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Messaggio |
Aral

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Affisso: Mar 21 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Allora non entro da un pò, correggo Grivar:
La Quest di Kassandra non esiste più da un bel pò di tempo, causava bug, hanno tolto una delle locazioni in cui dovevi andare per completarla :)
L'Holy Spear of Michael non è poi così buona, media danno 60, + 20 hit e dam
L'Agiel media danno 88, +4 hit e dam, +60 hp + 20 mana bonus affilato
Aggiungendo dadi arriva a media 108.
Crimsom Hilted Stiletto media danno 80, +25 hit e dam, vampirica affilata
Aggiungendo dadi arriva a media 100.
Shortsword named "Zedraikis" media danno 66, +20 hit e dam, infuocata affilata
Aggiungendo dadi arriva a media 90.
L'attuale Zedraikis, per chi non lo sappia, non fa più affondi, ma fendenti, non è più possibile usarla per fare backstab e il fatto che vada a fendenti la depotenzia abbastanza, visto che la cintura dei druidi concede resistenza da questi.
X Kris, l'arma del mob Death di Gerighelm è Death Scythe se non sbaglio.
I Laerkai Pain li ha the Claw.
I Musical Bracer non danno + haste, attualmente...
...E se mi verrà in mente altro da postare, lo farò :p
ps. Vado a memoria, non credo di sbagliare, ma se lo faccio, correggetemi pure. _________________ Non vi siete mai chiesti perchè?
Il perchè tanti antichi eroi siano scomparsi senza dar più notizia di se?
Io l'ho capito. |
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Luthger

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Affisso: Mar 21 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Aral, l'uomo giusto al momento giusto.
Cmq si l'arma di Death è quella. _________________ Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli" |
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Aral

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Affisso: Mar 21 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Ovviamente non avevo letto gli altri post, prima di aggiungere il mio perchè considero inutile continuare a discutere di cose trite e ritrite, e ho letto solo ora quello di Arlisgion...
Iron Brestplate -60 ac 10 dam, da Giant Locust in Armageddon
Vediamo che altro...
Brestplate of Brimstone -40 ac -15 ts, da Black (o Red, boh) Horseman in Armageddon. _________________ Non vi siete mai chiesti perchè?
Il perchè tanti antichi eroi siano scomparsi senza dar più notizia di se?
Io l'ho capito. |
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Norek

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Affisso: Mer 22 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Aral ha scritto: | Allora non entro da un pò, correggo Grivar:
La Quest di Kassandra non esiste più da un bel pò di tempo, causava bug, hanno tolto una delle locazioni in cui dovevi andare per completarla :)
L'Holy Spear of Michael non è poi così buona, media danno 60, + 20 hit e dam
L'Agiel media danno 88, +4 hit e dam, +60 hp + 20 mana bonus affilato
Aggiungendo dadi arriva a media 108.
Crimsom Hilted Stiletto media danno 80, +25 hit e dam, vampirica affilata
Aggiungendo dadi arriva a media 100.
Shortsword named "Zedraikis" media danno 66, +20 hit e dam, infuocata affilata
Aggiungendo dadi arriva a media 90.
L'attuale Zedraikis, per chi non lo sappia, non fa più affondi, ma fendenti, non è più possibile usarla per fare backstab e il fatto che vada a fendenti la depotenzia abbastanza, visto che la cintura dei druidi concede resistenza da questi.
X Kris, l'arma del mob Death di Gerighelm è Death Scythe se non sbaglio.
I Laerkai Pain li ha the Claw.
I Musical Bracer non danno + haste, attualmente...
...E se mi verrà in mente altro da postare, lo farò :p
ps. Vado a memoria, non credo di sbagliare, ma se lo faccio, correggetemi pure. |
Ar, non so se ti ricordi ma Shel aveva la pietruzza di Kassandra e sapeva come prenderla, quindi credo che come minimo se l'hanno eliminata non l'hanno fatto da molto tempo.
P.s. Grazie per avermi fornito dettagliata descrizione delle spade  _________________ E.Z.L.N. |
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Krisaore

