| Autore |
Messaggio |
Robin

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Ma quanto godrò nel vedermi un Krisaore livello 1 tormentato da centinaia di avventurieri che lo pkilleranno ogni 4 secondi ghghghgh
Io ti difenderò ammore, con il gelato alla banana (stardo) _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Decalagon

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Aelistea ha scritto: | | Deca, che ti devo dire: se lo sai fare ci fai contenti tutti... I coder o mezzi coder che siano non lo sanno fare, non ne hanno voglia, non ne hanno il tempo, non ne hanno l'interesse. |
Conosco una persona che ha una versione del Kyramud totalmente debuggata e corretta. Vi interessa?
Deca _________________ Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'
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Keliash dice: 'Sei imbattibile...' |
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Aelistea
Moderatore

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Il codice per lod2 è stato deciso nel 2004, così come è stato annunciato proprio su questo forum; la decisione non solo è stata presa, ma sul codice sono state fatte profonde modifiche che non permettono di tornare indietro. Si era arrivati alla necessità di cambiare codice base per effettuare nuove implementazioni e migliorie (così come chiesto dagli stessi giocatori sugli esempi di altri mud con codici più moderni); la scelta che è stata fatta dai responsabili non è stata casuale, ma basata su una logica di solidità e possibilità di sviluppo.
Forse questo non è il caso, ma ogni volta che si fa una scelta compare, sempre dopo, qualcuno che sapeva che c'era una possibilità alternativa migliore; ripeto che magari questo non è il caso, e non lo dico per polemica, ma nel 2004 di Kyramud completamente e perfettamente debuggato, fatto poi da dimostrare, non ne parlava nessuno.
I probabilmente e i forse ci sono semplicemente perché si riferiscono a cose che ancora non ci sono o a decisioni che non sono state ancora prese; si dice "è così" di quello che è stato fatto, invece "probabilmente sarà" quello che è stato ipotizzato ma potrebbe anche cambiare. Non mi piace, e non piace nemmeno ad altri admin, vendere la pelle dell'orso prima di averlo ammazzato; il condizionale è d'obbligo in questi casi, in quanto non se ne è ancora discusso collegialmente e non sono io, né nessun altro, la persona che può dire con sicurezza quello che avverrà. _________________ La ragazza con l'orecchino di perla.
Forse non lo sai ma pure questo è amore.
Scusate il ritardo, stavo cospirando contro i giocatori. |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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C'è anche Bard, sviluppato dal team di Terra Secunda, che mi pare sia un Anatolia 3.x tradotto, debuggato e con interessanti aggiunte e implementazioni; per molti aspetti è certamente assai simile all'attuale Kyramud, in gran parte altrettanto certamente migliore come stabilità e debug (l'ho provato e confrontato col nostro).
Chi preferisce il gioco "anatolia style", la miglior cosa che possa fare è - secondo me - scaricarsi Bard (è open source), adattarselo, provarlo e mettere su un mud; è già immediatamente pronto e giocabile subito. Esistono hosting per mud anche gratuiti, basta fare qualche semplice ricerca, ma ce ne sono a iosa, e in pochi giorni di lavoro chiunque può avere il suo mud online.
Lo scopo nostro è diverso, il modello di gioco che auspichiamo è diverso, il sistema di amministrazione è diverso, e potrei continuare quasi all'infinito.
Come già detto da Aelistea, i "forse" e "probabilmente" riguardano per forza cose su cui non è stata presa alcuna decisione definitiva, quindi non vedo come altrimenti rispondere.
I dati già definitivi sono questi:
- Il codice non si chiama "Kyramud" ma "Maciste" (non è il nome del mud, solo del codice)
- La fase alpha (attuale) è di test interno, ovvero vi hanno accesso solo persone autorizzate, a scopo di building e primo debug "grosso".
- Terminata la fase alpha, viene aperto al pubblico in versione beta, e contemporaneamente il codice base (Maciste) viene pubblicato sotto licenza open source, e sarà scaricabile, consultabile, utilizzabile e cannibalizzabile - se interessa - anche per altri eventuali mud o analoghi progetti altrui.
- Il codice Maciste compila e gira (testato) sulla maggior parte delle piattaforme Unix (es. Linux, FreeBSD, OpenBSD, MacOS X) e Windows (con CygWin).
- Il modello di gioco è molto differente da quello abitualmente noto nei mud a base Smaug, Circle, Anatolia, etc: ovvero non è una trasposizione del sistema di gioco Dungeons&Dragons.
Per dare un'idea, all'incirca, Maciste somiglia a Smaug - o Anatolia - quanto, nel gdr cartaceo, Vampiri somiglia a D&D.
- L'ambientazione, e relativo background, rimangono fantasy (low fantasy) e collegati all'ambientazione attuale di LoD, per motivi storici e di continuità rpgistica del gioco.
Ci sono quindi elementi di collegamento tra LoD e LoD2, ed elementi nuovi (es. sistema religioso, sistema di clan/cabale/associazioni/ecc.).
- Come ora, il multiplay è permesso, e non esiste pkrange.
- I personaggi attuali di LoD dovranno essere ricreati (nessuna conversione diretta, quindi) nuovi, a gusto del giocatore.
- Alcune razze dell'attuale LoD non ci sono su LoD2, mentre invece ce ne sono di nuove. I personaggi attualmente di razze non trasponibili dovranno scegliere un'altra razza, e sono già previste le motivazioni gdr per giustificare il cambio di razza.
- Fintanto che LoD2 è in versione alpha, sicuramente LoD attuale resta online e attivo.
Queste sono le cose _certe_, mentre quelle ancora non definite sono le modalità di trasposizione dei personaggi esistenti di LoD, cioè cosa mantenere di essi, e una volta stabilito cosa, come farlo. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Korsath

