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Proposta Clan: [RAMINGHI]

 
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Autore Messaggio
Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Gio 25 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio: Proposta Clan: [RAMINGHI]


Eccomi dinuovo qua, con l'ennesimo clan da proporre, io ci provo, spero che sia accolto con un certo entusiasmo, anche per riscoprire varie classi ormai morte quali il ranger...

Vabbeh ciancico le bande (o viceversa, come preferite) ecco qua la proposta.



STORIA DEI RAMINGHI

Nel periodo immediatamente precedente alla nascita della civiltà, l'esplorazione e le comunicazioni fra le terre di Therial erano praticamente inesistenti, se si eccettuavano i quasi leggendari viaggi di esploratori solitari.
Al tempo, la Frontiera delle Terre Selvagge era molto più prossima al cuore della sola Federazione, visto che Kyrandor era la prima ed unica vera città presente fatta eccezione per gli imperi elfici, ormai decadenti.

In quegli anni, quando tutto il mondo era ancora un mistero da scoprire, due pionieri esploratori si incontrarono, quasi per caso, quasi per un segno del destino, alla Locanda dell'Orso in Kyrandor; erano di ritorno dai loro viaggi. Uno era Nym il Mezzuomo, un reietto che aveva da poco abbandonato la via del mercenario, e l'altro era il giovane barbaro Quade, proveniente dalle Montagne Orientali.

I due, fra una birra e l'altra, scambiarono tra loro racconti sui luoghi visitati e le genti incontrate, ma soprattutto la reciproca passione per l'esplorazione.
Nym, dopo poco tempo, propose all'ormai amico di strada di raccogliere un gruppo di persone animate dallo stesso spirito per organizzare e facilitare l'eplorazione di Therial, aprendo nuove vie di comunicazione, aiutando, proteggendo e guidando coloro che le avrebbero percorse.

Cosi’ disposero diverse e piccole sedi lungo i principali sentieri allora conosciuti, il piu’ delle volte niente di maggiormente sofisticato di una tenda o una grotta riparata con qualche utensile e provvista

SEDE E MANSIONI DEL RAMINGO

Col passare dei decenni i ranghi dei Raminghi accolsero nuovi membri e ne persero altri. Nym accolse Uno di essi, il giovane umano Huma, nelle file del clan e lo istrui', facendone infine il suo erede, quando ritenne di non essere piu' adatto alla carica di Primo Capitano.

Edificata la Sede dei Raminghi, dove riunirsi e dove i viaggiatori possono trovare ristoro dal loro cammino, il clan ha attraversato presto un periodo di stasi, voluto se vogliamo al fatto che gli esploratori, anche esterni al clan, sono cresciuti in numero e abilita' e al problema del limite fisico delle terre conosciute, per questi motivi la sola esplorazione non ha potuto sopperire alle pur sempre folte file dei Raminghi, facendoli apparire sempre piu' spesso come una leggenda o come una "razza in via di estinzione".
Per evitare proprio questo col tempo il gruppo ha sviluppato nuovi interessi e nuove attivita' per poter in ogni caso essere d'aiuto al viandante o al cittadino bisognoso. Alcuni esempi possono essere le scorte di personalita' di therial di citta' in citta', scorte a materiali e preziosi dei mercanti residenti nelle citta'; le missioni sono divenute col tempo sempre piu' particolari fino a richieste specifiche di singole persone circa oggetti o persone scomparse, insomma una ricerca meno ufficiale rispetto ai primi tempi, quasi amichevole e anche se dietro compensi monetari pur sempre seguiti dal gruppo quasi ad essere un impegno preso con se stessi e con l'indole di esso che col tempo ha lasciato l'impostazione militaristica per dare spazio ad una comunita' di persone fidate e alla pari l'una con l'altra, la scelta delle porte senza serrature nella sede non e' stata dunque casuale.