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Affisso: Mer 22 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Arlisgion ha scritto: | p.s. mi ricordo Amlugil ucciso da Kris Cthu (se non sbaglio) e sei guardie di ofcol charmate e mi ricordo anche i due malcapitati pkillati due secondi dopo e come non ricordare i papriri sul forum dopo  |
Ricordi male
Le guardie erano 8 e Cthulhu intervenne direttamente nello scontro, mentre io mi ero tenuto fuori, giudicando 8 guardie già uno sproposito.
Poi Amlugil tornò per riprendere il corpo, ma siccome aveva un trigger per killare Kris ogni volta che lo vedeva, mi riattaccò ed essendo senza quasi px ed io ancora con le guardie in gruppo (ne erano rimaste 2 in tutto delle 8 ) lo riuccisi senza volerlo. Appena curato Amlugil distrusse Cthulhu, io mi salvai invece, ma tanto il rapporto con Amlugil era tale per cui occasine per Pkillarmi ne ha usate molto (un saluto Aml ), ma sempre e comunque per motivi RPG, non sono mai stato vittima di squadroni della morte senza ragioni.
Krisaore
P.S.
Anche io sono d'accordo come te sui premi quest sia se di provenienza mortale sia di provenienza immortale, ma lo staff per una sua politica, non ha mai voluto dare oggetti potenti come premio, dando dei restring che avevano giustamente un valore RPG e simbolico. Trovo giusta la scelta fatta per il valore che poi andavano ad avere gli oggetti, ma questo non risolve il problema dell'omogeneità dei pg ad un certo livello. _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Aral

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Affisso: Mer 22 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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La Pietra puoi anche averla, ma non si può più prendere da uhm... 6-7 mesi circa, se non di più, è stata tolta la locazione che si trovava dai Pixie. _________________ Non vi siete mai chiesti perchè?
Il perchè tanti antichi eroi siano scomparsi senza dar più notizia di se?
Io l'ho capito. |
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Norek

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Affisso: Gio 23 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Aral ha scritto: | | La Pietra puoi anche averla, ma non si può più prendere da uhm... 6-7 mesi circa, se non di più, è stata tolta la locazione che si trovava dai Pixie. |
Ah ok, allora combacia tutto. _________________ E.Z.L.N. |
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Hikee

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Affisso: Ven 31 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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aral la agiel di base ha media inferiore allo stiletto, lo supera solo mettendo i dadi: stiletto 10d15(media80)+dadi 10d19(media100) 25 hit e dam affilato vampirico- agiel 18d7(media72)+dadi 18d11(media108) ..4hit e dam 20hp e mana ..niente bonus ..magari fosse affilata... ed e' pure maledetta ..xo' pesa 20 ..contro i 250 di quel mattone della zed )
x i rari depotenziati ricordo gli oath 15hit e dam 250 hp e mana (o piu' mana? ) resistente magico armi, rigenerazione (9pf al secondo in teoria) +5 a tutte le stat ..ca nn mi ricordo ..40 per tutte le categorie mi pare, -10ts
laerkai power- 20hit e dam 300pf e mana +5 a tutte le stat effetto rapido (haste in teoria) ca come x gli oath
rod of orcus- 25hit e dam -10ts 200mana(probabilmente sbaglio ..nn ci ho mai fatto caso ) -50ca ...mi pare dessero anche potenziamenti alle stat
musical bracers ...nn mi ricordo hit o dam di preciso ..ma una volta davano haste ..adesso no
edit:..a prima che mi dimentichi colgo l'occasione x chiedere na cosuccia ... come mai aumentando i dadi aumenta il secondo valore? ..esempio ..18d7 --->18d11(+4 dadi) ..cioe' ..nn dovrebbe leggersi 18 dadi da 7?  |
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Grivar

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Affisso: Sab 01 Apr, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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L'agiel non e' affilato, la quest di kassandra non so quando l'hanno tolta, l'ultima volta che l'ho fatta era febbraio e 60 come media colpo base per un'arma e' abbastanza alto  _________________ Il sangue scorre,
La furia cresce,
La morte si risveglia,
La guerra chiama...
Sangue! Sangue per il Dio del Sangue! |
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Syrik

