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Messaggio |
Mydonell

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Affisso: Ven 28 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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=D> =D> Bardolfo =D> =D>
W il Re! W il Re!
Cmq l'idea è bella..a me piace  _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Obril

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Affisso: Ven 28 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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questo e' vero... mi sono spiegato male. io non volevo dire che chi prende la reliquia diventa un incrocio tra Hulk e Superman capace di sbriciolare solo sputando in faccia alle persone... volevo solo dire che (da un punto di vista motlo rpg che ci crediate o no): una volta che io, come pg e non come player, ho accettato le conseguenze di prendere un oggetto (e con conseguenze intendo disprezzo da parte di tutti, odio, pericolo di morte, perdita dei diritti all'interno delle citta'... o quanto altro voi vogliate) se mi vedo capitare addosso anche tutti i flag possibili ed immaginabili... mi dici come posso giocare una situazione del genere? o sei un mostro di rpg, oppure crepi in meno di un nanosecondo.  _________________ ❧ |
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Zoe

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Affisso: Ven 28 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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mmm ma obril non c'entra molto quello che stai dicendo con la proposta....
cmq forse adesso andro' OT, ma mi era stato raccontato di una fantomatica quest "delle pietre lunari" che aveva parecchio mobilitato gli "intrighi" fra cabale e pg, ora, queste reliquie potrebbero essere una cosa simile?
p.s. mi attira molto l'idea degli oggetti unici, ma forse risveglierebbe istinti... non proprio raccomandabili... _________________ Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti |
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Obril

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Affisso: Ven 28 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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ti diro' Zoe, centra e non centra... vabbe' quello che avevo da dire l'ho detto.  _________________ ❧ |
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Lambrus

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Affisso: Sab 29 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Un modo ci sarebbe per rendere interessante la cosa ... far sì che gli oggetti, una volta presi, automaticamente vengono indossati e, se rimossi, svaniscano immediatamente ...
in questo modo potrei impadronirmi di un oggetto ma non potrei mai identificarlo dato che non lo potrei mai avere in inventario ... o, se proprio non è possibile "costringere" ad indossare e "smaterializzare" se tolto ... impedirne l'identificazione.
In questo modo solo usandolo potrei sapere cosa effettivamente faccia quel particolare oggetto.
Non ci capisco nulla di C e ammennicoli ma, in pratica, penso basterebbe aggiungere un flag "no_ident" (per esempio) e i controlli sui cast per identificare.
Moooolto interessante l'idea e, a parer mio, potrebbe anche essere divertente  |
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Phabol

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Affisso: Lun 01 Dic, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Al solito, le risposte intelligenti vengono da coloro che si contraddistinguono dalla massa...
Gli altri cattivi e misti, fuori.
Per dirla in maniera semplice...
Ma perchè quando si parla di inventare una cosa con
-precise caratterizzazioni rpg-
molti si buttano SUBITO a fare i conti da giocatore... Ma questo che malus, mi dà ,ecc, blablabla, tre alla quadra, coseno di hit e dam...
Ma CRIBBIO, insomma!
ci son due modi per arrivare a queste reliquie.
O le meriti per motivi rpg:
-Sei un campione della cabala, un campione della razza, gli dei ti hanno investito (no, Kurnos, toth e company, non gli immo con la macchina, ma gli dei su lod con un onore particolare...), ecc...
O te le prendi, come pg avido di potere, pensando di potertene infischiare della maledizione incisa nel luogo dove l'oggetto è tenuto, dell'ira del custode e del suo possessore, della serie infinita di leggende riguardanti le sfighe che porta rubare l'oggetto, ecc...
Ovviamente, questo genere di malus sono equilibrati al potere dell'oggetto.
magari ci sono oggetti potenti come gli attuali rari che però ogni tanto ti fanno partire emote veramente sconvenienti...
Es: L' Ascia di Grumm, Re dei Goblin.
Che ti manda l'int e la wis quasi a zero e che ogni due per tre ti obbliga a ruttare, scoreggiare e rigurgitare il pranzo...
L'ascia dei Nani.
Appena il pg beve un liquido non alcolico l'ascia si sgretola.
E Wia dicendo... non tutti i malus devono essere devastanti e non tutti i bonus devono renderti invincibile... C'è un motivo per cui alcuni oggetti si chiamano reliquie ed è per il fatto che sono sacri, e già questo dovrebbe portare onori e oneri.
Insomma, la mia idea (cioè quella di Maj, cioè quella di quella degenerata di mia madre... ) era quella di caratterizzare gli oggetti presenti, ecc.
Rendere gli oggetti più complessi e con un'effettivo valore rpg, poi le reazioni variano da pg a pg (non sto parlando dei giocatori, occhio), ma almeno rendere più difficile ed oneroso conquistarsi oggetti che effettivamente diano lustro o fama o altro.
Phabol |
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Zeius

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Affisso: Mer 10 Dic, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Hummmmm...Nessuno a da ridire niente?  |
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Obril

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Affisso: Mer 10 Dic, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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uhm... sai una cosa?? credo di aver parafrasato il senso del tuo post iniziale Maj, se la realta' e' cosi' non e' poi male
scherzi a parte, tutto cio' che dovevo dire l'ho detto, mi scuso se ho sparato stronz... ehm stupidaggini, avevo frainteso il senso del post e degli oggetti.
grazie  _________________ ❧ |
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Zoe

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Affisso: Mer 10 Dic, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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sinceramente mi piace molto l'idea dell'oggetto (o degli oggetti) che fa gola ai vari therialesi anche per il solo fatto che ci si dovra' mobilitare diplomaticamente e non per non far scattare ogni due per tre baruffe sull'oggettino di turno... ma io rilancio di nuovo... fare una cosa del genere per le cabale? (o associazioni o clan come volete) cioe' oggettino/i che potenziano (non per forza oggettivamente in senso di valori hit,dam,hp blablablablablabla) o che glorificano la cabala che li possiede... cosi' finalmente ci si muoverebbe un po' dallo 0 (-2) di movimento cabalistico... _________________ Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti |
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