CONCETTO DI RAMINGO

Questa stasi col tempo ha inevitabilmente portato il clan stesso e il resto delle genti del continente ad un cambiamento nel modo di vedere di concepire il Ramingo. Il Ramingo non e' piu' un esploratore ma un indagatore; un vagabondo spesso nascosto e sempre piu' visto come scomodo soprattutto da alcune culture chiuse in se stesse. La vita di strada, senza piu' una apparente meta, ha portato i singoli componenti del gruppo a stringere amicizie con le genti piu' svariate creando una rete di informazioni e informatori sempre piu' dettagliata e completa, pronta per essere venduta o comunque utilizzata nel modo più fruttuoso possibile.
Nel dire questo pero’ non si deve prendere i Raminghi per un gruppo di volgari spie; le informazioni non sono mai utilizzate per finalità negative o riportate a soggetti di cui i Raminghi sanno di non potersi fidare, non importa quante monete ci abbiano offerto, insomma, non sono certo le spie mercenarie al servizio di chiunque, ma hanno sempre ben presente quel principio di neutralità che li contraddistingue.

Il Ramingo pero' non e' solo questo, si sforza di essere l'anello di congiunzione delle popolazioni di Therial, per questo raccoglie le sue mappe, i suoi racconti e i suoi diari di viaggio in pergamene debitamente poste nella biblioteca della sede e pronte alla consultazione dei giovani e talvolta dei vecchi. Capita inoltre di vedere questo legame tra le genti espresso in un semplice postino o emissario per conto di altri. Indubbiamente ai vantaggi dati dalla celebrita' ha sostituito una vita sempre piu' dura, dove difficilmente viene osannato dai molti, ma ha pur sempre gloria nei luoghi piu' ameni. Non e' inusuale che per esempio sia cercato per raggiungere un luogo magari pericoloso per un gruppo di esploratori inesperti, chesso' una giungla o un deserto.

REGOLE DI ACCETTAZIONE NEL CLAN

Il concetto di ramingo si esprime al meglio discutendo di neutralita'. Egli infatti e' un essere che ha scelto la via del mezzo, quella che non puo' schierarsi se non per pareggiare lo sbilanciamento in vigore. Per questo una delle richieste maggiori che viene fatta ad un aspirante e' di non essere affiliato ad un clan sedentario o lavorativo, di non avere ne esili nelle citta' ne cariche di rilievo nelle citta' (anche lavorative) oltre che una fissa dimora in una qualche comunita'.

Il fatto che un ramingo abbia un lavoro stabile lo lega inevitabilmente al lavoro stesso e alla comunità dalla quale ha ottenuto queste mansioni, questo va contro alla vita libera ed esploratrice che da sempre caratterizza il ramingo e oltretutto non permette di vivere quella vita "nascosta" tipica di chi deve continuamente tendere l'orecchio per guadagnarsi il pane per vivere. Puo' succedere infatti che il ramingo sia chiamato a seguire una missione e non possa far fede agli impegni presi nella comunita' in cui lavora assiduamente, ne saper dire con precisione i tempi e i modi del suo ritorno. E' comunque lecito che possa avere lavori saltuari di consegna materiali per conto terzi o piccole commissioni di oggetti da parte di esterni, questo per sopperire soprattutto ai costi di insegnamento da parte dei maestri sparsi nel continente. Il Gruppo dei raminghi infatti non fornisce denaro sufficiente in tal senso, soprattutto per il fatto che esso si autogestisce internamente per le necessita' del momento (soprattutto per l'equipaggiamento) ma non ha sufficienti introiti non essendo un clan mercante.

L'esilio va contro la incline nobilta' d'animo che contraddistingue il ramingo, il quale non si lascia andare ad atti che ledano le leggi o le culture di un luogo o di una civita', anzi e' il primo che tenta di farle rispettare; e' indubbio che se dovesse accadere negli anni di permanenza nel clan, si valutera' l'entita' del danno e la possibilita' di reintegrazione per ogni singolo caso.

Le cariche cittadine al contrario legano il corpo e l'animo del ramingo, come si diceva prima, libero, rendendolo segregato in un solo contesto sociale, ad un banco delle sentenze se fosse un giudice o ad una fucina se fosse anche un semplice capo fabbro, per fare un esempio.

