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Syrik

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Affisso: Lun 19 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: Mosche bianche: lecito o illecito? |
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Dunque premetto in primis che questa discussione non portera' molto probabilmente a qualcosa di effettivo, ma piu' che altro a qualcosa che somigli ad un monito, o forse per dirlo meglio ad una precisazione.
Dunque, la caratterizzazione del proprio personaggio, in un mud a sfondo rpg mi sembra la cosa piu' importante. Ora pero' c'e' da chiedersi, fin dov'e' lecito spingersi per caratterizzare il proprio pg? In questi giorni e' saltato fuori piu' volte il discorso delle razze. Per discutere dell'argomento infatti vorrei prendere ad esempio il rapporto razza / allineamento base.
Ora, e' normale che vi possa essere l'elfo di turno che impazzisce o viene toccato dal male in tenera' eta' o vuoi per i piu' disparati motivi, che e' evil. Ed e' altrettanto normale che esistano casi opposti come ad esempio il drow buono (di cui ciulu e' un esempio lampante) o magari un gith pacifista o cose del genere. Tuttavia il riscontro e la frequenza in game negli ultimi tempi di "mosche bianche" lo ammetto, mi sta dando un po' fastidio, soprattutto nel caso del drow, che spesso viene scelto al posto dell'elfo, a mio modesto parere solo perche' "fa figo". D'accordo caratterizzare il pg ma perche' fare per forza la mosca bianca? Questo vuole essere anche un consiglio. Ci sono una marea di ruoli non giocati, o forse addirittura non pensati, che vengono surclassati dall'evidenza e dal fascino della mosca bianca. Che mi dite del drow schiavista, del drow ranger (che ricordo puo' essere un ottimo cacciatore di taglie e relativo ranger urbano, il ranger non e' limitato ai boschi ma puo' coinvolgere anche citta', e altri ambienti come caverne eccetera; cosa forse mal gestita a livello di meccaniche ma e' un altro discorso), oppure il drow ricettatore, il drow mercante (ruolo da non sottovalutare data la capacita' di gioco che puo' creare), e cosi' via. Poi il drow e' l'esempio piu' lampante, e vi sono pero' anche altri esempi di mosche bianche comuni.
Ad ogni modo secondo me il punto e' uno: la mosca bianca ci puo' anche stare, e anzi e' anche bella da vedere nel gioco...ma quando le mosche bianche quasi equivalgono, oppure superano (cosa gia' successa) la concezione "standard" di una tale razza allora il gioco si riduce ad una mera gara di chi e' piu' strano.
Concludendo a mio giudizio chi vuole fare la mosca bianca dovrebbe, almeno per coerenza, mandare un bg allo staff e farselo approvare per poter giocare il determinato ruolo, questo per evitare episodi che ho visto con i miei occhi quali: (mezzi drow mezzi arial, nani d'acqua, giganti di fuoco ranger buoni o altre scempiaggini simili) e soprattutto poi per evitare che una razza sia surclassata in materia di gioco dai "diversi", annullando quindi la concezione di base della razza in se.
P.S.: Sfruttate le possibilita' di gioco che quel pg fornisce e, piuttosto che fare la mosca bianca, date un po' di sfogo alla fantasia che alla fine e' piu' bella la caratterizzazione nei confini delle possibilita' di gioco della determinata razza. _________________ Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella. |
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Robin

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Affisso: Lun 19 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Come quando si ha una parte in uno spettacolo teatrale, credo che anche nel mud una volta scelta la parte da interpretare bisogni seguirla, nel bene e nel male.
Se il superare questi limiti (ad esempio un buono che diventa cattivo) è una cosa temporale dovuta ad una giocata gdr, ben venga, ma credo che se sono stati messi dei limiti, è proprio per caratterizzare determinate cose (per intenderci: se i drow son stati fatti cattivi è per dare una connotazione a questa razza, ma se tutti i drow che incontri sono buoni, allora la caratteristica va a ramengo e ne perde un po' il gioco).
Ma ripeto: se lo si fa per migliorare il gioco, ben venga, sappiate che comunque qualcuno deve forzare la mano sul proprio pg per evitare di farlo agire in maniera opposta a quanto vuole il player, proprio per seguire la sua "parte" nello spettacolo che va inscenando.
Thanys _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Arlisgion

