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Katane
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Autore Messaggio
Decalagon





Avatar storico di Decalagon


MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio: Katane


Con lo spadaccino ho provato a farmi una katana e l'ho benedetta dal questor, poi sono andato dai merchant di gerighelm per farla salire.
Durante il combattimento s'e' illuminata una decina di volte, quindi vuol dire che almeno 10 dam e 10 hit me li ha messi. Ok.
Faccio score per controllare, e in effetti ha funzionato. 260 hitroll e 279 damnroll.
Poi ho deciso di quittare lo spada perche' tra poco parto per andare al lavoro, ma poi mi e' venuta l'idea di identare la katana per accertarmi che effettivamente gli affect dell'arma siano saliti.
Rientro, vado da Otho e noto che ha 20 hit e 9 dam. La rimetto, mi casto tutto (warcry e berserk) e noto che ho solo 253 hit e 261 dam.
C'e' qualcosa che nn va, decisamente. Perche' prima mi trovo con 279 dam e 260 hit e adesso così?
E' la katana che e' buggata o è normale che finito il combattimento gli affect dell'arma calino drasticamente?

Deca

P.S. Non mi mancano pezzi d'eq sullo spadaccino, ne' da prima ne' dopo il combattimento, quindi o si tratta di un bug o la katana cala gli affect dopo il combattimento.
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Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'

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Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


katana buggata...mmm...sai che novità Smile)


urendo comunque il berserk sullo spadaccino Neutral
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Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Diarmuid





Avatar storico di Diarmuid


MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


La katana si stabilizza quando arriva a +30 +30.

Ovvero, la crescita e' buggata, e ogni tanto ti impazzisce, pero' quando arriva al massimo si stabilizza e rimane fissa: inoltre non preoccuparti se quando dovrebbe essere +20 +20 (esempio) la identifichi e vedi che in realta' e' +2 +5 (esempio), il conteggio viene tenuto bene.

Arrivera' a +30 +30 e a quel punto si stabilizzera'.

Ricorda pero' che la katana cresce solo se tenuta come arma primaria: mettere la katana nella mano secondaria significa non farla crescere (anche se si illumina, non viene registrato l'avanzamento).
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"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
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Alexandro





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Confermo ne ho portata una al max e i valori oscillavano in maniera stranissima ora e' al max e da li non si e' piu' mossa.

Peccato che non si possano metterci sopra i dadi direi che la skills piu' bella dello spada serva a ben poco.
_________________
Ciao Ale
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Kelonyl





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Hmmm il fatto è un altro

La katana aumenta si, ma aggiunge anche hit e dam al pg in sè, non all'arma. Questi col quit vanno via, comunque tranquilli a 30 30 è tutto a posto Razz
_________________
Tu canti in elfico: 'E della disfatta di un giovane elfo il mio canto narrera'...'
Tu canti in elfico: 'Perche' e' cosi' che avvenne non molto tempo fa'
Tu canti in elfico: 'Tristi parole per ancor piu' triste destino... E' questa la storia di un umile paladino'
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Korsath





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Alexandro ha scritto:
Peccato che non si possano metterci sopra i dadi direi che la skills piu' bella dello spada serva a ben poco.

da quand'é che non si può?
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Diarmuid





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Da sempre, Korsath.

Tutte le armi il cui danno (inteso come dadi di danno dell'arma) cresca in proporzione al livello di chi le impugna sono buggate e non possono essere editate con dadi.

Niente dadi extra su excalibur, katana e arma quest, quindi.
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Alexandro





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


il tutto si potrebbe risolvere facendo che lo spadaccino da la katana all'immo e l'immo gli fornisce una katana identica con le caratteristiche dell'altra e che possa essere editata. In pratica una riforgiatura dell'arma.

Si puo' anche fare che la riforgiatura cosi un tot di fd.
_________________
Ciao Ale
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Norek





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Alexandro ha scritto:
il tutto si potrebbe risolvere facendo che lo spadaccino da la katana all'immo e l'immo gli fornisce una katana identica con le caratteristiche dell'altra e che possa essere editata. In pratica una riforgiatura dell'arma.

Si puo' anche fare che la riforgiatura cosi un tot di fd.


Hum hum... forse sarebbe un escamotage (si scriverà così?) onorevole... lo spadellino dà la katana vecchia all'immo e l'immo gli fornisce una katana che altro non è che una normale spada con le stesse caratteristiche della katana di prima, ma in più le modifiche desiderate dal player, ovvero dadi hit dam slay o quel che si vuole. In fondo l'immo dovrebbe solo prendere una qualsiasi spada e cambiarne le caratteristiche, short, long, le varie flag, danno, dadi ecc ecc, in modo da farle combaciare con quelle della katana voluta dallo spadellino.
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E.Z.L.N.
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Korsath





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Norek ha scritto:
In fondo l'immo dovrebbe solo prendere una qualsiasi spada e cambiarne le caratteristiche, short, long, le varie flag, danno, dadi ecc ecc, in modo da farle combaciare con quelle della katana voluta dallo spadellino.

mmm


short,long,extra,peso,danno,dadi,flag,modificatori vari,materiale arma...

Very Happy
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Kelonyl





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MessaggioAffisso: Lun 10 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Il fatto è che i dadi si possono mettere, solo che appena si illumina di nuovo li perdi... Se sei così pazzo da voler buttare 4000 fd per uno scontro prego grin
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Norek





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Korsath ha scritto:



short,long,extra,peso,danno,dadi,flag,modificatori vari,materiale arma...

Very Happy


Ci vogliono due minuti a cambiare le caratteristiche di un oggetto, basta sapere usare i comandi, e di regola un immo dovrebbe saperlo fare.

Soluzione ancora più semplificata se si implementa in una qualsiasi area una spada, accessibile solo agli immo, di caratteristiche assolutamente uguali ad una qualsiasi katana maxata; in questo modo quando arriva lo spadaccino l'immo prende la katana-copia, non buggata, gli aggiunge quello che chiede lo spadaccino, e via on the road again Applause
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E.Z.L.N.
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Krisaore





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Il tutto per?

Krisaore
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Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Luthger





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


Pwp Twisted Evil
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Alexandro





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MessaggioAffisso: Mar 11 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


il tutto per dare un senso alla skilss katana, e far venir voglia agli spadaccini di farsi la katana e usarla.

Perche' pensate che sia tutto per pwp?

Che poi la katana e' molto forte e' un altro discorso.
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Ciao Ale
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