Possedere una casa o una proprieta' di alcun genere infine lega inesorabilmente il ramingo alla terra scelta, per questo viene richiesto un abbandono di tale dimora o costruzione, sostituendo ad essa gli alloggi della sede del clan: per i primi tempi di permanenza nel clan, un alloggio all'ostello, aperto tra l'altro anche ai viaggiatori non facenti parte del clan e per gli anni della maturita' raminga, nella sede interna, con la possibilita' di contribuire inoltre al mantenimento del clan stesso lavorando tra un viaggio e l'altro.

Come insegnamento Nym ha lasciato la sua indole a legare nelle piu' disparate persone la volonta' di viaggiare ed esplorare. Egli era stato da sempre oggetto di discriminazioni per la sua natura per meta' umana e per meta' elfica, conosceva bene le sofferenze dell'emarginazione e dei pregiudizi per questo volle che nel suo gruppo questi sentimenti fossero messi da parte a favore di una unione di sforzi e di intenti nell'esplorazione di Therial. Per questo il clan continua ad essere aperto ad ogni forma di vita che abbia questi intenti, ma proprio per questo motivo alcune razze ne vengono altresi' escluse salvo alcune eccezioni.
I Nani, ad esempio, per via della loro cultura racchiusa e sotterranea della quale si priverebbero a fatica; hanno infatti sviluppato il loro impero e sono ormai troppo occupati a scavare i loro metalli preziosi per interessarsi ai viaggi; forse anche per la stazza e le difficolta' che ne deriverebbero dall'esplorazione di certe zone del continente.
Gli Halfling pur essendo di indole libertina e esploratrice, sono poco pratici delle terre e molto di piu' dei mari.
Gli Arial hanno l'indole di viaggiatori, come attesta la loro vita trascorsa di girovaghi in vesti di ranger e druidi volanti, ma essi, un tempo dispersi, hanno nuovamente trovato in diversi luoghi un punto dove riunire la propria razza. Sono in ogni caso una cultura che rimane comunque in se stessa ed e' gelosa delle proprie tradizioni oltre che restia ad aprirsi alle altre se non in pochi casi.
In ogni caso, ciascuna di queste tre razze, viene accettata se coadiuvata da serie motivazioni (BG Eccezionale).

Le due razze, che hanno tra l'altro il maggior numero di individui, i mezz'elfi e gli umani, sono di indole libera e sono facili all'adattamento nelle piu' disparate parti del continente. Diciamo pure i discendenti dei due pionieri che la storia dei raminghi insegna.
Gli Umani sono genti ricche di conoscenze in campo sociale e randagio, oltre ad essere la razza che meglio si adatta ad ogni situazione.
I mezz'elfi, o meglio i mezz'uomini, sono spesso dei diseredati in cerca di patria, ladri mancati, mercenari senza capo, poco raccomandabili in cerca di redenzione e gloria, degli incompresi, insomma e in questo stile di vita sanno trovare il meglio per loro stessi, nelle culture che a volte li accettano e a volte li scansano.
In tutti e due i casi, genti libere di scegliere dove accamparsi per la notte.

DENARO

Il denaro per il ramingo non e' che che l'espressione materiale di alcune necessita' alle quali non potrebbe sopperire altrimenti. Non diniega neppure l'acquisto di oggetti, ma sempre con un preciso fine. Per farla breve non e' un collezionista, ma neppure un poveraccio. E' libero di accantonare quanto gli occorra per se stesso.
E' usanza versare nelle casse del gruppo eventuali introiti provenienti dagli incarichi affidati, sia da parte del clan che da parte dei singoli, soprattutto per sopperire alle spese di utensili impossibili da fabbricare e utili alla autogestione interna dei vari lavori.