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Affisso: Lun 19 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Penso che ogni estremismo è deleterio,
ma non sempre i pg agli estremi vengono giocati male,
io ho parecchi pg malvagi e neutrali ed ho sempre cercato di giocarli seguendo uno schema che riprendesse,in parte, le caratteristiche caratteriali della razza di appartenenza
poi aggiungevo la mia fantasia.
Bisogna giocare di ruolo, se ti trovi di fronte un pg drow good agisci di conseguenza,
molti confondono i piaceri del player con i piaceri del pg
è più bello fare il pg evil amico di tutti con tutte le bazze dell'evil bello e comodo,
ma visto che non si possono uccidere tutti quelli che non giocano coerentemente (esempio Ean che è riuscito a fare aumentare esponenzialmente il numero di niubbi col suo blando gioco di ruolo ),
si gioca e si dimostra che oltre alle giocate comode ci sono quelle vere, dove il player per rimanere coerente con il bg di razza e l'allin viene contro i suoi piaceri per fare del gioco di ruolo
altrimenti non si tratta più di gdr ma di semplice gioco visto che il ruolo và a farsi benedire fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Flaminea

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Affisso: Lun 19 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Io tempo fa pensavo che dovesse esser lasciata carta bianca o poco meno, che un drow buono, ad esempio, non fosse nulla di male, ma notare bene: UN drow buono.
Non tutti drow buoni.
Del resto, il termine mosca bianca sta a indicare qualcosa che è l'eccezione alla regola (perchè le mosche per convenzione sono nere, non bianche); ma se ci sono più "mosche bianche" che mosche nere, allora..
Insomma, io capisco che un'eccezione o due possano essere interessanti, ma..non tutte, il drow non è solo un elfo con la pelle scura e i capelli bianchi, il drow ha determinati tratti caratteriali che lo differenziano da un elfo o da un umano.
Che sia questo che sfugge?
Semplice ignoranza o voluta trasgressione? _________________ Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"
"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah) |
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Obril

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Affisso: Lun 19 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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punterei l'accento su ignoranza e menefreghismo: il problema non sono solo i drow giocati buoni, ma un sacco di classi giocate per cosi' dire alla "cazzo" senza tenere assolutamente conto di cio' che e' lecito fare. Questo discorso si ricollega, se ci pensi, anche al discorso dei pg bambino che vanno in giro a castare e sbriciolare... non c'e', da parte di quei player, la volonta' o solamente la voglia di portare a termine quanto iniziato.
oppure io mi sbaglio e tutto questo e' fatto apposta? boh  _________________ ❧ |
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Zeius

