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Bug del flee
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Autore Messaggio
Qwarodh








MessaggioAffisso: Sab 30 Giu, 2007    Oggetto del Messaggio:


Ma lo staf cosa c'entra con un bug del client? Cambiarlo penso sarebbe sufficiente ...

Io uso il GoS che va molto molto bene, o anche ALclient, pero' a me non da nessun problema. Poi c'e' Zmud, GGmud ... ... ...
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"... Turn your head and see the fields on flame ..."
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Tecliss





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MessaggioAffisso: Sab 30 Giu, 2007    Oggetto del Messaggio:


Lo staff non c'entra niente col bug del client ma poiche' sia io che Krisaore abbiamo un problema molto simile , con comandi diversi , c'e' la possibilita' che siano buggati i pg .
Questo voglio sapere dallo staff : se mi dicono che il pg non e' buggato poi e' un problema mio cambiare client , non lo discuto questo .
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Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo .
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Sab 30 Giu, 2007    Oggetto del Messaggio:


Inoltre... se il problema fosse il client, allora perche' con un pg funziona e con un altro no? A parità di settaggi naturalmente. All'inizio pensavo fosse un problema di client, poi entrando con un altro pg in combattimento e trovandomi nelle condizioni di fuggire ho visto che il flee entrava tranquillamente senza crash del client.

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Kytos
Staff





Avatar storico di Kytos


MessaggioAffisso: Dom 01 Lug, 2007    Oggetto del Messaggio:


Fatemi capire una cosa...
Se giocate senza apposito software client, ma semplicemente da telnet, che risultato ottenete? Se non vi cade la connessione in queta ipotesi il problema e' del client.

Non ho ben chiaro cosa intendiate per "pg buggato", dato che a chi si connette il mud manda solo delle stringhe di testo, non codici particolari (a parte le sequenze ANSI).
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 01 Lug, 2007    Oggetto del Messaggio:


Proverò anche con il telnet java del sito. Per pg buggato s'intende che forse a causa del comando va in overbuffer il mud ed esclude la connessione. Succedeva così anche per il call lightning un tempo, se c'erano più di 3 mob in una stanza oppure alle stande di donazione se gli oggetti superavano lo scroll di una pagina. Questi bug con il tempo sono stati corretti, ma quello che succede al mio client è simile.

Effettuate le dovute prove, vi faccio sapere.

Krisaore
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