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Messaggio |
Decalagon

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: Gilde fuorilegge |
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Stavo pensando: se i legislatori (che ora non se ne vedono più ) sono così severi e pignoli, come mai reputano una cosa normale sapere che vi sono due gilde "criminali" a Kyrandor, che e' il cuore della federazione? In teoria i ladri e gli anti-paladini sono classi che vanno contro i legislatori e le leggi governative, quindi che senso ha lasciare che mantengano le loro sedi in città? Secondo me sarebbe più logico spostare quelle due gilde a Lamwothor.
Ci ho pensato solo adesso, e non so se la discussione è già stata affrontata, ma in tal caso la voglio riportare alla vostra attenzione.
E sperando di averci visto giusto,
Deca _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
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Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
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Aelistea
Moderatore

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Beh, in una vecchia edizione di D&D veniva spiegato che le gilde dei ladri erano tollerate sia perché i loro servigi facevano comodo un po' a tutti sia perché così i loro traffici potevano essere tenuti sotto controllo; in pratica i ladri non eccedevano con i loro crimini, ad esempio dedicandosi più ai furti che agli omicidi, in cambio di una sorta di immunità della loro sede cittadina. Eppoi i proventi dei ladri venivano comunque spesi in città, e i governatori preferivano che tali sostanze rimanessero nei loro possessi piuttosto che essere esportate altrove. _________________ La ragazza con l'orecchino di perla.
Forse non lo sai ma pure questo è amore.
Scusate il ritardo, stavo cospirando contro i giocatori. |
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Argus

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Ottima motivazione per quanto riguarda i ladri... in fin dei conti, dal punto di vista di un governatore cittadino, l'economia gira anche grazie a loro :wink:
Per gli antipaladini, però, mi sembra un po' piu' debole.
Per loro stessa natura devono essere malvagi, portatori di morte e distruzione... insomma i veri e propri crociati dell'oscurità.
Ecco, probabilmente, un governatore che volesse tenerseli ben vicini dovrebbe spiegare qualcosa ai suoi cittadini di tanto in tanto
Sono quel genere di persone che se dici "li tengo qui così evitiamo che facciano troppo danno", qualcuno ti guarda storto e si chiede se in realtà non li tieni perchè sei anche tu un servitore degli dei malvagi... :)
Certo, c'è poi da dire che il governatore di Kyrandor dovrebbe spiegare perchè lascia che vagabondi rissosi girino per la sua città (solitamente, a farsi ammazzare inutilmente), ma questa è un'altra storia  _________________ "Fino alla fine!" |
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Natauro
Amministratore

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Si possono dare numerose motivazioni anche per gli antipaladini.
Innanzittutto va detta però una cosa che riguarda anche l'intervento sui vagabondi, ma che può chiarire le idee un po' sull'argomento in generale.
Il governatore di Kyrandor non è onniscente, nè onnipotente, allo stesso modo dei Legislatori: se un vagabondo ubriaco attacca il primo che gli capita, la colpa è del vagabondo, non delle guardie, non dei Legislatori, tantomeno del governatore.
Nessuno poteva prevedere il gesto di tale individuo, forse si sarebbe potuto vietare l'uso di alcolici in città, ma se questo, in una società medievale, o fantasy-medievale che sia, può essere un po' azzardato, nonché anacronistico, sicuramente ancor più improbabile sarebbe vietare la povertà o il vagabondaggio...
Per quanto riguarda la gilda degli antipaladini, il discorso è un po' diverso, sebbene sia valida la stessa premessa.
Vi porrò alcune domande al riguardo, possiamo rispondervi insieme in questo topic per chiarirci un po' le idee.
La gilda degli antipaladini da quanto tempo è presente in Kyrandor?
Kyrandor è una città con una dichiarata tendenza religiosa rivolta verso gli dei benigni?
Se così fosse, perché il governatore o i Legislatori stessi permettono ad individui e razze dichiaratamente malvagi, con tatuaggi di divinità malvagie, di circolare in città, o addirittura di porvi dimora?
La gilda dei chierici in particolare, ma anche tutte le altre gilde della città, rifiutano l'accesso a personaggi con tatuaggi di divinità malvagie o alle razze oscure?
La stessa cosa vale per l'uomo del tempio, i curatori e i venditori?
Una gilda è una proprietà privata di fatto, o qualcosa previsto dalle leggi della Federazione?
Può convenire alla città stessa evitare di mettersi contro tutte le divinità malvagie e relativi cleri, tollerando la presenza di tale gilda?
Un antipaladino è necessariamente stupido "per bg" al punto di violare deliberatamente e sempre "per bg" le leggi della Federazione in qualsiasi modo davanti alle guardie o a un Legislatore senza essere arrivato, sempre "per bg", al livello 91?
Non è un questionario, ma se qualcosa non è chiaro, possiamo chiarirlo insieme.  |
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Argus

