blocco il sangue al cervello, quindi può avere davvero degli scompensi. Però più che di amnesie mi vengono in mente danni non o poco recuperabili.
4. non ce la vedo bene una cura contro l'amnesia. Nel senso che le cure che ci sono su LoD guariscono cose come ferite, veleni, malattie, tolgono incantesimi dannosi etc. Invece l'amnesia è proprio un danno al cervello ... non so se neanche un chierico riuscirebbe a guarirla.
5. le amnesie possono durare tantissimo tempo... si rischia che un pg risulti "disabile" per molto tempo. Questo è figo secondo me, ma in pochi casi gioverebbe al buon gioco. Con il mio gnomo chierico ad esempio, in seguito ad una giocatina, non potevo più usare nessuna abilità clericale fino a quando Gilyaren avesse voluto. E' stato bello, dovevo trovare modi alternativi per far tutto e interagire coi pg. Pero' ... a un altro che vuole andare in giro a mazzolare e salire di livello potrebbe non piacere tantissimo essere "disabile" per un bel pezzo.
6. forse la cosa che "è più facile dar brutte botte in testa ad uno gnomo piuttosto che ad un gigante" e cose simili potrebbero portare alla situazione in cui ci sono quelli estremamente suscettibili e quelli quasi immuni... non so.
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"... Turn your head and see the fields on flame ..."
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Keliash





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MessaggioAffisso: Mar 30 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


La proposta mi intriga.. creerebbe gioco ma effettivamente alcune skill dovrebbero essere "tutelate".. dovrebbero esserci skill come il dagger del ladro in cui l'effetto dura poco (facciamo 10 ore), per il vampire del vampiro l'amnesia potrebbe durare un po di piu' (20 ore) perche' in fin dei conti puo' sopravvivere anche senza trasformarsi, altre skill meno vitali come la fireball per lo stregone potrebbero durare di piu' (30 ore)

keliash niubbo dimenticante
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Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.


Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI!
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Kyra
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Avatar storico di Kyra


MessaggioAffisso: Mar 30 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Oki la tutalazione di alcune skill, magari quelle più "naturali" (un elfo che perde infravisione effettivamente...essendo una dote di natura, sarebbe strano), però per altre non vedo xkè non possano venir dimenticante (temporaneamente ovviamente).
Non credo che io, che ho spaccato porte per una vita, colto da amnesia, debba perforza sapere che posso sfondare una porta...perché non mi ricordo che posso farlo (a causa dell'amensia...del vuoto di memoria).



ho elencato degli esempi (per rispondere alle impossibilità di rpg...nano-gigante)
limando la cosa, sarebbe da strutturare la faccenda in base a certi parametri...ovvio che un nano non riuscirà mai a creare uno status di amnesia ad un gigante.


Se poi vogliamo sta a vedere il capello nell'uovo (mancanza di sangue al cervello etc..etc..)
allora, metà della popolazione di therial non volerebbe.


Sono stato sempre molto pignolo sulle cose (chi mi conosce sa), ma a volte mi rendo conto anche io che bisogna allentare un po la morsa.


My 2 cents Smile
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Kyra è La Luce più Pura
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Veldrin





Avatar storico di Veldrin


MessaggioAffisso: Mar 30 Ott, 2007    Oggetto del Messaggio:


Keliash ha scritto:
La proposta mi intriga.. creerebbe gioco ma effettivamente alcune skill dovrebbero essere "tutelate".. dovrebbero esserci skill come il dagger del ladro in cui l'effetto dura poco (facciamo 10 ore), per il vampire del vampiro l'amnesia potrebbe durare un po di piu' (20 ore) perche' in fin dei conti puo' sopravvivere anche senza trasformarsi, altre skill meno vitali come la fireball per lo stregone potrebbero durare di piu' (30 ore)

keliash niubbo dimenticante


sono favorevole alla proposta di kyra riguardo al fatto che ci sono abilità che non si possono dimenticare(tipo il vampire per il vampiro, dagger per il ladro, sword e mastering sword per spada e varie), anche se quella di Keliash non è male però...chi ha questa volontà di ferro tale da mettersi ad assegnare ad ogni skill un tot di tick? Razz
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Dom 04 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Il problema e' che sarebbe un affect decisamente svantaggioso per i guerrieri.

Se la scelta e' casuale per un mago le probabilità di dimenticarsi l'acid blast son più basse, avendo una miriade di spells inutilizzate.


p.s. hooy kyra, sei sempre tu? Razz
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Kyra
Moderatore





Avatar storico di Kyra


MessaggioAffisso: Mar 06 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


Non lo vedo così svantaggioso...poi, beh, si potrebbe bilanciare cmq


Alhazred ha scritto:

p.s. hooy kyra, sei sempre tu? Razz



My name is nonno geppo
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