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Marhis ha scritto: | C'è anche Bard, sviluppato dal team di Terra Secunda, che mi pare sia un Anatolia 3.x tradotto, debuggato e con interessanti aggiunte e implementazioni; per molti aspetti è certamente assai simile all'attuale Kyramud, in gran parte altrettanto certamente migliore come stabilità e debug (l'ho provato e confrontato col nostro).
Chi preferisce il gioco "anatolia style", la miglior cosa che possa fare è - secondo me - scaricarsi Bard (è open source), adattarselo, provarlo e mettere su un mud; è già immediatamente pronto e giocabile subito. Esistono hosting per mud anche gratuiti, basta fare qualche semplice ricerca, ma ce ne sono a iosa, e in pochi giorni di lavoro chiunque può avere il suo mud online. |
non é anatolia il bard
lo xandra, altro codice sviluppato da onirik, é anatolia  _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Ups si, hai ragione, fatta confusione io; comunque Bard mi pare sia già da tempo distribuito open source, Xandra non so se sia già disponibile oppure no. Entrambi hanno in ogni caso il grosso vantaggio - per noi italiani - che sono già completamente tradotti. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Korsath

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Marhis ha scritto: | | Ups si, hai ragione, fatta confusione io; comunque Bard mi pare sia già da tempo distribuito open source, Xandra non so se sia già disponibile oppure no. Entrambi hanno in ogni caso il grosso vantaggio - per noi italiani - che sono già completamente tradotti. |
l'esatto contrario:
é lo xandra (anatolia) che é da sempre disponibile _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Lun 17 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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No, almeno da quel che so io no: Bard me lo ricordo quando venne annunciato, e parlo del 2003 circa, minimo, e Xandra ho cominciato a sentirne parlare un anno dopo circa.
Poi oh, io mi rifaccio a quanto comunicato su mud.it, magari Norek che ci lavora lo sa con maggiore precisione. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Diarmuid

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Marhis ha scritto: |
I dati già definitivi sono questi:
- Maciste somiglia a Smaug - o Anatolia - quanto, nel gdr cartaceo, Vampiri somiglia a D&D.
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Tremere rulez
Lo so, non c'entra nulla, ma tanto:
a) anche voi siete OT
b) qualcuno doveva dirlo *_* _________________ "The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart." |
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Norek