CAVALCARE

Non e' insolito incontrare un ramingo a piedi, ed esso e' addirittura spronato a sviluppare questo modo di viaggiare, questo perché un cavallo (o altro animale cavalcabile) spesso non puo' raggiungere l'adattabilita' che il ramingo ha ad ogni temperatura e luogo.
Certo, in alcuni casi, soprattutto per fattori tecnico-logistici, per esempio nelle missioni, si cerca sempre di organizzare un trasporto ottimale (coaudiuvato da carri soprattutto e comunque a cura degli ufficiali), per raggiungere i luoghi impervi nel modo piu' celere.

NOTE TECNICHE

classi ammesse: ranger, guerrieri, spadaccini, ladri e assassini.
Le altre sono troppo legate a qualcosa, ovvero stregoni, streghe e necromanti alla magia, i chierici alla religione, gli antipaladini e i paladini ad un ideale troppo radicato e i vampiri al sangue...

razze ammesse: come sopra detto si accettano mezz'elfi, umani, arial e tutte quelle razze che non sono legate ad un particolare allineamento che esuli dal neutrale (per ovvie ragioni i giganti non sono ammessi).

allineamenti ammessi: Neutrale (ethos tutti)

simboli di riconoscimento: ad ogni nuovo Ramingo (raminchio/a se preferite) verra' assegnato un mantello specifico di colore verde che identifichera' il soggetto come ramingo agli occhi di tutti.

rapporti con altri clan cabale: pensavo ad una stretta collaborazione con gli alsandair.

sedi: tutte quelle sedi che non si trovano in citta' (bosco antico, haon dor, murmkine, bosco sacro)...insomma tutti i luoghi selvaggi con zone tipiche: laghetti, tronchi cavi, grande quercia eccetera. (poi per un'evenutale sede ufficiale si vedra')



Che ne dite? Ve piace, non vi piace? Possibili adesioni? A voi la parola.
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Alexandro





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


bella proposta
_________________
Ciao Ale
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Gio 25 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


Si ma Syrik...che fantasia grin


Non ti lamentare dei nostri demonucci poi Smile)


EDIT: parlo del nome eh,l'idea non mi sembra cosi' malvagia.
Un po' troppo a lungo termine pero'.
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Ven 26 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


Alcuni punti mi paiono poco azzecati,
una gilda di nomadi che non possono legarsi a null'altro che al loro essere raminchi,
una limitazione alle sole razze umanoidi (eccetto i bg eccezzziunali che non si capisce su che base si possano riconoscere dai bg che contraddistinguono ogni giocatore),
dei raccattatori per necessità (e uno potrebbe anche raccattare dieci spade slay dicendo che sono x il suo bisogno stretto Razz)
che non possono essere poveracci ma neppure collezionisti sfondi di denaro,
allineamento neutrale con tutti gli ethos (quindi anche caotico che entra in conflitto con la totale mancanza di atti malvagi da parte dei membri facenti parte della gilda\clan\cabala un caotico è sempre un caotico Razz grin).

Per questi motivi a me non scompinfera questa porposta fin.


p.s. Mantelli verdi per farsi riconoscere....e che sono la muddizzazione delle camice verdi padane ecchediamine Razz grin grin
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Decalagon





Avatar storico di Decalagon


MessaggioAffisso: Ven 26 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


Arli sei il solito pignolo. A volte sei peggio di Kris grin

Deca
_________________
Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'

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Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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Syrik





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MessaggioAffisso: Ven 26 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


Che rompipalle grin
Mica ti si e' chiesto di farne parte

c fireball arlis
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
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Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio: Re: Proposta Clan: [RAMINGHI]


Syrik ha scritto:
Che ne dite? Ve piace, non vi piace? Possibili adesioni? A voi la parola.


Invece di darmi del rompiballe la prossima volta ometti questa riga se non vuoi delle critiche Razz grin fin.


p.s. io sono preciso ed obiettivo Kris vuole solo avere sempre ragione grin Razz
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Sab 27 Mag, 2006    Oggetto del Messaggio:


Beh se su lod 2 ci sara' la wild immagina l'utilita' di un gruppo come i raminghi. Raminchi e raminchie alla riscossa!
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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