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Messaggio |
Decalagon

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Affisso: Sab 25 Nov, 2006 Oggetto del Messaggio: order.... |
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Con la ladra ho notato che con il comando "order *pet* kill tizio" si esce dall'hide. È un bug o è così da codice? Perché se fosse così da codice proporrei di modificarlo perché non penso che il comando possa far fare al pg così tanto casino da farsi vedere
Deca _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
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Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
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Korsath

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Affisso: Sab 25 Nov, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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anche perché é un controllo mentale _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Qwarodh

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Affisso: Lun 27 Nov, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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non sono sicuro se sia un controllo mentale.
Almeno sugli help di charm e order non c'e' scritto se sia un controllo mentale oppure no. Non e' tanto chiaro, ma si parla di attrazione tramite il fascino (con l'aiuto della magia), quindi e' possibile che non si tratti di un controllo "telepatico". Pero' e' anche vero che se fosse un qualche tipo di comando verbale, gli altri dovrebbero accorgersi di qualcosa anche nelle situazioni normali. _________________ "... Turn your head and see the fields on flame ..." |
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Keliash

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Affisso: Lun 27 Nov, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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che poi... tu compri un pet (un cagnolino) questo e' un animale addestrato.. risponde ad ordini visivi o vocali:
es.. tu dici: porta il giornale pucci.
se poi sei in hide e fai un cenno al cane di attaccare, come ti vede il cane puo' vederti anche un altra persona che e' li davanti.  _________________ Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.
Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI! |
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Natauro
Amministratore

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Affisso: Lun 27 Nov, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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In questo caso il "bug" è nel gioco di ruolo e non nel codice.
Le skill e il resto delle meccaniche sono parte del gioco stesso, nonchè complementari: questo vuol dire che non hanno alcun senso se non contestualizzate col resto dei caratteri del mud, fondamentale tra questi il gioco di ruolo, cioè l'interpretazione.
E' lo stesso discorso per i pkill immotivati: qualsiasi cosa ha un suo motivo in termini di gioco, e così dovrebbe essere per ogni singola skill che viene utilizzata (e non usata).
Keliash ha riportato un esempio eccellente di quel che intendo.
Se il codice non lo permette, c'è un bug oppure un valido motivo, come in questo caso.
Tuttavia, l'utilizzo di questi comandi e skill lasciano aperte diverse possibili interpretazioni: ad esempio, se uno stregone con una certa esperienza decide di "giocarsi" il controllo mentale attualmente nulla glielo impedisce.
Nel caso dell'acquisto di un pet, questo può esser diverso, e qui mi riferisco all'esempio di Keliash.
Quante volte avete visto un necromante o uno stregone che da ordini verbali ai suoi golem o ai suoi pet? Certo, nulla impedisce di "pensare" che un necromante o uno stregone sia capace di dare ordini mentali, ma quale di queste due cose arricchisce di più il gioco?
Aggiungo che ne' il necromante ne' lo stregone, di norma sono specializzati nel nascondersi, a meno di non fare uso di incantesimi specifici, o tantomeno non sono classi "furtive", bensì magiche.
Diverso e inverso è il discorso per ladri e assassini: posso dire in termini semplicisti (anche se non è sempre così) che mentre uno stregone non è un maestro nel nascondersi, è tuttavia in grado di dare comandi mentali, mentre il ladro sa nascondersi ma è meno abile nelle tecniche mentali o magiche che siano. Insomma, l'order non fa tornare visibili chi ha l'invisibilità, e ci sarà un motivo.
Ripeto, questa è solo una semplificazione, si tratta di linee guida del tutto discutibili e interpretabili caso per caso (mi viene in mente l'esempio di uno stregone conquistatore a caso ).
Insomma, nel codice ci son diversi bug, è vero, ma non è tutto lasciato al caso, ovviamente.
Qui è fondamentale il buon senso, per comprendere cosa sono le skill per il mio personaggio e di conseguenza utilizzare in modo combinato i canali di comunicazione in un certo modo per rendere quel che voglio interpretare.
Sempre se il codice me lo permette. |
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