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Affisso: Sab 01 Apr, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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La quest kassandra la feci io ai tempi di Syrik assassino livello 70 circa, quindi due annetti fa ed essendo una quest buggata fui aiutato da un immo, il quale mi consenti' di prenderla poiche' normalmente non si potrebbe visto i bug...caruccio come oggetto. _________________ Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella. |
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Norek

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Affisso: Gio 06 Apr, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Eccomi
Ho finalmente istallato Anatolia sul pc, e sono subito andato a trovare riscontro a tutto quello che qui è stato scritto... Al momento non posso fare una descrizione puramente tecnica non avendo dati sottomano, ma ricordo bene che la Agiel mi è sembrata un'ottima arma, per alcuni versi la migliore. Avrei un piccolo dubbio però, da esporre sopratutto agli immo: quale è, se esiste in Anatolia, il comando per editare gli oggetti? Io ho trovato molto utili set, stat, flag e string, ma il loro funzionamento è diverso da quello che serve per "editare" un oggetto come si faceva su lod. Forse forse che su Anatolia non era possibile modificare gli oggetti, essendo attivo il sistema-rari, che da solo pensa ad avvantaggiare o meno chi ha certi oggetti? _________________ E.Z.L.N. |
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Norek

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Affisso: Gio 06 Apr, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Syrik ha scritto: | | La quest kassandra la feci io ai tempi di Syrik assassino livello 70 circa, quindi due annetti fa ed essendo una quest buggata fui aiutato da un immo, il quale mi consenti' di prenderla poiche' normalmente non si potrebbe visto i bug...caruccio come oggetto. |
Syrik assassino liv 70 era due annetti fa? ghghgh
Facciamo un annetto fa eh  _________________ E.Z.L.N. |
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Krisaore

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Affisso: Gio 06 Apr, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Norek ha scritto: | Eccomi
Ho finalmente istallato Anatolia sul pc, e sono subito andato a trovare riscontro a tutto quello che qui è stato scritto... Al momento non posso fare una descrizione puramente tecnica non avendo dati sottomano, ma ricordo bene che la Agiel mi è sembrata un'ottima arma, per alcuni versi la migliore. Avrei un piccolo dubbio però, da esporre sopratutto agli immo: quale è, se esiste in Anatolia, il comando per editare gli oggetti? Io ho trovato molto utili set, stat, flag e string, ma il loro funzionamento è diverso da quello che serve per "editare" un oggetto come si faceva su lod. Forse forse che su Anatolia non era possibile modificare gli oggetti, essendo attivo il sistema-rari, che da solo pensa ad avvantaggiare o meno chi ha certi oggetti? |
L'Anatolia è un codice PWP per cui è possibile eidtare gli oggetti. Ci sono comandi particolari per editarli e l'help ti può aiutare.
La procedura di solito è la stessa:
loadi una copia dell'oggetto
modifichi le caratteristiche vuoi
salvi
l'oggetto ti rimane nell'inventario in quella maniera, ma se lo lasci da qualche parte, lo perdi, come normalmente succede.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Iaga