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Marhis ha scritto: | No, almeno da quel che so io no: Bard me lo ricordo quando venne annunciato, e parlo del 2003 circa, minimo, e Xandra ho cominciato a sentirne parlare un anno dopo circa.
Poi oh, io mi rifaccio a quanto comunicato su mud.it, magari Norek che ci lavora lo sa con maggiore precisione. |
:)
Hai ragione, Bard è il codice che ha segnato la prima era di Terra Secunda infatti. Mentre lo Xandra non è altro che un "esperimento" di Onirik, che ha lavorato su Anatolia per "farsi le ossa" e produrre contemporaneamente un mud in effetti simile a lod. Io mi sono preso la "briga" di finire di tradurre quel poco che non era tradotto nell'output, e magari fare qualche modifica, per poi produrre a mia volta qualcosa di mio. A questo proposito... parlavi di spazi gratuiti per i mud? Se mi fai sapere dove mi fai un favore, io ho trovato diversi spazi con shell linux gratuiti, ma tutti con restrizionti esagerate che non permettevano di lavorare. _________________ E.Z.L.N. |
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Krisaore

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Noi di mud.it (pubblicità esplicita ) offriamo da anni un server per ospitare mud che sono senza casa. Ci sono delle condizioni da rispettare (ma sono più che altro per motivi aziendali, chi offre lo spazio è un'azienda privata che lo fa per puro spirito muddistico, ma il server risulta suo).
Al momento me ne occupo io di "recrutare" nuovi mud e vagliare le proposte e prendo contatti direttamente con i gestori. La mail a cui mandare il tutto è per il momento [indirizzo rimosso] mentre risolviamo alcuni problemi a quella ufficiale [indirizzo rimosso] che sarà riattivata dopo l'estate.
Per quanto riguarda il resto:
Giusto il cambio di codice, personalmente ho sempre preferito la base Smaug a quella Anatolia, anche per le possibilità che offre anche ai non-coder di fare molto per il mud. Ma cambiare totalmente il MUD (a questo punto non è una rimodernazione del mud che non permetteva certe implementazioni, è un gioco totalmente nuovo) lasciando un piccolo aggancio al vecchio significa veramente dover riniziare da capo. Per quanto bello, personalmente credo non sia giusto, perchè c'è chi si diverte con quel pg in quel mondo. Spero che una volta creato LoD2 si lascia la gestione del vecchio a qualcun altro, in modo da poter continuare per chi volesse (magari non Norek ), lasciando veramente una scelta. Al momento non c'e' molta scelta. Un MUD che non ha gestione nemmeno in minima parte è un qualcosa destinato a morire. Non ci sarebbe nemmeno più il controllo sull'RPG e quindi cadrebbe un grosso pilastro del MUD. Se dite che non pensate assolutamente alla concorrenza o al rubare delle idee, perchè non lasciare a noi sentimentalisti la possibilità di crearci del gioco come sappiamo da anni?
Se dovesse servire ad ogni modo, mi sono sempre offerto per la fase di testing. Non è mai stata mia intenzione non offrire il mio aiuto allo staff, anche se spesso abbiamo avuto delle diatribe.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Ediliwyn

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Sinceramente anche io, nonostante il mio anno scarso di gioco, mi sono affezionata a LoD1 e a quello che ci ho costruito, e pensavo che LoD2 sarebbe stato sulla sua falsariga, a quanto pare invece no...
Spero che LoD1 non muoia  |
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Norek

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Ringrazio Krisaore per la fiducia riposta in me, e gli anticipo che cercherò uno spazio anche su mud.it  _________________ E.Z.L.N. |
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Diarmuid

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Beh, Norek, perdona il paragone ma se piombi come un avvoltoio sulla carogna ci credo che poi la gente reagisce cosi', non puoi fargliene una colpa :D
Hai praticamente mandato una sfilza di post auto-esaltativi...  _________________ "The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart." |
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Korsath

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Affisso: Mar 18 Lug, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Norek ha scritto: | | Marhis ha scritto: | No, almeno da quel che so io no: Bard me lo ricordo quando venne annunciato, e parlo del 2003 circa, minimo, e Xandra ho cominciato a sentirne parlare un anno dopo circa.
Poi oh, io mi rifaccio a quanto comunicato su mud.it, magari Norek che ci lavora lo sa con maggiore precisione. |
:)
Hai ragione, Bard è il codice che ha segnato la prima era di Terra Secunda infatti. Mentre lo Xandra non è altro che un "esperimento" di Onirik, che ha lavorato su Anatolia per "farsi le ossa" e produrre contemporaneamente un mud in effetti simile a lod. |
veramente t2 inizialmente girava su xandra tanto che furion sbroccò sul forum di lod tanti bei insulti al t2 staff (se cerchi bene li trovi ancora )
scusate l'ot  _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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