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Ok, 2-0 per Natauro!
A parte la battuta, comunque, la risposta è chiaramente la migliore possibile: nessun governatore può prevedere il comportamento dei cittadini nella sua città, nè nessun governatore sano di mente (tranne quelli che hanno come guardie della città solo paladini che danno del tu alle loro divinità ) si schiererebbe apertamente contro ogni forma di malvagità...
In fin dei conti, si sa, gli dei malvagi hanno un brutto vizio, se gli fai un dispetto di radono al suolo la città  _________________ "Fino alla fine!" |
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Decalagon

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Uhm... ho capito, pero' penso che anche un governatore voglia avere meno ladri possibile nella sua citta', per evitare che i "turisti" o i cittadini se ne vadano a causa dei furti o per paura di omicidi.
Riguardo agli anti-paladini son d'accordo, anche se il timore di qualche pugnale fra le costole puo' esser preso in considerazione.
Ora non sto dicendo che bisogna levare le gilde, pero' potete concedermi il lusso che questi miei dubbi rpg possano essere fondati, da una parte. O no?
Deca _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
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Fuegan

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Affisso: Ven 19 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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altra spiegazione logica: mai sentito parlare di corruzione? ^^
LOL a parte gli scherzi, l'unica risposta che posso darti in quanto giocatore e Legislatore e' questa.
"Le Leggi della federazione sono fatte per essere rispettate. Nel rispetto delle leggi e' permesso a chiunque il passaggio o la residenza nei territori della Federazione, indipendentemente da:
razza. (esclusi i troll per motivi di bg)
classe.
credo religioso.
frequenza dei bagni. (esclusi i troll per motivi di bg)
professione.
preferenze sessuali. (esclusi i troll per motivi di bg)" _________________ "Ma io sono innocente!"
"L'innocenza... non prova nulla..." |
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Karura

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Affisso: Dom 21 Gen, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Innanzitutto nessuno è colpevole fino a quando non infrange la legge. :P
Inoltre non dobbiamo dimenticarci che malvagio non vuol dire per forza caotico. Esistono anche i malvagi legali, che sono spietati si', ma rispettosi della legge (la loro ). Per quanto ci riguarda, noi non favoriamo alcuna religione, quindi se il credo non prevede sacrifici umani alla divinità e lotte continue all'interno della Federazione, anche gli antipaladini sono accettati. Legge non significa bene per forza, infatti alcune leggi non sono fatte per favorire il bene, ma semplicemente lo status quo di potere e sicurezza della Federazione.
Per i ladri, credo che Aelistea abbia spiegato molto bene la situazione. Inoltre non dobbiamo dimenticarci che se la sede della gilda dei ladri è a Kyrandor, questo non significa che debbano per forza operare nella città. Possono ricevere incarichi per rubare altrove, ma avere come centro nevralgico proprio la nostra cara città. In fondo... se il crimine è commesso al di fuori della Federazione a noi Legislatori non importa assolutamente nulla di chi o cosa ha fatto :D
Karura, l'Airone d'Acqua |
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