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Affisso: Mar 20 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Espongo la mia tesi:
La voglia di voler essere ricordati, apprezzati, di emergere dalla massa e la visione del mud come luogo di 'svago' anzichè come luogo ludico.
Il primo fattore è legato alla visione del proprio pg come qualcosa di profondamente legato alla propria personalità, anzi ad una visione ideale di sè stessi.
Si gioca un pg che sia un pò valvola di sfogo e un pò un ideale di sè e viene fatto spesso da:
-chi è alle prime esperienze col gioco di ruolo.
-chi sente la necessita di un alter-ego che sia valvola di sfogo, trascendenza dei propri limiti e/o versione piena e completa di sè stessi. Le persone con questa visione del pg sono spesso gran parte dei giocatori del mud. *
Per quanto riguarda la visione del mud come luogo di svago e non come luogo ludico, il succo delle due definizioni è:
Svago: luogo ove ricrearsi, ritemprarsi... In genere 'svago' viene anche concepito come 'liberarsi di tutto ciò che è pesante' e quindi di responsabilità, regole, costrizioni... Un luogo da affrontare con leggerezza, insomma.
Ludico: un luogo ove si gioca e ci si diverte, ma si impara anche (è nell'etimologia di ludus). Un luogo di gioco e di svago, sì, ma non per questo un luogo privo di regole o dove dimenticarsi allegramente dell'attenzione verso gli altri o verso il contesto generale... Il fatto che si giochi su computer spesso fa istintivamente sentire che certi comportamenti che si usano sui giochi in solitario (TU sei l'eroe e TU salverai il mondo) valgano anche qui. Sbagliatissimo, purtroppo.
Il mud pone una grande personalizzabilità al proprio pg (dalle proprie origini al proprio destino), superiore a quella di molti giochi virtuali. Però questa personalizzabilità è di tutti... Tutti possono essere l'Eroe, molti vorrebbero esserlo, ma ben pochi sanno che come il mondo reale il mud ha ben pochi posti per i vincenti totali globali o per le mosche bianche... La versione ideale di sè stessi deve in qualche modo adattarsi al mondo in cui si trova e sopratutto deve adattarsi ed interagire con altri personaggi, altri giocatori.
La vera sfida nel mud, diventa allora riuscire a vedere i parametri più incisivi della crescita del personaggio, che spesso sono gli stessi parametri della crescita della persona nella vita reale: intraprendenza/spregiudicatezza, adattamento/connivenza, sapersi muovere nelle relazioni sociale/saperle sfruttare, obiettività/cinismo, empatia, ecc...
Se si rimane bloccati a misurare la riuscita del proprio pg e della propria gratificazione in base al livello, alla 'potenza da codice' o da altro, si resta frustrati, perchè questi parametri sono parametri finiti e stabili.
Un bel 'metro di misura' per vedere la crescita del proprio personaggio sarebbe quello del journal, del diario...il momento di riflessione del pg, dove si domanda cosa ha imparato, cosa ha provato, eccetera.
Il momento di autoanalisi dove ci si misura con sè stessi... che credo sia tanto utile InGioco che FuoriGioco.
Una buona gestione del mud dovrebbe riuscire a premiare e stimolare un gioco costruttivo e propositivo che si basa sull'interpretazione (principalmente) e sulla capacità d'intraprendenza.
Fare la mosca bianca gratifica fin lì... Obril ha ragione, è facile fare la scelta eclatante all'inizio, molto più difficile portarla a termine!
Zeius
*Nel secondo caso che credo sia molto interessante (ci sto facendo un pochino di autoanalasi ) il giocatore/giocatrice (in genere una persona che ha o sente di avere poca gestione sulla sua vita reale) crea una versione 'alternativa' di sè stess* che possa gratificarl* e/o fargli/le da punto di riferimento per la sua evoluzione reale, anche se c'è il grosso rischio che il pg diventi più che altro una 'via di fuga' dalla situazione effettiva dell'utente di mud. |
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Zeius

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Affisso: Mar 20 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Cmq la questione non è tanto per le mosche bianche se siano lecite o meno...
Sono lecite -per amor di democrazia- , il problema è far ideare un sistema, un modo o una maniera per ridurle drasticamente...Solo che...
DOGMA DEL GDR-ONLINE CON ORGANICO NON PAGATO:
"Non esistono sistemi meccanici adatti a decidere questioni qualitative dal punto di vista gdr."
Se ne deduce che:
"Le questioni qualitative dal punto di vista gdr possono essere districate solo da persone reali."
Corollario:
"Le scelte fatte dalle persone reali sono SEMPRE passabili di critica e per questo -automaticamente- ingiuste, anche quando l'unico a lamentarsi è l'ultimo dei paria-lamer-onlypwp del mud."
Oppure chiedere gentilmente ai giocatori di mosche bianche di trovarsi dei pg più classici.
Zeius |
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