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Affisso: Sab 05 Ago, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Mydonell ha scritto: | | Indimenticabile Iaga con le Zip ... aah nostalgia portami via. |
non ci provare nemmeno a dimenticarmi e a dimenticare le mie zip gun! :D
:*** |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Dom 06 Ago, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Diavolo, vedi te a non leggere il forum per dei mesi, questo post, se non lo "tirava su" Iaga, mica l'avevo visto :P
Se ti serve ancora, posso ripescare il file su cui facemmo lo studio che poi portò a de-rarizzare il mud; c'è tutta la lista completa e precisa dei rari; non so con precisione se ci sono differenze fondamentali nelle stat degli oggetti tra Anatolia originale e il Kyramud, perché non interessava, ma credo che incrociando i dati "oggetto anatolia" / "oggetto attuale lod" meno le modifiche di depotenziamento (che mi pare siano state elencate in un post, quando venne fatto), non dovrebbe esser difficile da trovare.
Notizie extra che posso fornire: l'area di Paranor non fa parte di Anatolia, è un'area originale, e quindi i suoi rari sono solo lì (Bastone dei Druidi, Anello dei druidi e corazza di ghiaccio, se non ricordo male).
Poi: tutto il sistema della morte finta, compreso il labirinto e annessi e connessi non c'è su Anatolia, è roba di LoD, quindi anche i bug relativi. In sè, i rari non sono buggati, a quanto so.
Quello dello spellbane + anelli di ra è purtroppo solo UNA delle cause di crash, disgraziatamente non è l'unica: quegli anelli sono infatti disabilitati perché per ogni causa scovata, e debuggata, ne saltava fuori subito un'altra nuova, e ri-crash, e credo che Althea si sia un po' stufata di passare le settimane sugli anelli di ra, col mud che va su e giù in continuazione a causa loro.
La de-rarizzazione venne fatta non tanto per lo squilibrio tra pg: quello già c'era, non solo per i rari, e si cercava di conviverci da anni, ma per la scoperta di un grosso bug, alias truccone per barare alla grande, ampiamente sfruttato praticamente da tutti, che permetteva di tenere dei rari in modo sicuro fregando il sistema.
In parole povere, il labirinto anziché "chiamare" i rari che uno aveva addosso in modo casuale, li chiamava in ordine inverso di grandezza di vnum, cioè se avevi con te un raro con vnum 8000 e uno con vnum 10000, il labirinto chiamava SEMPRE e SOLO il vnum 10000. Bastava quindi avere con sè un qualsiasi raro sfigato e inutile (che magari sarebbe stato utile a un pg piccolo, ma chi se ne frega ) purché di vnum più alto di quello che si voleva "proteggere", e non l'avresti mai perso nel labirinto. Tipicamente, i rari della vecchia prigione (chi ha detto zip gun? ) che ha i vnum che partono dal 30000 ;)
Soluzioni possibili: mega punizione per sfruttamento di bug (si faceva prima a deletare la directory /players/ direttamente, credo) oppure lasciar perdere e cercare di "disarmare" la scorrettezza ormai incancrenita in altro modo: o si toglievano tutti i rari (compresi quelli editati, quindi), resettando, o si de-rarizzavano quelli che c'erano, appunto. Per non voler sentire le grida di agonia per tutta la penisola, si è scelta la seconda soluzione :P
Risolvere il buggone, si è presto visto che significava riscrivere completamente tutto il sistema. Dal momento che come sistema non ci interessava, fatto in quel modo, credo sia comprensibile che non abbiamo voluto impiegare il tempo a riscriverlo. Se hai voglia di cimentartici, ti consiglio solo di fare molta attenzione a questo bug, perché è insidioso parecchio, anche da scovare, quindi se li gestisci in modo diverso credo sia meglio.
La duplicazione, in generale, era prerogativa delle aree a morte finta, anche per via di controlli non sufficienti per l'uso di mob all'interno (che facevano anche da portatori); è comunque un problema pressoché universale in tutti i codici, quello della duplicazione, in un modo o nell'altro c'è sempre un bug che consente di farlo. Aspettati pure di passare una buona metà del tuo tempo ad inseguire bug di duplicazione Ancora ce ne sono pure qua, anche se un po' meno, dopo aver tolto la morte finta.
EDIT:
Dimenticavo, per gli edit.
Il comando set è quello che si usa per editare slay e dadi, cioè che modifica direttamente dei parametri dell'oggetto (value2 per i dadi e le flag dell'arma per le slay).
Le slay non ci sono su Anatolia, sono flag messe su LoD, ad ogni modo non dovrebbe essere difficile aggiungerle alle varie già esistenti (le flag di Anatolia mi sembra siano già 32, massimo consentito, quindi bisogna aggiungere un secondo set, oppure sostituirle a flag non utilizzate - es. il "ronzante" che tanto non è implementato proprio).
Per hit e dam, o eventuali affect, sono stati aggiunti su KyraMUD due snippet che si trovano facilmente in tutti i repository di snippet per mud, ovvero i comandi addapply e addaffect, aggiungerli ci vuol niente, ci riuscirei persino io, e ho detto tutto . _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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